簡介
《楚漢》遊戲,顛覆了傳統策略遊戲玩法,主打休閒戰棋玩法。 在《楚漢》中,內政建設將極其簡單,創新的立體畫面更便於玩家操作。除了傳統的資源生產、科技升級、招將造兵外,更有交友、偷菜、密友對對碰、獎池、競價、占卜、競技場等等各種休閒互動玩法,使得玩家不再局限於枯燥的升級暴兵,而是在與朋友嬉笑怒罵間,體驗到更多趣味樂趣。 即將在正式內測版本中推出的戰棋模組,更將是《楚漢》顛覆性創舉。
《楚漢》的戰棋完全可控,場景宏大、兵種相剋、計謀使用、道具加成、地形影響、戰鬥操作等等功能均可實現,這些融合了類似聯眾休閒棋牌和單機三國志戰棋功能的創新技術,將給玩家帶來極其震撼的戰鬥快感,據透漏,除了開放1V1戰棋外,《楚漢》還將開放2V2、4V4多人對戰,並將舉行一輪輪重獎大型戰棋賽事。
製作
《楚漢》以中國古代楚漢爭霸的時代為歷史背景,楚、漢兩大陣營的對抗為遊戲主線的融合SNS、PVP陣營對抗、回合戰棋等特色的全新戰爭策略(SLG)網頁遊戲。玩家將在其中更好的結交朋友,一起去體驗PK、陣營大戰的魅力。
遊戲典型的中國風畫面,水墨風格,很貼切遊戲的題材,遊戲中的將領,建築和選單系統的顏色簡單但單一,色和色之間協調共存。特殊的遊戲視角讓玩家耳目一新的感覺,但不影響整體城市的觀看。
《楚漢》還是和傳統WEB遊戲一樣,是用滑鼠控制沒有附帶其它操作方法。
操作指南
一遊戲上方顯示是資源,兵馬,糧食,木材等等,以及玩家主人公的基本信息,升級經驗元寶等等。
收穫-鋤頭:
遊戲中加入了當下流行的偷菜系統,玩家和之間的好友之間可以相互的偷來偷去,但個人感覺這方面的畫面很一般,效果也不好,完全可以抄現在流行的偷菜風格布局動作畫面。
運勢-八卦:
每天占卜一掛可以隨機增加我方的資源,軍事的能力數值。
遊戲中還有類似彩票的開獎系統,玩家可以以小搏大有興趣可以玩玩。
野地-田地:
遊戲中玩家占領的資源地都會在這裡集中顯示。
二
1:建築設施
遊戲的開發員是個老手,把玩家的體驗度放在首位,建築的建設分,資源,內政,軍事,條理分明,方便玩家找尋增加需要的系統。
軍事部隊
改變了以往的校場發動戰爭,整合在單獨的選單指令中。
武將:
布局合理的武將系統,分別有武器,住所,和俘虜的監獄。創新的家入監獄,更加完整的體現戰爭的環境。
科技:
在建造出書院以後就可以根據上面所需的滿足條件對科技進行升級,以技能樹的方式顯示出來方便玩家的瀏覽。
背包:
道具欄和百寶箱結合。
百寶箱:裡面都是放這增加遊戲資源生產加快建築時間等一系列道具。
裝備欄:放這可以合成出裝備圖紙坐騎等道具。可以靠這些道具打造遊戲武將裝備。
任務:
遊戲任務多元化,分新手,日常,成就,武將任務等等。
系統介紹
VIP系統
在《楚漢》中有很多方便玩家的優秀系統,其中《楚漢》極具特色的VIP系統更是集聚多種實用功能為一體的系統,玩家只要花費很少的金錢就能擁有這些功能。下面我們將對VIP系統進行深度剖析。
關於VIP功能
《楚漢》VIP系統具有20項方便及個性化功能,這些功能涵蓋“建設”“玩家個性化”“交易”“陣營”“戰爭”“計謀”“生產”“消耗”等方面。
運勢系統
相信每個進入遊戲的玩家會都看見了自己今天的運勢,通過這些運勢的BUFF我們知道,會有很多增益效果,但是是否真的如此?其實也不盡然啊,大家在看到增益效果二暗自竊喜一時,卻不知道這一系統的“陷阱”,而因為這樣,就有可能有無數雙狼眼在盯著你這塊肥肉呢。下面兄弟我將揭開“運勢”之謎,也為大家提高警惕。
運勢分為4大類,其中“鴻運”應該是終極運勢了,其他則分為“天時”“地利”“人和”,每種運營又分為3個等級,每個運勢所特有的增益效果。但這三類運勢有著一個克制的關係,這就是為什麼會有“相對克制攻防增益”。
簡單的講,就是“鴻運”克制所有的運勢,所有戰爭效果增益都能實現,這種運勢的出現機率經該市非常低的。而後面的關係就是“天時”克制“地利”,“地利”克制“人和”,“人和”克制“天時”。舉個例子,就是當擁有“天時”運勢的玩家去進攻擁有“地利”運勢的玩家時,“相對克制攻防增益”才會產生效果,否則這個增益是不會產生效果的。
所以,大家在進攻其他玩家時,一定要注意這點,否則很可能“肥羊”瞬間會變成猛獸,而野狼們也會瞬間成為“肥羊”,這是在《楚漢》PVP非常重要的一點。
官爵系統
在遊戲當中,玩家只要攻擊敵對陣營的玩家,就可以獲得相應數量“功勳值”。而這些“功勳值”將決定玩家在本陣營內的官爵地位,隨著“功勳”累積,玩家的爵位也會隨之提高。而伴隨著爵位的提升,玩家所獲得爵位獎勵也就越高。一來說,功勳值來自於對方死亡的士兵,獲得死亡士兵多少經驗即或者多少功勳。如果,對方是空城,那么即使攻擊了他也獲得不了功勳。
遊戲的玩家爵位共有22級22個爵位身份,分別是:公、徹候、關內候、大庶長、駟車、大上造、少上造、右更、中更、左更、右庶長、左庶長、五大夫、公乘、公大夫、官大夫、大夫、不更、簪裊、上造、公士、白身。
有意思的是,遊戲中還有一個隱藏的“身份模式”。玩家攻擊敵對陣營玩家獲得“功勳”,但是如果一旦攻擊本陣營玩家的話則會扣除相應的“功勳”,而一旦“功勳”被扣除至負數時,那么達到一定數量的“負功勳”時,玩家則獲得另一種“身份”,獲得該“身份”的玩家也會獲得系統的獎勵,隨著“負功勳”的提高,這種“身份”也將有所提高,獲得的獎勵也越好。這是一條與所有本陣營玩家為敵的不歸路。但我想,會有喜歡不走尋常路喜歡刺激的玩家去走上這樣的道路。負功勳也有9個身份:逆者、惡人、野徒、反徒、黑士、邪者、無魂、逆天、魔王。
每個身份,都需要達到一定條件才能獲得,這些還需要大家繼續摸索。
密友系統
遊戲裡有很多功能,合理的利用這些功能對自己有很大的提升效果,還可以和朋友一起共同進步。這裡我就說說“密友團隊”的一些妙用。
首先玩家組成密友團隊可以在遊戲中享受到一些獎勵效果。密友團隊限制在5人之內,當有兩個玩家組成一個團體時,主動邀請別的玩家的玩家為密友長。密友與密友之間存在密友度,密友度則影響密友之間的獎勵效果的效果。
每一個玩家都可以邀請另一名玩家來組成密友團隊,但根據密友的身份的不同,加為密友後,初始的密友度也不相同。密友度可以通過同時線上、協同作戰、贈送資源、贈送物品道具等手段來增加密友度。當密友之間的等級相差8級以上時(不含8級),每24小時相互的密友值自動減少100點,當減到等於或小於0時,掉一級密友等級。當減到0級時,該玩家被踢出密友團體,(判斷為等級最低的玩家),如果是密友長被踢出,密友團體中等級最高的玩家為密友長。
密友之間可以相互贈送資源,每天贈送的資源的限額根據友好度不同。密友贈送100的任何一項資源增加1點友好值,如密友是敵國玩家,獎勵密友值÷2。另外,凡是加入了好友團隊的玩家,每天都有一個參加“好友對對碰”的機會。該機會每天只有一次,過期作廢,不可累加。當玩家觸發了“好友對對碰”,系統隨機選出一個目標要求,比如:銀兩最多人、城池最多的人、木材最少的人,然後根據隨機出的目標要求在好友團隊中即時判斷出符合目標要求的人,然後系統再隨機選擇一個效果,比如給銀兩最少的人1000銀兩或者獲得1000木材等效果。
玩家心得
野外打怪心得
在進入正文之前,先掃盲一下。目前《楚漢》野外的NPC分為兩大類6種,一類是NPC營地,這類主要是通過戰鬥,再勝利之後能夠得到一定數額的銅錢以及裝備和物品,NPC營地分為三種:強盜、山賊、水寇。另外一類就是野外資源點,這些資源點由NPC駐守著,將這個資源點占領下來之後,該資源點就納入了玩家的勢力範圍內,然後可對城市進行資源的生產,進行加成,並且還可以派遣部隊在此地採集資源,資源點分為三種:山地、森林、水鄉,這3種地形分別對應礦石、木材、糧食。
先說說NPC營地的打法,從遊戲目前設定來看,三種類型的NPC士兵的屬性應該大致差不多,以後會不會修改這就不得而知,從現在來看確立的標準應該是營地的等級。當然,等級越高的營地其難度肯定越大,收穫肯定也是越豐富。玩家在進攻之前最高是根據自己目前的實力來選擇,否則就偷雞不成蝕把米了,下面是每個等級營地士兵的大致人數。
1級營地:92—112人左右1級兵
2級營地:236—288人左右1級兵
3級營地:412—500人左右1級兵
4級營地:616—752人左右2級兵
5級營地:840—1024人左右2級兵
6級營地:1084—1324人左右2級兵
7級營地:1344—1640人左右3級兵
8級營地:1620—1980人左右3級兵
9級營地:1788—2332人左右3級兵
10級營地:2216—2708人左右4級兵
攻略
防守策略
玩家進入宮殿的“防禦管理”或者“城牆”均可以設定防守策略,防守策略分為主動防守與保全防守,根據玩家不同的策略需求來制定。
主動防守是指,當有敵人來對我方某一城池進行掠奪時,我方城內的士兵將根據武將或城牆的士兵數對敵進行防禦作戰。
保全防守是指,當有敵人來對我方某一城池進行掠奪時,我方城內的士兵將藏匿起來,不和敵人發生戰鬥,以達到保全自己的目的。但使用保全防守後有一定的冷卻時間,而且還會承受一定的負面效果,負面效果到保全防守冷卻時間結束後消失。
保全防守的限制:保全防守的效果時間與主城宮殿等級相關,保全防守基礎效果時間為1小時,主城宮殿每升一級,保全防守效果時間增加5分鐘,保全防守效果消失後,將自動轉為主動防守防禦策略。啟動保全防守後,在一定的時間內不可再使用保全防守的防守策略,基礎間隔時間為12小時,主城宮殿可以減少間隔的時間,主城宮殿每升一級隔時間減少12分鐘。當有一個城池選擇了保全防守後,其他城池將不能選擇保全防守。
保全防守的負面效果:
出征部隊速度-1%
出征部隊速度-2%
出征部隊攻擊-1%
出征部隊攻擊-2%
出征部隊防禦-1%
出征部隊防禦-2%
該城稅收每小時產量-1%
該城稅收每小時產量-2%
該城糧食每小時產量-1%
該城糧食每小時產量-2%
該城木材每小時產量-1%
該城木材每小時產量-2%
該城礦石每小時產量-1%
該城礦石每小時產量-2%
選擇保全防守後,會在上述情況中隨機選擇兩個效果出現
城防篇
防守策略
防守策略分為主動防守與消極防守
主動防守是指,當有敵人來對我方某一城池進行掠奪時,我方城內的士兵將根據武將或城牆的士兵數對敵進行防禦作戰。
消極防守是指,當有敵人來對我方某一城池進行掠奪時,我方城內的士兵將藏匿起來,不和敵人發生戰鬥,以達到保全自己的目的。但使用消極防守後有一定的冷卻時間,而且還會承受一定的負面效果,負面效果到消極防守冷卻時間結束後消失。
消極防守的限制:消極防守的效果時間與主城宮殿等級相關,消極防守基礎效果時間為1小時,主城宮殿每升一級,消極防守效果時間增加5分鐘,消極防守效果消失後,將自動轉為主動防守防禦策略。啟動消極防守後,在一定的時間內不可再使用消極防守的防守策略,基礎間隔時間為12小時,主城宮殿可以減少間隔的時間,主城宮殿每升一級隔時間減少12分鐘。當有一個城池選擇了消極防守後,其他城池將不能選擇消極防守。
消極防守的負面效果:
出征部隊速度-1%
出征部隊速度-2%
出征部隊攻擊-1%
出征部隊攻擊-2%
出征部隊防禦-1%
出征部隊防禦-2%
該城稅收每小時產量-1%
該城稅收每小時產量-2%
該城糧食每小時產量-1%
該城糧食每小時產量-2%
該城木材每小時產量-1%
該城木材每小時產量-2%
該城礦石每小時產量-1%
該城礦石每小時產量-2%
選擇消極防守後,會在上表中隨機選擇兩個效果出現
VIP玩家可以根據VIP的等級減少一定的百分比的冷卻時間
功能名稱
VIP1
VIP2
VIP3
VIP4
VIP5
VIP6
消極防守
40%
50%
60%
70%
80%
90%
戰爭策略類網頁遊戲
戰爭策略類網頁遊戲是比拼你的智慧的,把戰爭搬到遊戲裡,搬到網頁里,方便大家玩,絲路、烽火大家都知道,但除了騰訊還有很多公司在這方面也有這方面的遊戲...... |