基本資料
遊戲譯名:靈魂能力
遊戲原名:SoulCalibur
遊戲類型:格鬥
遊戲載體:GD-Rom
對應平台:DC
發行日期:1999年08月05日
官方網站:http://www.namco.co.jp/home/cs/dc/soulcalibur/index.html
介紹
《靈魂能力》是NAMCO於1998年所推出的大型電玩武器格鬥動作遊戲,是《刀魂(SoulEdge)》的續篇作品,承襲前作的世界觀設定,並大幅強化畫面表現與格鬥系統。
NAMCO後續於1999年推出DC家用移植版,藉由DC大幅強化的3D繪圖效能,呈現出更細緻華麗的畫面,並針對家用特性加入更多樣化的遊玩模式與更豐富的內容,曾獲日本知名電玩周刊“電玩通(FAMITSU)”交叉評論單元4位評審一致的滿分評價。
遊戲特色
1.邊體驗外故事邊熟悉戰鬥訣竅的“臂鎧”模式:
新加入的“臂鎧”模式是讓玩家邊體驗外傳故事邊熟悉戰鬥訣竅的原創新模式,以逗趣方式來描述《靈魂能力4》本傳之後所發生的故事。玩家將扮演在武鬥大會中獲得優異成績的角色,為了拯救沃夫克羅尼(Wolfkrone)王國的國王,而與公主希爾妲(Hilde)、卡珊卓拉(Cassandra)、丹皮爾(Dampierre)等一行人一同踏上冒險旅程。
2.“臂鎧”模式:
而臂鎧模式由一連串短時間能完成的戰鬥任務所構成,有著各式各樣不同的課題,像是打倒敵人、防禦敵人攻擊等,讓玩家逐步熟悉操作技巧與戰鬥訣竅。每個任務都可以反覆挑戰來爭取最佳成績,並根據結果逐漸提高難度,充分考驗玩家的功力。
3.內容更為豐富多變的“創作”模式:
遊戲承襲《靈魂能力4》頗受好評的“創作”模式,除了提供更多樣化的造形組件之外,並預定加入專屬的新功能,讓玩家更能充分發揮打造出自己喜好的專屬造型。
4.收錄豐富的各種模式:
遊戲收錄原作既有的大型電玩模式、對戰模式、生存模式與角色創造模式等遊玩模式,角色創造模式將加入新玩法,並追加詳細指導新手玩家按部就班入門的單人教學模式,提供超過80種練習任務供玩家挑戰。最佳化後支持Ad-Hoc無線模式在線上對戰。
系列相關作品介紹
靈魂能力2
遊戲簡介:
在這次公布的跨平台“靈魂能力2”中,其中在PS2版里NAMCO特地將自家另一款格鬥大作“鐵拳”系列的人氣角色火爆老頭三島平八調過來支援,對於PS2玩家來說可說是一項非常神奇的演出。至於遊戲中另一個追加的三平台共用新角色NECRID,則是由“閃靈悍將”的人物製作漫畫大師ToddMcFarlane為本作所設定創作的人物,並使用我流的招式與各強豪一較高下。
至於在遊戲模式方面,遊戲中三個平台都差不多,比較特別的是這次新增加了所謂武器大師模式的RPG要素模式,玩家在這個模式中可以一邊解決各式各樣的事件任務一邊收集武器,而武器不但擁有各種不同類型,同時玩家也可以在其他模式中自由使用這些武器,施展出更富變化的攻擊招式。
在這次的NGC版中,不但有林克跨刀登場,新角色NECRID的我式攻擊更是威力驚人。遊戲中除了之前曾經報導過的武器大師(WeaponMaster)模式之外,另外也將收錄包括大型電玩(Arcade)、對戰(VS)、競時(TimeAttack)、生存(Survival)、團體戰(TeamBattle)以及練習(Practice)等眾多模式,而在這邊便為玩家大致介紹各模式的內容如何。在競時模式中,玩家比的是到關卡全破為止所花費的時間;而生存模式則是讓玩家持續一直打下去,直到角色被打敗死亡為止的模式。至於團體戰方面,則是讓玩家可以複數對複數的組合進行戰鬥,而且就算是不同人數的團體也可以對戰,讓玩家有更多的自由度來組合自己的隊伍。至於在評價畫面中,則可以讓玩家清楚了解自己的評分狀況。若是玩家對自己的分數不滿意,也可以到練習模式中觀看技表、傷害等資料,或是實際下海操刀來苦練一番。
至於玩家最好奇的新模式武器大師方面,模式內容將採取任務過關的RPG形式,模式中當玩家在特定條件下過關後便可以得到經驗值與金錢。當玩家要開始時,可以先登錄自己想用的名字,然後在開頭動畫後選擇角色。在每一個區域中都有複數的任務存在,隨玩家不斷地依各任務條件不同而完成任務,不但可以開啟通往下一個任務,還可以收集最多達200種不同的各式武器,讓喜歡這款遊戲的玩家都可以盡情享受遊戲所帶來的樂趣。當玩家在區域畫面中按下START按鈕之後,便可以在“Shop”販售買賣武器,並變更角色的武器設定來使用。但由於各武器如果沒買下來就無法知道了解該武器能力所以屆時玩家可要慎選羅。
靈魂能力3
遊戲簡介:
《靈魂能力》是NAMCO於SYSTEM11大型電玩系統上首度推出的武器類型3D格鬥遊戲《刀魂(Soul Edge)》的續作,後續並移植DC版,並跨平台於PS2、NGC與Xbox上推出2代,是與《鐵拳》並列為NAMCO兩大格鬥招牌作的知名遊戲。
本代中所新增的3名遊戲角色,分別為手持鐮刀的神秘角色札薩拉梅爾(Zasalamel),揮舞著如同呼啦圈般環型大劍的緹菈(Tira),以及華麗的日本藝妓造型、使用傘中刀的雪華(Setsuka)。另外系列作中的固定班底御劍平四郎(MitsurugiHeishirou)以及多喜(Taki)也確定會登場。
遊戲的基本系統承襲自《靈魂能力2》,並加入了更多的招式與架勢變化。畫面則比前代更上一層樓,除了加入更多的對戰舞台,如齊力克(Kilik)的出身地臨勝寺,各舞台的景觀也更加廣闊,並加入更多變化,例如場地邊界加入了可以破壞的柵欄等。並首創“角色創造系統”,玩家不再只局限於既有的內定角色,而可以自行創造出全新的角色,性別、身材、外觀、裝扮、武器、職業...等都可以自由設定。
遊戲的模式包括傳統的“故事模式”,融合戰略模擬與格鬥的“失落的編年史模式”,在各種不同狀況下對戰的“靈魂能力競技場模式”,與全世界武術高手爭奪排名冠軍寶座的“世界競賽模式”,新手入門的“練習模式”,玩家彼此間對戰的“對戰模式”,收錄有全系列作歷史背景與資料的“博物館模式”等,除了單純的對戰格鬥之外,還加入了各式各樣不同的遊玩體驗方式。
靈魂能力4
遊戲簡介:
《靈魂能力》是NBGI旗下的武器格鬥遊戲代表作,以邪劍SoulEdge與靈劍SoulCalibur的對抗為主題,受邪劍與靈劍感召的武術家們,將賭上性命進行激烈的刀劍對決。
《靈魂能力4》是系列作首款登上PS3/Xbox360次世代主機平台的作品,將透過新一代3D繪圖硬體來呈現高解析度+每秒60張的美麗畫面,並預定支援網路連線對戰功能。
遊戲故事接續《靈魂能力3》,擺脫邪劍後為了贖罪的齊格飛,由刀魂邪靈具體化的惡夢,狩獵刀魂碎片的多喜,持續追尋最強之道的御劍,欲打破自身不祥血脈的艾薇,成為邪劍奴僕的緹菈,為保護心愛兒女的蘇菲提雅,為幫助姊姊而努力尋找對抗刀魂線索的卡珊卓菈,以及盲從於已逝主人而成為刀魂奴僕的巫毒,都將再度為了各自的理由而戰。
此外還將加入來自電影名作‘星際大戰(SatrWars)’的名角色黑武士達斯維達(DarthVadar)與絕地大師尤達(Yoda)。達斯維達將在PS3版登場,尤達則是在Xbox360版登場,兩人將以原作中的‘光劍(LightSaber)’來戰鬥。遊戲將透過細緻的高解析度3D繪圖,忠實呈現達斯維達壓倒性的威壓感與存在感,以及尤達矮小靈活的身手。
靈魂能力:傳奇
遊戲簡介:
《靈魂能力》是NBGI旗下的武器類對戰格鬥遊戲代表作,自推出以來全系列作的全球累計銷售套數已達940萬套,片頭動畫並曾獲得美國SIGGRAPH與英國BAFTA的評選獎項,擁有相當高的知名度。
本次預定於推出的Wii新作《靈魂能力:傳奇》,類型不同於以往系列作的對戰格鬥,而是改為以Wii遙控器進行簡單操作的體感劍劇過關。遊戲中玩家將使用Wii遙控器來操作角色進行武器攻擊,打倒新的強敵以及由邪劍所產生的怪物,並取得更犀利的武器,藉以施展更強力的招式與必殺技。遊戲中將收錄系列作眾多登場角色,部分角色將成為能助主角一臂之力的戰友,有些則是會成為阻礙主角的敵人。
靈魂能力:破損的命運
遊戲簡介:
《靈魂能力》是NBGI旗下的武器類對戰格鬥遊戲代表作,破損的命運是2009年4月28日由NBGI正式公布的。本作最大的特色是新加入了戰神主角奎托斯與及新原創角色,神秘男當皮艾爾。
PSP版《靈魂能力:破損的命運》保留家用機版的多種遊戲模式,另外還增加全新的單人教學模式。遊戲將支持WIFI對戰。
基本操作
步移:按下←、↖、↑、↗、→、↘、↓、↙之任何一個方向,即可朝該方向步移(移動一步)。步移實戰中常常用來閃避對手的攻擊。
跳躍:按下G同時再按下↖、↑、↗任一個方向就可以進行跳躍。跳躍實戰中常常用來閃避對手的下段攻擊。
攻擊:
橫斬A:大範圍的快速攻擊,牽制對手的移動。攻擊力不俗。
縱斬B:縱向的強力攻擊。無法擊中前方及內側移動中的目標。攻擊力強大。與不同方向鍵配合可進行斜攻。
踢擊K:踢腳攻擊。攻擊力不大,攻擊速度快。可擊斷對手行動,打斷大招。
一擊必殺CriticalFinishA+B+K(R):對手陷入SoulCrash(靈魂崩潰)狀態時(血條紅光閃現),按下A+B+K(R)即可使出一擊必殺CriticalFinish。成功使出後,無視防禦格擋血量,一舉擊破。招式華麗無比!
裝備卸除ActivePurge↓↓↓A+B+K(R):按下↓↓↓A+B+K(R)即可摧毀自己的裝甲,以此可解除SoulCrash(靈魂崩潰)狀態,恢復靈魂計量表。發動時,格擋一切攻擊。
防禦:
站立防禦G:按下G,站立姿勢可防禦對方的中、上段攻擊。
蹲下防禦G+↘、↓、↙:按G的同時按↘、↓、↙可以蹲下姿勢防禦對手上、下段攻擊,無法閃避中斷攻擊。
防禦格擋:彈開攻擊→G··彈開上、中段攻擊↘G··彈開中、下段攻擊
閃躲攻擊←G··閃躲上、中段攻擊↙G··閃躲中、下段攻擊
電視遊戲(一)
格鬥遊戲百科
格鬥遊戲是動作遊戲的一種。操縱人物或仿人物或物體以格鬥的形式競技的遊戲方式,簡稱FTG(Fight Technology Game)。 |