《風色幻想》

《風色幻想》

《風色幻想》作為戰棋類遊戲的經典,風色幻想系列遊戲一直在國內玩家中擁有良好的口碑,而在2006年暑期,北京寰宇之星軟體有限公司即將推出由台灣弘煜科技公司全新研發製作的風色幻想系列最新力作《風色幻想》。此次導入全新3D套用技術,比前作更加細緻的遊戲畫面表現 此次《風色幻想5》的遊戲繪圖引擎採用了與先前《風色幻想4》一樣的3D繪圖引擎,但它與風4不同之處在於3D‘VertexColor’技術,使得風5的遊戲場景因為場景光源的進化而變得更加地細緻和華麗。此次全新製作的風色幻想,不僅在劇情上繼承了風色幻想系列遊戲一貫的優良傳統,而且還在世界觀設定、遊戲畫面表現和遊戲系統部分都會有大幅革新,喜歡風色幻想系列遊戲的玩家,可千萬不要錯過呦。

基本信息

遊戲簡介

《風色幻想》《風色幻想》
作為戰棋類遊戲的經典,風色幻想系列遊戲一直在國內玩家中擁有良好的口碑,而在2006年暑期,北京寰宇之星軟體有限公司即將推出由台灣弘煜科技公司全新研發製作的風色幻想系列最新力作《風色幻想5-赤月戰爭》。
此次全新製作的風色幻想5(以下簡稱風5),不僅在劇情上繼承了風色幻想系列遊戲一貫的優良傳統,而且還在世界觀設定、遊戲畫面表現和遊戲系統部分都會有大幅革新,喜歡風色幻想系列遊戲的玩家,可千萬不要錯過呦。

遊戲特色

導入全新3D套用技術,比前作更加細緻的遊戲畫面表現此次《風色幻想5》的遊戲繪圖引擎採用了與先前《風色幻想4》一樣的3D繪圖引擎,但它與風4不同之處在於-此次的3D繪圖引擎導入了‘VertexColor’技術,使得風5的遊戲場景因為場景光源的進化而變得更加地細緻和華麗。
同時,之前玩家在風4中遇到的在進行戰場視角的調整時,不時會受到場景內部分物體影響而增加戰場觀看的不便感的問題,在風5中也獲得了解決。風5中玩家在進行戰場視角切換過程中,當調整到某些角度時,原先會阻礙視線的場景物件將會呈現‘透明’狀態,這么玩家就可以更清楚了解戰場上的每一個角落了。
此外,風5的遊戲畫面除了遊戲場景變的更為細緻外,更在角色模型製作方面引進了全新的‘卡通描邊’技術,遊戲的角色模型透過‘卡通描邊’的轉換後,整體色彩將變得比以往更加鮮艷、豐富。
熟悉風色幻想系列遊戲的玩家應該還記得《風色幻想4》故事序章中登場的地圖BOSS吧,相信它給很多人留下了深刻的印象,而這次在《風色幻想5》中,還會不會存在地圖BOSS了呢,答案是肯定的。
而且這一次在遊戲中登場的地圖BOSS所占戲份和數量也絕對遠遠超過前作,同時地圖BOSS的動作也比以往更加豐富,不再是只會攻擊玩家的地圖裝飾物了,相信這一次遊戲主角一行人與地圖BOSS間的對決戰鬥絕對會更加緊張、刺激。
戰鬥系統大變革!行動順序制戰鬥系統將取代回合制戰鬥系統。
風5除了在劇情方面進行了全新的變化外,在遊戲的戰鬥系統方面也做了很大改革。為了增加遊戲的戰略性,讓玩家更真實的感受到戰略角色扮演慣有的策略難度,原本保持多年的回合制戰鬥系統將會被全新的‘行動順序制戰鬥系統(ActionOrderBattle,簡稱AOB)’所取代。
什麼是何謂的‘行動順序制戰鬥系統’呢?簡單的說,就是戰場所有的敵我角色將依據特定的能力數值來決定行動的先後順序,開始行動後,要等到將RAP耗盡或者選擇待機指令後,才會輪到下一個人行動。
而原先存在的敵我方回合,將被整合為一個行動回合,當戰場的敵我角色平均都行動過一次,畫面右上角的TIME會+1,表示行動回合向前推進一回合,戰場上敵我行動順序的交替,都將以此種方式進行。
隨著戰鬥系統的變革,決定玩家行動依據的RAP系統也隨之有所變動。以往當玩家選擇‘移動’、‘攻擊’或者某些特技和魔法,都會消費固定的RAP點數,而這些點數都是遊戲早已設定好的,玩家只能依靠提升角色的RAP最大值來獲得更多行動機會。
這一次風5在RAP系統部分導入了‘RAP消費規則’,由玩家來主導角色在戰鬥指令中所耗費的RAP點數,簡單的說就是-這一次玩家可以決定我方角色的移動消耗值、攻擊消耗值,這么一來,風色玩家在戰略的布局上就可以更加完善了。
此外,與原先行動依據的RAP單位和以往的RAP點數不太相同,這次RAP單位是採用百分比制的規則,戰場上所有的敵我角色RAP量表上限皆為100%,玩家在規定的百分比內所進行移動、攻擊、刻紋魔法、道具等指令動作時,所消費RAP百分比數值皆不盡相同。
而決定這些RAP的消費規則,是角色身上所裝備的稱號。稱號有很多種類型,有比較擅於移動的類型,也有比較擅於攻擊或是使用刻紋魔法的類型,如果裝備擅於移動的稱號,玩家便可在單一行動時間內進行多次的移動,相當適合進行打帶跑的戰術。
若是玩家裝備擅於攻擊的稱號,則在單一行動時間內進行多次的攻擊或必殺技的使用行動,造成敵人嚴重的傷害。此外這些稱號除了決定戰鬥指令的RAP消費規則外,更可以強化角色本身的特性,例如讓攻擊力強的遊戲角色可以攻擊更多次、智力高的角色裝備使用刻紋魔法消耗較少的RAP稱號後,便可增加刻紋魔法的使用次數、輔助牽制定位的角色裝備移動消耗較少的稱號,便可滿場進行支援等等。

人物介紹

《風色幻想》人物《風色幻想》人物
露菲雅:冒險家公會中能力數一數二的冒險獵人,以能使用究極的精靈術法-裁之刃聞名全冒險界;當然的,她之所以如此有名氣的諸多原因裡頭,其極度任性的個性也占了大多數。通常時候是個十分開朗的女孩,不過一生氣就完全變了樣。本身有著極高的魔法資值,可謂百年難得一見的魔法天才;但懶得努力且有點自負的她倒是沒甚麽在套用自己的天份。相傳她的身上有兩道大型的傷疤,沒有人知道這到底代表著甚麽意思。“魔導聖戰-風色幻想”的主角。
安潔妮:有著相當高明治癒能力的治癒師,露菲雅的最佳拍檔。個性相當相當的溫和,幾乎已經到了沒甚麽神經的地步,不過也許就是因為這個原因,安潔妮才能跟一個既小氣又任性的人成為長期的夥伴吧。傳言她的過去有著“北方聖女”的稱號,也有人說她是大賢者-賽莉耶的首席弟子,到底她的過去如何呢??也許連迷糊的安潔妮自己都不清楚。因為,善良的她是不會在意那麽多的!!當然,“不會在意這麽多”的這句話,有著很多種含意。 
緹雅:旅行於大陸四方的流浪舞者。除了以華麗的舞步贏得無數喝采外,還使用著被稱為“舞焰”的古拳法行俠仗義;這樣的她,一直如傳說般的被形容著。落日之都事件中和露菲雅、傑斯特等人相遇,一起被捲入了無可遇期的災難中。個性重義,且相當有責任感的她,會怎麽去面對這未知的未來呢。而似乎一直在意著桑德拉王國所發生之一切瑣事的她,是不是有甚麽不為人知的隱情呢。
傑斯特:宗教大國-聖尼多中,聞名全大陸的費特騎士團副團長。自12歲舉劍後便沒有敗績的超級劍士,以“費特之星”的稱號名震北方大陸。個性耿直,極為遵行所謂的騎士道精神,甚至於已經有點固執的味道。落日之都事件中,受大賢者之託單身前往南方大陸與露菲雅等人會合,共同追查其領主不為人知的陰謀。而就在這個事件中,他和緹雅這個改變了他原本公式般未來的女孩見面了。到底,耿直的劍士會因為這美麗的舞娘而做多大的改變呢。
雅哲魯:世世代代守護著封印赤龍王身軀的『龍之淵』之幻之一族戰士。雖然才年僅16歲,但使用迴旋刀作戰的實力卻早已超越了村中所有的勇士,是個個性倔強且決不服輸放棄的女孩。由於年幼時,自己的父母皆命喪於冒險獵人手中,所以對同為冒險獵人的露菲雅有著揮之不去的嫌惡感。龍之鎮一役時,就因為反對露等人的援助而與自己身為大長老的爺爺大吵了一架,且賭氣似的以一人之姿阻檔整個黑翼騎士團這樣的一個任性女孩,她會有接受露菲雅等人的一天嗎。守護龍之淵的這個她與身俱來的命運,又會對雅哲魯的未來產生甚麽漣漪。
裘卡:魔族中,擁有死神之名但外表見來如少女一般的魔女;手上的超大型鐮刀為她的一大特色。個性看來開朗,但總能面不改色的揮舞著鐮刀斬殺生命,且將人類的生命視為像玩具一般。故事的中期,被其主人派去『龍之淵』援助年少的赤龍王,而也因此,她和誓死守護『龍之淵』的雅魯對上了。
莫明其妙討厭雅哲魯誓死不服輸個性的她,似乎在雅哲魯的身上慢慢尋回了她尚未變為魔族之前所失去的東西,這樣一個以殺人為樂的漆黑死神,到底她和雅哲魯這個宿敵間,會產生多少共鳴呢。
朱里安:由天空大陸來的冒險家,是傳說中手持魔神之劍-卡迪斯打倒魔神王普羅特的天空大陸英雄。由於酷愛冒險以及一顆想超越自己父親的心,所以與蕾依莎共同來到了風色幻想的世界中。個性單純熱情且充滿勇氣(反過來說是有勇無謀),常為了一些冒險事務而忽略許多重要大事。對露菲雅這個惡名昭張的冒險獵人充滿了戒心,一直覺得那個摸不著頭緒的小妮子會有甚麽危害他的舉動;不過雖然如此,單純的他和露菲雅間的合作還是相當順利的展開著。真不知這個冒險家的未來是幸還是不幸啊。 
蕾依莎:與朱里安同樣都是由天空大陸來到這個世界中的旅人。在3年前發生於天空大陸的普羅特戰役中被朱里安所救,從此和朱里安成為夥伴,兩人所譜出的冒險故事早已不計其數。本身有著相當的魔法劍士資質,和朱里安可以說是如光影般互相需要的存在。個性溫和,且相當明理聰穎,常幫朱里安解決一些棘手的問題。不過,這樣一個幾乎完美的女孩一喝了酒就。過去有著一段悲慘的經歷,而現在的她似乎就是因為過去的系拌而四處找尋著某人,到底,這個人會是誰呢。而那個人對整個故事又有何影響呢。
夏露露:兩年前,於天空大陸上和朱里安合力擊倒魔神王普羅特的超特強爆炎魔法師。因為對於最強魔法的執著而來到風色幻想的世界中。個性古怪,對於所謂的正義與善良之定義和一般人完全不同,也就因此,遊戲的初期她和曾是並肩作戰夥伴的朱里安等人幾乎是勢不兩立的敵人。遊戲中盤時,和露菲雅於龍之鎮首度交手,也由於這一次交手,自許魔力天下無敵的夏露露找到了自己的宿敵。這個個性古怪的超級爆炎魔法師,會給主角們帶來怎樣的不幸呢。
歐琳:環繞著桑德拉王國的古代樹海中,以打劫過往商人與惡黨聞名的俠盜集團領導者。身材惹火容貌艷麗為她獨一無二且相當自豪的特色。當然,身為俠盜團領袖的她,對於長槍的套用也相當的了得,有著疾風的歐琳之稱號。個性熱情,且相當的講義氣,雖然有著看到好男人就一鼓惱貼過去的不良習慣。與露菲雅是以前的舊識,且在藤獸事件中兩人再次合作,算是個不可多得的夥伴。15歲剛出道那年,歐琳曾有一次行動失風被捕,但這件事情卻使得她遇見了一個改變了她、甚至於整個俠盜窩的人。到底,這一個甚至於改變了整個桑德拉王國未來的人,會是誰呢。

遊戲版本

《風色幻想》《風色幻想》
《幻想時空》
《魔導聖戰風色幻想》
《風色幻想SP封神之刻》
《幻翼傳說露卡的魔獸教室》
《風色幻想IIaLIVE》
《風色幻想III罪與罰的鎮魂歌》
《風色幻想4聖戰的終焉》
《風色幻想5赤月戰爭》
《風色幻想6冒險奏鳴》
《風色幻想XX交錯的軌跡》

魔導聖戰

風色幻想-1999年:風色系列的第二作(第一作是“幻想時空”,其實也算是外傳),也是整個FLSD篇的開始,在劇情中屬於第二部。
這裡首先說說什麼是FLSD篇,FLSD即是遊戲中提到的究極魔法“菲利斯多”的縮寫,而FLSD篇即是以“菲利斯多”的存在為背景的一系列故事,具體包含:幻想時空、幻翼傳說、魔導聖戰(下簡稱風1)、風2、風3和風4這六部作品,前兩者為外傳,並沒有直接提及到FLSD,而後四者是故事正篇。
風1的關鍵字是“菲利斯多”。整個故事都是圍繞這究極魔法而發生的。
無論是露菲雅一開始的目標,還是赤龍王和卡奧斯的計畫,都與“菲利斯多”有著密切關係。而從這一作開始,已經可以看到編劇在努力營造一個浩大的世界。其中的故事背景可以追溯到千年前的天泣之亂發生,以及神之國存在的原因。
只是,最重要的人物“耶米拉”在本作還沒有出現。
為了追求自由和發展,人類在千年前利用“菲利斯多”擊敗了守護他們的命運三女神。千年後,混亂與破壞之神卡奧斯憑藉赤龍王獲得“菲利斯多”,欲藉此毀滅世界,人類不得不求助於曾經被封印的命運女神。
千年的恩怨,命運女神作出拒絕:“造成這種局面的難道不是他們自己嗎?”只是在轉生為露的拉克西絲堅持下,命運女神總算答應聯手,女神封岳陣的出現,卡奧斯最終被消滅。
覺悟的赤龍王在邀請眾人作最後一戰後,也隨著“菲利斯多”的力量四散於天地間。當一切結束,露再回首時,卻發現那位與她有著千年之緣的艾薩斯也不見蹤影,於是露再次踏上旅途,去尋找那位一直守護著她的冥王。
風1其實亮點不大,畢竟作為SLG來說,畫面不出色,最關鍵的戰鬥做得不是太好。最典型的是那個雞肋般的魔獸系統,實在沒什麼用途,雖然後來有了魔獸可控補丁,總算能使用裘卡了,但如果不玩風色SP,本作的魔獸系統還是雞肋。

風色幻想

SP—封神之刻2000年:在風1推出後的一年,弘煜推出了風色幻想SP(以下簡稱SP)。即使我未曾經歷過當時的情況,但都知道SP所造成的影響之大。很多玩家都是從SP開始接觸這個系列的。正確來說,SP並不屬於風色幻想的FLSD篇,而是一個全新的故事,與風色系列的其它作品一點關係都沒有。
不過正因為SP作為單獨的存在,卻能營造出一個完整曲折的故事,所以被人稱為風色犀利的顛峰之作。SP故事的關鍵字是“原始之海”。作為魔王存在的依莉絲被委派回到過去的時空,希望能引領暗之一族脫離時間的盡頭。依莉絲和好友裘卡來到了過去,在那裡卻因為修的原因,被牽涉進國與國的戰爭之中。戰火的燃燒,魔裝甲的存在,或許戰爭已經不是為了利益而存在。
可是,當依莉絲獲得魔劍,被父親稱作西魯菲,而感覺到身體內仿佛有某種東西存在時,她迷惘了,未來變得難以預測。
光的閃現,暗的鳴叫,兩者終於遇上,西魯菲也隨之展現在人們的面前。“原始之海”西魯菲,創世神的存在,為讓一切回歸原始而出現,也是依莉絲的本來身份。
西魯菲的意識占據了依莉絲的身體,依莉絲的靈魂將會永久消失。只是,一切都發生得突然,裘卡以自己的身體作為代價,拯救出了依莉絲的靈魂,而西魯菲降臨到裘卡身上。
為了救回裘卡和弄明白一切,醒來的依莉絲和修回到了時空的盡頭,在那裡得知自己、裘卡和西魯菲的關係。或許一切都進入終結之刻,大地被洗禮,四大精靈的出現。
不過光與暗總算走在了一起,當飛船到達目的地時,等待著他們的,是“原始之海”的主人,以及那未知的未來。
劇情中最出人意料的就是依莉絲、裘卡和西魯菲的關係,正是這三者的存在才令到整個SP故事引人入勝。當然對菲里德和修兩人的故事上也著墨不少,在這故事裡體現最多的,是沒有絕對的善惡,每個人做每件事都是有著自己的理由和難處,以戰爭來結束戰爭是不可能的。
雖然有缺點,但因為多方面的加強,以及出色的劇情,SP被認為是風色系列的最高峰,被傳誦為經典之作,並獲得了“台北電腦公會2001年度GAMESTAR遊戲選拔最佳角色戰略獎”。如果想接觸風色系列,建議從本作入手。

風色幻想2

alive:2002年是一個奇妙的年份,單機市場的衰落就是從這一年開始的。雖然各個單機公司都有新作,但幾乎都是告別作。2002年是一個充滿眼淚和回憶的一年。
弘煜在SP大獲成功後,意識到風色還是走偏劇情路線比較合適,而且當時中國還是以RPG愛好者居多(其實無論什麼時候,RPG都是中國的主流),所以在幻翼傳說試驗作後,FY決定把風2模式改為RPG。
這時的FY很像後來台灣的公司新瑞獅,台灣新瑞獅在反三國志成功後,把其推出的下一部作品《天河傳說》改為RPG,結果成為台灣新瑞獅遊戲FANS心中的最高作。FY也希望能突破自己,雖然都有部分商業成分在裡面,不過這種為單機事業奮鬥的斷臂精神(TF把這裡想成斷背的)還是值得我們尊敬。
可惜,FY並沒有重複台灣新瑞獅的腳步,風2的訊息放出時所有人都期望很大,可是發售後卻惡評如潮。我最記得幾本雜誌都用了同一個辭彙去評價風2:蒼白。或許真是期望越大,失望越大也說不定。
風2的關鍵字是“血輪迴”。在故事中屬於FLSD篇的第一部,也就是在風1之前,講述不同於風1所在的地球的另一個星球“水藍之星”的故事。或許看上去風2和風1一點關係都沒有,其實最關鍵的某人經歷才是整個FLSD的暗線所在。
血輪迴之法,一種以菲利斯多改變因果律所出現的可怖咒法,具體表現為有血輪迴之法的人殺了另一個同樣具有血輪迴之法的人,便可得到那人的力量和記憶。
為了反抗倫王國的統治,繼承了血輪迴之法的沙迪克成立了炎狼反叛軍,雙方進行著持久的戰鬥。而世界不斷出現一種具相當破壞力的精靈巨獸,因此擁有時逆之眼的溫蒂妮組織了旅團去阻止它們。
一連串事件下,旅團的麗芙和反叛軍的亞修締結了情誼,而亞修雖然沒有過往的記憶,卻能召喚沒有人能召喚的四神柱中的幻獸。
但是,當亞修在罪人之塔遇上同樣能召喚精靈巨獸的奧塔時,某種追求真相的理念開始在他心中萌芽。麗芙和亞修通過神柱上到了天上界,在那裡他們遇到了FLSD的最關鍵人物:愛絲特爾。
至高的唯一神愛絲特爾把一切都告訴他們,包括亞修的身世和奧塔的身世,精靈巨獸出現的原因,還有精靈王將甦醒毀滅世界的情況。兩人決定回到人界阻止精靈王。
炎狼反叛軍向倫王國作出最後的進攻。當沙迪克把劍刺進倫王國的國王席恩身上時,血輪迴之法竟然開始起作用!奧塔的出現,整個世界開始進入滅亡階段,精靈王已經甦醒。
沙迪克通過血輪迴之法獲知了整件事的真相,為了阻止精靈王滅世,他決定用血輪迴之力來拯救世界。而繼承了幻獸之力的亞修也決定幫助沙迪克。一眾人踏上了決戰的舞台,而精靈王的憤怒也開始在世界爆發。
其實沙迪克和一直跟隨著他的死神裘卡才是風2的主角,因為兩者都和關鍵的“血輪迴”有著莫大的淵源。而人物姓名疊加的現象從本作開始出現,最關鍵人物愛絲特爾其實就是耶米拉。

風色幻想3

罪與罰的鎮魂歌2004年:在風2失敗後,FY沉寂了一年,終於在04年發布了風3的訊息。其中最令大家興奮的是:風3將會回歸戰棋模式。畢竟SP和風2的強烈對比下,大家覺得風色系列還是用回戰棋模式比較好。終於在萬眾矚目下,風3在2004年上市了。順帶一提,在2004年還能堅持出單機,而且是戰棋的國內公司屈指可數,正確來說一隻手用不全,而FY則是其中一間,風色3是其中一作。就從這點就值得大家敬佩的了。風3上市後,其實現的3D化的確讓人眼前一亮,由2D場景半3D人物到3D場景半3D人物,確實是個不錯的進步。
人物造型方面也進步不少,是歷代當中人設平均水平最好的了,日式風格再配合風色幻想的特色,感覺非常順眼漂亮
至於3D場景方面,因為可轉動的角度竟然是90度每次,也就是說戰場只有4的角度可以轉換,無形中對3D場景的表現設了障礙,所以網上都盛傳風3的3D場景會影響視線。
其實不是場景問題,而是轉的角度問題。不過風3最大的垢病是劇情表現上,畫面背景是場景畫,然後人物形象對話,白光一閃代表碰擊或受傷。這對於看慣前作直接在戰場表現劇情的玩家來說,是非常不習慣的。
風3發售後不久就發售出資料片“死神的禮物”,在資料片中透露了大部分風4的訊息,看來風4也離發售不遠了。
風3在大陸也順應風2而由寰宇之星代理,不過寰宇發售的豪華版雖然定價是99,裡面卻送了毫無價值的對杯和明信片,實在叫人大呼上當,而資料片在內地更是無跡可尋。寰宇也是從這個風3發售開始失去了大多數FANS的信任,以至影響到後來風4在大陸發售的情況。
曾經有雜誌評風3是FANS向很強的作品,也不是SLG的救市之作。我個人認為還是有些不對,因為對比風3來說,後來的風4更符合這個名號。
風3故事的背景畢竟是以前不曾提到過的第二世界,大家也是從零開始,所以還是比較適合大眾,而後來的風4才是FANS向強烈的作品。

風色幻想4

聖戰的終焉2005年:風3發售後不到一年,風4就放訊息出來了。在大家看來並沒有多大的驚訝,因為風3和風4本來就是一部作品,只是被拆開來做而已。鑒於風3的N多謎題沒有解決,所有的風色FANS都注目於風4,不過注目的原因更可能是題目的附標題“聖戰的終焉”,正確來說應該是“THEENDOFFLSD”。意思就是菲利斯多篇的終結,所有的謎題也是在這一作解答,當然最關鍵人物耶米拉也會出現。
終於風4發售了,鑒於寰宇之星發售風3跳票N次的經驗,四處都出現了團購風4台版的現象,這種現象更是延續到風5。終於收到風4及風4發售後不久就出版的官方攻略了。為什麼要提及攻略書呢?是因為即使把風4完全通關,當中FLSD篇的關係還是不清楚的,而具體的設定資料就收藏在這本風4攻略當中,這也是為什麼要提及這本珍貴的攻略的原因。
不過故事上存在很大問題,首先新增加的男女主角是沒有作用的,有些生拼硬湊的感覺。而在封印聖靈時的眾多表現都只能說:不同的人在做相同的事,人物性格大量重複,可能是出場人物太多的原因吧。
人物對比起風3來說最大的改變就是變醜了,很多人物再刻畫後竟然會格格不入,甚至是難看。很多原來很漂亮的角色都變差了,雖然最主要的三神和關鍵人物都還過得去,不過總體水平還是下降了。而商店娘表現出色,其中有兩隻會動耶,總算能看到非閃光表現痛苦的那種動作表達方式了。
而風4發售後不久,隨攻略書附加的就是100層的“祭風之塔的最後戰役”,基本上是類似風色SP終焉之塔”的存在。
為了讓玩家更享受遊戲系統而製作的100層附加關卡,這個才算是FLSD篇的結尾,不過有耐力打完100層就真的好厲害了。
因為有難度選擇,雙結局設定,N條分支劇情,感覺上風4是努力模仿SP,如果不是因為劇本不完整,風4和SP是可以處於同一高度的,因為風4的謎底實太震撼了。

風色幻想5

赤月戰爭2006年:綠之星系列的起點作。作為戰棋類遊戲的經典,風色幻想系列遊戲一直在國內玩家中擁有良好的口碑,而在2006年暑期,北京寰宇之星軟體有限公司即將推出由台灣弘煜科技公司全新研發製作的風色幻想系列最新力作-《風色幻想5-赤月戰爭》。
此次全新製作的風色幻想5(以下簡稱風5),不僅在劇情上繼承了風色幻想系列遊戲一貫的優良傳統,而且還在世界觀設定、遊戲畫面表現和遊戲系統部分都會有大幅革新。
導入全新3D套用技術,比前作更加細緻的遊戲畫面表現。此次《風色幻想5》的遊戲繪圖引擎採用了與先前《風色幻想4》一樣的3D繪圖引擎,但它與風4不同之處在於-此次的3D繪圖引擎導入了‘VertexColor’技術,使得風5的遊戲場景因為場景光源的進化而變得更加地細緻和華麗。
同時,之前玩家在風4中遇到的在進行戰場視角的調整時,不時會受到場景內部分物體影響而增加戰場觀看的不便感的問題,在風5中也獲得了解決!風5中玩家在進行戰場視角切換過程中,當調整到某些角度時,原先會阻礙視線的場景物件將會呈現‘透明’狀態,這么玩家就可以更清楚了解戰場上的每一個角落了。
此外,風5的遊戲畫面除了遊戲場景變的更為細緻外,更在角色模型製作方面引進了全新的‘卡通描邊’技術,遊戲的角色模型透過‘卡通描邊’的轉換後,整體色彩將變得比以往更加鮮艷、豐富。
風5除了在劇情方面進行了全新的變化外,在遊戲的戰鬥系統方面也做了很大改革。為了增加遊戲的戰略性,讓玩家更真實的感受到戰略角色扮演慣有的策略難度,原本保持多年的回合制戰鬥系統將會被全新的行動順序制戰鬥系統(ActionOrderBattle,簡稱AOB)所取代。

風色幻想6

冒險奏鳴2007年:這一次風色幻想6的劇情是延續風色幻想5結局後的發展,由於三年前在赤月戰爭中,整個世界因為利奇曼冒險旅團一行人的努力,而免於走向滅亡的命運。從這一刻開始,原先不被人們所尊崇的冒險獵人組織,也因為世人的觀念改變,一夕之間變成最為熱門的行業,對於冒險獵人來說,屬於他們的黃金時代終於來到了!然而這次風6的故事就是發生在紫夜奇蹟之夜過後的三年,一個名喚黑之團的冒險旅團上,從他們接到對付知名的俠盜集團-蒼鷹團展開遊戲的序幕。

風色幻想6

1、突破傳統空間限制的大型魔獸全新登場,更具戰略性質的戰鬥系統。
2、導入種族克制,一擊逆轉的種族系統,讓戰況更加輕鬆、容易。
3、自由自在的人物成長系統,讓您創造屬於自己的最強角色。
4、羈絆對話與多采多姿的冒險任務,遊戲耐玩度大幅提升!

交錯軌跡

2008年即將推出的風色幻想系列全新力作《風色幻想XX》,是一部外傳,而並非風色幻想的第七代作品,不過在故事劇情方面,卻是跟《風色幻想5》、《風色幻想6》維持在一個世界觀。《風色幻想XX》中的故事劇情發生在《風色幻想6》故事的一年之後,由此設計來看,喜愛該系列的玩家將她認為是《風色幻想》系列的後作也未嘗不可。

但是外傳中的主人公究竟是誰?是不是之前曝光過的兩個人物?一切還是未解之謎。不過沒有體會過前作的朋友也不會在外傳中因不了解劇情內容而迷茫了,因為外傳是一個全新的故事,不僅適合熟悉該系列的玩家們遊戲,也十分適合那些從未接觸過的新玩家們。《風色幻想XX》中的“DOUBLECROSS”即為“雙重交匯”之意,而本次曝光的CG中的兩位主人公也會像名字一樣有命運的糾葛嗎?待到本作上市即可知曉。風色幻想系列歷來以劇情取勝,其撲朔迷離、跌宕起伏的故事,好似遊戲中的小說一樣精彩。而本作從名字上就可以推測出,她會將風色的經典之鳳延續下去。不相信的玩家,可以等本作上市後嘗試一下本作,相信你一定會被感動

單機遊戲世界

電腦單機遊戲(PC Console Game)指僅使用一台計算機或者其他遊戲機就可以獨立運行的電子遊戲或者計算機遊戲。單機遊戲是區別於網路遊戲而言的,是指遊戲玩家不連入網際網路即可在自己的電腦上玩的遊戲,模式多為人機對戰。因為其不能連入網際網路而互動性稍顯差了一些,但可以通過區域網路的連線進行多人對戰,而不需要專門伺服器也可以正常運行的遊戲。

單機遊戲

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