概況
《神鬼寓言3》(《Fable III》)自從在2009 GameCom上被微軟公司和LionHead宣布以來,迅速成為了XBOX360平台關注的焦點。《神鬼寓言》系列與XBOX360平台之間一直保持著緊密的聯繫,在世界尤其是歐美地區擁有廣大的玩家群體。 Molyneux(開發組)表示,2代和3代採用同一種形式是行不通的,因此比起做一個更漂亮的《神鬼寓言2》來,他們決定另起爐灶,
讓玩家們能“期待他們意想不到的”驚喜。具體來說,在《神鬼寓言3》中,玩家們將能夠統治一個王國。 在發布會現場播放的宣傳片中,有下面這樣一段旁白:
“阿爾比翁王國正在改變著,這塊大陸需要一名新的統治者。國王或者王后,賢王或者暴君。未來依然是一張白紙,王冠之爭將等待你來書寫。”
Molyneux透露,在《神鬼寓言3》中,玩家們起初並非是以英雄身份出現,而是以英雄的兒女形象亮相。遊戲的前半部分,玩家要不斷提高聲望,聚攏支持者以反抗並推翻暴君的統治。接下來,玩家要設法不斷鞏固自己的威信和統治地位。在這個過程中必須不斷面對各種抉擇,比如對待自己的擁護者們,能夠給予他們什麼,可以向他們保證什麼。
Molyneux暗示這個過程並不輕鬆,他還透露開發小組是受了聖女貞德、理查三世等歷史人物的啟發。
最近,就出現了著名遊戲媒體IGN向LionHead出謀劃策的事情。在IGN看來,為了有機會讓《神鬼寓言3》成為有史以來最出色的RPG之一,它有必要做到如下5點(下面是IGN的原稿翻譯,感謝ACG字幕組的CC):
Peter Molyneux的《神鬼寓言》系列相關訊息總是讓我振奮。當Peter講話時,我聆聽(並做筆記)。他許下很多承諾,努力帶給玩家有史以來最好的遊戲體驗,而似乎每次都離目標差一點。我感謝Molyneux和Lionhead工作室總冒大風險,哪怕並不值得。
遊戲特點
《神鬼寓言3》在2009Gamecom上所宣布的訊息讓Xbox迷們興奮地交頭接耳。大家再一次看到了精彩的可能性。但是,如果《神鬼寓言3》想要成為一個革命性的遊戲和一個經典,它需要改變一些東西的做法。鑒於我並沒有設計過遊戲,我只能給予一些友好的建議如何讓這個系列進步。一個充實的故事情節
不是一篇情節曲折的敘事詩,前兩部《神鬼寓言》是關於受到錯誤待遇的孩子長大後報仇的直接明了的故事。這種典型的復仇故事是一個好的開始,但是《神鬼寓言3》需要提高講述故事的質量。如果故事沒有微妙的色彩,很難讓人投入一個遊戲的道德系統。正義與邪惡可以是很黑白分明,但是當故事這樣普通乏味時結果往往會很主觀。《神鬼寓言1》和《神鬼寓言2》都遠不夠引人入勝。《神鬼寓言3》需要更多的情節轉折點,它需要更豐富的人設和不僅僅是“那就是壞人做的事”這樣的動機。真實的人類表情
《神鬼寓言2》是個很棒的遊戲,但它最大的失誤之一是角色間的互動。當交流的台詞已經到讓人煩的程度時,很難投入感情去玩一個遊戲。如果《神鬼寓言3》想要我感受到其中的愛(以及痛苦和失落),那Albion的人們得像真人而非動畫一樣交流。唯一讓我感覺到和這個世界有深刻聯繫的方法就是創造讓我在乎的有可信度的角色。沒有人在打火石的一集裡哭。
多樣化選擇
在能定義你的角色好壞的過程中,很多道德相關的遊戲都只提供幾個選擇。經常隨意砍殺就是"邪惡",而捐贈錢財,在《神鬼寓言2》中,就代表正義。我想要的是選擇。真正的選擇。不
斷的選擇。不能就只是玩家說:“啊我應該殺掉所有我遇到的人——因為我是個混蛋。”這些選擇對Albion的居民們有重要的影響。
“正義”並非是為某個人完成任務。畢竟,一個貪婪的人也可能只是做一個很簡單的工作去從別人那兒得到錢財。一個好人犧牲自己去成全他人更好,而一個邪惡的人犧牲他人來成全他自己更好。讓那些選擇來得更頻繁並且大小事上都出現,這樣我可以在一個遊戲裡做50個道德選擇。
後果
《神鬼寓言2》原本應該給每個行為一個後果。從某個角度說,的確是這樣。變成一個壞丈夫那么你的妻子會離開你。殺很多人那么別人都會逃離你不理會你。但那都是一些很基本的後果。在輻射3中,我可以炸掉了整個鎮。做壞事的後果?megaton因此不存在了。因為我的行為我失去了任務和物品取得權。這才是相等於我行為嚴重性的後果。當然,炸掉Megaton會開啟否則不會存在的新任務。目的並非要懲罰玩家;目的是讓玩家感覺他們的行為會對遊戲裡的世界有一個真實明顯的影響。更多的怪物
《神鬼寓言2》是一個很棒的遊戲,但是它缺乏怪物多元化。一個像《神鬼寓言》這樣的奇幻系列有機會用有新意和獨特的敵人來征服玩家的。但令人失望的是,我們得到的只有小矮人、強盜和狼人。在民間故事裡有那么多的兇殘怪物,難以相信Lionhead只取用了幾個。所以請給我們一個有著野生的動物、炙熱的鳳凰、假人、吐火獸、地獄之犬、食夢鬼、鷹頭獅身怪和雙足飛龍的鬧鬼森林吧!
雖然這只是IGN的一家之言,但是對於整個Fable系列一定有著重要的影響。的確,我們能夠從中看出歐美地區的玩家對《神鬼寓言》所持有的熱情,這些建議也的確是中肯和合理的。那么,作為身處東方的我們,對這部歐美RPG有什麼好的建議呢?
IGN評測
整體感覺6.5分:漂亮的界面,不過與PC平台毫不相稱;雜亂無章的故事與遊戲節奏
畫面表現7.5分:一些很棒的動畫和特效,還有多彩和諧的藝術風格
聲效表現8.0分:令人振奮的音樂,配音表演相當完美
上手體驗6.0分:有很多可以做的內容,但只有很小部分令人興奮。單調的戰鬥,重複的任務,只有很小部分值得情感投入
耐玩性5.5分:你或許從合作遊戲和大量的收集感到愉悅,但這也無法更改核心遊戲體驗
總評6.0分
確認登入PC平台
在遊戲封面意外揭示目標平台之後,微軟昨日確認《神鬼寓言3》將同時面向PC及360玩家(PC版售50美元;360版售60美元),且前者還將提供除零售版之外的數字發行渠道(基於GFWLive平台的Games on Demand下載方式)
微軟還宣布將為XB360平台限量發行一款收藏版,定價80美元:
內贈一副由Lionhead設計的《寓言3》撲克牌,列印各遊戲角色,再送一枚帶行會標記的火漆封章:一面為紅(代表“惡”),另一面為藍(代表“善”),以便玩家能在關鍵問題上做出抉擇……
除此之外,擁有收藏版的玩家在遊戲中還可獲得一條忠勇的拳師犬,一套出自遠方神秘國度的服飾;收藏版還為遊戲新增一個支線任務及一處獨有的棲身之所。PC玩家也可在GFWLive集市獲得這些額外的遊戲內容: