《英雄薩姆》

《英雄薩姆》

《英雄薩姆》(SeriousSam)是克羅埃西亞遊戲公司Croteam的傾力之作,並由世界知名遊戲發行公司GoD(GatheringofDevelopers)代理發行的主視角射擊遊戲。這是Croteam歷時兩年,精心製作出來的3D動作射擊遊戲。遊戲的背景是這樣的:在未來人類星際探索的旅程中,遭遇到了遊蕩在宇宙間的外星惡魔NotoriousMental,魔族數量不多,但具有可怕的力量,他們邪惡的本性致使他們具有摧毀其他文明的惡行,這次他們把目標對準了美麗的地球。對付他們的唯一武器是天狼星已經滅絕的古文明遺留在埃及的"時空鎖",作為主角的玩家扮演的英雄薩姆要返回古埃,除掉外星惡魔維護人類的安全。

基本信息

遊戲簡介

《英雄薩姆》英雄薩姆

很難找到一個各方面都象克羅埃西亞開發公司Croteam製作的SeriousSam這么富有激情的遊戲,這是一個節奏極快、包含了各種各樣的武器怪物的第一人稱射擊遊戲。

它具有大量的幽默成分和獨特的風格,同時還擁有一個非常強大的3D引擎——最值得注目的就是同時在螢幕上顯示大量3D角色的能力。

實際上,玩家在SeriousSam中將要面對的眾多敵人或許是其最顯著的特點。當然,這個遊戲在其他方面也有上佳的表現,例如優秀的多人模式、出色的聲音效果、甚至還有較低的零售價格等等。毫無疑問SeriousSam是一部簡單樸素的作品—它在所有屬於任何動作遊戲本質的核心遊戲性方面都進行了完美的演繹。

敵人將從各個方向向你發動進攻看一看包裝盒——Sam手持一支巨大的轉管機槍正在對抗一群怪物——你就會遊戲的內容有大致的了解。

為什麼遊戲設定在埃及的古老金字塔地區、Sam獨自一人面對外星的威脅、以及敵人可以毫無預兆地潛到附近有些令人不解,但是所有這些只是為了調整遊戲中極端傷腦筋的動作成分,以及達到關卡設計的一致性。SeriousSam中的關卡將逐漸提供更大的挑戰,但是其中大多數的基本風格都非常相似。

因此這個遊戲可以讓玩家回憶起無數的經典街機遊戲——Asteroids、Centipede、Galaxian等等—勝利完成一個關卡獲得的獎勵將是通過更艱巨考驗的橋樑。SeriousSam確實和這些更古老的遊戲很相似,甚至還會基於玩家的技能計算出遊戲的分數。這是一個相當冒險的設計——從Value於1998年發行了革命性的Half-Life以來,大多數射擊遊戲都聚焦於試圖證明自身的存在理由,所有的射擊戰鬥都會提供某種理由。

但是SeriousSam更加直接,這一點和80年代的街機經典作品和90年代的經典第一人稱射擊遊戲Doom和DukeNukem3D類似。它的簡單設計完全是成功的,因為這個遊戲看上去非常出色、控制系統的反應非常靈敏、而怪物提供了真正的挑戰。SeriousSam玩起來和最近任何射擊遊戲都很類似,不過節奏更快。大多數玩家將發現默認的移動鍵盤控制和射擊、瞄準的滑鼠控制非常理想。

《英雄薩姆》射擊

即便遊戲中最弱小的敵人也會快速地開火,因此玩家立刻會發現想要在SeriousSam中生存下去敏捷的反應是必需的。幸運的是,Sam的所有武器都非常直接——玩家發現的每一件新武器似乎都要比之前的武器更強大——玩家完全不需要擔心手工裝彈、使用可選開火模式、或者其他類似的細節

遊戲中沒有做這些事情的時間,玩家幾乎總是忙於避開大量行動快速的致命怪物。其中一些將在遠處向玩家開火,也有許多會直接地沖向玩家,它們都是冷酷無情的對手

SeriousSam中滑稽的怪物和遊戲埃及的設定具有鮮明的對比。不過,同SeriousSam中的許多怪物反覆戰鬥絕對是一種樂趣。它們會野蠻地沖向玩家,每次想要躲避都非常困難。

敵人真是奇形怪狀啊如果沒有自己的3D引擎,SeriousSam將會一無是處。它可以出色地渲染大型開放的遼闊空間和室內環境,並且在中檔和高端系統上都有非常流暢的表現。

遊戲特色

遊戲的每一個關卡都有它獨特的風格,玩家會看到各種地形、美麗的戶外建築陵墓祭壇,Serious引擎還可以渲染不同的光影效果。遊戲的場景異常地開闊,玩家會感到久違了的"自由"感。

《英雄薩姆》開始的時候和《Doom》或《DukeNukem3D》非常相似,沒有涉及到什麼複雜的故事情節,只用一小段賞心悅目的開場影片展示了英雄薩姆被傳送到某個埃及神廟中的情形。

《英雄薩姆》

夜晚戰鬥

《英雄薩姆》

射擊

《英雄薩姆》

遊戲怪物

雖然沒有什麼情節,但是對於深深陶醉於如詩如畫的古埃及美麗的風景當中的筆者來說這是再好不過的事情(省得分心)。向玩家說明了遊戲世界中存在某種"時間鎖",而且玩家必須發現和摧毀攻擊地球的惡魔。可能是為了讓劇情更加合理化,薩姆需要得到一些別的力量的幫助,即要找到埃及古墓中隱藏的"四個魔力元素"。

進入NETRICSA界面,有一些簡要介紹情節的文字。雖然這些文本相當混亂,但是玩家在開始遊戲的時候根本不需要費力去閱讀它們,因為遊戲的重心並不是故事情節和角色發展而是單純的動作。包含故事情節也許只是出於遊戲的完整性的考慮,玩家可以跳過任何一個文本螢幕

由於《英雄薩姆》娛樂焦點是對抗無窮無盡的怪物,因此玩家將反覆看到同樣的敵人不斷出現。在整個遊戲過程中玩家會數百次地(或許更多次)遇到同樣的敵人,因為許多怪物使用了同樣的模型,只不過是換了一下皮膚、色彩和武器以便保持玩家的新鮮感,可是在激烈的戰鬥中玩家也許很難感覺到這些細微的不同,不管是穿著紅色的衣服還是黑色的衣服,我們的大腦畢竟還是能夠識別出是同一個傢伙。

也許,正是由於這種重複性,當玩家看到一個全新的敵人時肯定會激動不已的。遊戲中最普遍的怪物應當是“無頭”怪物,例如遊戲中無處不在的的rocketeer和歡鬧的無頭kamikaze。

只是後者會手持炸彈追趕玩家,如果足夠接近它就會引爆炸彈傷害主角。還有就是具有龐大、四支手臂的野獸怪物,它們會向玩家投擲燃燒的岩石殺傷力甚是可怕;另外一種怪物是gizmo,類似小鬼的生物,它們喜歡成群結隊地攻擊玩家,而且可以跳過房間、牆壁、雕像、和任何路途上的物體。

還有,像恐龍的化石一樣的,只有骨架的表面上像某種鳥類骨骼的怪物,雖然不能飛行,但是跑動速度極快,玩家得小心應付阿。還有還有……真沒想到要說起來《英雄薩姆》中居然有這么多種的怪物,也許過於龐大的怪物的數量將怪物的多樣性給埋沒了。

《英雄薩姆》還提供了4個人一起組隊完成任務的功能,四個人可以共同完成一個任務,也可以相互競爭,在網路上進行遊戲的時候,這種互相合作或是相互競爭的模式應該是比單純的競爭模式要好一點,起碼可以多一個選擇。《英雄薩姆》中甚至提供了,一個機器上多人共同分平遊戲的功能,(這樣子是不是顯得太擠了呢?)也許,這也是《英雄薩姆》與Quake等著名遊戲競爭的一種手段吧?還有一個令玩家痛快的事情就是《英雄薩姆》中取消了自從Wolfenstein3D出現以來就成為了FPS遊戲的支柱的"尋找鑰匙"的概念

可以說《英雄薩姆》在極大程度上完全跳過了這個問題,雖然遊戲中有一些關鍵的搜尋任務,但是和遊戲其他部分相比玩家甚至忽略不計,即玩家不用再象以往那樣四處尋覓找到鑰匙才能進入下一個場景,《英雄薩姆》只是不斷地在玩家面前設定更多的敵人,一旦擊敗它們,大門將自動打開。

遊戲中不符合這個規則的情況很少,即有時玩家要推動一個開關進入下一個關卡繼續遊戲,但是這些開關非常明顯,根本就不會成為什麼傷腦筋的問題。

遊戲音效

這個遊戲的音樂和音效特點鮮明,很難評價,基本上是看個人的喜好了。其中值得一提的是主角槍械聲音清脆響亮,主角的粗啞的配音也和其動作硬漢的形象吻合,只是npc發出的唧唧喳喳的噪音令人心煩。此外遊戲音樂倒還蠻輕鬆的,不過一碰到敵人便嘎然而止,沒有個過渡過程給人的感覺很突然。

武器介紹

散彈槍

需要手動上彈藥,發射較慢,適於在近距離里對付中小型敵人。

《英雄薩姆》

衝鋒鎗

不需換彈藥,有雙槍模式。適於射擊遠距離的敵人或者對付成群的怪物。

《英雄薩姆》

機關槍

經典的武器,無論遠近,無論大小,對敵人通殺。

《英雄薩姆》

火箭發射器

雖然是火箭發射器,但是重量很輕,使用便,而且射速快。由於威力巨大,所以使用時要注意距離,彈藥太近爆炸會傷到自己。

《英雄薩姆》

電鋸

肉搏型的武器,將敵人解體,打到四分五裂。

《英雄薩姆》

手槍

經過改良的手槍,具有探測目標的功能。注意不要用它對付強大的敵人,而對付一般的敵人綽綽有餘。

《英雄薩姆》
離子槍《英雄薩姆》

自動散彈槍

無需換彈藥,可以專心射擊敵人。適於對付中近距離的一般敵人,而對付那些笨重的強大敵人也是很有效的。

《英雄薩姆》

薩姆炸彈

薩姆炸彈,搞笑的圖案,威力巨大。把它扔向敵人吧,看著他們被炸得粉身碎骨,而你可以在安全的地方欣賞。不過一次最多只可以帶5個。

《英雄薩姆》

《英雄薩姆1》

《英雄薩姆》英雄薩姆1

運行環境最低:PII400,64MB記憶體3D加速卡(32MB),150MB硬碟空間,滑鼠,音效卡運行環境建議:PIII600以上,128MB以上記憶體,完全支持DX8的3D加速卡(64MB以上),1.2GB硬碟空間,滑鼠,音效卡

《英雄薩姆》(SeriousSam)是克羅埃西亞遊戲公司Croteam的傾力之作,並由世界知名遊戲發行公司GoD(GatheringofDevelopers)代理發行的主視角射擊遊戲。這是Croteam歷時兩年,精心製作出來的3D動作射擊遊戲。遊戲的背景是這樣的:在未來人類星際探索的旅程中,遭遇到了遊蕩在宇宙間的外星惡魔NotoriousMental,魔族數量不多,但具有可怕的力量,他們邪惡的本性致使他們具有摧毀其他文明的惡行,這次他們把目標對準了美麗的地球。

對付他們的唯一武器是天狼星已經滅絕的古文明遺留在埃及的"時空鎖",作為主角的玩家扮演的英雄薩姆要返回古埃,除掉外星惡魔維護人類的安全。

《英雄薩姆》

遊戲場景

《英雄薩姆》

遊戲截圖

《英雄薩姆》

BOSS

《英雄薩姆》當中,玩家唯一需要作的事情就是消滅一些怪物,前進,再消滅一些怪物,再前進,收集更大更好的武器和防護外套,消滅更多的怪物,直到遊戲結束。遊戲當中玩家能夠保住性命的、唯一的方式就是快速的反應和強勁的火力。

在最近你很難再找到一個象《英雄薩姆》這樣激烈的射擊遊戲了,它是一個快節奏的第一人稱射擊遊戲,有著多樣的武器和怪物,並且遊戲的風格另類,頗為幽默。遊戲有著非常棒的3D引擎,值得稱道的是它能夠在螢幕上顯示廣闊的場景,巨大的物體,事實上,你在戰鬥中能夠遇到大量的敵人才是遊戲最引人入勝的地方,遊戲也有其它的許多特點,如出色的多人遊戲模式,良好的聲效,甚至還有較低的零售價,這是的簡單的遊戲,但融合了許多好玩的要素。

遊戲中的關卡非常具有挑戰性,但基本風格都類似。遊戲玩起來和最近其它射擊遊戲都很相似,不過節奏更快。大多數玩家將發現默認的移動鍵盤控制和都是以前習慣的,所以容易上手操作。遊戲中最弱小的敵人也會快速地開火,因此敏捷的反應是必需的。玩家完全不需要擔心手工裝彈、使用可選開火模式、或者其他類似的細節。遊戲中沒有做這些事情的時間,你幾乎總是忙於避開行動快速的致命怪物。SeriousSam中滑稽的怪物和遊戲埃及的設定具有鮮明的對比。不過,同SeriousSam中的許多怪物反覆戰鬥絕對是一種樂趣。它們會野蠻地沖向玩家,每次想要躲避都非常困難。

如果沒有自己的3D引擎,SeriousSam將會一無是處。它可以出色地表現的廣闊的場景,在一般性的和高端PC上都可以有流暢的表現。儘管遊戲的關卡體系簡單——但玩家在開放地區也很容易迷失方向。遊戲中的所有環境都採用了非常清晰、色彩豐富的紋理貼圖進行繪製。遊戲用來描繪一天中不同時間的真實光線效果使關卡更加真實可信。這個引擎還具有少數獨特的效果,例如在附近牆壁上反射出微光的水池等等。關卡的規模將給玩家留下尤其深刻的印象。玩家角色的跑動速度很快,但是仍會感覺從關卡一端移動到另一端需要穿越很長的距離,而且在角色和出口之間隱藏著數百個可怕的敵人,一旦最終走到關卡的盡頭,玩家將得到真正的成就感

大量的敵人也是遊戲引擎威力的體現SeriousSam中的怪物並非迄今射擊遊戲中最細緻的,但是它們看上去相當出色而且具有流暢的動畫效果,被玩家擊中的時候它們的身體上會瘋狂地冒出鮮血。令人難以置信的是遊戲可以將數十個敵人同時設定在玩家面前,而且流暢的幀速率幾乎不會受到任何影響。由於許多怪物速度很快、攻擊精確並且威力強大,同時被迫面對如此多的對手將是玩家難忘的體驗。

遊戲的音效也留下了深刻的印象。玩家的大多數武器,從基本的六髮式左輪手槍到雙管散彈槍、轉管機槍、和火箭筒,等開火聲音都非常鮮明。通過截然不同的音效玩家幾乎立刻就能分辨出各種敵人。SeriousSam中的音樂充滿了有規律的背景低音重複段,戰鬥中的音軌會加快節奏,而平時則比較舒緩。遊戲包含了大量不同的音軌,儘管在屠殺過程中玩家不會對它們給予太多的關注,但這些音樂相當令人過耳不忘,而且有助於保持遊戲快速的節奏感。Sam在遊戲過程中還有一些巧妙的語音,這不僅增強了他的個性還使得關卡更加有趣。

《二次遭遇》

《英雄薩姆》《英雄薩姆》

中文名稱:英雄薩姆:第二次遭遇
英文名稱:SeriousSam:TheSecondEncounter
版本:零售版
發行時間:2002年02月05日
地區:大陸美國
語言:英語
開發商:Croteam
國內代理:新天地互動多媒體
遊戲類型:第一人稱射擊
遊戲難度:可調
上手時間:大約0-15分鐘
穩定性:穩定
系統需求:98/2000/NT/XP

運行環境

最低:PII400,64MB記憶體,3D加速卡(32MB),150MB硬碟空間,滑鼠,音效卡
建議:PIII600以上,128MB以上記憶體,完全支持DX8的3D加速卡(64MB以上),1.2GB硬碟空間,滑鼠,音效卡

遊戲緊接著一代結尾繼續發展,玩家仍然扮演英雄薩姆這一角色,在一代遊戲的最後,薩姆消滅了所有入侵古埃及的外星怪物後,跳上了一艘巨大的星際飛船,二代的故事就從此拉開序幕

由於故事情節這一類的元素在《英雄薩姆》中不算重點,因此接下來的事情也很簡單,玩家只需要跟著飛船穿越不同的時空,繼續屠殺外星怪物就可以了。

《英雄薩姆》

飛車

《英雄薩姆》

雙槍

《英雄薩姆》

遊戲美景

在《英雄薩姆:再度遭遇》中,玩家和薩姆一起需要在三個不同的大場景中展開冒險,它們分別是瑪雅文明時期的南美洲、古代波斯帝國的都城波斯波利斯(現伊朗首都德黑蘭附近)和中世紀的歐洲

在一代遊戲中,《英雄薩姆》就以室內外場景的無縫轉換引以為傲,而這項技術將在續作中得以保留和發展,你會發現當你在宏大的室外場景和細緻的室內場景中切換時,二者的轉換和連線顯得是如此的天衣無縫,幾乎沒有絲毫的停頓。

當然除了這一點,遊戲的圖象水平也有了更進一步的提高,從我為您提供的遊戲截圖中,相信大家可以看到《英雄薩姆》的圖像水準,遊戲中的圖形畫面簡直是太棒了!完全可以用美輪美奐來形容,從室外高大雄偉的古代建築、神秘莫測的廢墟遺蹟、連綿起伏的山脈,到室內玄奇詭異的氛圍,形態各異的怪物以及武器射擊所發出的光影無不顯現著設計人員們精湛的美工技藝。

另外據介紹新遊戲中的有些關卡中還將出現完全由草地組成的場景——特別是在南美洲的叢林環境裡,相信鬱鬱蔥蔥的青草樹木會給玩家們帶來更加精彩的畫面享受!

與前作中薩姆的一路橫衝直闖不同,《英雄薩姆:再度遭遇》中會不時出現一些需要玩家連續跳躍的場景(就有點像是任天堂遊戲《超級瑪麗》那樣),不過大家也不必太擔心,因為《英雄薩姆》系列決不會依靠增加遊戲難度來刁難玩家,所以儘管在你不停跳躍的同時可能還會有一些怪物衝過來襲擊你,但玩家只要記得按下跳躍鍵基本就不會摔死。

不過這個設計為遊戲增加的緊張度倒是非常大,當你親手操縱著薩姆進行了一連串驚險飛躍、並且幹掉了所有來襲的怪物的時候,那份刺激的快感就別提多棒了!

記住不要犯任何錯誤:前作中所有你喜歡的怪物都會出現在第二次遭遇中,並且其中一些經過了新的調整。老的和新的敵人都會不予餘力地攻擊你,而你也只能瘋狂地進行反擊。你會感覺急切的渴望中混雜著興奮--這是一種真正的不可抑止的衝動

通過把新老怪物混雜在一起,並安排在一個廣闊而又富餘變化的新環境中,遊戲成功地營造出了一種完全不同於前作的感覺。因此,即使你結束了第一次遭遇後感到厭倦(或者依然熱情高漲),你也不會對新遊戲中的戰鬥之路感到厭煩的。

雖然前作中有著許多各種各樣的武器,但是本作中新增的武器將更出色--遊戲中的電鋸雖然並不十分實用,但是使用起來相當有趣(特別是在多人遊戲的死亡競賽中),而且讓人回想起了idSoftware經典遊戲Doom中的那些武器。

另外兩種新武器是你絕對不能不用的--高科技的火焰噴射器是近距離戰鬥中用來對付成群敵人的最好武器。火焰噴射器的視覺效果極其出色,它會用火焰點燃每一件東西--包括怪物和場景中的東西,把它們變成一堆黑黑的焦炭

威力極大的新武器狙擊來復槍同樣也很有用--它那8倍的放大鏡可以讓你在幾英里外直接給敵人以致命的一擊。由於一些怪物會從遠處攻擊你,狙擊

《英雄薩姆》

《英雄薩姆》《英雄薩姆》

當SeriousSam:TheFirstEncounter在2001年靜悄悄的出現的時候,他為當時的FPS遊戲界帶來了一股清新的空氣。奇異的畫面和勁爆的射擊感覺不同於其他有著宏大故事情節的FPS遊戲,加上其相對低廉的價格,這款異型FPS遊戲火爆了很長一段時間。現在Sam又回來了,帶著大把的幽默搞笑,更加絢麗的畫面,帶給玩家更加刺激的殺戮快感。

英雄薩姆2評測遊戲畫面

早在第一代SeriousSam中,其3D引擎創造的巨大,宏偉的場景和不可思議的怪物數量已經很讓人震驚了,但是和SeriousSamII比起來,一代中的建築物環境在II中看起來就像是小兒科,它們看起來是如此的渺小,滿山遍野的怪物將擠滿你的螢幕,以前那種幀頻驟降,畫面停頓的痛苦經歷看來又要再次重演了。

SeriousSamII的新引擎不僅在營造宏偉壯麗的建築和海量的怪物方面有傑出表現,在遊戲整體的光照環境和遊戲中物體的細部刻畫也很出色,現在最時興的HDR渲染技術將更多的畫面細節帶給玩家,而且SSII在遊戲中大量使用的法線貼圖(normalmap)和3dc壓縮技術也給予遊戲中的物體更細膩的質感

從飛奔而至的敵人,到供玩家駕駛的各種載具,從各式建築造型到各類儀器,還有玩家手中的槍械,它們的紋理都非常細膩,刻蝕的痕跡歷歷在目在陽光下閃著光。遊戲畫面一如繼往,玩家在藍天白雲下,碧水青山旁,談笑間檣櫓灰飛滅,帶給人的快感確非其他FPS能比的。

而在殺戮之餘,遊戲製作者還不忘幽默一把,聊博玩家一笑,鬆弛一下緊張的神經。遊戲的畫面設定斌丞SeriousSam系列的傳統,選項全面而複雜,涵蓋了目前從主流到highend的各種機型,如果你有一塊78GTX或者X1800XT的話,基本上能夠在HDR的環境下笑傲江湖了。如果你沒有的話,嘿嘿,你就要看看我們的遊戲硬體設定指南了,以求在有限的硬體環境下求得最完美的畫面。

《英雄薩姆HD》

《英雄薩姆》《英雄薩姆》

我們都記得第一次看到那個出現在《英雄薩姆》(SeriousSam)中把炸彈頂在頭上尖叫著過來過去的那個傢伙時的驚訝。我們相信這種近乎於精神錯亂般怪異的第一人稱射擊遊戲也只有Croteam才做得出來,現在我們十分期待Croteam接下來會為我們帶來什麼。

今天Croteam攻了一款未命名的遊戲新作,新作定於2009年在北美發售,發售平台為PC與次時代主機。新遊戲將使用Croteam自家的英雄3引擎。請注意這不是英雄薩姆3引擎

也許英雄薩姆系列的玩家很想要知道更多的情報,但很不幸,目前為主我們得到的訊息也只有這點。之後我們還收到了一封gamecock負責人MikeWilson發來的電郵,他在電郵中說:“Crotaems的開發人員已經花了大量的時間研發這款新引擎。

雖然MikeWilson的電郵基本上是一種市場策略,但是從他的電郵中我們仍能窺視到一些遊戲細節。首先,這應該是一款第一人稱射擊遊戲。

Gamecock不會願意在這個時候向我們透露遊戲劇情細節。但Mike確實在電郵中使用了“瘋狂”這個詞,但是我們還不知道他指的是《使命召喚》(CallofDuty)那種瘋狂還是《英雄薩姆》(SeriousSam)這種瘋狂

操作和設定

《英雄薩姆》遊戲手柄

遊戲的操作對於老到的FPS玩家來說已經是駕輕就熟了。相較同期發售的FEAR,SeriousSamII的射擊手感要遜色不少,主角與環境的互動也顯得很虛假,推箱子的時候似乎完全沒用力似的。SSII中的敵人是使用的塊狀系統,被擊斃後會碎掉並很快消失掉。

也許這是節省計算機資源的一種舉措,但是給人的感覺很不爽,想像看你費盡九牛二虎之力好不容易幹掉一個巨大的怪物,他的屍首居然像人參果一樣骨碌碌沉到地里了,遣是很沒成就感?槍械的設定也存在一些問題,遊戲最初拿到的shotgun居然在遠處也有很高的精度,成了遠近通吃的武器。

《英雄薩姆》鍵盤

甚至出現了使用shotgun狙擊天上飛的怪物的看似愚蠢的行為。為了更加爽快的殺敵,遊戲中取消了reload的設定,唯一需要注意的就是彈藥的殘量。這裡提一下,由於SSII同時提供PC版本和XB版本,為了補充XB手柄蹩腳的瞄準,XB版本遊戲提供了輔助瞄準的設定。

SSII和現在市面上的FPS風格有很大不同,在他特立獨行的同時,也有很多問題暴露出來,就是遊戲關卡設計千篇一律和遊戲人物行為的一致性。由於SSII是個只強調殺戮的遊戲,沒有其他FPS中的一些行為因素,因而造成了SSII在關卡設計上的重複,每一關的不同點就是換個地方殺怪罷了。

《英雄薩姆》滑鼠

遊戲中的怪物攻擊方式也很單一,就那么幾種攻擊方式,要么飛奔過來和主角肉搏,要么就躲在遠處噴口水,敵人的出現方式也很怪異,只前沒有任何交待,突然就出現了,給人的感覺很突兀。

遊戲中的載具操作方式不是很直觀,特別是飛行載具飛得不好經常原地打轉,再不就是碰到一堵看不見的牆,總之不能令人滿意。SSII支持的唯一多人遊戲模式就是16人聯合作戰模式,面對如潮的怪獸和好友一起合作殺敵,那種感覺絕對單機遊戲模式所不能體會的,建議有條件的玩家一定要嘗試一下。

FPS系列遊戲

經典的FPS都會出一個系列,玩家也會比較喜歡。

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