簡介
《遺蹟守望者》當中的不同種族所代表的是自己的陣營關係,由於遊戲世界觀的需要,遊戲中的3個種族之間的陣營慢慢的形成兩軍對壘之勢,強大的魔族依靠著自身的力量與日劇增的野心不斷的侵略其他兩族,在攸關生存之際人類、精靈聯手抵抗魔族,因此在目前的世界觀設定當中形成了兩個龐大的陣營。
《遺蹟守望者》勢必會迎來新的高潮,給玩家帶來全新的遊戲體驗。為了在遊戲中更好的占據上風,以下注意事項可是一定要看喔!
1、改版時間
本次改版將在2009年9月5日正式上線,屆時將更新全新的UI界面、神秘的新副本、更多的武器裝備和一些列全新的商城道具。
2、賬號註冊
尚未體驗過遊戲的玩家,在公測開啟時一定要儘快登入www.webdota.com.cn進行帳號註冊,並且做好準備登入《遺蹟守望者》的官方伺服器,以免錯過改版後的全新體驗。而且到時候由於過多玩家登入官網和遊戲,很可能導致網路堵塞無法正常註冊!
3、今夏最精彩的奇幻網頁遊戲---《遺蹟守望者》!全新出擊將帶給你完全不同的體驗。
戰火紛飛、英雄輩出的戰鬥是否已經然讓大家是否都感到連玩遊戲也壓力重重?沒關係,現在遺蹟守望者幫你解決這一難題,“商城”中將開放快速建造、資源增長、升級加速和英雄寶箱等各種全新的寶物同時上架,給你更多選擇想怎么玩就怎么玩!
同時,各種官方活動也在銳意展開中,獎品多多,讓玩家玩得更有勁、玩得更趣味!
遊戲背景
灼灼燃燒的法羅(Faroe)大陸一片焦灼,處處硝煙瀰漫。一群群黑色的禿鷲在陰霾的半空中盤鏇,時而俯衝而下啄食著焦土上遍布的陳屍、腐肉。一片巨大的黑影籠蓋在滿目荒涼的大陸上空....
一千多年前,長居地下的惡魔族據上古傳說記載以生靈精魄煉製魔井,聚集強大的怨念為能源,對大陸所居種族大肆屠戮,魔族勢力與日劇增,血雨腥風的法羅大陸生靈塗炭。浩劫中,人類與精靈族慘遭血洗,節節敗退.就在兩族潰不成軍幾被滅族之時,九天神族出手相救。敗退了魔軍,使其困於內陸之地;精靈族歸隱山林﹑河川;人類歸於山谷﹑丘壑,三分天下。至此,這場血雨腥風的滔天浩劫才得以平復。
《遺蹟守望者》遊戲背景定位在一千多年前的浩劫當中,當魔族依靠著自己強大而邪惡的勢力侵略沒有防備的人族和精靈族,使得人族和精靈遭遇了千年難遇的浩劫,在這場浩劫當中人類和精靈相應的失去了本族的神器,根上古傳言得知,如果誰可以得到這個神器,誰就將擁有天下,於是一場圍繞著神器展開的爭鬥隨之而來。
遊戲特色
英雄兵種養成是一種全新的養成概念,他不是傳統意義上的“寵物”,他是戰鬥中的指揮官,他決定了您遊戲中戰鬥勝負的關鍵,在戰鬥中因為有了英雄,你的兵種會獲得更多的戰鬥加強,在戰鬥中你也不會感到孤軍奮戰和寂寞感。兵種也不是傭兵,他是你的朋友,他會在你的培養下不斷的成長,不斷的提高,戰鬥中為你衝鋒陷陣,抵抗強敵。
宏偉壯麗的戰爭:
種族戰爭、資源戰爭、領土爭奪戰,攻城戰爭,宏偉震撼的陣營布局等,這一切都將在《遺蹟守望者》里在現。在這裡,需要的是強烈的個人意識與戰爭的把握,講究的是團隊配合的溝通與默契,體驗的是非一般的遊戲競技戰爭,感受的是這一切所帶給你的無窮的快樂!
多線任務的擴展以遊戲背景的主線任務為中心,包括副本、支線等一系列圍繞主線而進行的擴展任務,帶給玩家最為生動的故事體驗,讓玩家在遊戲的過程中,由劇情的帶動,讓玩家一步步的緊張起來,隨之而來的,就是那一個戰鬥激烈、過程曲折、劇情跌盪、獎勵豐富任務系統。
技能、兵種相生相剋:
以兵種作為戰爭的紐帶,不同的兵種自身擁有的能力不一,在戰鬥中的影響也隨之變化,了解眾多兵種之間的優勢與劣勢,運用自如的控制戰場上的局面,及時扭轉占據,玩家要不斷的了解每個兵種的特性,充分的發揮每個兵種的最大優勢。不同的兵種還將擁有不同的技能,隨著科技不斷的攀升,兵種技能層層輩出,兵種和技能都是相生相剋的,只有不斷的學習、研究每個兵種之間的劣勢和特長,才能在戰鬥中占有一地之席。
遊戲畫面
先從畫面說起,《遺蹟守望者》整體畫面恢宏大氣,清新簡潔,地圖模式直觀更容易讓玩家看清自己的主城位置,遊戲人物形象刻畫惟妙惟肖,更能表現遊戲畫面的精緻,尤其是魔族剛一進入魔族主城,整個以暗色為主色調,更能表現出魔族陰森的一面,讓玩家真正的感受到了魔幻的氣息。
根據世界觀的描述我們分別針對各自種族的特點和歷史特徵,將每個種族的特點通過畫面的形式展現在玩家面前:
人族主城:氣勢宏偉、陣營強大是人族主城畫面的特寫,勤勞的人們將主城建成一個祥和的家園,初看主城宏偉的建築、祥和的村莊、一派繁榮的市集景象盡收眼底。
精靈主城:成千上萬的生靈先後從森林深處聚集在此,依靠大樹自身的能量不斷的繁殖後代,一個個小巧玲瓏的生物在這裡譜寫出歷史的章節。
魔族主城:詭異、陰森、岩漿紅是魔族基地最真實的寫真,城內固守的玄門前散發出充滿邪惡刺眼的綠光,仿佛這些綠光對大地上的生靈虎視眈眈。
種族介紹
根據遊戲世界觀的發展和需求,遊戲中設立了三個種族,前期開設三個種族分別是人族、魔族、精靈族。三種族各自根據自己的背景主線發展而下,其魔族對人族、精靈族進行挑釁,使得遊戲世界混亂不堪,針鋒相對。
人類:和平的象徵,利用自己的雙手建設自己的家園,不侵略別人但是也不允許侵略他們的領土。
精靈:自然的象徵,依靠自然之力孕育生靈的誕生,生長在森林深處,與世隔絕的過著寧靜的生活
魔族:血腥的象徵,以暴力、血腥來證明自己的在世界中的地位,不斷的挑釁和侵略它人,自認為自己是世界上唯一的主人,不斷挑釁和擴充自己的地盤。
當玩家成為某一種族的一份子時,遊戲的劇情發展、任務內容、和分支劇情將玩家分別帶入到遊戲世界當中,通過引人入勝的劇情情節和劇情的龐大構架讓玩家為之感染,不僅如此每個種族都有自身的種族特長和種族文化,在遊戲娛樂的同時也可以感受到種族的歷史文化。
任務介紹
《遺蹟守望者》當中除了擁有大量的遊戲玩法之外,任務也是《遺蹟守望者》亮點,為了更好的凸現遊戲背景故事及更好的了解遊戲,在遊戲當我們以任務的形式讓玩家來熟悉並了解遊戲,通過任務向玩家傳達整個世界的構造和各個種族之間成長、關係、衝突等,在以往的遊戲當中我們可以看到,任務往往是讓跑路、對話、殺怪、收集等,這些任務大同小異,在整個遊戲中占有很低的分量,而《遺蹟守望者》當中將任務得到進一步的體現,在目前的版本中遊戲任務高達2000多條,每個任務都有自己獨特的內容,代表著一個文化。讓玩家在玩遊戲的時候隨時隨地置身於遊戲當中,在玩遊戲同時被“歷史”薰陶著。
玩法介紹
種族爭霸、神物爭奪、兵種養成將是《遺蹟守望者》遊戲的主要框架,玩家可以在遊戲內自由選擇自己喜愛的種族,扮演適合自己的角色,無論玩家身處任何一個種族內,都能身臨其境般的體驗種族之間互動、爭鬥、奪占的氛圍、根據自己的力量為自己的種族、陣營爭取最大限度的榮譽和利益,在種族爭奪戰期間,各個種族將利用自身特長和地理優勢,侵占對方的城池及資源。
遊戲操作
在《遺蹟守望者》中,只要運用純滑鼠就可以操作,一切資源的升級和城池的建設都是系統自動生成,只需輕點滑鼠就可以輕鬆的完成,因為是測試,或多或少的會有技術性上面的問題,有時候偶爾點升級或者已經完成升級但是數據依然沒有變化,這個很理解,畢竟是測試嘛,當然還需要更好的完善。任務系統
進入《遺蹟守望者》的世界,首次要升級初級資源,因為您的整個城池運作都要靠資源作為支撐,您的資源主城升到一定級別了就可以去造兵了招募英雄了,就可以率兵去出征了。造兵首先要在科技館訓練民兵,研究民兵防具與民兵武器,然後去鐵匠鋪鍛造民兵武器與防具,等這些準備工作做好了,直接進入兵營輸入相應的數量點擊招募即可。英雄直接在酒館就可以招募到,隨著酒館級別的的升高英雄刷新的時間就越短。英雄有了,兵也有了,返回兵營界面選中兵種與英雄,點擊左下方移動按鈕,即可將兵隊移動到相應的英雄下面,並在兵種位置欄輸入戰陣位置,點擊確定方可帶兵成功。戰爭體系
一切工作準備就緒,我們即可讓英雄率領自己的兵隊去出征打仗了,在畫面左下方點擊地圖,直接切換到地圖界面,在選擇主城位置,地圖上可以清晰地看到自己的主城位置以及周圍的怪物聚集地與其它建築物,攻打的領地距離您的主城位置越遠,花費的時間就越長,當然了,可以先派英雄出去偵查下,先了解對方領地的形式在做定奪。偵查完畢在信箱裡面查看報告,然後就可以派兵出征了,完成後在信箱裡面查看戰報玩家可以了解自己這次出征是否勝利,獲得什麼樣的戰利品、多少經驗以及裝備。探秘法羅
《遺蹟守望者》內測給廣大玩家帶來了精采的體驗,參與其中的玩家熱情極度高漲。遊戲測試的主要目的就是以玩家上手度體驗為目的,出現的BUG是很正常的。就目前遺蹟守望者的內測版本來看,遊戲畫面較為優秀,操作易上手,當然遊戲中還有很多內容有待開發。人族玩家心得
第二次參加《遺蹟守望者》的測試,是朋友介紹我玩的。第一次參加測試的時候就感覺遊戲還不錯,有點DOTA的味道。就是測試時間短了些,還沒怎么玩呢,伺服器就停掉了,測試結束!讓我只好期待下次測試啦! 這回的測試可就不一樣了,聽GM說要持續到公測呢。我早早的去更新了JAVA看來,和我同好的人還真不少呢。遊戲裡擁有三大種族,我毫不猶豫的選擇了人族,因為人族的城市看起來最宏偉。 進入遊戲發現跟上次的用戶界面改變了許多,總體來說變得更加人性化了。而且聽說馬上新的版本的界面還要更加完美。野外怪物和新穎的地圖設計個人覺得很合理,任務的提示還需要加強,經常不知道在那裡完成,只能拚命的在小地圖上找怪物打。任務的引導性還是不夠的,不過聽說最新的版本里就要加入提示完成度了,那時候我相信《遺蹟守望者》的任務一點都不比WOW的差! 感覺最爽的莫過於戰鬥這塊了,因為之前的測試我輕鬆的造了數百人族狂戰士+弓手,利用戰陣合理的將遠程和近戰分布開,招募了英雄帶出去就連續的獲得了3次勝利。感覺戰陣蠻真實的:如果我把所有的部隊放在同一排,一次戰鬥就會全軍覆沒。但是把近戰和遠程分別排在前列和後列後,每次戰鬥基本只損失第一排的狂戰士。最後一次勝利獲得了一把祝福之弓、可把我開心壞了。英雄穿上裝備後感覺就是不一樣!
《遺蹟守望者》的地圖挺大的,如果不熟練的運用地圖很容易迷路,官方這點做的不錯,在地圖上擁有“回到主城”這個按鈕。只要按下它就可以立即到達主城周邊所在的地圖。這樣更方便精確的指揮軍隊出征! 這幾天,在《遺蹟守望者》的測試群里,聽到了好些搞笑的事情。GM們每天為了活躍氣氛讓大家開心的玩遊戲付出了許多努力,真的很用心喔。另外悄悄透露一下,客服的娃娃應該是個大美女,好多狼都在明里暗裡打她的主意呢,要行動就快些動手喔==當然,現在的《遺蹟守望者》最後一句話就是希望《遺蹟守望者》越做越好啦!期待著以後在法羅大陸戰鬥呢!
遊戲活動
《遺蹟守望者》口號徵集,精彩大禮等你拿
1)獎勵設定
“最佳創意獎”:1名
《遺蹟守望者》白金情侶賬號一對及限量T恤一件。
經典獻策獎3名
獎勵價值5000元《遺蹟守望者》黃金賬號一個(內含無限道具)
創意口號獎6名
獎勵價值3000元《遺蹟守望者》黃金賬號一個(內含無限道具)
優秀入圍獎10名
獎勵價值1000元《遺蹟守望者》黃金賬號一個(內含無限道具)
參與鼓勵獎100名
獎品:遺蹟守望者5000法羅幣
陳列於活動頁面的其餘100位玩家都將能夠獲得我們送出的QQ幣,QQ會員,遺蹟守望者T恤、遺蹟守望者挎包、遺蹟守望者道具包等精美禮品。
2)徵集“主角”介紹:
《遺蹟守望者》是國內首款以DOTA為題材的網頁遊戲,是有朋軟體將於2009年新年推出的一款魔幻史詩網頁遊戲巨作,作為國內第一款策略+養成遊戲的代表作,《遺蹟守望者》以西方魔幻為背景,以完美精湛的技術和貼近史實的體系為玩家描繪出一副神秘的篇章。
遺蹟守望者產品特色:
概念新穎——首款以DOTA為題材的網頁遊戲。
新穎的英雄兵種養成——英雄兵種養成是一種全新的養成概念,他不是傳統意義上的“寵物”,他是戰鬥中的指揮官,他決定了您遊戲中戰鬥勝負的關鍵。
宏偉壯麗的戰爭——種族戰爭、資源戰爭、領土爭奪戰,攻城戰爭,宏偉震撼的陣營布局等,這一切都將在《遺蹟守望者》中體現的淋漓盡致。
技能、兵種相生相剋——以兵種作為戰爭的紐帶,不同的兵種自身擁有的能力不一,不同的兵種還將擁有不同的技能,兵種和技能都是相生相剋的,只有不斷的學習、研究每個兵種之間的劣勢和特長,才能在戰鬥中占有一地之席。
遊戲操作簡捷——僅需要使用瀏覽器就可以在任何時間任何地點進行遊戲。
保留了原有的DOTA特色玩點。再結合網路多人同時線上互動的特點,為玩家提供了沒有地域限制、更廣闊的互動平台。
3)徵集宣傳口號要求:
*準確反映遺蹟守望者產品特色;
*體現口語化特徵,琅琅上口,富於感召力;具有較強的親和力、吸引力和宣傳效果,創意新穎、語詞精煉,
*字數在10字以內,同時附200字左右的說明文字。
4)活動形式
*活動時間:自公布之日起至2009年4月3日止。
戰爭策略類網頁遊戲
戰爭策略類網頁遊戲是比拼你的智慧的,把戰爭搬到遊戲裡,搬到網頁里,方便大家玩,絲路、烽火大家都知道,但除了騰訊還有很多公司在這方面也有這方面的遊戲...... |