開發背景
遊戲工作室 Irrational Games 宣布將推出《恐懼簡歷(BioShock)》這款恐怖類型的動作冒險遊戲(或許也將融合一些角色扮演及策略成份在內),就遊戲名稱上的解讀,這也是款跟生化科技(甚至是《生化危機》)脫離不了關係的遊戲;就目前已知的情報看來,《恐懼簡歷(BioShock)》將使用 Irrational Games 相當引以為傲的 Vengeance 引擎強化過後的版本來開發(而 Vengeance 引擎卻又是由 Unreal 引擎修改而成),遊戲中將有類似《網路奇兵2》的插槽(slot)升級方式來供不同質體(plasmid)使用,透過正確的質體組合好讓玩家角色適應遊戲裡的環境。而遊戲裡也將有五項基本的武器種類可供使用,像是手槍、霰彈槍以及步槍等,不過不同於一般第一人稱射擊遊戲裡的玩家總有多種不同新武器可以使用,《恐懼簡歷(BioShock)》每種武器僅提供開發原型(prototype)供玩家使用,玩家必須藉由不同的升級套件來把這些原型武器改造成更強或是具有特殊功能的武器,例如步槍可以改成狙擊步槍,或是把簡單的彈道發射器改成榴彈發射器等。玩家在遊戲裡也會利用到生物掃瞄裝置或是相機來拍攝敵人的照片,越清楚的照片將有助於玩家發現一些特殊物種的弱點;遊戲裡也將會出現人類以及非人類的敵人。遊戲也將會承續著 Looking Glass Studios 所開創出來的這類型遊戲風格傳統(開放式的多重結局架構遊戲也將會承續著 Looking Glass Studios 所開創出來的這類型遊戲風格傳統(開放式的多重結局架構)。《BioShock》由Irrational Games(科幻類型 RPG 遊戲迷所熟知的《System Shock 2(網路奇兵 2)》便是Irrational Games 所製作的)採用“Vengeance”引擎開發(改良自Epic的“Unreal Engine 3.0”),支持DirectX 10,將於今年8月21日發布,登入Xbox 360和PC平台。該遊戲被看作是《System Shock 2》(網路奇兵2)的精髓續作,也是2007年最值得期待的遊戲之一。Irrational Games 去年宣布將推出這款恐怖類型的動作冒險遊戲(其中也將融合一些角色扮演及策略成份在內),就遊戲名稱上的解讀,這也是款內容與生化科技(甚至是《生化危機》)脫離不了關係的遊戲;雖然 Irrational Games 總經理 Ken Levine 表示過《BioShock》將不會是《網路奇兵》系列的續作,也和這些遊戲沒有關聯,不過就某些地方來講,《BioShock》還是有些地方近似於《網路奇兵 2》以及《Deus Ex》。就目前已知的情報看來,《BioShock》將使用 Irrational Games 引以為傲的 Vengeance 引擎強化過後的版本來開發,遊戲裡將有類似《網路奇兵 2》中的插槽(slot)升級設計來供不同質體(plasmid)使用,透過正確的質體組合好讓玩家角色適應遊戲裡的環境。《BioShock》遊戲裡將有五項基本的武器種類可供使用,像是手槍、霰彈槍以及步槍等,不過不同於一般第一人稱射擊遊戲裡的玩家總有多種不同新武器可以使用,《BioShock》每種武器僅提供開發原型款式(prototype)供玩家使用,玩家必須藉由不同的升級套件來把這些原型武器改造成更強或是具有特殊功能的武器,例如步槍可以改成狙擊步槍,或是把簡單的彈道發射器改成榴彈發射器等。玩家在《BioShock》中也可利用生物掃瞄裝置或是相機來拍攝敵人的照片,越清楚的照片將有助於玩家發現一些特殊物種的弱點;遊戲中也將可能會出現人類以及非人類型式的敵人。遊戲將推出限量版,現在發行商2K Games還號召玩家為《BioShock》自定封面。
遊戲特色
1、遊戲中的各種機器和設備都可以被破解,包括警衛機器人和自動販賣機!還能夠從城市的各個角落收集到大量廢棄的雜物,並將它們製作成武器和彈藥。
2、玩家的基礎武器都可以進行升級,從而更加有效的對付敵人!
3、遊戲中引進了基因改良的概念,蒐集城市中散布的各種質體,用它們增強玩家自身的能力,有效又有趣。
4、《生化奇兵》的世界是一個真實並且互相關聯的整體,每個人物都有著鮮活的個性和獨特的身世,置身其中將使您獲得豐富的遊戲體驗。
5、作為次世代遊戲的先鋒之作,本作的視覺表現栩栩如生,整個環境細節的刻畫更是與遊戲風格處處呼應。
6、遊戲製作人對其中角色的把握入木三分,每一句台詞,每一個行為都經過精心雕琢,玩家需要認真考慮所作的所有決定,因為最終的結局將由它們左右。
遊戲操作
1、鍵盤方向鍵移動
2、鍵盤空格鍵跳
3、鍵盤Ctrl鍵蹲
4、鍵盤Shift鍵跑
5、鍵盤Alt鍵走
6、鍵盤F鍵使用
7、鍵盤Q鍵Vigor超能力選單
8、鍵盤E鍵切換武器
9、鍵盤R鍵上膛
10、滑鼠左鍵開槍射擊
11、滑鼠右鍵釋放Vigor超能力
12、滑鼠中間滑輪瞄準
遊戲評測
先考慮到遊戲中需要出現大量智慧型化的AI人物,他們為UE3引擎引入了一套全新的AI人工智慧系統,在效率和自行定製AI人物行為方面都有改進。而為了讓AI人物的動作更加自然,遊戲的動作模擬系統也基於NaturalMotion的Morpheme技術進行了改良。
所有主流的FPS引擎(包括CryEngine3,UE3,idTech5)的設計初衷都設定在玩家自由移動的固定場景中。但對於天空之城哥倫比亞來說,玩家腳下的地面也是時刻在移動當中的,這給遊戲帶來了全新的玩法,但也給遊戲引擎製作帶來了難度。IrrationalGames為此創造了一項新技術“浮動世界”(FloatingWorlds),目的就是要打造一個完全移動化的遊戲場景。
在畫面方面,開發者基於DeferredLighting製作了新的渲染器,並自行開發了一套專用的逐像素動態光照機制,讓遊戲中的角色和動態物體都得到全局光照。
音響方面,為改變第一代《BioShock》音效不佳的局面,開發團隊基於AudioKinetic的WWise技術提供了新的動態混音系統,支持5.1環繞音響,讓空中之城無處不在的風聲也有了動態效果。
最後,開發團隊引入了新的並行處理架構,讓遊戲完善支持多核心處理器,既包括PS3、Xbox360主機,也能為多核PC遊戲玩家服務。
配置要求
作業系統
Windows XP或者Windows Vista最低配置
2.4G 奔騰4單核處理器1G 記憶體
DirectX 9.0C兼容顯示卡,顯存128M(NVIDIA GeForce6600或ATI X1300,包括X1550)
DirectX 9.0C兼容音效卡
8G 硬碟空間
推薦配置
Intel Core 2 Duo雙核處理器2G 記憶體
Direct X 9.0C兼容顯示卡,顯存512M(NVIDIA GeForce7900GT或更高)
Direct X 10兼容顯示卡(NVIDIA GeForce 8600或更高)
X-Fi音效卡(為EAX ADVANCED HD 4.0最佳化,兼容EAX ADVANCED HD 5.0)
特別提示:系統必須能訪問網際網路以激活遊戲
最新出品
最近,Irrational Games公司宣布了一款最新的第一人稱動作RPG遊戲《生化奇兵》(BioShock)。該作的城市背景是由前蘇聯流亡者“安德魯·萊恩(Andrew Ryan)”設計。故事發生在1946年,原本他在此創建的是一個完美的“極樂世界(Rapture)”,作為這個美麗幻想世界的首創者,萊恩本人享受著比任何居民都要富裕的生活,其實那裡的居住者無需工作也是能過得很富裕。不過出人意料的是,在一系列突發事件後,原本繁榮熱鬧的生活局面徹底被打破了。
極限暴力
還記得嗎?在去年E3大展上2K Games公司就已經演示過《生化奇兵》(BioShock)這款作品,當時給人們留下的印象非常深刻。為了滿足廣大愛好者的熱情,最近Irrational Games製作公司推出了一個測試版,目的是要讓大家通過親身試玩來提前享受它的超凡魅力。本作的探險環境設定在一個神秘的“極樂世界(Rapture)”之中,在那個完美的空間中人們原本過著一種快樂和平的生活,意想不到的是突然一些奇特事件發生後繁衍出大量恐怖微生物,由於它們的大肆侵擾,從此極樂世界一反常態轉變成“災難世界”。
自由裝備
進入遊戲,首先看到的是一個更浩瀚的海洋,你將會來到最深處執行任務。當你打破水下天花板就可以通過去到達另外一個作戰地方,水下的視覺和陸地上有很大區別,沒有光線的時候感覺四周一片漆黑,黑夜來臨火光點亮後就可以觀察到不停閃爍的光點。主角英雄的命運控制在玩家的手裡,為了保證正常遊戲,測試中快速尋找一些安全區域做上標記,如果遇到沒有光線危急的時刻,便能夠根據原先做的標記來保護生命安全。有時候會看到遠處有光線閃動,本人就會直接朝那個方向移動。走過去才發現原來是一個金屬電梯在閃光,爬上去會更清楚看到海洋底下的美麗景觀。起初主要是玻璃和鋼鐵包圍著自己,只有打破這層隔閡才能執行新的任務關卡。繼續向前走,會看到一個強力的聚光燈直射到自己身上,驚恐中會攜帶一些物品離開水面。其實救世主無處不在,它們就象一個引路人時刻幫助你脫離危險,然後進入到新區域繼續任務冒險。一般玩家是根據傾聽引路人的聲音來向前行使,它們會在頹廢的門口增加一種紅色光線來加強周圍的亮度,這就給黑暗的環境帶來諸多方便。在《生化奇兵》這款遊戲中,雖然主角經常使用的進攻武器是長劍,但很多時候扳手這種工具的作用要比它更厲害,利用它可以找到許多破壞力超強的作戰工具。更有趣的是,電流門閂長時間摩擦能夠產生火花。此外,新作總共有5種不同特色的武器類型,都是主角經常使用的基本攻擊武器。譬如其中有攜帶型手槍,霰彈獵槍和遠距離步槍等種類。同大家所玩過的第一人稱射擊遊戲相比,本作允許玩家一直使用多種不同新武器進行探險。更有吸引力的是還可以升級手中的武器,例如步槍升級成狙擊步槍,它的攻擊力和精確度都會大大提高。當然了,其他武器升級後也一樣會變得更加可怕。策略控制
《生化奇兵》這款遊戲還有一大亮點,那就是提供了許多優秀的作戰策略。通過在演示版中測試,發現這方面的可玩性相當棒。比如運用良
好的策略,便能夠在炮火中捕捉到一隻妖怪為自己所用。在大火中燃燒的滋味是很痛苦,怪獸們的第一反應是會直接跳到火焰中被燒死。如果讓它們跳到水中的話,立刻就會產生爆炸現象。至於軍火彈藥方面的數量是很充足的,其他普通武器都能隨時找到相應的子彈。試玩中主要使用的是手槍和衝鋒鎗,經過實際操作發現確實和大家所期盼的那樣漂亮。另外要特別指出的是,本作還具有一個完美的控制手法,本人在遊戲中也確實體驗到了這一點。從整體上看,這裡的操作類似於以前任何第一人稱射擊作品。轉換手中的武器很輕鬆,諸如要想利用First Aid工具,就可以啟動設定按鈕來快速變換手裡的武器裝備。除了這個按鈕,還有其他多個快捷鍵輔助操作。此外,這裡也允許玩家在遊戲中利用生物掃瞄裝置,或者使用相機來拍攝敵人照片。倘若能夠得到更清楚的照片,它將會有助於你找到一些特殊物種的攻擊弱點,接著採取更好的進攻辦法來幹掉敵人。最後要介紹的是畫面製作水平,《生化奇兵》的整個作戰環境看起來是相當迷人的。無論是從巨觀上看,還是從細微處的雕刻來觀察,一切都是那么的入眼。最讓人目不暇接的是水面效果的高級處理,給人的第一感受是格外自然親切。血腥暴力演示效果不壓於《生化危機》,《寂靜嶺》等系列大作,比如有一個小女孩從血淋淋的屍體上提取“亞當”的畫面就特別可怕。還有的鏡頭是對屍體的殘忍分解,那種過程簡直讓人禁不住毛骨悚然。本作預計在今年8月21日正式上市,並且還會在pc和Xbox 360兩種平台上推出,大家不妨及時抓住好機會去體驗其中的奇特之處。遊戲系統
遊戲的主要系統有:武器系統、黑客系統、技能系統、資源系統、敵人AI。武器系統
《生化奇兵》的武器,有手槍、機關槍、散彈槍、噴射器、弩弓、榴彈發射器加上照相機和扳手一共8樣,每樣對應三種子彈,通過十字鍵切換。非常不爽的是切換子彈都要做個換彈動作,被圍攻的時候換子彈肯定死了。槍類的子彈分對人、對機械和普通子彈,榴彈發射器可以發射地雷火箭彈和手雷,而且只能通過發射器發射。弩弓的是火箭、絆馬索和普通弩箭。至於扳手CombatTonics有個被動技能是用扳手的時候的移動速度和威力上升。
榴彈發射器和弩弓有兩個埋伏武器,發射器是地雷,發射出去以後在地面上周圍有個紅色的感應圈,踏進範圍就爆。弩弓是絆馬索,其實是用帶電的繩索攔著道路,敵人碰上就瞬間放電。不過強烈不建議你使用這兩種武器,因為敵人移動速度很快又神出鬼沒,布了陷阱在纏鬥中非常容易自己中招,而且多數是自己中招,沒錯,他們是不認人的。噴射器是發射液氮乙炔之類的東西,不過既然這些效果基因技能都有,就相對雞肋很多。
照相機,用來拍攝不同種類的敵人的照片,研究此類敵人的弱點。研究等級越高,對此類的敵人的傷害越大,而且同時還能研究出被動技能來,非常有用,所以只要面前有敵人,而且不是被圍攻,就儘管拿出相機猛拍到不能拍為止,不要擔心膠捲,當拍攝的照片再也不能提高研究值的時候,膠捲是不會被使用的。
注意:bigdaddy和littlegirl也是可以被拍照研究的,都有相應的成就,鑒於digdaddy的戰力的強悍,而且不會主動攻擊人,不拍個過癮顯然是不對的。
注意監視儀和炮台都可以拍照研究,除了增加對其的傷害以外還有些很實用的附加效果,比如打下監視儀可以撿到膠捲,打下炮台可以撿到雙倍機槍子彈,以及不用玩小遊戲直接控制炮台等。
黑客系統
遊戲裡面除了bigdaddy不能黑以外,所有活動的機器都是可以黑的,黑了以後就是自己人,會幫著你打敵人,販賣機之類的黑了以後不但能降低價格,而且還能買到正常買不到的東西,黑夠一定數目的機器還有成就。技能系統
技能分plasmidsTonics、physicaltonics、engineeringtonics、combattonics四種。plasmids就是左扳機使用的基因技能,是主動技能,其它的三個都是被動技能。開始能裝配兩個技能,可以在ADAM商店購買額外的技能槽以及新的技能。主要主動技能解析如下:electrobolt:閃電波,最重要的技能,人和機器中了都要硬直,hack機器則必須先用此技能使其癱瘓,簡直是居家旅行殺人滅口的必備技能。如果有一群敵人站在水坑裡,對水坑使用閃電,可以對水裡的所有敵人造成極大的傷害,最多兩次就可以全部秒掉
enrage:狂暴,如果看到幾個敵人在一起,對其中一個用一下,他們就開始自相殘殺了,然後坐山觀虎鬥等著收拾殘局就可以了,值得一提的是這個技能對bigdaddy也能用,所以儘量對他用,因為他一個基本可以搞定場景內的所有敵人了,更重要的是消耗了他的體力,之後再摸妹妹就方便多了。
insectswarm:蜜蜂群,對於手拿近戰武器的敵人非常好用,中了之後基本就和蜜蜂折騰了,你可以上去瞄準天靈蓋一槍,也可以慢慢看著他被蜜蜂蟄死。
cyclonetrap:鏇風陷阱,對人有用,而且不會反噬自己,在通道狹窄的地方布好陷阱然後請君入甕也是比較有樂趣的。
targetdummy:誘敵人偶,非常好用的技能,創造一個人形的幻影,然後敵人就會去攻擊幻影,你就爽了。而且打最後boss的時候,用這個技能可以無傷,硬拼有你受的。
incinerate:慾火焚身,也是比較好用的技能,可以遠距離使用,中招的敵人慾火焚身,如果周圍有水,敵人會投水自救(這個技能配合electrobolt的水坑絕殺再好不過了)如果沒有水,那隻好燒到死為止,後期配合增加火焰系效果的被動技能後更加好用。
winterblast:速凍餃子,中招後全身急凍住,然後你可以上去用扳手敲,敲碎了就死了。不過要在特定時間內敲碎,不然恢復過來沒什麼損傷。而且後期想敲碎用扳手基本不可能,用槍械都難度很大。而且最麻煩的是敲碎了就什麼都沒有了,屍體都留不下。
securitybulleye:中招的敵人會被監視武器攻擊,即使那個武器是還沒hack過的。不如自己去動手黑掉機器。
hypnoitebigdaddy:讓bigdaddy以為你是妹子,然後過來保護,有時間限制,重點是他保護是貼身的,不能單獨留他在那裡打,敵人攻擊的還是你,沒什麼意義。關鍵是手要被手柄震到發麻。
telekiness:意念移物,超沒用的技能,不能抓活人,不能抓機器。死人倒是可以。也就用來拿點不太好拿的道具。開始階段打bigdaddy很痛苦,血高皮厚,實在打的難受了可以用這個技能抓點汽油桶和氧氣瓶什麼砸過去,傷害還是很大的。
physicaltonics:主要是補給方面的技能,比如增加藥箱恢復體力的幅度,使恢復體力的同時也恢復EVE值等,開始的藥箱只能恢復一點體力,要靠升級和購買此類技能升上去,可以說是生命之源。
engineeringtonics:主要是hack技能,比如降低難度,放慢速度,減少遇到的地雷等等,能升還是儘量升,不然黑起機器來就太痛苦了。
combattonics:戰鬥技能,也比較重要,例如提升使用冰火等技能的附加效果以及減少自己受到的傷害等。
所有技能都升級版,可以撿到,可以花錢購買和升級,升級後效果大幅提升。
敵人AI
敵人很厲害,移動速度快,神出鬼沒,AI高,血多,而且沒有徹底研究完此類敵人之前缺乏特別有效的武器,一旦被圍攻很快就掛了。敵人聚團的時候遠距離用enrage使其自相殘殺,剩下的用incinerite燒烤,儘量創造單挑的機會,扮藍波會死得很慘。合理利用陷阱技能和分身技能,路上的自動武器建議全部hack掉,可以幫你解決很多沒看到的和背後的敵人,會安心很多。資源系統
Money:玩家可從敵人、抽屜、保險箱等處搜括到金錢,以用來在販賣機購買道具或彈藥;金錢的最高攜帶量為500元。另外,金錢還可用來投吃角子老虎和占卜機。ADAM:用來購買技能和強化能力所需的資源。唯一取得ADAM的方式就是解放或抽取身上帶有ADAM培育體的LittleSisters,前者獲得量較少但小女孩恢復正常、後者獲得量較多但小女孩會死亡。由於每一位LittleSister都有重裝BigDaddy保護,所以玩家要獲取ADAM前勢必得和BigDaddy一戰。
ResearchPoints:玩家在取得相機後,可以對各種敵人進行拍攝,依據拍攝的評價而獲得ResearchPoints。點數達到一定程度後,就能提升Jack對該種敵人的傷害量,或是獲得特殊技能、增加生命力和EVE上限等獎勵。
各式材料:材料無法被單獨使用,而只能在U-Invent機器中合成出技能、彈藥或道具。某些關卡會需要玩家收集特定材料以合出指定的重要道具。
地圖
因為是水下城市,場景比較狹小,基本都是室內,而且房間和門非常多,很容易轉暈,我這種要掃遍所有的隱藏地點的三光打法尤其痛苦。不過很多保險箱和升級武器的裝置都在隱藏地點內,算是有回報。要注意的是有的隱藏地點要先去另外的隱藏地點之後才能打開,比較變態。總之按back鍵顯示的地圖上,所有灰色的地方都要去,去不了的也要想辦法去。一旦場景過了就不能回頭了,而且貌似有隱藏場景,怎么去還未知。此外,爆機了連staff字幕都沒有,只有一段動畫,比較稀奇。重要提示,遇到讓你拍四張照片的Cohen的時候,千萬不要立刻殺他!!!否則後面到olympus他的住所的時候,一個地下室的門就沒有辦法進去了。電視遊戲(一)
盤點36款經典水下遊戲
德國電腦遊戲硬體網站PCGH向來擅長製作專題特輯,比如我們之前陸續領略過的PC遊戲光影、天空、飛機、宇宙飛船、火焰等等,這次我們就從四分之一個世紀之前開始,再來看看發生在水裡的故事。 | ||
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