遊戲簡介
《分裂細胞》共有9個關卡(擴展包另有3關),每一個關卡都比較長,富有吸引力。令人失望的是,在遊戲剛開始的時候就揭示了後面所有關卡的發生地點——就象是人們在欣賞一部以前從沒看過的影碟時,可以利用選單來選擇播放片段——只有第一個訓練關卡沒有在片頭出現。一般花10~15個小時的時間就可以玩完整個遊戲。因為它的關卡都是按照劇本來編寫的,所以重玩價值比較低。另外,遊戲的難度設定中還有一項選項:“困難”。如果選擇了它,秘密行動將會變得更加艱難,那些在默認設定下完成遊戲的玩家可以選擇它再玩一遍。
令人遺憾的是,《分裂細胞》的PC版本缺少Xbox版本所附的DVD式的“製作花絮”,而且情節內容與Xbox版本一模一樣,沒有任何新內容。不過,據Ubi Soft稱,他們將會製作一個附加的遊戲關卡,Xbox版本遊戲的玩家可以通過Xbox Live服務下載,PC版本也會推出類似的東西。推出更多關卡供玩家下載,這樣的承諾確實讓《分裂細胞》變得更具誘惑力了,最重要的是,讓玩家們覺得自己掏出去的錢是值得的。
遊戲特色
《分裂細胞》中的山姆費歇爾頭腦冷靜。山姆費歇爾是分裂核心分子——一位真實身份資料屬於高度機密的突擊隊員,專門負責一些極其秘密的任務。該遊戲的標題《湯姆?克蘭斯的分裂細胞》就是揭示了主角非同尋常的身份,他是一名受過地獄式嚴格訓練的經驗豐富的士兵,為一個機密的軍事組織——第三梯隊——服務,主要負責剷除全球範圍內的高科技高智商恐怖分子。如果他失手被敵人擒住,美國政府絕對不會承認他和他的任務與本國有關。
更糟糕的是,哪怕是行動上一個小小的失誤,都有可能觸發第三次世界大戰。所以,費歇爾身上所承受的壓力是常人所難以想像的,不過,他看上去仍然象以前一樣的冷靜。雖然他接受了許多戰鬥技能訓練,但是在這部遊戲中,秘密行動是唯一可行的選擇。當他開始展開一系列非常危險的秘密行動的時候,自由世界的手心就要捏一把汗了。
該遊戲是根據克蘭斯的驚悚小說改編的,故事發生在不久之後的將來,克蘭斯的小說經常以世界上的兩個強國——俄羅斯和中國——之間的權力爭鬥為體裁,而費歇爾恰好就被捲入了其中。雖然費歇爾是第三梯隊中的精英分子,他仍然有許多東西需要學習,至於自己的目標任務的性質,有時候往往連他自己都被蒙在鼓裡。好在他非常地聰明,擅長使用各種武器以及格鬥技能。
在第一個訓練關卡中,玩家將會慢慢熟悉山姆費歇爾的工作範圍和性質,不過,要成為一名合格的頂尖間諜,還需要日後大量的實踐和磨練。無論如何,如果你以前玩過《分裂細胞》的游戲機版本,那么現在玩PC版本時就不用費心學習它的操控規則了,因為遊戲機版本的操控規則一樣適用於PC版本。
在大多數遊戲部分中,《分裂細胞》玩起來就象是一部典型的第一人稱和第三人稱射擊遊戲,只不過它首創了滑鼠滾輪的控制方法,玩家可以通過滾動滑鼠滾輪的方法來控制費歇爾的移動速度,從悄無聲息的緩慢移動到快速的奔跑。滑鼠滾輪非常好用,雖然有一些人批評說這樣讓遊戲喪失了Xbox版本的挑戰性,因為在遊戲機版本中,如果玩家希望費歇爾躡手躡腳的前行,就必須學會輕柔地移動模擬搖桿。
其它的操控規則,比如說拔出武器、使用與上下文有關的選單等,就需要花一些時間來熟悉,它們也都非常的有效實用,熟悉之後,你就可以控制遊戲人物一氣呵成的完成一系列連貫的動作,種種因素匯集在一起,讓《分裂細胞》變成一部真實可信的超級間諜模擬遊戲。
費歇爾的夜視和熱視設定將讓他在對敵人對峙時擁有先發制人的優勢。
事實上,撇開這部遊戲的燈光效果不談,費歇爾的動作編排也是《分裂細胞》的亮點之一。山姆將在不同的場合下採取不同的行動:在他處於蹲踞姿勢的時候,仍然能夠以非常快的速度移動,只要小心的蜷縮著身體,幾乎可以避開所有敵人的視線,而且不會發出任何聲音。
他會爬梯子、翻過用鏈條拴起來的柵欄等。他將會順著繩索爬下牆壁(並且踢破牆壁上的玻璃窗,鑽進房子里),用雙手(或四肢)順著水管往上爬,順著下垂的繩索或電線往下爬。他還會背靠著牆壁或傾斜身體,躲在角落中射擊敵人。他還會湊近虛掩的房門,偷看裡面的動靜,他還會從高處跳下來,輕輕地落地,順勢翻幾個筋斗。他還會從牆頭跳下來。不過,最酷的動作(雖然不太實用)則是:站在狹窄通道的上方,朝沒有戒心的敵人射擊,或是跳下來踢昏敵人。
費歇爾還喜歡悄悄的繞到敵人的身後,然後用胳膊肘或槍托打暈敵人,或者活捉敵人來當作人質。在對付其它敵人時,費歇爾將會把人質當作人肉盾牌來使用。在某些時候,還會迫使敵人為自己乾一些事,比如說激活封鎖著通道的視網膜掃瞄器。當這個人質最終沒有利用價值之後,費歇爾將會有幾種方式來處理人質,然後再把人質的身體藏起來,以免讓敵人的巡邏隊看見。幸運的是,被你打暈的敵人只有在被同伴發現時,才會甦醒過來。
你不能冒冒失失地闖進房間裡並開槍。需要找到某些更加隱密的方法來潛入目標地區。
在《分裂細胞》中,使用殺傷性武器只是為了方便遊戲人物行事,它們並不是必需品。也許正是鑒於這一點,在遊戲中可供費歇爾使用的武器種類非常有限,而且一般殺傷力也不強。在遊戲剛開始的時候,他將會得到一柄消聲手槍,如果擊中敵人頭部的話,則可以一槍斃命,不過對於費歇爾來說,這柄手槍最主要的用途還是用來擊碎燈泡,當周圍陷入漆黑當中之後,他將會帶上夜視鏡,趁亂潛入自己想去的地區。
圖像效果
《分裂細胞》中的某些圖像效果號稱是目前所有的PC遊戲中數一數二的。
費歇爾所接到的每一項任務的內容都不太一樣——其中有一個關卡是發生在海洋中央的秘密石油鑽塔上,而另一個關卡的故事則是發生在CIA的總部中——雖然形式不太一樣,但是遵循的規則卻是一樣:不要被敵人發現、儘量避免傷害、非必要情況下不要與敵人交火。
說起來容易,做起來卻很難,儘管費歇爾擅長一系列的特技動作,儘管他身懷絕技,也不能保證在每一個關卡中完全避開敵人的視線。一旦與敵人交火,費歇爾很容易喪命,雖然敵人的傷亡會更加嚴重。無論如何,他身上所攜帶的彈藥數量畢竟有限,而且如果一邊移動一邊射擊敵人,或是連續地開槍,命中率會急劇下降。更重要的是,一旦被敵人的衛兵發現,他將會拉響警鈴,結果十有八九是你得重玩一遍這個關卡。
在其它一些關卡中,在第三梯隊給你布置任務之前,警鈴將會自動地響起幾次,或者說這個地區中根本沒有安裝警鈴,你也就不用顧及了。
不過,《分裂細胞》最讓人惱火的地方就是,有的警鈴將會在腳本指定的時刻響起,之前你可能已經殺死或打暈了許多敵人,還來不及藏好他們的屍體。此時你將會陷入任務失敗的循環中,最後只能從頭玩,到時候你就明白應該儘量避開敵人,而不是消滅敵人,如果你殺死了敵人,至少清理工作也要做得乾淨利落一些。
當然,並不需要每次都從頭開始玩,但是經常地調出存檔檔案、反覆地玩一個遊戲部分的情況是無可避免的,有時候某個場景要玩數十次才能闖過去。因此,你需要經常隨時隨地的做存檔,一旦陷入困境也可以調出來重玩——隨時存檔的功能是《分裂細胞》的Xbox版本所不具備的——這個功能確實可以大大地緩和你在玩遊戲中所遇到的挫折感,只不過,如果太過於依賴存檔功能,將會降低遊戲的挑戰性。
等你多玩幾遍遊戲之後,你會發現所有的關卡都是按照即定的腳本來演繹的,每一次敵人出現的時間、地點以及攻擊你的方式都幾乎是固定不變的。當你第五次嘗試悄悄地潛入敵人重兵把守的小巷時,你會覺得當初的懸疑感覺已經蕩然無存了,當你發現你正在拚命追趕的卡車或是不惜一切代價想阻止的暗殺事件,只有在你跨過某個特定的門檻時才會激活時,你會覺得當初的緊張感覺也已經一去無復返了。
另外,只有當你經過某個指點地點時,才會驚動敵人的巡邏兵。你可以躲在拐彎里,以勞代逸,等著衛兵自投羅網,但是如果你不跨過最後幾英寸的界線的話,衛兵們永遠不會走過來。只要你在特定的地點不要逗留太久(無次數限制的存檔系統將會負責監測),也就不會完全洞悉整個關卡的腳本設計。
《分裂細胞》中的衛兵們一個個製作得栩栩如生,只不過他們的一舉一動都是事先編排好的,而且也不會做任何複雜的動作。如果聽到響聲或是看見有人中槍,他們一定會趕過去調查,但是他們行事都比較魯莽,即使明知道前面有陷阱,也會不顧一切地跳下去,而且有時候即使螢幕上的秘密行動監視表上顯示你是完全隱形的,敵人也能看見你。
雖然敵人的衛兵都比較笨,而且並不難對付,《分裂細胞》仍然是一部相對難度較高的遊戲,因為你的日常工作不是要殺死敵人,而且在不驚動敵人的情況下繞過他們,這種要求是非常苛刻的。好在遊戲中的大多數關卡都是在黑暗中進行的,因為你配備了夜視鏡,所以比敵人更有優勢。但是一旦你對秘密行動已經駕輕就熟的話,當敵人用手電筒掃視你所潛伏的地區時,雖然並一定會發現你,但是如果當時你戴著夜視鏡的話,你將會因為不適應強光而暫時失明。
燈光效果
燈光效果不僅有效的襯托出氣氛,而且與劇情融為一體。如果在配備了高檔圖形加速卡、極速CPU的作業系統上運行《分裂細胞》的話,圖像效果尤佳,雖然它的視覺表演方式並不是最完美的。預先製作的動畫過場反而看上去不如遊戲圖像來得精美。在某些燈光效果特別加強的遊戲部分,幀速將會出現明顯的問題,而且你還將會遇到一些衝突檢測和剪輯問題,比如說倒在地上的敵人,他的雙腿竟然橫在大門中間。
開發人員曾經使用兩套不同的測試系統來檢驗這部遊戲,當時也發現了一些紋理方面的缺陷。這雖然都是小瑕疵,卻破壞了整體的視覺效果,因為這部遊戲的亮點本來就是“燈光效果”和“費歇爾的動作”。即時性的燈光並不僅僅是為了點綴氣氛,充分利用燈光和陰影本身就是劇情的一個重要的組成部分。不過,整體而言,該遊戲的燈光效果還是挺吸引人的,比如說溫暖的陽光透過軟百葉窗簾射進房子里,強力照射燈的光柱透過用鏈條拴起來的柵欄在地面上來回掃射。
另外,遊戲其它的視覺效果也給我們留下了極其深刻的印象。費歇爾的一舉一動都象真人一樣,關節之間的配合也非常協調,人物的動作都會牽動著關卡的進行。現代都市風情的背景環境,雖然談不上風景秀麗,至少還算是圖像精美、結構複雜。圖像或許是《分裂細胞》最經得起考慮的地方,雖然有一些關卡是發生在格局沉悶的寫字樓中,看上去也挺有趣的。
《分裂細胞》的音響效果也是一流的,對於一部以秘密行動為主線的遊戲而言,音回響該與劇情融合在一起。當費歇爾的行走速度稍速加快一些,就會聽到細微的腳步聲,所以,
如果你要瞞過敵人,首先就要過自己這一關。所有的小動作,從撬鎖、拔出武器到使用各種小配件,都會發出輕微的聲音,你會感覺到費歇爾似乎是一個擅長掩飾自己行蹤的高手,不過,如果快速奔跑的話,仍然會發出比較大的噪音。另外,《分裂細胞》的低沉的背景音樂也製作得很出色,如果你被敵人發現或捉住,音樂將會突然變得高昂而又激進。不過,與其它一些同類遊戲一樣,這部遊戲的背景音樂的曲調是根據背景環境的變化而發生變化的,因此也會產生一些負面影響,有作弊之嫌:玩家可以根據音樂來判斷周圍是否還有殘餘的敵人。當你聽到的音樂有天下太平之意,那就說明危險已經解除了。
進一步了解遊戲,你會發現該遊戲中收入了大量的人物對白,雖然質量不盡人意,無論是蘇聯人還是中國人,都是說著蹩腳的英語,而不是用他們的母語交談。種種跡象表明,費歇爾本人是精通多國語言的,所以如果其它人物仍然用母語交談,但是費歇爾會將他們的對話翻譯成英語,用對話框顯示,可能效果會更好一些,因為許多人都認為費歇爾的聲音很好聽。
他的配音演員由MichaelIronside(曾經出演過《StarshipTroopers》、《TopGun》等影片)擔任,事實證明,Ironside的嗓音略帶沙啞,確實很符合這個角色的性質。他花了很多時間來研究《分裂細胞》的腳本,他的配音讓費歇爾生動而又立體地呈現在螢幕上,突出了人物乾脆利落的處事態度和幽默的一面。
山姆大叔
《細胞分裂》系列遊戲憑藉優秀的畫面,引人入勝的劇情,充滿創造性的遊戲流程,已經成為了潛入動作遊戲的代表作之一,並有了全球範圍內售出1400萬套的驕人成績。而此次的《細胞分裂:雙重間諜》則更是國人遊戲的驕傲,該遊戲是第一款主要由上海育碧開發的次世代跨平台遊戲,並在家用機平台廣受好評。超高的遊戲品質向世人表明了中國人同樣可以製作出世界級的遊戲產品!而今由中視網元代理引進的簡體中文版本遊戲即將和大家見面了,不再受遊戲平台和語言不通的困擾,你也可以享受到這超乎平常的遊戲感受了!
作為“第三梯隊”的精英間諜(分裂細胞)---美國安全局最機密的組織,為了保護國家安全對敵人發起主動攻擊,山姆費雪接受了嚴格訓練。除了先進的武器以及手把手的嚴格訓練,他們還配備了最新的高新技術以及諜報戰術,目的就是潛入敏感地帶,獲取情報並且執行任務。當然,美國政府是不會承認他們的任務的。
我們的主角山姆.費雪在過去的幾年中參與了許許多多涉及各國衝突的諜報活動。依靠著他的辛勤努力,強烈的好奇心,以及剛毅正直的個性,費雪每次成功的完成了任務。別人看來,他從不拘小節,沉默寡言,有敏銳的感覺以及洞察力。
為了維護工作的紀律性,費雪不得不掩飾一部分自己的本性。他沉默少語,他的幽默感讓人感到很奇怪,甚至很少人知道他是一個很愛女兒的父親。當費雪在投入工作的時候,那才是真正的費雪,那一刻他的世界才會變的有意義。戰場上他將面對敵人和盟友,其中的區別他始終銘記於心。
按鍵操作
左:左轉
右:右轉
上:前進
下:後退
1:進入推出射擊模式
2:視角前後調整
3:更改潛入模式
4:視角左,移動右
5:跳或者開火
6:視角右移動左
7:互動開關
8:視角上,移動後退
9:更改遊戲狀態
0:使用望遠鏡
左功能鍵:OPSAT選單
右功能鍵:詳細目錄
武器簡介
1、5.72厘米SplinterCell專用手槍(5.72mmSCPistol)
這是SplinterCell幹員的標準備配,這是一隻半自動的手槍,配有滅音器及防火帽,彈匣是二十發,它是單發射擊,也就是說射擊速度較慢,因此當遇上拿機槍的敵人的話,
它並不是一個很好的選擇,不過用來打監視器或是燈卻是非常的選擇,雖然說它的火力不強,但是因為所產生的噪音比SC-20K小,所以在你躲在黑暗時,很適合用它來殺敵,不過,記得要瞄準敵人的頭部,這樣才能一發就解決掉敵人,否則再射第二發時會引起其他人的注意,甚至觸發警鈴。2、模組化攻擊武器系統(ModularAssaultWeaponSystem-SC-20K)
在剛始的任務中並不會有這個武器。這是一隻多用途的槍,也配有滅音器及防火帽,但是產生的噪音比手槍來得大,此外還配有各種不同的發射器,用來發射各種不同的配備,相關的備配將於下一章討論。不僅如此,它也有不同的射速,你可將它調成全自動,也就是連發,這對於近距離且有大量敵人時,在短時間內解決所有的敵人有很大的幫助,不過很浪費子彈,你也可以將之調成單發射擊,如果只有一個敵人,通常都是用到這種射速。同時,它也配有瞄準鏡(Scope)讓你可以從遠距離射擊,記住,在用這種狙擊模式時,要摒氣(有時間限制)這樣才能精準的打到目標。
備配簡介
1、通訊器(OPSAT)
設計給軍方專用,類似PDA的通訊器及電子記事本,主要是拿來與總部連絡,記錄各個任務目標、地圖及所取得的資料,你可以在遊戲中隨時讀取其中的資料。
2、環狀螺鏇彈(RingAirfoilProjectile)-可用SC-20K發射
這是一個非常小型的環狀發射體,同時它不具任何剌穿力,因此並不是用來殺人的,其主要的功能是用來暫時打昏敵人幾秒(不倒下),不過如果你瞄準敵人的頭打的話,他還是會倒下,因此最適合當你要質訊某個人時,你可以用它來打在敵人的身上,他會開始左晃右擺,這時你便能抓住他,問他話。
3、黏力監視器(StickyCamera)-可用SC-20K發射
這是一個超小型且可發射的監視器,同時具有各種轉向及變焦功能,此外也擁有夜視鏡及熱能鏡的模式。它具有黏力,因此你可將它射到任何物體平面上,它便會附著在上,而且它是可以重複使用的,也就是說,再射出去用完後,你還可以把它撿回來,因此對於探測地形或、觀察敵人的行動或是收集各種情報都非常有用,不過記得,在用他的時候,山姆是沒有辨法移動的,因此你一定要找個安全的地方躲起來再使用它。
4、電擊彈(StickyShocker)-可用SC-20K發射
一個具有黏力的電擊彈,一但發射到目標物上,便會施放出高電壓,讓敵人昏倒。這個武器常常可以用到而且不會引起其他敵人的注意,此外,如果往有水的地方射去,可以造成多人受制,但電擊彈是不能重複使用的。
5、煙霧彈(GasGrenade)-可用SC-20K發射
它是一種化學的毒氣罐,可用槍發射,一但暴露到這個氣體,便會產生呼吸困難,然後造成昏迷不醒的狀況,而且其影響範圍廣大,因此一次可以制服多個敵人,但如果不小心,毒氣也會擴散到你自己這裡,因此要非常小心地使用,另外要注意的是,發射這種彈,它不會精準地到你想要的地方,因為它會彈跳,在停止之前不會放出毒氣,因此要將之計算進去,此外,因為煙霧的關係,視線會變的很不好,這時候你可以開啟熱能鏡確定所有的敵人都倒下了。
遊戲挑戰
《分裂細胞》共有9個關卡,每一個關卡都比較長,富有吸引力。令人失望的是,在遊戲剛開始的時候就揭示了後面所有關卡的發生地點——就象是人們在欣賞一部以前從沒看過的影碟時,可以利用選單來選擇播放片段——只有第一個訓練關卡沒有在片頭出現。一般花10~15個小時的時間就可以玩完整個遊戲。因為它的關卡都是按照劇本來編寫的,所以重玩價值比較低。另外,遊戲的難度設定中還有一項選項:“困難”。如果選擇了它,秘密行動將會變得更加艱難,那些在默認設定下完成遊戲的玩家可以選擇它再玩一遍。
令人遺憾的是,《分裂細胞》的PC版本缺少Xbox版本所附的DVD式的“製作花絮”,而且情節內容與Xbox版本一模一樣,沒有任何新內容。不過,據UbiSoft稱,他們將會製作一個附加的遊戲關卡,Xbox版本遊戲的玩家可以通過XboxLive服務下載,PC版本也會推出類似的東西。推出更多關卡供玩家下載,這樣的承諾確實讓《分裂細胞》變得更具誘惑力了,最重要的是,讓玩家們覺得自己掏出去的錢是值得的。
遊戲系列
自從《潛龍諜影:固體蛇》(MGS)大獲成功之後,一種諜報動作ACT的新類型遊戲就誕生了。相比較於《潛龍諜影》的科幻味道,UBISOFT蒙特婁工作室開發的《湯姆·克蘭西的細胞分裂》
就走的是完全擬真路線。通過著名軍事小說家湯姆·克蘭西監製,令遊戲系統非常嚴謹。《細胞分裂》的成功遠遠超過製作人預期,由此一個經典的系列便拉開帷幕。一鳴驚人—《細胞分裂》一代
《細胞分裂》最初誕生在XBOX上,作為本來就很弱勢的一台主機上的一款原創遊戲,如果不是掛著“UBISOFT”的光環,只怕是沒多少人會關注。然而令人破感意外的是,該遊戲在2002年的E3展亮相的時候,就吸引了眾多的目光,並且被評為“E3最佳遊戲”的稱號。
與《潛龍諜影》相比,《細胞分裂》並不特別重視電影感,也沒有大段兀長的對話,更多的是將遊戲性體現在關卡設計、動作性和氛圍的營造上。讓玩家始終保持緊張刺激,在黑暗中行動,如同鬼魅般殺人於無形,再加上嚴謹的系統,完全擬真的武器和物理特性,讓《細胞分裂》推出後立即獲得巨大的成功,蒙特婁工作室也因此聲名鵲起,《細胞分裂》一代的畫面,就算是今天看來,也絲毫不覺得落後於時代,可見當時其畫面水準之強。
再接再厲—《細胞分裂:明日潘多拉》
《細胞分裂》的成功讓開發團隊充滿信心,第二作《細胞分裂:明日潘多拉》也就應運而生了。與前作相比,二代主要是強化了畫面引擎,對場景的刻畫更加真實細膩(儘管遊戲大多數場景都是在黑暗中,而且玩家需要佩戴夜視儀,很難有機會去欣賞這些景色),主人公山姆·費舍的動作更加精細,甚至可以調整人物走路時的平衡,大量專業間諜設備、武器的加入令軍事迷大呼過癮,而且任務的完成也不再像以前那樣是流程設計好的,玩家可以根據情況選擇不同的方法完成任務。任務的複雜多樣化和敵人AI的提升也讓遊戲充滿挑戰性。另外,多人對戰模式也帶給玩家新穎的體驗。
值得一提的是,本作的PS2版是由育碧上海工作室移植的,不僅克服PS2硬體的限制,達到了極為出色的移植效果,保證了遊戲質量,並且還有諸多新要素,這令育碧上海工作室一下子揚名海外,得到了總部的認可,並拿到了《細胞分裂:雙重間諜》的開發權。
經典延續——《細胞分裂:混沌法則》
實際上,《細胞分裂》的2代和3代是同時開發的,《混沌法則》是由蒙特婁工作室原班人馬製作,因此與2代間隔不到1年的時間就發售了,於是有很多人認為3代開發時間短,品質很難保證,其實則不然,《混沌法則》同樣是一部精工細作之作,而且在畫面有了新的突破,光影效果極為出色,逼真的物理引擎讓玩家可以像在真實世界中行動,遊戲整體不僅在XBOX的遊戲中稱得上首屈一指,甚至不遜色與如今很多XBOX360的遊戲。
由於是與《明日潘多拉》同步開發,因此兩者之間並沒有什麼太多的傳承,反而讓《混沌法則》更像是1代的突破之作,而並非是2代的延續。在關卡設計上,融入了很多新想法,加入了匕首,可以有更多的自由去完成任務。
比方說,如果你需要開一扇有密碼鎖的門,你現在不一定非要找到密碼才行——你現在可以破解掉電子鎖或者乾脆用匕首撬開它。另外遊戲也不會再強迫你要去隱藏敵人的屍體或禁止殺死他們。任務會有一些可選的目標,而不再是規定一條主線,這樣的設定比起《明日潘多拉》自由度更高。
遊戲畫面
另外《混沌法則》還委託上海工作室開發了多人在線上系統,不僅可以進行對戰,還可以同時做任務,配合XBOXLive,全球各地的玩家都可以進行在線上,無疑是系列的一大突破。儘管從整體來看,《混沌法則》並沒有特別顯著的進步,但是製作水準卻達到了當時硬體的頂峰。這也是XBOX上的最後一作。
新的開始——《細胞分裂4:雙重間諜》
進入XBOX360時代,《細胞分裂》也推出了第四部作品:雙重間諜。本作有幾個特別之處,首先是由上海工作室開發,因此對於中國玩家來說,可以看到上海標誌性建築——東方明珠出現在遊戲之中。另外,由於XB360的性能出色,遊戲提升的不僅是畫面,物理引擎也是重新製作,所有的環境特性、敵人AI、武器特效全部經過了大幅提升,並支持高清輸出,尤其是如果PC配置夠好,那么可以獲得比XBO360還要出色的畫面效果。另外,本作一改前作幾乎都是夜景的關卡,加入了一些明亮的場景,令人感覺耳目一新。
《雙重間諜》的故事也不再如以往的潛入暗殺,而是玩起了“無間道”,主人公薩姆·費舍爾的女兒薩拉因一場車禍而喪生,傷心的他被分配了一間不尋常的工作,要求他秘密的打入一個恐怖組織當中。
雖然同樣是秘密行動,但這次卻是“光明正大”的進行臥底工作,費舍爾的一言一行都將會影響到故事的發展。並且還要做一些犯法的事情以表對組織的忠誠。可以說,《雙重間諜》是整個系列脫胎換骨的一作,標誌著整個系列都進入到了一個新的發展階段,是成功還是失敗?就有待玩家親自驗證了。
遊戲截圖
相關連線
參考連線
1.http://game.china.com/zh_cn/hotspot/magic_might/中華網遊
2.http://games.sina.com.cn/j/c/2005-05-23/2235.shtml新浪遊戲
3.http://www.levelup.cn/zt/4801/4801.shtml遊戲城寨
單機遊戲
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