系列介紹
《帝國時代》(英語:AgeofEmpires)系列是一系列由全效工作室開發、微軟遊戲工作室發行的電腦遊戲系列。系列的首個版本是於1997年推出的《帝國時代》。之後,7個版本和3個分支先後推出。《帝國時代》是一部橫跨了10,000年的即時戰略遊戲。遊戲主要分為“隨機地圖”和“戰役模式”兩部分。《帝國時代》系列是歷史性的即時性戰略遊戲。首兩部遊戲的背景從石器時代跨越到古典時代的歐洲和亞洲;其中一部探索了羅馬帝國的形成和擴張。之後兩部置於中世紀和西班牙征服阿茲特克帝國時期。接著的三部遊戲探索近代史,背景為美洲殖民和亞洲國家的崛起。遊戲系列的分支——《神話時代》,所處的時代和首部《帝國時代》大致相同,但以希臘、古埃及和北歐的神話故事為主。
《帝國時代》系列作品相當成功,至今全球累積銷售數量已超過2000萬套。負責開發的全效工作室自從這款流行和高質素遊戲系列推出後一直享負盛名。全效亦曾和其他公司合作,例如和BigHugeGames合作推出了《帝國時代III:亞洲王朝》。有遊戲評論認為遊戲的歷史事件和公平競爭是系列的成功因素——遊戲中的電腦玩家(AI)和別的遊戲相比,“作弊”的情況相對較少。
系列作品
時至今日,即時戰略類遊戲可謂是PCGaME圈中的一枝奇葩。在各種良莠不齊的即時戰略遊戲蜂擁而至的時候,《帝國時代》以其超一流的水準展現在世人面前。經常留意電腦遊戲信息的朋友們一定不會對它感到陌生,是的,正是它,在E3大展上一舉奪得了即時戰略遊戲金獎,即便是BLIZZaRD那款奪冠呼聲最高的《星際爭霸》(STaRCRaFT)也只能望塵莫及。其實《帝國時代》的成功絕非偶然,遊戲的製作人正是大名鼎鼎的BruceShelley,這位曾經在《文明II》中擔任CoDesigner的超級大師“跳槽”來ENSEMBLESTUDIO,並與RickGoodman一起完成了《帝國時代》。E3上的輝煌榮譽使BruceShelley再次向世人證明了他的實力,同時,他的這部即時戰略處女作更使ENSEMBLESTUDIO成了業界關注的焦點。
帝國時代I:遠古世界(AgeofEmpires:TheAncientWorld/AOE:TAW)
發布時間:1997.10.26
《帝國時代I》擁有12個文明:埃及、亞述、希臘、巴比倫、朝鮮、西臺(漢化版作西台)、波斯、米諾斯(部分漢化版作克里特)、商朝(中國)、腓尼基、蘇美爾(漢化版作蘇美)、大和(日本)。
如同大部分的即時戰略遊戲,帝國時代需要玩家蒐集資源以生產各種單位及建築物,這些資源包括黃金、木材、石頭,和食物,食物可以由狩獵、採集果樹、耕田,或捕魚取得,而當玩家建造市場後,也可經由交易來補充自己所缺乏的資源。而當玩家蒐集足夠的資源,及建築特定的建築物之後,就可以升級至下一個時代,帝國時代共有四個時代:石器時代、工具時代、銅器時代,及鐵器時代。
帝國時代I:羅馬雄風(AgeofEmpires:TheRiseofRome/AOE:ROR)
發布時間:1998.10.31
《帝國時代I:羅馬雄風》一譯《帝國時代I:羅馬復興》。
帝國時代Ⅱ:帝王時代(AgeofEmpiresII:TheAgeofKings/AOE2:AOK)
發布時間:1999.9.30
作為一款經典的即時策略遊戲,《帝國時代II》的成功不僅僅表現在他的銷量上,還表現在其長盛不衰的生命力上。直到2003年,WCG上《帝國時代》的地位才被其後輩《神話時代》所取代。這一切都表明,《帝國時代II》無愧於一塊經典遊戲的稱號。前代的AI一直被眾多玩家怨聲載道:沒辦法,電腦太笨了,不僅電腦控制的敵人非常笨,連電腦控制的自己人也笨得不像話。經常會出現自己的偵查兵卡在樹林裡出不來的現象。《帝國時代II》則稍微有了一些改進,但總體而言在AI方面改進並不大。仍然會出現讓你欲哭無淚的情景。
《帝國時代II》擁有13個文明:大不列顛(英國)、法蘭克(法國)、條頓(德國)、拜占庭(東羅馬)、哥特、波斯、中國、蒙古、日本、土耳其、阿拉伯(或譯為撒拉遜)、凱爾特、維京。
帝國時代Ⅱ:征服者(AgeofEmpiresII:TheConquerors/AOE2:AOC)
發布時間:2000.08.24
在微軟發售了獲得高度評價的即時戰略遊戲續作《帝國時代II:帝王時代》一年之後,它的官方資料片《征服者》正面對嚴峻的挑戰。自從ageofKings發行之後當時還是萌芽狀態的即時戰略類型已經有了很大的發展和變化,在過去的一年中出現了幾個給玩家留下深刻印象的全3D戰術遊戲。表面上看起來即時戰略遊戲已經走到了盡頭——似乎它們的地位已經被Relic公司的Homeworld(家園)和MassiveEntertainment公司的GroundControl(地面控制)所取代,這些遊戲不再強調資源的收集而是把焦點放在了3D戰術作戰上。但是,《帝國時代2:征服者》的出現再一次證明了只要合理地運用即時戰略遊戲的經典模式,這種類型就仍然具有極大的號召力。對於仍舊保持著迄今最優秀的即時戰略遊戲之一名銜的前作來說,《征服者》絕對可以稱為一個稱職的資料片。
《帝國時代II:征服者》增加5個文明:西班牙、阿茲特克(或譯為阿茲台克)、瑪雅、匈族(漢化版作匈奴)、高麗。
帝國時代Ⅲ:探索時代(AgeofEmpiresIII:AgeofDiscovery/AOE3:AOD)
發布時間:2005.10.18
《帝國時代3》的時間景設定為《帝國時代2》之後,從公元15世紀開始,也就是以哥倫布發現新大陸開始引入遊戲,單人遊戲任務截止到1850年,也就是美國內戰爆發之前。玩家可以選擇歐洲文明中的一個,從登入美國大陸開始,其後就要探索新世界、建立貿易線路、締結聯盟、建立軍隊、與其它歐洲國家對抗,最終為祖國帶來榮譽。
《帝國時代III》擁有8個文明:英國(不列顛)、法國(法蘭西)、德國(德意志)、俄羅斯、荷蘭、西班牙、葡萄牙、奧斯曼(土耳其,繁體中文版譯為鄂圖曼)。
帝國時代Ⅲ:酋長(AgeofEmpiresIII:TheWarChiefs/AOE3:TWC)
發布時間:2006.10.17
《帝國時代3:酋長》是《帝國時代3》的資料片。它新增了三個美洲本土文明。還將提供全新的隨機地圖、全新的土著盟友、全新的作戰單位、全新的“母城”升級內容、全新的戰爭獲勝方式。玩家可以領導包括北美印地安人、蘇族人在內的三個美洲土著文明,並且盡力拓展帝國領土,爭奪美洲的控制主權。每個土著民族都有獨一無二的部隊,由酋長領導。建築也忠實反映每個文明的建築風格,而各文明的家鄉城市也各有特色。
《帝國時代III:酋長》增加3個文明:易洛魁、蘇族、阿茲特克。
帝國時代Ⅲ:亞洲王朝(AgeofEmpiresIII:TheAsianDynasties/AOE3:TAD)
發布日期:2007.10.23
《帝國時代3》的最新資料片,比《帝國時代3》和《帝國時代3:酋長》更完善。
《帝國時代III:亞洲王朝》新增3個文明:中國、日本、印度。
註:帝國時代系列至今只有帝國時代1,2,3。所謂“帝國時代4”其實是一個與帝國時代無關的遊戲《國家的崛起》被盜版商用來冒充帝國時代系列遊戲。《神話時代》也不是所謂的帝國時代3。
分支遊戲
《神話時代》的背景是神話故事,非歷史事件,遊戲部分玩法和主系列遊戲相同。雖然焦點不同,但《神話時代》常被視為《帝國時代》系列的一部分。《神話時代》中的戰役講述了亞特蘭提斯英雄阿肯托斯(Arkantos)的故事,他在尋找自己的子民不再擁戴波塞頓和其他希臘神祇的原因。微軟於2002年10月30日發行此遊戲,資料片《泰坦》於2003年10月21日發行。《泰坦》加入了亞特蘭提斯族為新的文明。它的戰役比之前的資料片的短,並以阿肯托斯的兒子卡斯托(Kastor)為中心,他被巨人族泰坦欺騙,把他們從塔耳塔羅斯釋放了。《神話時代》推出4個月便賣出超過100萬套。遊戲排名網和Metacritic分別給予89%的高評分。儘管遊戲評論對《泰坦》有不俗的評價,但它未能承接《神話時代》的成功。
BackboneEntertainment開發回合制策略遊戲《帝國時代:帝王時代》,為NDS版本,由Majesco於2006年2月14日推出。它和同類遊戲很相似(如《AdvanceWars》),但遊戲玩法猶如電腦版的《帝國時代Ⅱ:帝王時代》。《帝國時代:帝王時代》同樣被遊戲排名網和Metacritic評予80%分數。在NDS版本推出約五年之前,科樂美在PlayStation2推出同名遊戲,但因宣傳不足而銷路慘。
評價影響
《帝國時代》系列作品相當成功。至2008年,系列中的5個遊戲皆售出超過100萬套。根據Gamasutra的數據顯示,《帝國時代》賣出超過300萬套,而《羅馬復興》於2000年已賣出100萬套。期間微軟宣布《帝王時代》已賣出超過200萬套。2004年推出《帝國時代III》前,《帝國時代》亦已經售出超過1500萬套。2007年5月18日,全效工作室宣布《帝國時代III》已賣出200萬套。系列的遊戲在兩大遊戲評論網遊戲排名網和Metacritic一致取得高評分,網站的評分方法為在各評論網中抽取數據,再計算其平均值。從上表可見,得分最高的是《帝國時代II:帝王時代》,在兩個評分網皆取得92%分數。有評論讚賞《帝國時代》對如《國家的崛起》、《地球帝國》和《哥薩克》等即時戰略遊戲影響非常深遠。《星球大戰:銀河戰場》(StarWars:GalacticBattlegrounds)亦為此系列所影響:它使用與《帝國時代》和《帝國時代II:帝王時代》一樣的Genie遊戲引擎,有評論指它與《帝國時代》和《帝國時代II:帝王時代》十分酷似;IGN以“我愛‘世紀星球大戰’,我的意思是‘星球帝國’──無論它怎么稱呼,我都非常喜歡它。”作為對該遊戲評論之起首句。而GameSpot則指出“《帝國時代II》引擎大概被《星球大戰:銀河戰場》原封不動地抄進,《帝國時代》的老手玩《銀河戰場》會很容易上手。”。2005年10月,西爾利接受GameSpy訪問,就系列的影響力發表意見。他指出很多家長經常告訴全效工作室,他們的孩子在閱讀有關古希臘的書本,這是因為他們非常享受玩三列槳座戰船;孩子們亦很希望看一看有關中世紀歷史的書籍,原因是遊戲教曉他們什麼是投石機。
西爾利談論遊戲成功的關鍵是它敢於革新,而不是模仿其他同類遊戲。他亦斷言它獨一無二的要素為全效工作室建立了“即時戰略遊戲大師”的聲譽。IGN的馬克·保桑(MarkBozon)在他對《帝王時代》的評論中指出:“《帝國時代》系列已經成為近10年來最創新的即時戰略電腦遊戲之一。”。Gamenikki在談論有關《帝國時代III》如何推進即時戰略遊戲的發展時,形容全效工作室為“即時戰略遊戲的始祖”。西爾利亦承認《帝國時代》的創新和成功,使成立不久的全效得以在市場裡站穩陣腳。2005年,西爾利抱怨批評家對該系列抱持著“創新偏見”;像《電腦遊戲世界》才評以60%分數,他說,儘管《帝國時代III》“可能是世界上最暢銷的PC遊戲”,不過遊戲評論家希望看到“某些非常新的東西”,並給分極為摳門。
BungieStudios選擇了和全效工作室一起開發《光環》系列的即時戰略遊戲──《光環戰爭》。他們認為選擇和全效合作的其中一個原因,是因為全效開發的《帝國時代》系列“厲害得叫人驚嘆”。他亦指出這是《光環》系列開發的第一個即時戰略遊戲,而全效是“讓玩家見識到《光環》獨到眼光”的最佳選擇。
遊戲相關
《帝國時代》遊戲是由全效工作室開發,英文名稱是EnsembleStudios,是一個隸屬於微軟的遊戲開發公司。其經典作品包括廣受歡迎的帝國時代系列。1995年,該公司由TonyGoodman,RickGoodman(RickGoodman),BruceShelley(BruceShelley)和BrianSullivan(BrianSullivan)在美國達拉斯創建。兩年之後,他們出品了第一款遊戲帝國時代。2001年5月,微軟收購了該公司。目前,該公司擁有約100名員工。系列終結
Shacknews從多方獲悉,《帝國時代(AgeofEmpires)》的開發商EnsembleStudios在完成《光環戰爭(HaloWars)》後將被關閉。訊息人士透露,與《光環戰爭》項目不相關的員工已被解僱,《光環戰爭》的重要開發人員被許以一定的好處,直到遊戲完成。《光環戰爭》是以《光環》世界為故事背景的即時戰略遊戲,於2006年9月公布,預計在2009年上半年發售。本次的故事背景設定在光環初代之前,即UNSC艦隊與星際聯盟交戰之際。
EnsembleStudios成立於1995年,是著名即時戰略遊戲《帝國時代》系列和《神話時代》系列的開發商,於2001年5月被微軟收購。
事後微軟證實了此事,並發布了一個聲明。《光環戰爭》完成後原EnsembleStudios的核心團隊將成立一個新的工作室以便於對《光環戰爭》提供支持和開始新的項目。微軟表示做出這個決定是十分困難的,解散原因和工作室人員能力以及《光環戰爭》的品質沒有任何關係,事實上有機會接觸《光環戰爭》的人都承認該遊戲將成為一款傳奇的遊戲。之所以選擇解散並關閉EnsembleStudios,主要出於財政上的原因(EnsembleStudios此前擁有100多人的規模,可能是維持費用過於龐大)。微軟表示也將儘可能地為不能進入新工作室的雇員提供更多的公開職位。(CNG4U)