簡介
《帝國崛起OL》是一款大型戰略類網頁遊戲,遊戲參照中世紀的世界格局,提供多達10種的中世紀的文明供玩家選擇,玩家是一名帝國君主,利用您選擇的文明的特色,管理和發展您的帝國。在遊戲中您可以派您的人民去找到更多的土地,並建造各種建築讓您的人民豐衣足食,訓練您的人民成為精銳的部隊,發展各種科技讓您的帝國更強大。同時您可以招募您的文明英雄,率領這些歷史上的著名英雄去衝鋒陷陣,攻城掠地,成就一方霸業。背景故事
帝國崛起的時代背景從公元1000年開始,那時候的中國正是盛唐時期,中華文明是世界上最強盛的文明之一,世界上的其他文明,如蒙古、拜占庭等也處於鼎盛時期。遊戲中的玩家可以選擇各種不同的文明,利用本文明的優勢來發展,形成多樣化的玩家群體不同的文明選擇帶給玩家不同的遊戲樂趣。操作流程
第一次登錄遊戲及創建帝國完成註冊後第一次登錄遊戲,系統會提示創建角色,首先您要輸入帝國名稱,然後選擇您所屬的文明,輸入驗證碼,點擊創建角色。看到系統提示創建成功的信息後,再點擊登錄,選擇伺服器就可以開始您的帝國之旅了。
探索陸地
任務內容:進入遊戲後,該怎么開始遊戲呢,首先您要到[軍事管理]下找到[探索陸地],派出您的探索者。
完成條件:平地總數超過2600
完成獎勵:2鑽石
探索平地超過2600以後,獎勵將在下個月發放。
建造打獵場
任務內容:有了土地,您可以建造各種建築物來滿足您帝國的需要,您先建造打獵場來為你的帝國提供食物吧。在生產建設下選擇建造建築。
完成條件:打獵場總數超過150個
完成獎勵:100000金幣
建築數量完成以後,獎勵將在下個月發放。
建造伐木場和鐵礦場
任務內容:繼續您的土地探索,並且建築伐木和鐵礦場
完成條件:伐木場和鐵礦場的數量都超過50個
完成獎勵:3000木材、3000鐵礦
建築數量完成以後,獎勵將在下個月發放。
加快建築物的建造速度
任務內容:您建造建築物花費的時間跟您的建築工人的多少有關,您可以建造工具製造場來增加建築工人和工具,加快您建造建造物的時間。
完成條件:工具製造場的數量超過100個
完成獎勵:1鑽石、3000木材、3000鐵礦
建築數量完成以後,獎勵將在下個月發放。
調整生活水平
任務內容:您的人口增長的快慢跟您帝國的生活的生活水平有關係,您可以調整生活水平來控制您的人口增減
完成條件:將生活水平調整為高
完成獎勵:300000金幣
調整完成以後,獎勵將在下個月發放。
增加您的探索者
任務內容:您一次可以派出的探索者是和您的市中心多少相關的,增加市中心可以增加您的探索者,使您能探索更多的陸地。
完成條件:市中心數量超過20個
完成獎勵:1鑽石、1000000金幣
建築完成後,獎勵將在下個月發放。
注意您的倉庫
任務內容:您的資源物質都放在倉庫里,如果物質超過了倉庫的容量上限則物質將被偷走,請隨時注意保持您的倉庫夠用。
完成條件:倉庫數量超過50個
完成獎勵:500000金幣
建築完成後,獎勵將在下個月份發放。
增加科技研究點
任務內容:一個帝國要強大,科技是第一生產力,您可以建造魔法塔來增加科技研究點,提高您得研究等級。
完成條件:研究等級合計超過10點
完成獎勵:1000000金幣
建造城牆
任務內容:城牆可以起到幫您防禦外敵的作用,請在生產建設中的城牆建造下調整建築城牆的建造工人百分比,他們每月會自動替您建造城牆。
完成條件:擁有的城牆單位超過20單位
完成獎勵:2000000金幣
生產武器
任務內容:您已經懂的如何生產了,現在您可以生產武器了,先建造一些武器製造場,然後在武器生產中安排刀劍的生產數量。
完成條件:每月刀劍的生產數量超過10
完成獎勵:2000000金幣
組建您的軍隊
任務內容:您可以把您多餘的農民訓練成軍隊,在軍事管理的軍隊訓練中去建立您的軍隊吧。
完成條件:軍隊數量總和超過500
完成獎勵:1鑽石、2000000金幣
本地貿易
任務內容:遊戲中您在本地就可以買賣資源,設定您的自動貿易自動買糧食100。
完成條件:自動買糧食設定超過100
完成獎勵:3000000金幣
尋寶探索
任務內容:有了軍隊,您再去軍事管理的英雄中招募一個英雄,讓英雄帶領您的部隊去打地圖上的怪物吧。
完成條件:有一條探索信息
完成獎勵:1鑽石、2000000金幣
探索時可在探索信息中查看探索狀態。
第一次使用聯盟(加入及創建)
在帝國管理的聯盟外交頁面可以加入聯盟或者創建聯盟
加入聯盟需要需選擇要加入聯盟名稱及知道所要加入聯盟的密碼
創建聯盟需要輸入聯盟名稱及聯盟密碼,同時您要花費60鑽
遊戲規則
管理規則
帝國崛起作為一款戰略遊戲,將為您工作生活之餘增添更多的娛樂元素。您不僅可以建立起強大的帝國以及聯盟,還可以在論壇上與朋友暢談、與敵對玩家辯論,我的帝國我做主!一個新生的帝國因您的英明領導而高度文明,崛起之路因為有您而更加精彩。在您享受遊戲的同時,也要遵從遊戲的規則。
這些規則是為了使每位玩家都能享受公平的遊戲和對您的保護,因此需要玩家自覺遵守。如果大家都遵守規則,大家都將從中受益,從而享受遊戲帶給我們的樂趣。
任何違反或涉嫌違反這些規則是會被刪號或永久封停的,可能會在有或者沒有任何警告的情況下實施的!我們在任何時間保留改變這些規則權利。
1)帝國崛起的管理員和工作人員將不會以任何形式參與遊戲。個人加入遊戲等同於普通玩家身份而沒有任何特權。
2)每個玩家只允許有一個帳號。任何多帳號行為都是違反遊戲規則的。
如果你陷入玩小號的局面,您的帳戶將被凍結或刪除,您的電子郵件地址將被禁用。如果你陷入於多個帳戶,您的IP位址或全部的IP段將被禁止。我們會追蹤下來的任何使用多個帳戶。
但是如果你與其他人共用一個IP,你千萬不要有下列行為:
A.共享IP間禁止援助,包括市場援助。市場援助指不得以最低市場價格出售物品給共享IP玩家。
B.同IP的玩家不能互相攻擊。
C.在遊戲開始時,你必須通知GM,你的共享IP的帝國號碼。這一規定適用於那些共享IP的家庭,學校,網咖等。如果在任何時候,在遊戲中你共用一個IP然後援助或者攻擊是不被允許的,將會受到規則的懲罰。但是,如果你想重新開始,你可以刪除你的帳戶並重新創建一個新的帳戶。
3)您需要注意的事情包括:
A.為朋友、家庭成員創建或註冊了一個帳號。
B.任何人委託或以交易方式提供給你帳號。
C.你千萬不要把你的個人詳細資訊告訴任何人。即使他們假裝是admin!(管理員)
D.照顧他人帳號是不容許的,假使他們要出差或者有事情,他們可以休假。
E.你千萬不要讓別人登入你的帳號。您應對您自己的帳號負責。任何可疑的操作都將被認為是帳號持有人的行為。
註:您在遊戲測試期間可以建立更多的帝國,但其他規則仍然適用。
4)一旦發現個人或聯盟是靠打自己人來沖排名,無論是用多個帳號還是朋友幫忙,將立即予以禁止。這樣的作弊行為是不能容忍的。
5)帝國崛起現在有了一個榮譽守則規定並立即生效。
這意味著,如果你知道某個人或某個聯盟作弊,但不報告給遊戲工作人員,你可能遭遇那些作弊玩家同樣的命運。例如。"你知道某玩家A有多個帳戶,但是你沒有舉報,因為你要利用這個來要挾作弊的玩家給予你好處,因此,你也會被刪除帳號。這一規則適用任何作弊。
6)如果你懷疑某人是一人或聯盟作弊,無論如何請將你發現到的可疑情況報告給遊戲管理人員進行查證。
7)使用代理伺服器開多帳號,在帝國崛起裡面也是被認為不能容忍的作弊行為。一但發現此類情況將對其做嚴厲處理。
8)如果你發現bug、錯誤或其他任何形式的不足之處,您可以通過論壇或者信箱告訴admin(管理員)。
如果發現您濫用bug明知故犯,你將被刪號;但是如果你能告訴我們,您得到的報酬是您可以更加愉快的遊戲。這並不表示你需要花24小時,每天通過您的電腦尋找漏洞,或以此來愚弄遊戲管理人員。
9)任何冒充遊戲管理人員的玩家都將痛苦的結束他們的遊戲體驗。
10)為了節省伺服器資源,給玩家營造更舒適的遊戲環境,將對超過3周不上線的玩家帳號做刪號處理。
對於有事情而採取了休假狀態的玩家帳號,最長休假時間為一個月,超過一個月之後的休假帳號將自動解除休假狀態,之後3周不上線將做刪號處理
11)遊戲輔助工具的使用
自己修改遊戲代碼和遊戲後台控制的使用、任務的自動完成(如建造營地或者調運軍隊)、遊戲界面的改變,都是禁止的。此遊戲只允許通過傳統的網路瀏覽器來進行。所有將可能導致伺服器超載的代碼都是不允許的。
12)網路行為準則
在遊戲中的相互溝通要保持禮貌。
侮辱,現實生活的威脅,人身攻擊和政治性的懷疑是禁止的。遊戲中使用的名字,帝國名字,聯盟的名字,也必須遵守上述規則。可疑的圖案或者在遊戲中發表的會引起誤會的看法也是禁止。
遊戲者的名字不可以衍生admin-管理員或者其他團隊成員的名字。如有此類情況,將會被開除遊戲。
任何一種形式的廣告,若未經過帝國管理團隊的允許是禁止的,無論使用何種傳媒手段。
13)附加條款
如果上述規則中有任何一條作廢或者即將作廢,其他的規則還是有效的。管理員有權使用合法的適用於遊戲的新規則來取代作廢的規則。新規則一旦設立,即時生效。相同的,這點也適用於在規則中出現的漏洞。管理員有責任在尊重原來規則的基礎上,設法彌補這個漏洞。
攻擊規則
一、遊戲的設定中有敵對聯盟和其它同盟關係,在敵對聯盟間的戰爭按以下規則進行
1.同IP攻擊限制:一個玩家不能受到同一IP的多個帳號攻擊
2.過度攻擊保護:一個玩家在一天中受到太多次攻擊,攻擊方的攻擊力會減弱。在敵對聯盟的戰爭中沒有其它的規則限制
二、如果在非敵對同盟間戰爭按以下規則進行
1.同IP攻擊限制:一個玩家不能受到同一IP的多個帳號攻擊,此規則為限制小號和一人多號的攻擊。
2.同時刻同種攻擊類型的次數限制:一個玩家在同一時刻受到同種類型攻擊有次數上限。例:一個玩家在同一時刻已經受到7次的軍隊攻擊,在這一時刻其它玩家不能再對此玩家進行軍隊攻擊,但可以進行投石和盜賊攻擊。這一攻擊時段過後仍然可以對此玩家進行軍隊攻擊。攻擊次數的上限跟攻擊類型和受攻擊的玩家積分有關。此規則主要是為了防止外掛出兵。
3.過度攻擊保護:一個玩家在一天中遭受的某一種攻擊類型的損失到達一定的程度,即進入保護狀態,同一天內不再遭受這種類型的攻擊。
例:一玩家被占的地到了一定程度,則其它玩家不能再對他進行軍隊攻擊,但可以進行盜賊和投石攻擊。此規則主要是為了保護新手玩家。
國家數據分析
資料: 城市中心:占用25平地(埃及20,印加、祖魯30),提供10軍隊(中國15,祖魯20)。
營房:占用12平地(匈奴9),提供15軍隊(法蘭克12,匈奴18)。
塔樓:占用4平地(法蘭克3),提供50防(法蘭克60)。因此塔樓單位防禦為12.5,法蘭克為20。
單位攻擊:中心或者營房每單位平地所能提供的攻擊力。以該文明最強兵種計算。狼需要關注的指標。平均值中心為5.5,營房為12.8。
單位防禦:中心或者營房每單位平地所能提供的防禦力。以該文明最強兵種計算。羊需要關注的指標。平均值中心為5.7,營房為16.2。
單位占地:中心或者營房每單位平地所能提供的占地力。以該文明最強兵種計算。狼需要關注的指標。平均值中心為9.2,營房為12.5。
單位盜攻:中心每單位平地所能提供的盜賊攻擊力。平均值2。
單位盜防:中心每單位平地所能提供的盜賊防禦力。平均值2.4。
單位車攻:中心每單位平地所能提供的投石車攻擊力。平均值1。
單位車防:中心每單位平地所能提供的投石車防禦力。平均值1。
基礎維京:
中心單位攻擊:4.6
營房單位攻擊:12.5
中心單位防禦:5.6
營房單位防禦:17.5
中心單位占地:5.6
營房單位占地:12.5
單位賊攻:2
單位賊防:2.4
單位車攻:1
單位車防:1
評價:從數值上來看,無論是攻擊還是防禦,營房的單位價值都遠遠超過城中心。做狼,同樣的土地造營房可以擁有比造中心更多的攻擊和占地;做羊,同樣的土地造營房訓練弓箭手可以擁有更高的防。當然,這一切的前提是你得有足夠的經濟實力。
法蘭克:
中心單位攻擊:3.8
營房單位攻擊:10
中心單位防禦:6.6
營房單位防禦:15
中心單位占地:5.6
營房單位占地:10
單位賊攻:2
單位賊防:2.4
單位車攻:1
單位車防:1
評價:倒數第二的中心單位攻擊、倒數第一的營房單位攻擊決定了法蘭克的軍隊攻擊力幾乎是最低的,但是塔樓高達20的單位防禦讓其他文明望塵莫及,也是唯一一個塔樓單位防禦超過營房單位防禦的文明。
埃及:
中心單位攻擊:5.75
營房單位攻擊:12.5
中心單位防禦:6.15
營房單位防禦:15
中心單位占地:8.25
營房單位占地:12.5
單位賊攻:2.5(第二)
單位賊防:3(第一)
單位車攻:1.25(第一)
單位車防:1.25(第一)
評價:儘管中心在攻防和占地上的價值依然比不過營房,但這並不代表埃及是個營房划算的文明,因為中心-5占地的優勢可以讓埃及可以建造更多的中心,由此帶來的盜賊和投石車的優勢是其他文明所無法比擬的。在軍隊方面,營房高出中心近一倍的價值;但在車和賊方面,中心高出營房無數倍的價值,採用哪種方式為主,請三思,個人建議全中心。
拜占庭:
中心單位攻擊:4.2
營房單位攻擊:12.5
中心單位防禦:4.92
營房單位防禦:15
中心單位占地:5.6
營房單位占地:12.5
單位賊攻:2
單位賊防:2.4
單位車攻:1.2(第二)
單位車防:1.2(第二)
評價:說實話,從數據來看,拜占庭實在是相當弱的文明,攻擊、防禦、占地全部低於平均值,投石車的質量優勢還沒有埃及的投石車數量優勢強,放棄中心而以營房為主或許好的多。
匈奴:
中心單位攻擊:4.04
營房單位攻擊:18
中心單位防禦:4.8
營房單位防禦:24
中心單位占地:4.2
營房單位占地:20
單位賊攻:2
單位賊防:2
單位車攻:1
單位車防:1
評價:匈奴是一個實實在在的黑馬,一個幾乎被所有人都無視掉的黑馬(包括之前的我),從數據上我們看到了很多以前不曾想過的東西。匈奴擁有最高的營房攻擊力(超過其他種族近50%),最高的營房防禦力(超過其他種族60%,甚至高過法蘭克塔樓20%),最高的營房占地力(超過其他種族60%)。做為狼,數量上的絕對優勢讓他們在質量上的劣勢完全被掩蓋;做為羊,他們擁有遊戲中最強的防禦力,高過法蘭克!缺點就是任由其他文明的賊和車摧殘,再就是對英雄的帶兵上限有很高的要求,同時保養費用也很龐大。
印加:
中心單位攻擊:2.73
營房單位攻擊:11.25
中心單位防禦:4
營房單位防禦:15
中心單位占地:18.47
營房單位占地:7.5
單位賊攻:1.67
單位賊防:2.67(第二)
單位車攻:0.53(倒數第一)
單位車防:0.67(倒數第一)
評價:印加就是這樣一個矛盾體:最低的中心攻擊、次低的營房攻擊(僅次於法蘭克)、最高的中心占地、最低的營房占地。毫無疑問,印加是最沒攻擊力的文明,但是卻有最高的中心占地。對印加來說存在選擇上的難題:如果以中心為主,那么攻擊會是出奇的低,中心+5占地的劣勢也使得在盜賊和投石車上也完全處於劣勢(儘管盜賊在防禦上有極大的加成彌補了部分劣勢,但是攻擊還是完全處於劣勢);如果以營房為主,則更加得不償失,因為印加的營房攻擊名列倒數第二。那么印加的出路在哪?便是對攻。只要對方家裡沒有防禦(少塔或沒塔,軍隊已出征),那么印加的攻擊力劣勢便不再是劣勢了,而占地力的強大可以讓對方一次哭個夠。
中國:
中心單位攻擊:6.6
營房單位攻擊:12.5
中心單位防禦:7.56
營房單位防禦:15
中心單位占地:16.8
營房單位占地:12.5
單位賊攻:2.6
單位賊防:2.4
單位車攻:1
單位車防:1
評價:儘管在單位攻擊上城中心還是比不上營房,但是占地大幅超過營房、盜賊高30%攻擊說明了中國注定是個以城中心為主的國家。第二的中心攻擊、第二的占地、第一的盜賊攻擊毫無掩飾的說明了中國是一隻窮凶極惡的大餓狼。
野蠻人:
中心單位攻擊:5.6
營房單位攻擊:12.5
中心單位防禦:4.8
營房單位防禦:15
中心單位占地:5.6
營房單位占地:12.5
單位賊攻:2
單位賊防:2.4
單位車攻:1
單位車防:1
評價:依然是營房的攻擊和占地遠遠超過中心,如果野蠻人打算以鏈錘兵代替騎兵作為主力的話那么營房的攻擊和占地分別為10和7.5,算不上出色。不過,野蠻人的特色兵擁有和劍客、鏈錘兵一樣快速的訓練時間,因此是不是要以中心為主,這是個問題。
土耳其:
中心單位攻擊:5.96
營房單位攻擊:13.75
中心單位防禦:4.8
營房單位防禦:15
中心單位占地:8.6
營房單位占地:12.5
單位賊攻:2
單位賊防:2.4
單位車攻:1
單位車防:1
評價:第三的中心攻擊、第二的營房攻擊說明了土耳其是具有頂級攻擊力的文明,占地能力也絲毫不差,中心占地名列第四,營房占地平均。如果以營房為主,高質量的騎兵群會讓對手聞風喪膽,但在盜賊和投石車方面就完全陷入被動挨打的境地;如果以中心為主,雖然攻擊力下降一半多,占地也下降1/3,但是在盜賊和投石車方面不至於太被動。
祖魯:
中心單位攻擊:11.67
營房單位攻擊:12.5
中心單位防禦:8
營房單位防禦:15
中心單位占地:13.33
營房單位占地:12.5
單位賊攻:1.67
單位賊防:2
單位車攻:0.83
單位車防:0.83
評價:略低於營房攻擊的中心攻擊、超過營房占地的中心占地注定了祖魯是一個中心為主的文明,第一的中心攻擊、第三的中心占地讓祖魯擁有做為一隻良種狼的強大體質;中心占地+5讓其在賊和車方面有一定的劣勢,但這種劣勢僅僅是針對同樣以中心為主的文明的(特別是中國和埃及),相對於其他以營房為主的文明,這根本不算是劣勢。
小結:
1,所有文明的營房攻擊力都超過中心攻擊力,除了祖魯、中國以外這個攻擊力的差距最少在1倍以上;
2,營房實際能提供的攻擊力要略低於上面所給出的數字,因為中心能提供一定的貨物空間和人口空間,而營房不能,因此若以營房為主必需要空出一部分地來造倉庫和房子;
3,營房的高能力是以高數量為代價的,你必需確定你的英雄真的有這么多的帶兵能力,否則招出來的兵帶不了,就白白浪費了營房的價值,還不如造中心;
4,以營房為主同樣意味著完全放棄賊和車,在這兩個方面處於挨打狀態,不過好在這兩方面的打擊遠不如軍隊占地來的致命;
5,對所有文明而言,以中心+弓箭手的方式來防守遠遠不如造塔樓,如果一個人非要以這種方式來防守那么只有兩種可能:1,他吃飽了撐著了腦袋被門夾著了;2,土地實在是多的沒地方花了造中心出賊和車玩玩。
6,除了法蘭克以外,營房+弓箭手的方式比純塔樓防更高,但這是有很大的代價的:1,一個塔樓差不多相當於4個弓箭手的防禦,但是成本比4個弓箭手要低;2,每個弓箭手半天到1天就會消耗掉一個塔樓成本的資源和金幣;3,用弓箭手防守一旦被人攻擊,補充防禦力將是非常漫長的一件事情,而塔樓完全不存在這種情況。說的簡單點就是如果選擇用弓箭手防守,你將多花幾倍的錢才能得到稍高一些的防;當然對於匈奴來說,多花更多的錢會得到接近2倍於塔樓的防。
進階:狼的防禦
千萬不要以為羊沒什麼威協就覺得羊們好吃,其實他們都是些硬骨頭,沒有哪個羊家裡不是炮塔林立的,沒必勝的把握時衝進羊的家裡不但肉吃不到,還會碰掉你兩顆大牙;而相對的,狼往往攻高防低,雖然打人夠疼,但被人打也一樣的疼,所以最好的肉不是鐵皮羊,而是嫩狼。這個遊戲不是狼吃羊的遊戲,而是羊養狼,狼咬狼的遊戲,因此在遊戲中承受大部分攻擊的其實是狼,所以完全有必要對狼的防禦進行一些計算,以此來判斷哪些狼的素質更高。
相關概念:
狼兵防禦:各狼用於作戰的主力常規兵種,印加採用劍客,其他採用騎兵。
中心狼單位防禦:以城中心為招兵設施,以特色兵+常規主戰兵為進攻兵種的組合,每單位土地能提供的防禦力。
營房狼單位防禦:以營房為招兵設施,以常規主戰兵為進攻兵種,每單位土地能提供的防禦力。
排名
中心狼單位防禦:
1.中國6.6
2.祖魯5.83
3.埃及5.25
4.法蘭克4.8
5.土耳其4.36
6.拜占庭4.2
7.匈奴3.8
維京3.8
8.野蠻人3.64
9.印加1.53
平均:4.4
營房狼單位防禦:
1.匈奴20
2.土耳其13.75
3.維京12.5
埃及12.5
拜占庭12.5
中國12.5
野蠻人12.5
祖魯12.5
4.法蘭克10
5.印加6.25
平均:12.5
小結:
3個典型的以城中心為主的文明,其中心狼單位防禦分別排上了前三位,可以說是不負重望;中心攻擊墊底的印加中心防禦又是墊底。
典型的以營房為主的文明匈奴,其營房狼單位防禦排第一,達到了驚人的20,竟然與法蘭克的塔樓旗鼓相當,在擁有了最高的攻擊後,匈奴的鐵騎又擁有最高的防;攻擊最低的印加再次在營房狼單位防禦中墊底。
總結:
1,歷史上橫掃歐洲的匈奴鐵騎在這個遊戲中完全表現出了他們的實力,只可惜並沒有得到人們的重視,因為從表面上看匈奴存在著諸多缺陷以及兵種攻擊力看上去太低。匈奴的這種實力是通過像螞蟻一樣的數量來達到的,所以如果你沒有強悍的能帶N多兵的英雄,沒有強大到養活無數軍隊的經濟實力,那么就根本不能發揮匈奴的威力。
2,在土地緊張的時候,營房有著非常明顯的優勢,而在英雄帶兵達到上限以及土地多的你不知道怎么花時(可能嗎?),用一定的常規兵換成特色兵會明顯提高戰鬥力,不過這是否划算需要仔細考慮,從數據上來分析,如果你的文明城中心、車和賊都沒優勢的話,建中心是得不償失的。
3,文明之間的實力差距相當大,中國狼、祖魯狼和法蘭克羊的數量眾多絕對不是跟風,而是有著實實在在的理論數據基礎的,而像維京、拜占庭、野蠻人等文明極少有人去碰,從以上的數據來分析我們也能發現其中的原因。文明設定的失衡導致選擇的統一性,讓遊戲的耐玩度大打折扣。
寶物系列
套裝系列 套裝名稱需要的寶物功能
天使聯盟一件威力無窮的神器 需要6個不同的部件組成,攻擊力+250
不死國王斗篷具有神秘力量的套裝,能極大的增加盜賊的攻擊效果,盜賊攻擊+120
詛咒之鎧擁有強大防禦力量的套裝,防禦+150
聖水之源擁有強力的攻擊力量,攻擊統帥+120
軍團雕像提升防禦士氣的套裝,防禦+210
投石車之戒 提升投石車攻擊的套裝.投石車攻擊+90
帝國之中國成長篇
在帝國崛起里,中國是玩家最普遍的選擇.事實上中國是一個狼的國家,與其他國家相比在內政發展上並不占優勢.這個遊戲裡最重要的便是在保護期內積蓄一定的實力.選擇中國的玩家在初期一般會遇到以下幾個問題:1.錢不夠用2.資源枯竭3.領土太少.
在保護期里的發展其實就是在處理好以上3個問題之間的關係的同時發展.這個時候右上角的任務圖示會一直閃,裡面的幾個初級任務對新手的發展是非常有幫助的,因為你完成了它之後會有很豐厚的獎勵.前面幾個任務要按照它的順序來做,以免資源不夠.
在探索陸地的時候要注意,多探索些山地和林地,多生產食物和木頭,這可以讓你在前期積攢大量的資源.另外不要造太多的金礦,多造些鐵礦,再造些市場,通過變賣多餘的鐵礦來賺錢維持.
當你的各項資源有一定積累的時候就可以考慮緩慢的發展軍隊,當軍隊數量超過1000人時,就用完成任務獎勵的鑽石去招募英雄,建議只用5個鑽石,以免浪費~!然後查找怪物信息,耐心點,總能找到總防禦點在幾千的怪物.在軍事管理里的軍事訓練頁面下方,可以查看自己的軍隊攻擊力.軍隊攻擊力大概超過怪物總防禦點的20%時,就可以出兵.帶些酒水可以提高攻擊力,不過打小怪建議不帶.
好了,到這個時候你的國家就可以持續的發展了,在食物夠用的情況下多探索陸地!中國不要建造太多的兵營,多建市中心,因為中國的特色兵種是功夫勇士,建設市中心可以給你提供更多的功夫勇士、盜賊、探索者,還可以給軍隊和人民提供住處。耐心的等著出保護。最好加個盟,出了保護後可以減少些被人攻擊。
英雄招募最佳路線
1,雇用一個英雄(5鑽或者10鑽的)
2,開一個新房間(切記不要僱傭第2個英雄)
註:現在還有60或者65鑽
3,英雄探索執政怪(最好+酒有2e的攻擊,可能還可以少點,保險點好),可以打大量的執政怪
4,遇到文明或世界英雄——招之
5,解僱掉第一個普通英雄
6,重複第3步,招募第2個文明或世界英雄
7,開第2個房間(不要招募英雄)
8,重複第3步,招募第3個英雄
9,開第3個房間
10,重複第3步,招募第4個英雄
註:依此類推,應該能招募到很多好英雄的。50鑽開局的,可能咬困難點,但是招募到2個文明英雄應該不困難
創建帝國每個國家的特點
維京
伐木場:-1陸地使用和+1木頭生產
鐵礦場:+1鐵礦生產..............................這兩個優點可以經商
打獵場:+2食物生產林地產糧僅次於祖魯,出保後還可以1比1方便的對換
劍客:+2攻擊4個月攻擊10,比其他國家騎兵更有實用性
玩的人很少的國家,特點是沒啥大優勢
法蘭克
農場:-2陸地使用
塔樓:-1陸地使用,+10防禦點數
弓箭手:+3防禦點數
最強羊國,簡單好用,如果帝國崛起默認是法蘭,那估計現在就是滿天飛羊了
埃及
魔術塔:+1研究點
比別人快1倍科技,非常強的國,羊比重大些因為產糧不錯
當狼也行,科技興國
拜占庭
金礦:-4陸地使用和+100金幣生產
有錢好辦事,一切運作皆可用貿易解決,不過也就是錢多,國家除了車就沒啥特點了
蒙古人
武器製造場:+1劍和弓生產在同樣的鐵和木頭的花費下
工具製造場:+1工具生產在同樣的鐵和木頭的消耗下
最強商人國,劍是所有狼必要,工具是所有玩家必要
營房:-3陸地使用,+3軍隊容納
當狼也沒啥,主要看英雄能帶多少兵了
要是當羊,理論上防最高,比法還高,研究過100營房空間後,1平地能放4個箭手,那是多少防啊,當然要有糧食和錢養部隊
印加
狼國,研究用錢少,養兵用錢少,中心實用性所有國家最高,占地數量所有帝國排行第一
中國
狼國方向,占地數量所有帝國排行第二,
鐵礦產量*2....優點多多
野蠻人
優點優勢很小,狼國傾向,做商國可以賣酒
土耳其
騎兵:+1攻擊和+1防禦點數,-1每月消耗金幣,-2月的訓練
狼國,科技比其他國快,僅比比埃及慢,騎兵最強
祖魯
理論上攻擊最高,占地排行第三,狼國傾向
當羊也可以,林地產糧不錯,1比1對換平地
帝國新人注意事項
1.不要搖旗不定,一會加這工會,一會加那工會,不利發展
2,選定幾個老玩家,多向他們請教,特別科技不要亂升,升錯了無法更改的
3,如果新人喜歡打仗的請選祖魯或中國,喜歡看熱鬧的選法國
4,遊戲裡如果打怪得的鑽石不要亂花,養成積累習慣
5,初期以工具,中心,農場建設為主,倉庫鐵礦,木材加工為輔
英雄攻擊防禦加成計算公式
2008-10-19攻擊英雄攻擊加成=英雄所帶兵總攻擊*(1+攻擊研究/100)*(1+英雄攻擊統帥/100)
如: 英雄攻擊統帥50,帶1萬騎兵(攻擊10),國家研究攻擊加成50點
則: 該英雄附加攻擊=10000*10*(1+50/100)*(1+50/100)=10萬*1.5*1.5=22.5萬
防禦英雄防禦加成=國家內總兵力防禦*(1+防禦研究/100)*(1+英雄防禦統帥/100)
投石、盜賊加成以此類推。
新手任務
一共13個
1探索陸地平地總數超過26002鑽
2建造打獵場打獵場總數超過150個10萬金幣
3建造伐木場和鐵礦場都超過50個3000木材和鐵礦
4加快建築物的建造速度工具製造場超過100個3000木材和鐵礦1鑽石
5調整生活水平將生活水平提高到高30萬金幣
6增加你的探索者市中心超過20100萬金幣1鑽石
7注意你的倉庫倉庫超過50個50萬金幣
8增加科技研究點研究超過10100萬金幣
9建造城牆城牆單位超過20200萬金幣
10生產武器刀劍生產每月超過100200萬金幣
11組建您的軍隊軍隊數量超過500200萬金幣1鑽石
12本地貿易自動買糧超過100300萬金幣
13尋寶探索有一條探索信息200萬金幣1鑽石
一共13個任務,進遊戲第一天。最開始第5個任務完成(軍事管理→生活水平),第12個任務完成(市場貿易→本地自動交易設定),第4個任務(加快建造速度,個人推薦首先工具製造場至少建到200,加快以後的發展速度),第1個任務(推薦探索者開局首先探索平地,有利於發展)。此時市場還能交易1000貨物,推薦買1000木材。此時可以在本地交易設定把還能自動交易的餘額用完(前期缺資源,這樣每天10個市場可以完成2000的交易額,資源最大利用)。
第一天多後,此時有完成第5和第12個任務的獎勵330萬金幣。合理購買資源等工具製造場造好後。此時第6個任務,市中心。此時儘量多製造市中心,增加探索者探索地圖(推薦此時把生活水平調到最高)。市中心到40個左右的時候可以完成第2,第3個任務。此後主要做市中心和工具製造場。(資源不夠可以做一定數量個市場,金幣換資源,早期金幣比較充足,金幣跟不上的時候可以發展國家優勢資源了)。
發展一段時間後第7個任務,第8個任務(做研究塔後,帝國管理→生產研究,選自己喜歡的開局研究科技),第9個任務(生產建設→建造城牆,調到百分之二十),第10個任務(做好武器製造場後,生產建設→武器製造→自動製造刀劍超過100),第12個任務(推薦先做500個以上的農民,有200萬金幣能快速拿到)。
第13個任務(軍隊不夠如果不怕英雄掛可以去打怪,失敗也能得獎勵)。
新人選擇種族注意
很多新朋友第一次接觸帝國崛起這款遊戲,面對多達10個可選種族一定十分迷茫,不知從何下手,畢竟選種族就像投胎做人,"好的開始是成功的一半",希望這片短文能讓各位新手在選擇種族上少走一些彎路.
帝國崛起里雖然有10個種族可選,但越是玩下去你越會發現,整個遊戲逐漸趨於兩個派別----要么做羊,要么做狼.所謂羊,就是主要以發展科技和生產為主的民族,適合熱愛和平的玩家;所謂狼,就是主要以掠奪殺虐其他玩家的帝國為主,適合熱血奮青類玩家.
對於希望做狼的新人玩家,我推薦的是----祖魯!
也許有人會問,為什麼不推薦中國土耳其印加呢?的確,中國土耳其印加這3個種族作為狼有他一定的優勢,比如目前新浪伺服器里玩家最多的中國(盜賊優勢,善於防守反擊),或者占地上有絕對優勢的印加,而土耳其則完全是走極限高攻的種族,放棄了防守,成為了一個赤裸裸的進攻狂人----但我說了我推薦的是新人!祖魯在我心目中絕對是做一個新手狼的不二首選.
以下是祖魯的種族優勢:
打獵場:產量翻倍
農場:全年都可生產食物,其他種族是只有夏季(所以,就以上兩點,祖魯在食物上是占盡了優勢)
武器製造:+1長槍生產花費同樣的鐵和木頭(長槍的材料是一個長槍需要10木頭,1鐵礦.通常扣除工本費,所造的長槍就算自己用不掉拿去市場賣也能獲得相當可觀的利潤)
城市中心:100%營房上限,5獨特個體在每個城市中心(這是祖魯成為狼的最大賣點,其他種族一個市中心只能造1個特種兵,但祖魯能造5個,而且祖魯的特種兵攻擊高達40!這絕對是其他種族望塵莫及的)
槍兵:+1防禦和攻擊,-1月訓練,並且-1金幣用在保養(配合祖魯的武器製造特色,槍兵順理成章的成為了祖魯的主要兵種,而且該兵種攻防平衡,實在是價廉物美量又足啊)
其次,祖魯的另一個優勢是他的平地兌換林地的比例是1:1(其他種族是2:1)這對於祖魯這個靠狩獵場發展生產的種族來說絕對是個特大喜訊,讓祖魯在走狼路線的同時也保證了自己在生產和經濟上的自給自足.
以下是祖魯的種族劣勢:
不能生產劍客(個人認為無所謂,反正我以槍兵為主,所以基本不算劣勢)
農場:-2產量(雖然產量-2,但是祖魯有全年產糧的農場優勢,另外打獵也產量翻倍,所以,這個劣勢也完全不能算是劣勢,只是讓這個種族稍微平衡點而已)
釀酒廠:需要翻倍的陸地,+4所需工人(個人認為只是一點點劣勢而已,畢竟酒的用量不會很大,而工人更是多的用不光)
鏈錘兵:多+1月訓練(這種兵你根本不會去造,所以....算不上劣勢)
城市中心:+5陸地(這個劣勢是我唯一承認的劣勢,但是祖魯造1個城市中心就能造5個特種兵,比其他種族整整多4個呢,所以,就算多消耗5的陸地,我覺得也很合理)
綜上所述,祖魯的兵力在攻擊上有絕對的優勢,在防禦上又相對較強,而且依靠特種兵甚至投石車盜賊的數量優勢,絕對能讓新手玩家很快的上手並成為一個掠奪能人.遊戲初期的新手任務第一個便是搜尋平地,建議首先做掉,因為祖魯的城市中心多占5陸地,所以平地對於祖魯來說還是很重要的.生長上,主要造狩獵場和鐵礦.鐵礦可以設定個自動賣出直接賣個本地市場,收入非常可觀.狩獵來的收穫以及製造出來的槍(數量肯定會過盛)則可以賣向共同市場.關於祖魯的兵種,當然是槍兵,槍兵的性價比是相當高的,當聚集了一定數量的槍兵後就四處搜尋打怪吧,高攻的祖魯在打怪上是很有優勢的,收入可觀,能大大提升你帝國的發展.
然後說說羊,對於想做羊的新人玩家,我推薦的種族是----法蘭克!
其實這一點可能大家對於我的看法應該不會有太多不同,想做羊而又不想走太多彎路,法蘭克絕對是最合適的.
以下是法蘭克種族的優勢:
農場:-2陸地使用(沒錯,發展農場是法蘭克玩家的王道,每個農場-2,跟別的種族相比整整少了一半的用地量)
塔樓:-1陸地使用,+10防禦點數(yes,這就是法蘭克成為盔甲羊的絕對優勢所在,塔樓不但用地少,而且總防禦幾乎是其他種族的1.7倍,是整個遊戲裡最高防禦的擁有者,往往讓那些企圖掠奪法蘭克大綿羊的狼玩家偷雞不著失把米,可以說法蘭克的絕對防禦是你兵盛國強走向富裕奔小康關門鎖國走高科技路線的保障)
城市中心:+1探索者(這意味著你每次都能探索比別人更多的土地,遊戲越是發展到後期,+1的探索者的優勢越是明顯,土地越多,當然就意味著產量越大----產量本來就很大,所以.....簡直是富的冒油啊!^_^)
魔法塔:-5所需工人(讓你的魔法研究不會占太多人口)
弓箭手:+3防禦點數(不但城市防禦高,連兵的防禦也超高,yes,你完全可以選擇弓箭手作為你的主要兵種)
探索:少5%食物需要(配合之前+1探索者的種族優勢,更是如虎添翼)
另外,法蘭克的搜尋下線是70%,(其他種族是50%),越是到了遊戲的後期,你越是會發現法蘭克這一在搜尋上其他種族所無法比擬的優勢的重要性
以下是法蘭克的種族劣勢:
營房:-3軍隊減少(也就是要比別的種族少20%的兵,不過法蘭克的防禦高,使得以這一劣勢瑕不掩玉)
魔法塔:+3陸地使用(由於法蘭克的土地比其他任何種族都要遼闊的多,個人認為足以掩蓋了這一劣勢)
人口增長減慢20%(可以通過其他方法縮小此劣勢,所以個人認為也不足為道)
綜上所述,法蘭克憑藉著自身防禦力超高,地幅的遼闊,食物產量的龐大,成為了當之無愧的綿羊新人首選種族.法蘭克的特種兵是帕拉丁,防禦力高達30,秉承了他走高防禦路線的特色.畢竟選擇做羊的朋友在性格上是熱愛和平討厭殺虐的,那么,高防是保證你建設美好家園的最好保障.玩家可以主要升級防禦和糧食產量,其次是土地的搜尋,當然如果你厭倦了做個安逸羊的生活,稍微升一點弓箭手的攻防也未曾不可^_^.從51玩的情況來看,基本上伺服器里高分的都是法蘭克玩家,所以對於新開服的新浪帝國崛起來說,一出保護期,基本上沒有什麼種族會對同期進入的法蘭克玩家構成威脅(目前大多數都是中國種族玩家),所以,如果是新人對遊戲不了解又不喜歡打打殺殺,那么,就選擇法蘭克吧!
最後,我要推薦給那些還沒想好到底是做狼還是做羊的新人朋友一個個人認為很有可塑性的種族----維京!
為什麼說我要把這個種族推薦給那些還猶猶豫豫舉棋不定,怕在種族選擇上做錯誤的決定但又不想浪費這幾天的vip遊戲時間的玩家呢?請先看看我對維京族種族特色的分析吧:
以下是維京的種族優勢:
狩獵場:+2食物生產(是其他種族的1.7倍,在食物上有著相當大的優勢)
鐵礦場:+1鐵礦生產(是其他種族的2倍,優勢啊優勢)
伐木長:-1陸地使用和+1木頭生產(土地使用的減少,產量的增多,總產量是其他種族的1.5倍,維京在物資上的又一優勢)
弓箭手:+2防禦(剛才提到法蘭克的主要兵種是弓箭手,因為他的防禦高,而維京的弓箭手防禦也不低,高達14.)
劍客:+2攻擊(對於維京族來說,劍客是首選兵種,因為高攻低價使他的性價比相當高)
以下是維京的種族劣勢:
馬廄:+2陸地使用(劣勢?我不造馬還不行么~~我的土地用來造別的,換成錢後再去買馬,嘿嘿!)
倉庫:存儲一般物品(其實就是比其他種族所能存儲的物品要少,劣勢並不明顯,可以通過升級科技來彌補)
民居:-25人民(意味著要稍微多造一點民居,小劣勢而已,影像不大)
農場:-2食物生產(無所謂啊,我可以造狩獵場嘛~~)
綜上所述,維京族其實是個可狼可羊的多面手.兵種的攻擊和防禦都較高,而且在物資的獲得上又有相當的優勢,讓現在仍無法抉擇的新手有相當多的餘地來考慮將來是走羊路線還是走狼路線.維京族高產木頭和鐵,鐵可以賣本地市場,快速周轉資金,而木頭則可以運輸到共同市場.如果是走羊路線,在科技上可以主研究空間有效和木頭,如果是走狼路線,可以主研究軍需維護並且大量建造城市中心,劍客+投石車+盜賊的掠奪陣容絕對是不容小窺的.
科技研究的順序
由於研究科技各人有各人的方法,所以沒有人敢說自己的一定正確,但是大致是可以區分的.
首先狼的科技是最容易研究的:
先研究100的占地,然後是50的軍隊維護和軍隊損失.當然如果你有資源號供養你,那么50點軍隊維護可以免掉.
之後的路就有分支了,高攻流派和兵海流派.追求高攻擊的,那么把攻擊研究到250以上,然後看能力研究軍營效率和訓練效率.兵海流派的就不用研究高攻擊了,所有點全部投入到軍營效率.
兵海流的加法看似愚蠢,但是實際上比高攻流要強,因為你多1%的兵,就等於多1%的占地,多1%的攻擊,多1%的防禦,當然也多1%的維護費用,所以需要大量的資源跟進.
至於研究投石車和賊的並非主流,如果你願意,你可以把賊研究到1000以上,一把火把敵人房子全部燒光都可以.(車上限是100,賊無上限,不知道51WAN有沒有修改數據)
至於羊的科技:防禦是必須的,100到400不等,看各人傾向,從2000萬分開始家裡大概要保持有100萬塔,隨地的增加而增加.基本到1億分的時候有30億以上的防禦就夠了,狼就算進的來,損失的兵很划不來了.
羊其他的科技就看你的發展方向了,如果你要給自己的主號或者盟友提供土地,那么就狂研究糧食和探索吧.如果你要產酒產馬產刀就對應研究就可以了.
PS:我友情提示新人,可以在開局研究10-20的空間有效性,這樣你會發現你不會忙於補充房子和倉庫了,基本只要中心就可以解決人口和倉儲的問題了.
這個遊戲裡最沒有的建築是金礦和房屋,新人快快拆掉他們吧,金礦的地換鐵礦,然後自動賣本地市場,收入遠遠高於金礦.房屋根本就不需要,後期你多出來的百吃人口少轍幾千萬,多轍上億,只靠中心就夠了.
這個遊戲最沒有用的研究是市場輸出.
這個遊戲裡祖魯平地換林地是1比1,其他民族是2比1.
這個遊戲裡法國探索的下限是70%,其他民族是50%
新手掛機注意點
作為一個新手,兩天來一直犯了很多錯誤,也沒看到有這方面的帖子,就在這裡給其他人提一下關於掛機的注意點。
1:掛機前一定要先看下你的帝國管理里的數據統計,以及每月摘要,看下裡面各種物質的生產消耗情況,千萬不要是負的,對於老手來說可以通過其他設定進行解決,但對於新手,這種情況很可能會使他下次上線時發現,自己的資源耗盡,糧食不足,農民餓死,士兵逃光。所以,掛機前最好讓自己的產出大於消耗。
2:必須準備一個足夠大的倉庫,至於多大,你一定要計算下你的每月純產出,乘以你下線掛機的時間,然後考慮一個合適的倉庫。
3:掛機時最好也不要建造消耗類建築,比如兵器,酒,馬,這類建築一旦建成,你又不進行設定,按照默認來的話,那么對於資源的消耗是非常嚴重的,很容易就把你的資源消耗光,當然,如果你有足夠的金幣,在掛機時在本地市場設定買進,那么也是可以的。所以,做為新手,開始的每一個金幣都是寶貴的,在你沒有計算好之前,掛機的時候最好將你的設定全變成純生產的,即糧食,木頭,礦。
4:人口,這個文明種類不同,增長速度不同,不過根本原則一樣,千萬不要在掛機時讓人口的增長把你糧食吃光,又要顧及發展需要的工人數量。
新國王上手7件事
為深入探索《帝國崛起》,大眾務必要掌握的知識!
第一步:帝國維護根據這個信息對臣民發號施令基本施政工具,國王們議決“帝國維護”指令頁執行國庫,國土資源,軍隊物資等項目查詢。議決帝國維護您能夠對帝國人民的生活、帝國科技、領土資源以及對外聯繫執行性格化維護及對整體財政資源收支的統計與監督。
第二步:探索陸地這個遊戲的一大特色“擴張領土”菜鳥階段玩家擴大本帝國領土的首要途徑。同時領土資源是建造建築生產其他資源的根本!玩家議決建造市中心取得探索者一遍執行資源探索滿足國家領土擴張!
第三步:生茶安排完成國庫資源積累流程您能夠在這裡對自身帝國的工廠執行維護,隨時明白帝國人口的分配情況。工人的就業以及溫飽疑問就由您來處理了!
第四步:成長科技完成國家科技成長科技是第一生產力!在帝國就崛起里也不例外,您對科研項目標決策將直接影響到帝國的成長方向與成長速度。
第五步:軍隊國防成長部隊,保衛國家軍隊的首要性非同通常,固國安邦全依靠他們了。養兵千日,用兵一時!所以要提醒您的是做好日後的勤補給工作,否則他們會因為待遇不好而離您而去的喔!
第六步:僱傭英雄尋找帶部隊的人古語說的好:“千軍易得,一將難求”。在帝國崛起里也得到充分的體現,有了精彩的英雄將會大大提高您帝國的綜合實力,英雄能夠外出探寶給您待會大量的資源和寶物,也可以夠帶兵打仗攻略其他國家以掠奪資源!
第七步:貿易經商處理倉庫資源或者急需花錢的時刻才會去喜好做小買賣的玩家能夠根據市場行情的改動議決公共市場賺點外快,而本地市場的便捷以能夠高速處理您的燃眉之急,須要留心的是市場通貨量的大小是由您帝國的市場建築數目來決定的!
開始冒險旅程:
假如您順利學完菜鳥學堂的課程,那么您現在就能夠進入神奇的帝國大陸了喔!當您進入遊戲時,您將處於菜鳥國王保衛期內---保衛期長達500個月,遊戲內每個月等於現及時間的15分鐘(共現及時間125小時)。菜鳥保衛期的作用是新國王熟識遊戲環境、明白界面操作、學習執行遊戲的要領、同時防止別國的侵略!
假如您已學完菜鳥課程仍然遇到這樣那樣的疑問和煩惱,這時遊戲內能夠向其他玩家尋求幫助,咱們建議您廣交朋友以及參加聯盟,養成團隊協作和互相幫助的良好習性!假如咱們以上的建議都無法處理您的疑問呢?不要緊!丸子研究院特地為菜鳥國王們精心打造了一套“菜鳥國王初級任務”,菜鳥任務可挑選完成,完成菜鳥任務能讓您的帝國成長事半功倍!
關於占領土地以及軍隊損失的說明
1.科技研究
2.被攻擊的次數,被攻擊的次數越多,占領土地越少.
3.分數差別.以倍數計算,0.5~2.0,比如:如果結合上面2個因素後,占領土地500W,但是防守方是攻擊方分數的2倍,那么攻擊方面將占領500W*2的土地=1000W
關於戰鬥中死兵的說明:
1.被攻擊的次數越多,死兵越少
2.科技(軍隊損失研究)
3.分差(高分死兵多,低分死兵少)
戰爭策略類網頁遊戲
戰爭策略類網頁遊戲是比拼你的智慧的,把戰爭搬到遊戲裡,搬到網頁里,方便大家玩,絲路、烽火大家都知道,但除了騰訊還有很多公司在這方面也有這方面的遊戲...... |