簡介
《銀河紀元》是當今市面上唯一款支持多人即時混戰的策略網頁遊戲。
由於技術等多方面原因,現時市面上絕大部分網頁遊戲產品是瞬間接觸式戰鬥,然後以文字戰報或者動畫戰報的方式向玩家展示,並且還沒有任何一款能實現真正意義上的隊友支援,多人戰術。而在《銀河紀元》中,最高支持多達百人的即時戰鬥場景,玩家將體驗到跟隊友合作圍毆敵人的快感。大型戰役甚至能持續數小時,允許玩家不斷增援,在這裡能體驗最真實最火爆的太空戰鬥。
作為配合《銀河紀元》還內置戰艦設計系統,經過各種武器和組件搭配出千變萬化適用各種用途的功能戰艦,考驗玩家的創意和智慧。從開採礦石、提鍊金屬、研究藍圖,生產配件、自行研發科技、到組裝設計戰艦、組編艦隊陣型、剿滅海盜、勢力戰爭。如此豐富的遊戲內容,在網頁遊戲中實屬罕見。
《銀河紀元》是純粹的硬科幻遊戲,從開採礦石、提鍊金屬、研究藍圖,生產配件、自行研發科技、到組裝設計戰艦、組編艦隊陣型、剿滅海盜、勢力戰爭。創新的即時戰鬥系統,使戰時增援成為可能。這裡是一個自由開放而又巨艦大炮轟鳴的世界。
三大勢力
地球聯邦
地球聯邦的前身是自第三次世界大戰後組建的世界聯合組織,作為各國力量制衡和矛盾調和的機構而存在。但隨著太空技術的進步,人類視野的開拓,面對資源豐富的宇宙,各國首次達成共識:人類進入太空時代,必須把地球上有限的資源聯合起來。而本來只會出現在談判桌上噴口水的世界聯合組織也因為其超越國界的性質得到了極度的發展。A.D2099,地球聯邦政府在全人類的歡呼聲中成立。至此,地球聯邦作為地球人類最正統的民主政體帶領著人類走進了銀河紀元的舞台。
自由同盟
他們是星際探索的先驅者,讓人類得以安居樂業。作為星際探索的先驅者,他們用血肉之軀在浩瀚的宇宙中探索出大片適合人類居住的處女地,然而成為安居在地面上人們口頭傳頌的英雄並不是他們最希望得到的。或者在剛開始的年代,先驅者們有些是被夢想所指引,有些則是被生活所逼。但當經過宇宙無情的洗禮後,作為長輩的他們不願意自己的後代繼續承受這種付出與所獲不等價的命運。由50多個星際殖民集團組成的自由同盟於A.D2283年宣告脫離地球聯邦的領導,作為人類的精英,他們開始了為人類明文探求另一種可能性的艱辛道路。
銀河帝國
一位鐵血的君主統帥我們抵禦外敵,銀河帝國因此成立。“宇宙是浩瀚的,人類是渺小的,並且不是唯一的”銀河帝國的成立可以說是大大出乎人們的意料之外。帝國的擁護者堅信,人類進步到太空時代,將會招來宇宙中暗藏的敵人。既然進步不可避免,那么就讓我們做好充足的準備吧。散漫低效的民主制度只會把人類分割打散。我們需要一位鐵血的君主統帥我們抵禦外敵。A.D2283年,趁自由同盟成立之機,馬里奇特上將帶領著1/4的聯邦軍隊脫離地球聯邦,成為了銀河帝國的開國皇帝。
遊戲特色
1、三大NPC勢力對抗
2、所屬勢力內自由發展模式
3、高度仿真戰鬥引擎,多人混戰,戰時增援
4、戰艦DIY、自訂陣型策略,個性科技研發
背景故事
物競天擇,適者生存
第三次世界大戰落幕之時,月球資源被地球各國瓜分完畢,那時所有人類獲得了共識:月球只是人類走向太空的跳板。直到23世紀末年,人類的足跡已遍布周邊89個恆星系,總計2800顆行星,並在其中329顆行星的同步軌道上建立了太空城市,同時存在三大政權“地球聯邦”“自由同盟”“銀河帝國”,我們共同面對的是人類歷史上最輝煌而又最混亂的時代,遍地礦藏而又巨艦大炮轟鳴的時代。
科技
微曲躍遷技術:可控核聚變小型化、高溫超導技術、統一場理論的完善,利用空間摺疊原理的微曲躍遷引擎實驗成功,使人類在數小時內橫跨整個太陽系。
抑制力場:根據微曲躍遷技術原理衍生出來的對抗技術,能有效降低所有躍遷往該目的地的戰艦速度,對敵人有效。
通往星際之門:恆星系邊緣偶然會存在一種異常的引力禁止區域,通過特殊頻率的能量刺激後便會產生空間連線通道,橫跨數十光年到達附近的恆星系。人類把這地點標記起來並稱其為“星門”。“星門”的成因至今未明,但並不妨礙人類用此加快步伐,廣闊的銀河猶如處女之地,一下子展示在貪婪的人類面前,最終引爆了星際殖民熱潮。
擺脫死亡:人類存在大腦深處的自我意識被量子計算機破解,使得不幸戰亡的指揮官得以重新獲得生命。但該技術依然遵循熵的遞增原理,多次意識複製後,原人格將逐漸消退,形成新的人格。
精神分裂體:一個大膽而誇張的創舉,在本體意識並沒有死亡時使用意識複製,新的人格擁有本體一半的之時能力,而本體則會受到削弱,出現噁心,嘔吐等症狀,還會經常失憶犯糊塗,需要長時間回復,具體機理未明。
生產
太空城市:新發現的行星絕大多數都不適合人類居住,為了解決人口和補給問題,人類在重點行星的同步軌道上建立大型太空城市。
太空中的建築設施:太空城採用的是無限擴充模組設計,任何符合標準太空設施聯接到太空城後只需要向管理中心定時繳納維護費用,便能啟動使用。如果您的現金賬戶不足,太空城便會切斷您的能源供應。
設施出租:高度市場化使所有建築設施能以最高效率運作,歡迎出租您的建築物,只需要登記您期望的租金和最長租用時間,系統便會為您尋找合適的客戶。
礦場的採集壓力:宇宙中隨處可見“公共地”悲劇,大規模艦隊湧向優質的礦藏地,但由於礦藏地容采量有限,艦隊過多時會降低整體採集速度。
軍事
勢力代理人:各個勢力委派了各自的代理人管理自由市場,為歸附者提供必要的設施和治安力量。
一人艦隊:採用最新的思維傳導技術,無人戰艦得到極度發展,甚至整個艦隊只需要一人控制。
旗艦的地位:旗艦位於陣型的中央,受到重重保護,其餘戰艦環繞周圍接受旗艦思維傳導列陣的指令。當旗艦被摧毀後,剩餘戰艦將會堅持執行最後的指令,一旦戰鬥結束,這些可憐的孤兒將會迷失在茫茫太空之中。
統帥能力的超額使用:指揮官的統帥能力決定了他所能帶領的艦隊規模,如果財力允許,超額度武裝是被允許的,但由於能力的不足,戰艦常常無法有效協調,陣型難以維持,最終會造成艦隊整體性能下降。
太空中的戰場:在廣闊的太空中,零摩擦阻力,零視野阻隔,無論多靈活的機體也難以躲避雷射的精準照射,數百年前的空中近身纏鬥已成為歷史。太空戰猶如在射擊場上般的武器對射,超長程武器被廣泛使用。
玩家物品
《銀河紀元》中融入了很多“玩家參與”的元素,玩家不再是按照固定的有限的路線去經歷遊戲,我們為您提供更多的選擇,更多的遊戲體驗。
玩家自定義頭像
在《銀河紀元》中,允許玩家自定義頭像,在恆星系界麵點擊指揮官頭像,查看基本信息會直接在遊戲界面左上角點擊指揮官名字,查看基本信息選擇信息面板中的“修改頭像”填寫自定義頭像的絕對地址,更新成功後,就能看見自定義頭像取代了系統的默認頭像。
艦隊策略設定
《銀河紀元》中,玩家並不直接控制戰鬥過程,而是通過擬定戰艦的戰術策略,從而達到不線上也能指揮艦隊的目的。艦隊策略分為“進攻策略”和“防守策略”兩種
在勢力戰中,根據戰場所屬,來決定攻防雙方,海盜剿滅戰中,海盜為攻,玩家是防守。“偽裝成海盜”是攻擊己方勢力玩家的唯一方法,此乃不義之舉,請慎用。海盜識別碼,是一起偽裝海盜後用來識別同伴的代碼,請保持一致。否則將視作敵人對待。
攻防策略在選項上大同小異,可設定策略範圍為,“攻擊優先”“移動設定”“攻擊設定”“出場位置”“被動技能設定”。
個性科技研發
科技研究允許玩家根據自己的需要改進原有物品的屬性。這是其他遊戲所沒有的非常有創造性的特色。遊戲點選技術藍圖,並選“建立性能改進方案”。
研究設定參數,留意圖中的說明,另外研究的難度會隨著研究次數的增加而增加。所以全能的武器是不存在的,而這也符合真實世界的情況。完成,創建研究案在“空間站”—>“科研”下,找到剛才創建的研究案,選擇“開始研究” 從空間站倉庫中把殘骸拖進研究視窗。作為研究的原料,殘骸將會被消耗掉。需要注意的是,研究有一定的幾率損失研究點或增加研究點,同樣的原料研究更長的時間,會有更好的效果。
跟生產精煉相似,遊戲選擇提供服務的設施。確定後,研究開始,完成後將增加一定量的研究點,當研究點達到要求後,研究案完成,並能出現新的科技藍圖,帶有新屬性的物品便可以開始投入生產。
作為配合《銀河紀元》還內置戰艦設計系統,經過各種武器和組件搭配出千變萬化適用各種用途的功能戰艦,考驗玩家的創意和智慧。從開採礦石、提鍊金屬、研究藍圖,生產配件、自行研發科技、到組裝設計戰艦、組編艦隊陣型、剿滅海盜、勢力戰爭。如此豐富的遊戲內容,在網頁遊戲中實屬罕見。這款現下最流行的網頁小遊戲一經推出就受到眾多免費網頁遊戲玩家的火爆追捧,已經被各大網頁遊戲大全網站收錄。是今年最流行的一款最新的網頁遊戲。
戰爭策略類網頁遊戲
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