基本資料
英文名稱:LostOdyssey
日文名稱:ロストオデッセイ
中文名稱:失落的奧德賽
遊戲平台:XBOX360
遊戲容量:DVD9X4
遊戲類型:3DRPG
遊戲人數:1人
遊戲語言:日語、英文、中文
發售日期:
2007年12月6日(日版)
2008年1月24日(中文版)
2008年2月12日(美版)
發售價格:7,140円(日版)、59.99美元(美版)
製作公司:MistWalker、Microsoft
發行公司:Microsoft
遊戲銷量:11萬套(日本)、35萬套(北美)
使用引擎:虛幻3引擎
畫面比例:16:9
對應高清:720P
對應音效:5.1聲道
推薦年齡:15歲以上
奧德賽來歷
奧德賽本意:“奧德賽”的本意是荷馬史詩中所記載的,古希臘神話傳說中的英雄人物,講述的希臘英雄奧德賽。利用木馬計攻陷特洛伊城後,不顧海神波塞冬(poseidon)的咒語起航回家,歷經無數劫難後,沒有放棄自己的信念,最終得以和妻子重新團聚。“奧德賽”這個名字從某種意義上說代表智慧、幸運、成功,勇於冒險等等含義,所以坂口博信用這個名字來命名自己心目中的RPG大作。
創作人員
製作指導:坂口博信
角色原畫:井上雄彥
音樂創作:植松伸夫
概念美術:皆葉英夫
電影效果:本廣克行
技術總監:樋口克壽
視覺總監:佐藤勝
故事劇情:重松清
遊戲簡介
在XBOX360獨占遊戲《藍龍》推出之後,《最終幻想》之父坂口博信的第二部作品《失落的奧德賽》也作為X360上獨占遊戲登場。這款《失落的奧德賽》將會是媲美《最終幻想》的作品。
本作的人設井上雄彥親自檢查了所有人物的3D建模,劇本作家重松清核查了遊戲中的每一段對話。《失落的奧德賽》戰鬥方式也與《最終幻想》非常相似,戰鬥選單中的指令都是非常普通的指令,包括攻擊、道具、魔法和逃跑。由於採用了強大的虛幻引擎3,在《失落的奧德賽》中CG動畫裡面的3D模型與即時演算的幾乎沒有區別,因此在CG動畫和實際畫面中的切換將會非常自然,讓人幾乎感覺不出來。在遊戲中若敵人在戰鬥中死亡,其他敵人就可以抽取死者的力量化為己用。此外由於本作的主角是一個永遠不可能死去的人,因此本作不會有GameOver的概念。
作為2007年的壓軸RPG大作,《失落的奧德賽》的製作班底之豪華,比起《藍龍》尤有過之,除了“坂口博信”,“植松伸夫”這兩個製作《最終幻想》、《藍龍》的靈魂人物外,開發小組還請來了以成名作《籃球飛人》(或譯《男兒當入樽》、《灌籃高手》)為動漫迷所熟知的“井上雄彥”擔任遊戲的設定工作,還有日本著名的作家,日本文學最高榮譽直木獎獲得者“重松清”編寫劇本,完全可稱得上是業界一流創作人員的集結號了,《失落的奧德賽》是坂口博信藉此挑戰自己一手締造的《最終幻想》品牌的野心之作。“虛幻引擎3”的授權成為了該作高素質畫面的有力保障,而四張D9的DVD光碟載體也讓《失落的奧德賽》超越了同門的《藍龍》,再次刷新了XBOX360遊戲的最大容量記錄,遊戲中收錄的精彩CG動畫之多,確實讓人相當震驚。
氣勢磅礴的世界觀,深邃的人文內涵似乎想將人情冷暖,世間百態都濃縮到《失落的奧德賽》之中。在遊戲中,重松青的小說《千年之夢》也以節選的形式,在悠揚的音樂和詩意的背景襯托下,通過主角凱姆的夢境展現給玩家,讓玩家觸及主角的內心世界,感嘆他離奇的經歷,剪不斷,理還亂的情感糾葛。四張D9的DVD光碟載體決不是鬧著玩的擺設,鑒於本作的過場動畫之多,加上《千年之夢》等大量的文字信息量,而首發的日版僅有日文字幕,英語、日語兩種語音可供玩家選擇,要真地完全把劇情、對話和世界觀都了解清楚,理解透徹,中文語系的玩家最好的方法就是玩本作的繁體中文版。
主要角色
1、凱姆(不死者)
凱姆可以永生,也就是說是一個不會死的男人。故事的舞台是凱姆旅行一千年後來到的一個“何時、何地?”的城市。超越千年的傳說,弒神的傭兵,無盡的殺戮只為了記憶封印解開的那天。愛人、朋友,是他堅持不懈的理由,夢終有實現的那天。
2、塞絲(不死者)傳說中的海盜王,同樣為追尋回記憶的信仰而活著,每天生活在刀光劍影之中。在剛與兒子重逢不久之際,又為保護大家而消逝了。
3、米恩(不死者)與世無爭的女王,和平的倡導者,千年來建立了海洋自由王國“努瑪拉”因為國家和人民被捲入戰爭漩渦,她毅然拿起了武器。
4、莎拉(不死者)
絢爛華麗的究級魔導師,凱姆一直尋找的愛人,因為女兒的遭遇而深深自責,經過凱姆和朋友們的努力,最終找回了自己的幸福。
5、楊森
放蕩不羈的流浪者,一開始本是受剛伽拉之命控制凱姆,但在追尋真理的道路上有所覺悟,最終倒戈,和朋友們站在了一起。
6、托爾塔
烏拉魔導共和國的王子,是唯一的繼承人,只有他能使用傳說中的王家裝備,為了奪回自己的王位而和凱姆一同並肩戰鬥著。
7、塞特
年逾花甲的他,是塞絲其中的一個兒子,和媽媽久別重逢的喜悅溢於言表,精通各種機械設備,也是一名出色的海盜。
8、庫庫
凱姆的孫女,在母親臨終之際,和弟弟馬克一同被託付給凱姆照顧,在漫長的旅途中,給予凱姆和莎拉很多心靈上的慰藉。
9、馬克
凱姆的孫子,庫庫的親弟弟,母親去世前將他和庫庫一同託付給凱姆照顧,是個性格內向但又不失主見的孩子,精通咒術。
遊戲畫面
玩家們通常都有這么個共知,那就是日本廠商的作品靠的是美工和華麗大氣的CG動畫來充實場面,歐美廠商對引擎技術的掌握和運用則有自己的獨到之處。我們都清楚,LO用的是UE3,但卻並沒有充分地把UE3在高精度紋理貼圖和法線貼圖技術方面的優勢發揮出來,陰影質量、HDR全景照明的效果和建模邊緣部分的平滑程度也沒有預期中理想,在進入戰鬥畫面時經常會出現的明顯跳幀也很容易讓人對引擎的執行效率產生質疑。每次在場景切換和進入戰鬥畫面LOADING的時候,經常性的長時間等待簡直是那些缺乏耐性的玩家夢魘。開發小組顯然又一根筋地走上了日本廠商的老路,將精力都花到了如何用美工去粉飾場景,給人物模型化妝上去了,而不是琢磨著如何儘可能地將引擎的效能發揮出來,實在有些舍本求末。儘管如此,但瘦死的駱駝比馬大,怎么說都是UE3的底子,加上出色的美工,LO那恢弘壯闊,美輪美奐的場景還有相當養眼的。如果建模的多邊形數量更足,邊緣更平滑些,效果應當會更上一層樓。要實現這些目標,也只能等開發商對XBOX 360的機能、開發環境,還有UE3的研究和掌握更深入,更透徹以後,才有下回分解了。對於這么個大型的遊戲開發項目,肯定不會一作就嘎然而止的。好戲,恐怕還在後頭呢。
Epic Games的UE3可以說是次世代遊戲中套用得最廣泛的優秀引擎之一了,雖然從技術的先進性和效果上不如id Software的id Tech 5與Crytek的cryengine2,但通用性強,便於開發,適合不同類型的遊戲使用一直是Unreal Engine系列的優點所在。在以往的遊戲裡,採用UE3製作的多半是些FPS和ACT,RPG的話相對比較少,就是有,也基本上是些歐美的RPG或者是韓國網遊,但隨著日本RPG大廠SQUARE.ENIX取得了UE3的授權,繼而套用到全新打造的RPG大作《The Last Remant》,加上如今已經發售的LO,相信玩家以往所認知的,就是RPG只要系統、劇情、CG動畫和人物塑造好就OK了,畫面並不重要這樣的想法得改改了。雖然並不是最重要的,但如果一款優秀的RPG除了遊戲性的內涵外,畫面同樣出眾豈不是美事嘛?難道畫面好的RPG,遊戲性就一定會不怎么樣了?LO的出現,正好說明了,畫面好的RPG,遊戲性也可以同樣出色,兩者並無矛盾。
遊戲設定
不知道井上雄彥這個人?那紅極一時的超人氣動漫《籃球飛人》總該聽說過了吧?沒錯,LO的人物設定請來正是《籃球飛人》的作者,日本著名漫畫家井上雄彥。以井上雄彥幹練寫實的獨特風格,在表現更成人化,世界觀更大氣的LO本來是最合適的,在遊戲裡頭,人物設定獨特是夠獨特了,但除了主角Kaim和他孫女Cooke的人設比較容易讓人接受以外,紫菜頭般怒髮衝冠的女主角Seth Balmore,看起來有段斷臂傾向的Jansen Friedh等角色都顯得過於另類了。服裝、頭飾和耳飾這些細節過於濃妝艷抹與印巴地區風格的人物臉型的組合,實在是有點標新立異了。談不上美形,也跟粗獷不搭界,咱都不知道該用什麼辭彙怎么去形容本作的人設才合適了。
遊戲音樂
沒有人比植松伸夫更適合擔任LO的作曲這項工作了,LO以《FINAL FANTASY》作為假想敵恐怕早已是路人皆知的了。在遊戲風格和世界觀方面,兩者確實有著許多共通的地方。事實也證明植松伸夫這最終幻想音樂之父可不是白叫的,豎琴、風笛等多樣化的樂器演奏輪番登場。唱詩班的吟唱、搖滾樂、交響樂同樣都能獨當一面,真的是各有各的精彩。大氣的、亢奮的、悲涼的曲目總在適當的時候如期而至,通過聲音的渠道令氛圍的渲染力在視覺衝擊的基礎上再次得到升華。LO在音樂效果方面的表現,絕對稱得上是植松伸夫近年來的代表之作,將在明年初發售的遊戲原聲CD,玩家可千萬不要錯過了。
故事劇情
遊戲背景舞台設定在一個正在發生魔導工業革命的世界,在日本著名作家重松清撰寫的劇本里,玩家所扮演的男主角是一個名叫Kaim Argonar的男子,凱姆擁有不死之身,已經活了一千年的他一直處於生死夢境之中,這一千年來他所經歷的全部事情,他並不全然記得,支離破碎的記憶片段只能在他接觸到某種特定的事物,或來到某個場景時才能回憶起與此有關的記憶片段。凱姆就這樣生活在亦真亦幻中,遊戲劇情就圍繞凱姆找尋自己千年來的全部記憶而展開,為了找尋千年的生活軌跡,玩家將操控凱姆四處尋找線索。主角Kaim千年不死不老是多少王侯將相都羨慕不已的而又無法擁有的,但對於Kaim和Seth這些角色來說,千年不死的寂寞悲涼,眼見親人一個個離自己而去那種痛不欲生,用“十年生死兩茫茫,不思量,自難忘。千里孤墳,無處話淒涼”來形容此情此景還真是再合適不過了。十年且如此,何況千年呢?LO的世界觀,還有配角Jansen、反派角色Gongora幾個人物的刻畫上還是相當到位的,在重松清《千年之夢》的章節的點綴之下,也賦予了遊戲更多的人文氣息。但總體的劇情和主角的塑造有點太大路了,劇情的張力和畫龍點睛的橋段也還沒有達到讓人耳目一新的效果,和遊戲的畫面一樣,這些都是有提升空間和潛力的環節,希望在下一部作品中有著更完善和成熟的體現。
系統特色
場景畫面 |
面對只降不升的GC槽,如何儘快令對方前鋒減員,降低他們的防禦等級是戰鬥的關鍵。只有把戰局開好了,後面的戰鬥才能更加順利。因為踩雷的頻率非常低是LO的特點,這令許多以練級為樂的玩家深表不滿,認為這樣升級太慢了,在遇上BOSS時也大幅度增加了戰鬥的難度。但從來就只有玩家去適應遊戲,不可能是遊戲區適應玩家。所以。對於玩家,只能更多地講究戰術的策略,儘量維持本方前鋒的人數,讓後衛同伴同時承擔其回復和屬性攻擊的責任是非常重要的舉措。指環裝備在戰前的配置也是戰鬥的重點,指環與技能、屬性抗性這些息息相關。而敵人除了物理攻擊外,通常都是附帶有中毒,麻痹這些異常狀態,要是全員都只能依靠藥物來解除,肯定是很吃虧的,也會白白浪費了一個回合。讓不死類角色裝備針對某個區域的敵人或者是BOSS有相剋加成的道具,讓魔法師裝備針對敵人或BOSS攻擊的附加異常效果有免疫功能的道具會讓戰鬥輕鬆許多。LO在實施物理攻擊時,引入了ACT的概念,這個被玩家形象地稱為套環的按鍵系統,在攻擊判定成功後,會出現Perfect和Good兩種結果,分別在於加成效果的多寡。即使判定為Bad,不成功最多就是沒有加成效果,並沒有什麼大不了的,玩家放心地去慢慢熟練掌握了,次次Perfect並不是什麼難事。
遊戲攻略
按鍵 | 常規 | 戰鬥 |
START | 遊戲暫停 | 遊戲暫停 |
BACK | 遊戲暫停中跳過動畫/改變小地圖比例 | —— |
A | 確認選擇/對話/執行動作/按住步行 | 確認選擇 |
B | 取消 | 取消 |
X | 按住加速跑/系統選單中調出排序項 | —— |
Y | 調出系統選單 | —— |
LB | 系統選單中人物變更 | —— |
RB | 系統選單中人物變更 | —— |
LT | —— | — |
RT | 按住鏡頭拉近 | 指環系統 |
左搖桿 | 移動/選擇 | 選擇 |
右搖桿 | 鏡頭往左/右移動 | —— |
十字鍵 | 選擇 | 選擇 |
遊戲開始便是一場浩大的戰爭場面,激戰正酣的時候我們的主角凱姆出場了,上來便是一場熟悉簡單的戰鬥給玩家熟悉戰鬥系統,傳統的回合制RPG操作對各位玩家應該是駕輕就熟吧,典型的“坂口式”系統就算是新手玩家也輕鬆上手。開始由於魔法技能等還沒有,所以只有普通攻擊和防禦,不過只要堅持一會戰鬥就會結束。
之後是和戰車BOSS的戰鬥:這輛車左右臂的火焰攻擊威力都不算很大,主要還是中間吊臂攻擊每隔幾回合就會使出,每次都帶來100多的傷害,就算防禦也會損失大量HP。主要還是解決雙臂,猛砍一邊不行,一定要左右輪流打才能把雙臂打掉,然後系統自動解決掉戰車。
突如其來的天罰將整個戰場蕩平了,當然身為不死之身的主角還是可以行動自如的。前進遇到變異的敵人基本都是一刀一個。左邊的機器倒塌後沿路繼續前進(獲得指環並開啟指環戰鬥系統,發動普通攻擊的時候按住RT鍵到適當的時候放開會有不同的效果,按攻擊力大小分為Perfect,Good和Bad三種),看見2名士兵,他們很奇怪凱姆還能生還於是就招呼凱姆到營地了,之後乘上戰車離開。
貼心提示:
1.該區地上滿布熔岩,要注意走近HP會徐徐下降的。
2.留意路邊泛紫光的機器和木箱,走近推倒有物品拿。
3.和士兵到營地後不必急於上車,往回走還有2個木箱。打開營地其中一個寶箱會開啟合成系統,將4個研ぎ石合成得到一個提高攻擊力的戒指(跟之前的那個一樣),還可以開啟一個成就。
4.要在指環系統中取得高評價的話就要掌握好放開RT鍵的時間,就是當2個圈剛好到重合的時候了。
在車上跟賽絲首次見面,一段路程後回到烏拉魔導共和國。進入大壁門後跟著士兵走乘車去烏拉城內部,士兵都對凱姆居然沒有在天罰中喪生感到異常奇怪。到達烏拉城,評議會已經就本次和卡多國的戰役作出戰後評議,原來戰鬥中小惑星的墜落導致了這次意外,而烏拉國在此戰中元氣大傷。控制凱姆來到評議會,眾人對凱姆審訊過後就安排了凱姆在宿屋等訊息(小地圖有藍色點的房屋)。
貼心提示:
1.城中有不少罐子和類似垃圾桶的東西都能揀到道具或金錢。(以後應該有很多這樣的設定,大家隨時要注意喔~
2.宿屋2樓右邊單獨的房間的寶箱中有不錯的防具,可別漏了。
3.跟《藍龍》一樣,書架上有連載的小說書,日文不錯的玩家可以看看。
和宿屋老闆對話,後來凱姆在睡眠中夢到了過去,原來凱姆已經使活了1千年的人,但這些記憶統統失去了,在這1千年中的記憶只能在夢中的片段回憶。這主要是和玩家交代凱姆這千年以來所發生的事情,和遊戲主流程關係不大,純粹是劇情的交代(千年之夢開啟,以後在指定地點會觸發千年之夢的事件)。從宿屋出來後往南走發生劇情,凱姆發現有人跟蹤自己,質問之,告訴凱姆去剛加大宅。情節後往北通過住宅街到達剛加大宅,調查門發生劇情。原來是烏拉純正王室血統的國王托爾坦,自從前國王死後,烏拉國發生政變,托爾坦就變成有名無實的國王了。
進入剛加大宅通過研究室的電梯來到2層。剛才的那個男人也出現了,他的名字叫楊森,是一名強大的人類魔導士。剛加說評議會的任務是調查小惑星墜落的事件,而楊森和賽絲則會同行。出剛加大宅,在住宅街碰見賽絲,回到宿屋,老闆告訴凱姆評議會通知在大壁門集中。按來路坐列車回大壁門前,楊森因為去喝酒又沒帶夠錢給陪酒女小費,於是賽絲只好幫他給付了,看來賽絲對這位同伴的確沒什麼好感。離開的時候剛好道具店的老闆外游回來了,正好買點藥品再出發......攻略網址(http://xbox360.tgbus.com/guide/200712/20071217104721_2.shtml)
玩家評價
《失落的奧德賽》的物品收集設計以融會貫通來形容是比較合適的,《凡人物語》里的“踢”,《Blue Dragon》里的“碰”,還有揭、撞等動作都被套用到遊戲的尋寶環節中去了。日式RPG那些不問自取,擅自侵入別人房子房間裡翻箱倒櫃的一套也繼承了下來,讓玩家體會到了“遍地黃金”的好處,努力地把自己的收集天賦發揮到極點,對合成和道具交換都有莫大的好處,要想在戰鬥時少走些彎路,平時在冒險時就得多注意收集物品和金錢了。不但是收集方面,在地圖上冒險的時候,還有上下樓梯,跳躍以往只有ACT和FPS里比較常見的動作要素也在LO里出現了,要是動作的自由度更高一些,更細緻一些,那敢情更好。《失落的奧德賽》畫面,系統和人物塑造都有不少的亮點,但人設和LOADIN的時間,引擎效率還有固步自封的系統也有著許多值得斟酌的地方。綜合的結論就是表現面面俱到,基本令人滿意,但需要完善的地方也不少,希望續作能夠改革得更徹底一些。
公司介紹
本作是帶有傳奇色彩的日本RPG遊戲製作人坂口博信,建立的新公司“Mistwalker”,為XBOX360打造史詩級RPG作品“失落的奧德賽”,是2007年不可多得的,RPG超重量級作品。2005年2月,Mistwalker震撼宣布加盟XBOX360的軟體首發陣容,當即成了焦點。因為眾所周知,坂口博信是“最終幻想之父”,最終幻想系列發展到如今這樣的地位坂口博信功不可沒。
1983年電友社的軟體製作部門自組成立SQUARE,坂口遊戲對於使用日本國產個人計算機製作遊戲深感興趣,於是他在1986年加入SQUARE開始其職業生涯,擔任計畫和開發主管一職,同時也憑藉“最終幻想”一鳴驚人,成為當年業界首屈一指的熱門人物。想不到原本作為收山之作的“最終幻想”,反而令坂口一舉成名,並確立了他在未來十多年的發展方向。
1995年成為SQUARE美國公司社長,2000年因為其製作的FF系列而進入了互動藝術和科學學院(aias)的名人殿堂。然而一直擔任“最終幻想”系列遊戲總製作人的坂口,由於當時身兼SQUARE副總裁及SQUAREUSA總裁的職務,由“最終幻想7”起便已逐漸退出前線製作人員的位置。
在最終幻想誕生20多年後的今天,現在坂口博信已經完全脫離了SQUAREENIX,並成立了自己的公司——Mistwalker。“失落的奧德賽”就是由坂口博信任製作總監,由MISTWALKER企劃,特別設立的遊戲開發工作室“feelplus”負責製作,日本直木賞作家重松清擔任劇本編寫,著名漫畫家井上雄彥擔任人物設定,配樂是由植松伸夫擔任。如果你是FF飯,那么你一定不能錯過。“最終幻想”之父坂口博信的新公司製作的盜版“最終幻想”作品終於發售了,並在其發售2個多月後推出了繁體中文版。這款RPG可是網羅日本各路遊戲界精英全力製作,以他們在業界的威望就足以使本作冠以大作的名號。而且本作受到注目度極高,加上最終幻想之父的全力開發,使得本作不同凡響。在《失落的奧德賽》中,背景設定在一個充滿神秘魔法力量的世界,玩家扮演的是一個擁有皇族血統、能長生不老的男主角,已經經活了一千年之久,在這段時間裡面經歷了不少生離死別,見證了不少世間醜惡的欲望,作品對人心的描寫極為細膩。
2007年度最強RPG大作《失落的奧德賽》終於在年底發售,自從《最終幻想10》以後,當今已經很少有能讓玩家感動的RPG作品了,深邃的世界觀和跌宕起伏的感人劇情令人回味無窮。遊戲以融合奇幻與科幻的魔法工業世界為背景,主角等5個度過千年以上漫長歲月的神秘不死人們,因不明原因而喪失記憶。為了取回漫長人生的回憶、追尋自我存在的意義,而與形形色色的人們相遇相知,探尋過往人生的足跡,並逐步解開隱藏在背後的龐大陰謀。千年之夢,千年追尋,如果你喜歡最終幻想系列,喜歡幻想類RPG遊戲,就拿起手柄和我一起來尋找凱姆那段遺失的記憶······
開啟這段塵封千年的記憶,真實而悽美,請讓玩家感受——失落的奧德賽。本作是由“最終幻想”之父坂口博信領軍,MISTWALKER企劃,“feelplus”遊戲開發工作室負責製作的史詩級作品。透過細巧精緻的創作風格,為大家呈現集過去精華之大成的全新遊戲面貌,體驗到次世代遊戲機,所帶來的特有震感。
把《失落的奧德賽》的音樂譽為“神曲”絕對毫不過分,這要歸功於“音樂之神”植松伸夫,繼《最終幻想10》後,再次編織出這么如夢似幻般的天籟。遊戲中曲風多變,不論是在展現遊戲中的龐大場面,還是在刻畫襯托人物內心情感上,其製作水準都體現出國際大師的風範,配樂環環相扣,與場景配合的恰到好處,給人以心靈的強烈震感。
製作歷程
關於部分玩家反應遊戲的讀取時間略顯漫長一事,擔任技術總監的樋口表示《失落的奧德賽》是採用「UnrealEngine3」製作,由於處理過程中需要載入非常大量的影像資料,因此會需要比較長的讀取時間。雖然製作過程中開發團隊曾經嘗試過精簡資料,不過為了達成細緻的畫面,因此精簡的程度有限,多少也影響了讀取所需要的時間。
《失落的奧德賽》是與日本微軟合作開發,當被問到製作過程中微軟的支持部分時,兩人表示在遊戲開發之初微軟方面派駐了些當多的人手來支持包括動畫製作與程式開發,不過隨著製作進度的推進與經驗的累積,微軟支援人員的比例也逐步降低,如動畫製作部份就從初始的15人減少到2人,程式開發部分到最後已經沒有微軟的支援人員。
樋口表示,由於遊戲採用的「UnrealEngine3」是由美國遊戲廠商(EpicGames)所開發,對於日本遊戲廠商來說並不是那么容易使用,因此當初FeelPlus並不是直接採用該引擎,而是透過微軟作為中介,來向「UnrealEngine3」美國原廠取得相關技術與支持。
在後續網路下載追加內容的計畫部分,樋口透露未來遊戲將透過XboxLIVE網路來提供包括「千年之夢」、「道具」與「迷宮」的下載(編按:目前官方僅公布千年之夢與道具的部分)。至於玩家間的連線互動部分,樋口表示《失落的奧德賽》基本上是款單機的角色扮演遊戲,因此目前並沒有考慮加入除下載追加內容之外的多人連線功能。
原聲大碟
中文名稱:失落的奧德賽原聲音樂
日文名稱:ロストオデッセイオリジナル・サウンドトラック
英文名稱:LostOdysseyOriginalSoundtrack
作曲編曲:植松伸夫
商品容量:CDX2(約150分鐘)
發行時間:2008年1月23日
發行價格:3,800円
ASIN編號:B00104CIX2
專輯曲目:
CD1:
01.ロストオデッセイ::序章
02.ロストオデッセイ::戦場
03.ロストオデッセイ::戦いの火蓋
04.ロストオデッセイ::とどめの一撃
05.ロストオデッセイ::不死の生
06.ロストオデッセイ::ウォール高原
07.ロストオデッセイ::戦闘態勢
08.ロストオデッセイ::勝利
09.ロストオデッセイ::ウーラの都
10.ロストオデッセイ::終わりなき旅路
11.ロストオデッセイ::イプシロン山脈
12.ロストオデッセイ::悲しみのトルタン
13.ロストオデッセイ::ガンガラの陰謀
14.ロストオデッセイ::敵出現!
15.ロストオデッセイ::氷の世界
16.ロストオデッセイ::戦火の進軍
17.ロストオデッセイ::クライシス&ワーニング
18.ロストオデッセイ::白い母船
19.ロストオデッセイ::EclipseofTime(HarpVersion)
20.ロストオデッセイ::ヌマラ宮殿
21.ロストオデッセイ::ヌマラの都
22.ロストオデッセイ::小さな思い出
23.ロストオデッセイ::ケロロンの森
24.ロストオデッセイ::強敵出現!
25.ロストオデッセイ::永遠の別れ
26.ロストオデッセイ::帰ってくる、きっと…(PianoVersion)
27.ロストオデッセイ::フラッシュバック
28.ロストオデッセイ::侵入
29.ロストオデッセイ::希望の徴
30.ロストオデッセイ::海賊のテーマ
31.ロストオデッセイ::ヨーソロー
32.ロストオデッセイ::トスカ村
33.ロストオデッセイ::魔女の館
CD2:
01.ロストオデッセイ::帰ってくる、きっと…(VocalVersion)
02.ロストオデッセイ::魔導機関の謎
03.ロストオデッセイ::脫出!
04.ロストオデッセイ::商人の街サマン
05.ロストオデッセイ::ゴッツァの都
06.ロストオデッセイ::魔導の侵食
07.ロストオデッセイ::魔導に憑かれた男
08.ロストオデッセイ::決斷
09.ロストオデッセイ::大雪原
10.ロストオデッセイ::WhatYouAre(GuitarVersion)
11.ロストオデッセイ::魔獣との戦い
12.ロストオデッセイ::暗闇の放浪者
13.ロストオデッセイ::東方大廃墟
14.ロストオデッセイ::闇の聖者
15.ロストオデッセイ::大航海
16.ロストオデッセイ::次元の狹間
17.ロストオデッセイ::空間の歪み
18.ロストオデッセイ::亡魂咆哮
19.ロストオデッセイ::セスのテーマ
20.ロストオデッセイ::祝福の光~手紙
21.ロストオデッセイ::WhatYouAre(VocalVersion)
22.ロストオデッセイ::メインテーマ
23.ロストオデッセイ::EclipseofTime(VocalVersion)(BonusTrack)
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中文名稱:失落的奧德賽千年之夢永遠的旅人
日文名稱:永遠を旅する者ロストオデッセイ千年の夢
小說作者:重清松
商品語言:日文、中文(國內引進版)
發行公司:講談社(日版)、游小說(中文版)
發行時間:2007年11月27日
發行價格:1,680円(日版)、22元(中文版)
商品尺寸:19x13.8x3cm
ISBN10號:4062143704
ISBN13號:9784062143707
小說簡介
微軟跟日本出版商合作將推出了《失落的奧德賽》的小說《永遠的流浪者失落的奧德賽千年之夢》。此小說是由負責《失落的奧德賽》遊戲劇本、榮獲日本知名作家的重松清所創作的。小說以詩歌的形式敘述《失落的奧德賽》遊戲主角經歷千年不死所創造的悲歡離合的故事。小說情節會讓玩家更了解遊戲《失落的奧德賽》中詳盡的劇情。