遊戲簡介
本作為中國三國時代的一騎當千體感動作遊戲,遊戲取材自中國的壯大歷史小說“三國演義”和歷史書“三國志”,可選擇魏勢力的“曹操”、吳勢力的“孫堅”蜀勢力的“劉備”,遊戲中要選擇勢力進行遊戲,並根據途中所選角色不同所進行的關卡也不同,享受原作劇情並且可以隨時改變歷史的發展是本作的最大樂趣。總數超過42人的三國英傑登場,三國名將趙雲、關羽、夏侯惇、孫策、周瑜等悉數登場,比之國內的PS2《真三國無雙2》,本作新增了魏國武將“曹仁”吳國武將“周泰”、蜀國武將“月英”,總數多達42人,並追加各位武將的個性化C攻擊,並有原創武將編輯功能,男女原創武將可輕易作成。
17種類型50個大關的戰鬥舞台,根據玩家的行動會使關卡發生微妙變化 , 這些都在實現遊戲中得以完全保留。
《三國無雙》
時間:1997年2月29日
長期以來,光榮為了尋求革新之道,決定向主流遊戲類型靠攏,投資讓旗下的OMIGA-FORCE開發一款3D刀劍格鬥類遊戲,這就是改變光榮命運的《三國無雙》。在1997年,其畫面雖然依然是“有稜有角”,不過作為一款3D遊戲,這款遊戲比起之前的其他遊戲在技術上要高出許多。遊戲還採用了當時剛剛興起的動作捕捉技術,讓遊戲中的3D人物們動作更加逼真自然。而在遊戲中玩家可以選擇的武將有14名。
作為光榮在格鬥遊戲類型的初次嘗試,《三國無雙》可以說是一款相當成功的遊戲。遊戲的平衡性設計十分成功,人物的著裝和攻擊方式也為今後的《真•三國無雙》奠定了基礎。“無雙亂舞”這一超必殺技系統更是成為該系列其後的標誌之一。光榮在理念上的變革已經從這款遊戲開始埋下了種子。
《真·三國無雙》
時間:2000年8月3日在沉寂了三年多之後,“無雙”完成了偉大的蛻變,從一款平庸的FTG遊戲升華為一款經典的ACT遊戲。《真·三國無雙》是PS2上第一款同屏人數最多的遊戲,加隱藏角色一共有28名可選用武將,魏國7名,蜀國8名,吳國8名其他勢力5名,但只可在自由模式中使用。普通技、蓄力技、無雙技、馬上技各具特色,為後來的輝煌打下了堅實的基礎。
雖然《真·三國無雙》的畫面表現其實非常一般,但這款遊戲還是賣出了50多萬套。 作為光榮在格鬥遊戲類型的初次嘗試,《三國無雙》可以說是一款相當成功的遊戲。遊戲的平衡性設計十分成功,人物的著裝和攻擊方式也為今後的《真·三國無雙》奠定了基礎。“無雙亂舞”這一超必殺技系統更是成為該系列其後的標誌之一。光榮在理念上的變革已經從這款遊戲開始埋下了種子。
時間:2001年9月20日“一騎當關,萬夫莫開”,真正讓光榮成為業內一流猛將的是《真·三國無雙2》。或許當你第一眼見到遊戲截圖時會感覺與前作沒有什麼區別,然而FAMITSU白金殿堂的評價畢竟不是白得的,《真·三國無雙2》的發售終於讓光榮實現了二十幾年來的夙願——百萬銷量。在2001年,《真·三國無雙2》並沒有什麼品牌優勢可言,遊戲發售後依靠的完全就是玩家間的口碑。《真·三國無雙2》的銷售情況比較平穩,發售後數月之內依然長賣,最終在日本國內賣出了85萬套,全球銷量超過120萬套,成為光榮第一款突破百萬銷量的遊戲。一直以來輾轉於少數核心玩家的光榮第一次嘗到了在主流市場眾星捧月的美妙感覺。
PS2發售初期由於軟體開發工具不完善導致多數遊戲無法發揮PS2實力,其後索尼與多家核心軟體商共同推出了改進版遊戲開發工具包,讓PS2遊戲的表現力大幅上升。《真·三國無雙2》開發過程中很幸運的趕上了這一時期,因此本作無論在場景刻畫還是人物設計都要高出前作不少。
《真·三國無雙2猛將傳》
時間:2002年8月29日2002年8月,光榮推出了遊戲《真·三國無雙2》的資料片《真·三國無雙2:猛將傳》,這款遊戲新增了七位武將的無雙模式,並且強化了遊戲中的護衛兵系統,玩家可以編輯護衛兵的的姓名和衣著,而前作中需要兩名玩家才能使用的“激·無雙亂舞”在這款《猛將傳》中也可以單獨發動。這款資料片僅僅在日本就賣出了40多萬套,從此“猛將傳”成為光榮的一大慣例。
《真·三國無雙3》
時間:2003年2月27日
《真·三國無雙3》更加強調劇情的完整性,並且加入了小說中沒有或者僅一筆代過的情節。在本作中,玩家可以自己編輯武將進行遊戲,並且對應PS2網路服務。無雙模式改為以勢力進行,每關都可以重新選擇武將,根據武將不同關卡也會發生變化。戰場數目則從前作的21個大幅增加到了50個,分為17個區域。為了追求更強的表演性,本作在連續技上進行大幅強化,武器也加入了經驗值概念。遊戲中追加了一騎討設定,可以進行武將間的一對一單挑。
《真·三國無雙2》的巨大成功使得這個遊戲系列順利的步入了超白金頂級大
作之林,在名牌效應帶動之下,《真·三國無雙3》的銷售成功可以說是毫無懸念。自從2003年2月27日發售後,這款遊戲在9天時間內就賣出了一百萬套,成為春季遊戲銷售狂潮中最耀眼的明星之一。《真·三國無雙PSP》
時間:2004年12月16日
無雙系列之便攜掌機版。繼承了『無雙』系列中一騎當千的爽快感,並增加了攜帶型遊戲機PSP®的優勢。沿襲了之前系列的動作性,即使是短時間的遊戲也能獲得滿足感,而且實現了長時間遊戲的遊戲性。
在PSP®版中,將以前的大戰場分割為許多小區域組合成的關卡。集合多個區域的不同影響,情況會時時刻刻發生變化。是無雙動作和戰略性的融合!能體驗從未有過的快樂。玩家可以操作的人物為42名武將。這些出場人物與PS2版本一樣。在PSP®版『真·三國無雙』中,代替之前的系列中出場的護衛兵,配置了三國志演義中活躍的有名武將為“副將”。
他們在戰場中作為玩家的護衛角色,與玩家共同戰鬥。另外,副將有自己的特殊技能,能夠成為玩家的優勢,對戰鬥產生幫助作用。剛開始遊戲時,只有數名副將。戰鬥勝利時,每次都有可能獲得副將。因為其中也存在不滿足特定的條件就無法獲得的罕見的副將,收集要素也很充分。聚集所有副將的蒐集要素也很過癮。還有,收集到的副將,可以通過“副將幕舍”與其他玩家交換。
《真·三國無雙4》
時間:2005年2月24
在連續推出6款系列作品(包含猛將傳等)以及新題材的《戰國無雙》之後,《真·三國無雙》現正式邁入第4代。除了承襲既有傳統,加入曹丕、星彩等新角色之外,並在遊戲的畫面呈現與處理上做了大幅的改良,不但能呈現出更多的士兵、景深更遠的戰場,並將激烈戰鬥時的隱形或延遲等現象的發生機率降到最低,讓戰鬥更為流暢。 在動作要素方面,除了原本的攻擊模式之外,還新增了可一次將多數敵人打飛浮空並追擊的招式,以及「無雙覺醒」以及「進化攻擊」等新要素。在戰略要素方面,除了延續3代的士兵進入據點之外,還加入了攻擊、防禦與補給等3種會對所在地附近的戰局產生影響的新據點系統,讓據點不再只是個會源源不絕吐出小兵的出口,而會有各種不同的特性、作用與攻略法。武器系統回歸到2代,並且增加了重量概念。“無雙覺醒”是本作最強的攻擊手段,獲得覺醒印後並發動無雙覺醒,無視體力情況發動真?無雙亂舞,受到攻擊時無受創硬直。《真·三國無雙4》是歷代以來完成度最高的一代
《真·三國無雙4猛將傳》
時間:2005年9月15日本作加入新的“外傳模式”,玩家將化身為三國武將,並為了達成被賦予的任務而賓士在千軍萬馬敵我交錯的戰場上。外傳模式共準備了18組劇本,都是無雙系列作中全新未公開過的戰場劇本。之外還包括左慈、張角及龐統等武將為了爭奪傳說中道術書的“道術書爭奪戰”,甚至包括女性角色們一邊守護夫婿一邊作戰的“郎君炫耀戰”等虛構的戰役。玩家將可嘗試以熟悉的角色,來進行全新登場的“外傳模式”。在難易度設定方面,本作還新追加更簡單的“入門”模式,可讓更多的玩家一同享受《真·三國無雙》的遊戲樂趣。這次猛將傳的另一亮點就是“立志模式”,玩家扮演一個小兵跟隨自己心目中崇拜的將領征戰天下。遊戲的自由度達到了前所未有的高度。
時間:2006年3月23日
無雙系列在掌機平台的第二作。在新“無雙模式”中,導入了根據玩家的新動推進的關卡站開的“關卡分歧系統”。包括隱藏關卡,本作的關卡數達到前作的2倍以上。
副將總數達到300名以上!在前作中完成關卡的話,副將會隨機加入,或者在幕舍交換武將來獲得,而從本作開始在關卡中“捕獲”敵將,或滿足特定條件來加入副將。
PSP®的一大魅力,在線上模式,從本作開始終於實現!以對戰形式,最多可以同時聯
機4名玩家。《真·三國無雙4帝國》
時間:2006年3月23日
承襲先前所推出之《真·三國無雙3帝國》的基本架構,本次的《真·三國無雙4帝國》大幅強化“帝國”系列的最大特徵“內政”與“戰略”的特色,並新增在戰鬥時也能夠對我方武將直接下達指示的嶄新要素。而在《真·三國無雙4》中登場的48名武將,在本作中也都會現身。本次除了玩家自己的角色之外,還可以對我方的其他武將直接下達指示。
作為三國志的魅力之一,與副將之間存在的特殊關係,也在本作中增加了[玩家與副將的“連攜攻擊”]。例如作為[魚水之交]的劉備與諸葛亮組合在戰場上出現時,會出現玩家的能力上升這一特殊效果。
《真·三國無雙5》
時間:2007年11月11日《真·三國無雙 5》是首款針對次世代平台製作的《無雙》系列新作,登場角色的動作與造型全面翻新,戰場的戰略性與臨場感大幅提升,並加入全新的‘連舞系統’。
由本次公布的遊戲畫面中,玩家可以見識到比以往系列作更壯闊的戰場,建築物與自然景觀的種類更多樣、描繪更細緻,地形的起伏更顯著,戰場的視野也更為遼闊,在光影煙塵等特效的描繪上也更豐富。角色的描繪更細緻,登場士兵的數量也有顯著增加。
在本次畫面中現身的三國武將角色包括 趙雲、呂布、貂蟬、陸遜、曹操、夏侯惇、孫堅、關羽、張飛...等,其中有許多武將的造型甚至是使用的武器都與先前系列作不同。
遊戲中並加入游水、攀梯等先前所沒有的行動方式,以及可進行無限連擊的‘連舞系統’,打破以往固定的連續攻擊招式限制,展現如同功夫電影般行雲流水的攻擊。
劇本勢力
呂布軍
呂布字奉先,五原郡九原人,擅長騎射,膂力過人,號為飛將,聞名於并州;刺史丁原用布為主簿。董卓入京後,誘使呂布殺死丁原,率其眾來投。董卓大見親侍,令布為騎都尉,隨侍左右。布亦父事董卓。然董卓常因小忿而欲殺布,布懼,在司徒王允的教唆下殺掉了董卓。
主要武將
-呂布“人中呂布,馬中赤兔。”以普通的武將根本無法為敵的絕世勇武而自誇的飛將。
-貂禪司徒王允的養女。為了天下的安寧而按照養父的計策,周鏇在兩個梟雄之間,隱藏著自身傷悲的舞姬。
-張遼
字文遠,魏國名將。曾是呂布配下的勇將,跟隨呂布輾轉各地。呂布死後,投奔曹操,並在合肥之戰中以八百兵力擊退吳國十萬兵力,名聲大震!在東吳,啼哭不止的小孩聽到張遼的大名也嚇的不敢再出聲。魏國五將軍之一。
孫權軍
孫權之兄。字伯符。心高志大,驃悍剛烈,武藝出眾,勇與身先士卒,軍紀嚴明。廣交豪傑,得到周瑜及其他豪族支持。孫策之所以能夠占據江東,為後來的東吳立國打下基礎,除了他驍勇善戰和謀略出眾外,還跟他禮賢下士,善於使用人才大有關係。主要武將
- 黃蓋
孫策軍的主要支柱,可信賴的戰士。眾將都敬服他的怪力和忠誠心。
- 周瑜
與盟友孫策同屬孫堅陣營的年輕的軍師。是被稱為美周郎的年輕英才。
- 周泰
字幼平,吳國名將。曾是雄霸一方的海賊,之後歸降孫策。合肥之戰時,以肉身作盾牌保護孫權。事後的酒宴孫權親自為周泰敬酒,一數身上的刀傷,共有八十多處,為世間少有的猛將。
曹操軍
中平五年,曹操被任命為典軍校尉。因見董卓倒行逆施,不願與其合作,遂改易姓名逃出京師洛陽,回到陳留後,組織起一支五千人的軍隊,準備討伐董卓。獻帝初平元年,關東十八路諸侯起兵討伐董卓,曹操以奮武將軍的身份,參加討董軍。作為反董卓聯盟事實上的發起者,曹操卻推薦舊友袁紹出任盟主,而自己則出任先鋒……主要武將
夏侯惇
眾人皆知的作為曹操肱股之臣的獨眼勇將。不管曹孟德的敵人有多少,最後都會成為他的刀下之鬼吧。
夏侯淵
作為弓箭名家擁有傑出的武力,活躍在諸多戰場的猛將。讓我做先鋒吧!
曹仁
梟雄曹操的族人,決無二心的忠臣。憑著自己的沉著和勇猛成為保護戰場重地的曹軍守護神。中平五年,曹操被任命為典軍校尉。因見董卓倒行逆施,不願與其合作,遂改易姓名逃出京師洛陽,回到陳留後,組織起一支五千人的軍隊,準備討伐董卓。獻帝初平元年,關東十八路諸侯起兵討伐董卓,曹操以奮武將軍的身份,參加討董軍。作為反董卓聯盟事實上的發起者,曹操卻推薦舊友袁紹出任盟主,而自己則出任先鋒……
主要武將
劉備治世安民,他能夠憑著這個無私的理想、漢王朝的血脈和可以信賴的結拜兄弟改變這個亂世嗎?
關羽
手持青龍偃月刀豪勇絕世的義將。為了讓結拜兄弟劉備實現自己的宏大理想,這位軍神仍在戰場上奮鬥不息。
張飛
據說擁有可以以一敵萬的無雙力量,像虎一樣勇猛。憑藉一尺八丈的蛇矛支持著自己的結拜兄弟。
孫堅軍
孫堅號稱江東猛虎、為
孫武后人,勇烈剛毅、由於討伐黃巾而一舉成名。後參加反董卓盟軍,在向洛陽發動進攻時也是一馬當先。其子孫策猛銳冠世、在周瑜和眾老臣的協助下,僅用了幾年時間,便開拓出會稽、吳郡、丹陽、豫章、廬江、廬陵六郡,招攬了大批人才,為日後東吳奠定了江東六郡八十一州的基業。主要武將
-黃蓋
作為孫堅軍的主要支柱,可信賴的戰士。眾將都敬服他的怪力和忠誠心。
-孫策
有小霸王之稱的年輕的江東之虎。跟隨父親孫堅在戰場上積累實際經驗,目標是成為下一代的霸主。
-周瑜
與盟友孫策同屬孫堅陣營的年輕的軍師。是被稱為美周郎的年輕英才。
袁紹軍
袁紹因為祖上四世三公,故在諸侯中頗有威望。在董卓霸京師洛陽時,袁紹和董卓發生了正面衝突,便離開洛陽回渤海。之後十八路諸侯共伐董卓,袁紹理所當然地被推為盟主。手下有名將張郃、更有猛將如顏良、文丑等。袁紹世居河北,勢力龐大,在控制了冀州、青州、并州、幽州之後,袁紹也有了問鼎中原之心。
主要武將
- 張郃
身處荒涼的戰場中仍執著追求美的將軍。用高超的用兵技巧支撐著袁紹的霸業。
- 甄姬
袁紹的二子袁熙的妻子,輔佐袁紹軍霸業的絕世美女。在戰場上展示著她的高貴和美麗。
董卓軍
董卓原為漢河東太守、早年為漢將,在西方平定少數民族叛亂,後擁兵自重,駐兵於河東,不肯接受朝廷的徵召而放棄兵權,正逢京都大亂,何進被殺,董卓趁機進京,廢漢少帝立漢獻帝。一舉控制了中央政權。占據了洛陽、長安這兩個都城,手下還有天下無雙的猛將——呂布,一時間,權勢無人能及。大有降伏各路諸侯,一統稱帝之勢。
主要武將
- 董卓擁立幼帝,旁若無人的霸道的男人。他所擁有的龐大的權勢能夠維持自己的奢侈的帝國嗎
- 呂布
“人中呂布,馬中赤兔。”以普通的武將根本無法為敵的絕世勇武而自誇的飛將。
- 貂禪
司徒王允的養女。為了天下的安寧而按照養父的計策,周鏇在兩個梟雄之間,隱藏著自身傷悲的舞姬。
劉表軍
劉表,字景升,山陽高平人,是漢室宗親。姿貌溫偉,少時知名於世,與七位賢士同號為“八友”,東漢末為鎮南將軍、荊州牧,用蒯氏兄弟、蔡瑁等人為輔,世稱“劉荊州”。
主要武將
-黃忠
蜀國名將,五虎大將之一。原為韓玄配下,使得一手好弓,百步穿楊,百發百中。後歸降劉備,在定軍山之役中力斬夏侯淵,為蜀國立下赫赫戰功。
-甘寧
吳國名將,海賊出身。曾在劉表和黃祖配下,卻不得重用。投身吳國之後,周瑜和呂蒙極力向孫權推薦甘寧,獲得重用,並在赤壁大戰時屢獲戰功,名揚天下。
-魏延
蜀國名將。原屬於劉表配下,後歸降劉備,諸葛亮因其面生反相而極力反對,劉備依然重用之。是北伐時蜀國的主力戰將,僅次於五虎大將的猛將。諸葛亮死後謀反,被馬岱所殺。
馬騰軍
馬騰是漢征西將軍、西涼太守、漢伏波將軍馬援後。董卓亂政,騰起兵應詔。及卓滅,餘黨李傕、郭汜秉政,騰受獻帝詔,封征西將軍,同韓遂討傕,因短糧,敗,退還西涼。
後帝為曹公劫,往許都,騰入朝,與董承受衣帶詔,回西涼備兵,密謀誅曹,然事敗,騰遂據西涼。曹公用荀攸計,假詔引騰入京,騰入,與侍郎黃奎並謀討曹,事泄,兵敗被殺。
遊戲特點
(1) 強調一騎當千的爽快感
三國的英雄們一向給人的概念就是一騎
當千的萬人敵,遊戲里同樣再現了這一感覺,你將和敵人數以千百計的部隊戰鬥,完全憑藉一己之力在戰鬥中生存。將給人以爽快感和成就感。(2) 簡單的遊戲操作
只用“←”“↑”“→”“↓”(方向鍵)和J、K、L、I這幾個鍵就可以輕鬆玩遊戲了。操作簡單,老少適宜,減少了用戶熟悉遊戲操作所需的時間。
(3) 取材於三國背景讓大家了解三國
玩家將沿著歷史時間發展逐步體驗三國時期的一些重大事件,並且在遊戲能和很多知名武將有互動,比如追隨關羽,張飛這些猛將,參與那些他們參加過的著名戰役,從而書寫屬於自己的傳奇故事。
(4) 華麗真實的遊戲電影風格
真·三國無雙 採用真實風格,玩家在創建人物的時候可以做出無數種組合,從而建立一個屬於自己的獨一無二的角色,君主的鼓舞演說,武將的陣前挑戰,震天動地的戰鼓,這些都能給你身臨其境的電影感受。
同時為了適應網路化的要求,增加許許多多優秀的變革:
(1)10萬種以上的個性選擇來創建您的角色!
玩家創建角色時,除了可以根據自己的喜好選擇性別、相貌、體型、髮型等基本元素,甚至還有眾多個性十足的配音供您選用。給自己的角色設定好只屬於你的造型,配上盡顯個性的聲音,紋著刺青,帶著戰鬥傷痕,馳騁在無雙的世界裡,盡情的去無雙亂舞吧!
(2) 自己的“家”
玩家在遊戲中會有自己的“家”。在家中,不僅可以存放武器架展示您的武器,邀請好友進行參觀,並且在戰場上收服的副將也會在“家”中隨時侍奉玩家左右。玩家可以精心的打造自己的豪宅,這是您在無雙世界中地位和成就的象徵!
(3) 您的貼身親衛隊——副將!
在亂世生存並成長,除了有親密無間的戰友,還需要如同惡來典韋般忠誠的貼身親衛隊!“真·三國無雙Online”就給玩家獻上這樣一個親衛隊!作為親衛隊的副將們,將百分之百的執行你的命令,他們在戰鬥中與您一起殺敵,一起成長!副將都是在亂世中隱姓埋名的豪傑,如果玩家在戰場上邂逅了他們並將其打敗,豪傑才會甘心跟隨您!
(4) 豐富的遊戲模式
每位玩家都將從新兵做起,《真·三國無雙Online》也為玩家提供了各種各樣的成長舞台。任務、試煉和衝突戰,任何一種都需要您花上十分的勁!豐富的地形和戰場,多樣的勝利條件,完全不同的對手,使得每場戰鬥都千變萬化!
(5) 強大的武器鍛造系統!
武器一直都是“真·三國無雙”系列中的經典,在“真·三國無雙Online”中更是將這一特色發揮到了極致!種類豐富的武器任玩家選用,武器的強化更是千變萬化!每把武器都對應著“體力”,“無雙”,“攻擊力”,“防禦力”和“破壞力”,不同的喜好、不同的需求,所鍛造出的武器天下無雙,獨一無二!玩家更是可以收集所有種類的武器,鍛造出真正的無雙利器,讓您的武器和您的威名一樣名震天下!
戰爭不是兒戲!亂世沙場,不是你死,就是我亡!要想在每場戰役中戰無不勝,無往不利,最重要的就是團隊的
力量!“真·三國無雙Online”除了要求玩家需要一騎當千的實力,更是強調了玩家在戰場中對於戰略戰術布置和實施的能力。便捷的戰鬥聊天系統為玩家團隊更好地貫徹戰術提供了強力的支持!出色的團隊合作能力才能帶來勝利!《真·三國無雙》是由日本光榮公司最新研發的全球第一款真正意義的MMO動作遊戲,光榮公司的“真·三國無雙”系列更是享譽全球,無雙迷遍布世界各地。
在《真•三國無雙》的世界中,每個玩家都是從新兵做起,通過不斷的成長和鍛鍊,證明自己的實力,最終成為天下無雙、世界聞名的將領和英雄!從小規模的勢力間衝突,到大規模的領地爭奪戰,真實的三國歷史將領們時刻在玩家的身旁。
《真·三國無雙》作為無雙系列第一款網路遊戲,在系統和內容上除了繼承已有的優點之外,又做了精益求精的改進,使《真·三國無雙》成為無雙系列中最完美的作品,豐富的遊戲內容堪稱系列之最。
新手指導
STEP01新手任務
`您是不是早就已經摩拳擦掌,急不可待了呢?走出門口,立刻遇到大名鼎鼎的仙人左慈。在他的指點下,在城鎮
的武官處有一個試煉的任務。根據地圖的自動標識很輕鬆的就找到了武官大人。武官出手闊綽,扔出一打武器由您隨意選擇一把。慢慢挑,選一把稱手的,拉風的。
大家不要忘記,還有一個地圖上並未顯著標明的一個NPC
“名士”,初期可向其了解街中一些最基本的情況
選好武器後進入戰鬥準備畫面。右下角的勝利條件是您取得勝利的關鍵了。
劉備
C1:向其他地方滑步並且突斬,用來繞背用的C技,可以控制滑行和斬擊的方向。非常實用。
C2:挑空技,無視~
C3:快速的左右斬擊加橫向揮劍。速度很快,最後一擊帶屬性,附加眩暈效果。
C4:前方的豎斬,吹飛,傷害不錯,但範圍太小。
C5:鬥氣震地攻擊,出招很快,範圍也不錯。清兵非常好用,攻擊的角度為周身360°,收招硬直很小,即使被防住也不會有危險。此招明顯的破綻在於第4方的直刺了,這個需要靠攻擊中轉身來彌補。清兵的主力技之一。打到的範圍要比C6小,但是出招收招都要比C6快。
C6:全方位攻擊的超大範圍光圈鬥氣,造成硬直,帶玉屬性。清兵主力戰技,傷害效果很大。出招時間短,從5方過渡到C6的動作一氣呵成,破綻在於第4方。
無雙:用劍來回斬擊,不浮空,威力強勁,清兵殺將效果一流。缺憾就是最後3下是偽連。真無雙:偽
連的橫斬多了一下,即4下橫斬接一個大範圍的鬥氣攻擊,浮空。綜合評價:劉備的普通攻擊速度很不錯,第1、2、3、5方均是橫掃的攻擊方式,而他的破綻在第4和第6方。第4方是直刺式的攻擊,沒有範圍可言,第6方是豎斬,範圍極小。可惜不能裝備冰玉,C5/C6效果減弱不少,但是刷兵還是很不錯的,另外C1可以繞背攻擊,對抗中用來攻擊防禦的對手效果很好,C3附帶眩暈效果,C3接C5或者C6可以造成可觀的傷害。高速的攻擊是最大的優勢,非常實用的一個玉。強烈推薦!
二、關羽
C1:大風車突進技。破綻比較大的一招。不推薦使用,弄個255連玩玩還行。
C2:很慢的挑空技,無視。
C3:左右交叉揮刀攻擊,從後面看就像X型的攻擊,附帶僵直效果,帶玉屬性。不過背後有個死角,但轉動一下問題不大,問題就在於收招很慢,不過此招用來單條還可以。但是面對高速武器就不好辦了。
C4:360度迴旋吹飛攻擊,帶玉屬性。但蓄力時間長,偽連。
C5:挑空技。範圍不大的鏇風攻擊,帶玉屬性,實用性不大。
C6:360度的震氣攻擊,帶玉屬性,而且敵人不會被吹飛,中此招會僵直,可以繼續連擊。缺點在於蓄力時間
無雙: 關羽的無雙非常好控制,360度迴旋攻擊,可以移動,打擊面很廣,最後一下吹飛。真無雙:帶炎屬性,最後一下為很大範圍的颶風攻擊,可以繼續連擊。真無雙接5方可以造成不錯的傷害。
綜合評價:關羽的優勢在於HA,但是相對張飛、呂布而言,攻擊招式就弱了許多,刷兵可以用C3/C6,覺醒之後,可以用C6無限連線無雙直接秒殺對手。由於關羽的C技蓄力時間長,很多C技偽連, 因此並不實用,適合於對抗,壓制、刷兵不推薦使用此玉。
三、張遼
C1:突進技,兩段攻擊,第一段為鏇轉大刀的突進,範圍不錯,身體旁邊都能打到,出招速度不錯。連打蓄力鍵可以用出第二段的橫掃攻擊。控制的好的話可以形成繞背的效果。
C2:無視的挑空技。
C3:張遼的主力戰鬥技能,左右交替的打擊動作。攻擊範圍很大,可以通過一邊打一邊鏇轉方向來清兵,破綻很小。走位好的話基本不可能被中斷,對抗效果也是一流,可以非常容易的實現繞背。最後一擊帶眩暈效果,帶玉屬性。
C4:將近360°的攻擊判定,大範圍的吹飛技,可是出招收招都比較慢
C5:前方的類鏇風式挑空攻擊,範圍一般。
C6:大範圍的鏇風攻擊,清兵效果很好。
JC:一個鏇轉的氣盤,能打到的距離比能看到的要遠。追殺,或者猥瑣流用來猥瑣~
戰場
首先說下覺醒玉的獲得方法把,官方是如下介紹的。爭奪時,勝利條件為擊敗對方主將,達成條件後在戰果報告時獲得對應擊敗武將的覺醒玉;
當某一武器使用度達255次時,則在練兵官處將增加對應的任務,完成任務之後可獲得該武器對應無雙武將覺醒玉。(執行該任務使用武器不限,任務成功後該任務消失,某一類武器中任何一把使用度達255次即可觸發該武器對應任務。)
如某武器在當前版本中無對應無雙武將,則不會有對應任務。
如某無雙武將對應武器無法使用,則不能通過此方法獲得該武將覺醒玉。
獲得方式應該不是很難,255鍛的武器隨便用傳送發下大家都能買,主要是像小強,張飛的覺醒玉是無法任務得到的...所以以後跟著他們走,拚命地殺無雙武將。以後一定會出現爭奪不要連勝,要覺醒玉的隊伍。
現在來說說覺醒玉的體驗感覺吧。
覺醒玉是消費道具,必須在戰場開始前使用,你的終極強化就變成了無雙覺醒。(想像一下,以後對抗,前三分鐘都看不到人,全準備覺醒去了)第一次我使用的是張飛的覺醒玉,進入戰場拿的武器是斧頭。
覺醒之後,就變成了傳說中的張地板,鋼體。無雙都打不動的剛體,超牛b的最後一下地板的c3,帥氣的跳c,攻擊力、防禦力、體力、無雙、移動力及跳躍力等屬性都會略有上升。
第二次使用的是夏侯惇的覺醒玉,進入戰場的武器是雙劍,覺醒之後移動速度沒有明顯的增加。c1很強大
,由於我沒有玩過朴刀,所以不知道朴刀的刻印中有沒有一個以“比甲刀的突(修改前)還快的速度”向前飛快一刀劈人上天去,可以繼續連擊。如果朴刀沒有這個刻一,就證明覺醒後武器的招式將與對應武將相同,而不是對應的武將武器。這個有待今天實驗。覺醒之後,移動速度應該不是覺醒武將的移動速度,而是和使用武器有關,在覺醒之後有加成。覺醒之後還可以繼續強化,再吃七個葫蘆又可以再覺醒,理論上單場戰鬥可以無限覺醒,在刷兵圖是個霸占黃兵的有力武器。
想想看,如果開著剛體衝到人堆里,雙倍無雙,會是什麼感覺。聽說還有可能要出極覺醒玉,沒有玩過,不知道能不能體驗。30秒的覺醒,對我們意味著什麼。不同的人可能會有不同的定義,勝利的關鍵,還是拉風的感覺?這一切,全部掌握在我們自己的手中,如果你以為覺醒玉是個花瓶,那么,他將不會為你帶來任何改變,競技依然會離你很遠。
我有一個猜想,覺醒玉可以補上有些無雙流武器招式上的不足,比如洗衣機,攻擊成長超高移動速度超快...再變個招式強的比如張飛小強。徹底和無雙流說再見,覺醒流正在向我們走來。
在事情沒有全部揭開的時候,我們看到的永遠是冰山一角,覺醒玉就像一個猶抱琵琶半遮面的美人,我們無法想像她會給我們,給真三帶來什麼改變,我們只知道她來了。這是一場革命,他將給競技帶來全新的色彩,留下不可磨滅的一筆。這一筆,也許流傳千古,也許遺臭萬年,但是,天希還是會去嘗試,而我們,都在期待。
那么,在下個劇本,讓我們一起覺醒吧。
遊戲操作
自動識別的手柄戰鬥
十字按鍵移動(按住按鍵5:防禦移動)按鍵5防禦和後方視點。左操縱桿移動(按住按鍵5:防禦移動)按鍵6強化
右操縱桿視角操作/台詞按鍵7副將召回
按鍵1普通攻擊按鍵8小地圖切換
按鍵2蓄力攻擊按鍵9幫助
按鍵3跳躍按鍵10聊天輸入模式
按鍵4無雙亂舞
城鎮
十字按鍵移動(按住按鍵5:防禦移動)按鍵5後方視點
左操縱桿移動(按住按鍵5:防禦移動)按鍵7目標/目標切換(前進)
右操縱桿視角操作/情緒按鍵8目標/目標切換(後退)
按鍵1答覆按鍵9幫助
按鍵2主要指令按鍵10聊天輸入模式
按鍵3取消按鍵12視角操作/情緒切換
按鍵4確定
指令
十字按鍵游標移動(↑↓)/列表頁面切換(←→)按鍵5頁面切換(後退)
左操縱桿游標移動(↑↓)/列表頁面切換(←→)按鍵6頁面切換(前進)
按鍵2清單分類模式切換按鍵7Tab頁面切換(前進)
按鍵3取消按鍵8Tab頁面切換(後退)
按鍵4確定按鍵9幫助
鍵盤的默認設定
戰鬥asdw
←→↑↓
移動(u/o按住不放:防禦移動)u/o防禦和後方視點
(Num)93/*視角操作i強化
1~8配音,(逗號)副將召回
j普通攻擊m小地圖切換
k蓄力攻擊空格聊天輸入模式
n/.(句號)跳躍F1幫助
l無雙亂舞
城鎮
asdw
←→↑↓
移動F4回答
(Num)93/*視角操作F5聊天類型切換(前進)
(Num)+-視角焦距F6聊天類型切換(後退)
1~8情緒F12主要指令
空格聊天輸入模式Esc取消
Tab目標F1幫助
指令
←→↑↓列表切換(←→)/游標移動(↑↓)PageUp頁數切換(上)
s列表分類模式切替PageDown頁數切換(下)
Tab游標移動(上)F1幫助
Shift+Tab游標移動(下)Esc取消
HomeTab切換(右)Enter確定
EndTab切換(左)
以下是滑鼠的默認設定。
戰鬥
左擊(小地圖上)展開地圖/(小地圖外)普通攻擊左右同時點擊無雙亂舞
右擊蓄力攻擊中間按鈕強化
城鎮
左擊目標/確定右擊&托曳視角位置固定
右擊取消左右同時點擊移動(+托曳移動中改變方向)
指令
左擊確定右擊取消
相關連線
參考連線
1.http://game.china.com/zh_cn/hotspot/magic_might/中華網遊
2.http://games.sina.com.cn/j/c/2005-05-23/2235.shtml新浪遊戲
3.http://www.levelup.cn/zt/4801/4801.shtml遊戲城寨
4.http://www.wushuangol.com/index.shtml官方網站
5.http://www.wushuangol.com/download/client/客戶端下載
單機遊戲世界
電腦單機遊戲(PC Console Game)指僅使用一台計算機或者其他遊戲機就可以獨立運行的電子遊戲或者計算機遊戲。單機遊戲是區別於網路遊戲而言的,是指遊戲玩家不連入網際網路即可在自己的電腦上玩的遊戲,模式多為人機對戰。因為其不能連入網際網路而互動性稍顯差了一些,但可以通過區域網路的連線進行多人對戰,而不需要專門伺服器也可以正常運行的遊戲。 |
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