格蘭蒂亞,源於美國加州洛杉磯地區的一個市名
英文名稱:Grandia
日文名稱:グランディア
中文譯名:格蘭蒂亞
遊戲平台:SS、PS
發行區域:日本
遊戲類型:RPG
遊戲語言:日語、中文(PS漢化版)
遊戲人數:1人
遊戲容量:SS版CDX2(1.2GB)、PS版CDX3、
發售日期:1997年12月18日(SS版)、1999年6月24日(PS版)
製作公司:GAMEARTS
發行公司:ESP
發售價格:622RMB
遊戲簡介
《格蘭蒂亞》是世嘉SS平台1997年唯一一部能在聲勢上抗衡PS平台《最終幻想7》的RPG大作。95至96年間SS、PS競爭初期,SS憑藉其街機大作如《VR戰士》等一直都領先於PS。但是由於生產成本高於PS,SS在與PS的價格戰中一直處於劣勢,經營狀況並不理想。1996年由於美版SS經營狀況日益惡劣,美國與日本的世嘉高層發生了衝突。1996年7月世嘉創始人之一大衛·羅森辭去美國世嘉主席的職務,隨後美國世嘉總裁湯姆·凱林斯也提交了辭呈。SS在美國市場大勢已去。96年2月SQUARE宣布加入PS陣營,並公布了PS上的《最終幻想7》。這款劃時代3DRPG巨作的公布引起了全球電玩產業的一致關注,各大遊戲開發商見狀紛紛轉投SCE,而PS的遊戲銷量也在其後穩步上升。到1997年初《最終幻想7》發售之後,PS銷量更是一飛沖天,勢不可擋的壓倒SS,以每周數倍於土星的銷量出貨。“討厭RPG”的世嘉不得不承認這種遊戲類型的巨大吸引力,為了在日本市場能和PS抗衡,世嘉需要RPG。於是世嘉決定推出一款能夠超越FF7的正統RPG遊戲。而因為正統RPG而受到人們關注的GAMEARTS就成為世嘉的希望所在。於是世嘉CSK集團下屬企業“CSK風險投資公司(CS-VC)”聯合了其他九家知名公司,成立了以GAMEARTS公司為核心的EntertaimentSoftwarePublishing公司(簡稱ESP)。ESP成立後宣布了三款RPG大作:《格蘭蒂亞》、《露娜:銀色之星》、《露娜2:永恆的蔚藍》。而《格蘭蒂亞》更是重中之重,被世嘉稱為SS上的《最終幻想7》。
97年12月《格蘭蒂亞》發售時,世嘉以及GAMEARTS對該作的宣傳口號就是“全面超越FF7”。在這款遊戲的開發過程中,世嘉給予GAMEARTS資金、資源等各方面援助。遊戲的畫面表現在SS平台遊戲中非常驚人,針對FF7並非全3D遊戲的特點(人物為3D建模,而背景為CG靜態貼圖),《格蘭蒂亞》在場景方面採用了全3D建模(在室外場景中畫面可360度自由鏇轉),而人物方麵廠商並沒有迴避SS機能的弱點,採用2D表現。此外GAMEARTS在遊戲的總體把握上一向都有深厚功底,“銀河之星”等遊戲總能讓人深深的感受到遊戲的靈魂所在。遠古的神秘文明、幻想的魔法力量、以及讓人又憐又愛的人物形象是GAMEARTS遊戲的長久魅力所在。與當時RPG多數悲觀深沉的故事主題相比,GAMEARTS遊戲雖然也有令人深深感動的悲情因素,不過整體上卻帶給人們一種樂觀向上的感覺。《格蘭蒂亞》的劇情並沒有什麼特異之處,沒有晦澀難懂的劇情。作品主要講述了“孩子王”賈斯汀踏上冒險旅程,結識了各種各樣的同伴,經歷了悲歡離合,最終打敗危害世界的邪惡勢力,並且成為了“冒險王”的故事。《格蘭蒂亞》的劇情和很多RPG的劇情比起來顯得簡單而又純粹,單純得令人感動,猶如一縷春風,帶給人溫暖而又清新的感受。遊戲的劇情對人物的刻畫尤為精彩,作品對於人物性格和相互之間的感情的描寫得生動自然,引人入勝。熱血的賈斯汀、活潑可愛的絲、開朗穩重的菲娜、安靜而又堅強的琳等人物形象都能給人留下極其深刻的印象。遊戲中的角色個性鮮明卻不會讓人覺得概念化和符號化,作品中對於細節的生動描寫讓那些角色個性豐滿,生動自然,仿佛躍然紙上。說到《格蘭蒂亞》,它的戰鬥系統也是一大特色。格蘭蒂亞採用半及時的戰鬥系統,戰鬥中人物並沒有固定的站位,而敵我雙方所在的位置、移動速度、攻擊速度、施放技能的速度等要素會對戰鬥過程及結果造成影響。普通攻擊分為連擊和counter攻擊兩類,連擊可進行兩次以上的的攻擊,counter攻擊只能能進行一次攻擊但卻可以打退敵人在速度計量槽上的進程,使戰鬥充滿戰略性,樂趣十足。《格蘭蒂亞》雖然在戰鬥方面強調了戰略要素和動作的感覺,但操作並不複雜。遊戲界面把敵我雙方的各種信息告訴了玩家,而且下達戰鬥指令時戰鬥進程是靜止的。《格蘭蒂亞》在的戰鬥中找到了緊張和舒緩的平衡點,使戰鬥張弛有度,讓玩家倍感親切。然而名不見經傳的GAMEARTS終究無法和財大氣粗的SQUARE抗衡,製作經費7億日元的《格蘭蒂亞》最終還是無法打敗耗資30億日元的《最終幻想7》。“超越《最終幻想7》”的口號讓《格蘭蒂亞》從誕生的那一刻起就背負了沉重的宿命,快要隕落的土星也造就了《格蘭蒂亞》的悲壯。《格蘭蒂亞》作為世嘉非常時期的一顆重要棋子,雖然沒能起到壓制PS的作用,不過依然是RPG歷史上不滅的恆星。從技術角度上看,《格蘭蒂亞》絕對是SS上的一個奇蹟。在當時能夠駕馭SS雙CPU特性的遊戲開發商沒有幾家,同時PS上3D畫面越來越強的遊戲卻不斷湧現。一向提倡在主機性能上超越對手的世嘉為了證明SS機能的強勁一直都在嘗試發揮該主機的最強性能,當時這一研究項目的秘密產物就是《莎木》,世嘉為SS版的《莎木》投入了巨額資金用於新圖形引擎的開發。雖然世嘉一直都沒有公布SS版《莎木》投入的研發費用,不過根據世嘉社內的員工透露,SS版的《莎木》開發費用遠遠超過其後DC上的《莎木1&2》,而後者的開發費用為70億日元。在世嘉的這款開發期間,除了完成度99%卻從未上市的《莎木》外,還有一個產物就是《格蘭蒂亞》。在其後GAMEARTS將《格蘭蒂亞》移植到PS上時,曾有人分析說要在PS上完美移植《格蘭蒂亞》幾乎不可能,因為這款遊戲完全利用了SS的36Mbit記憶體,而PS的記憶體只有28Mbit。後來還是GAMEARTS以軟體方式彌補硬體缺陷才勉強將《格蘭蒂亞》移植到PS上。