遊戲簡介
ABC(美國廣播公司)的電視劇《迷失》的劇情以時間旅行為藍本,讓我們過了一把穿越癮。而《使命召喚:黑色行動》也將會帶我們回到過去體驗冒險遊戲。說起來Activision在這方面也十分狡猾,為了吊足玩家胃口到現在也未確定遊戲故事發生的具體時間。但從表面上看,遊戲是在描述冷戰和越戰時期發生的故事,不過事實上我們並不清楚《黑色行動》具體的時間跨度,這也正是這個原因才如此吸引我們的注意力。
在與Treyarch的總管Mark Lamia交談之後,我們得知事情如此是他們有意而為之,因為故事發生的具體年份和時間跨度將是遊戲的重要劇情點。時間旅行還是其它?不管迷離蜿蜒的劇情最終發展如何,《黑色行動》依然脫離不了經典的《使命召喚》系列遊戲的精髓。在Activision洛杉磯舉行的新聞發布會上,遊戲中的槍枝和血槽和以往並無太大區別。
毋庸置疑,首次見到《使命召喚:黑色行動》的真實遊戲畫面非常令人激動。視覺效果衝擊強烈,人物動作行動迅速,而演示片段中精心挑選的兩個關卡也充分展示了兩種截然不同的戰鬥方式。WMD一關更類似於偵探行動,富有很多潛行偵查和角色動作元素;而slaughterhouse關卡則是一場激烈戰鬥並充滿爆炸場景,生動的再現了一場在越南村莊的戰鬥場面。這裡也期望《黑色行動》中的其它關卡也能像這兩關一樣擁有震撼的視覺體驗。
《使命召喚:黑色行動》將會在2010年11月9號全面登入Xbox 360、PS3、PC以及Wii各大平台,屆時我們會推出詳細完整的評測,敬請期待!
遊戲新元素
不過好訊息是,《使命召喚:黑色行動》似乎將會帶來很多新的元素。就單人玩家而言,在遊戲首部預告片一開始我們就看到了讓人眼前一亮的“SR-71 Blackbird”高空偵察機,最令人興奮的是玩家可以親自駕駛。不僅如此,你還得駕駛著它脫離航空母艦直入雲霄。不過不要緊,整個過程幾個按鈕就可完成。然後,你將駕駛著這架飛機為戰友承擔起在高空偵查的任務。
這樣的任務看起來的確非常酷,不過與《現代戰爭》中的AC-130任務還有所不同,這裡除了消滅敵人還會有更多方面的內容。從高空觀察地面需要通過一個熱成像顯示儀,你可以向地面部隊下達命令以防被敵軍發現。之後,演示人員將遊戲中的地面小隊帶入了一個被冰雪覆蓋的建築物內。等到軍隊集結完畢後,玩家的視角回切回到地面,同時可以看到帶著十字弩的敵軍。
十字弩不僅可以遠程攻擊,還將炸彈發射到敵軍陣地。在迅速而激烈的雪地交戰之後,出現的是一個乘勝追擊敵軍的場面,玩家需要手握雙槍沿著雪山直路而下(一個比較有意思的插曲,Treyarch遊戲演示人員的角色竟然從山上跌下喪生,相當滑稽)。然後玩家需要從打破缺口,從一個玻璃窗衝進去消滅大量的武裝分子。當然,所有這些畫面均在慢鏡頭下播放。
遊戲畫面
隨後,WMD關卡大規模的殺戮開始呈現。Treyarch的遊戲演示人員為大家展示了十字弩引爆炸彈的功能。引爆了一顆地雷之後隨即引起了一連串的大爆炸。這無異是《使命召喚》系列中最令人印象深刻的畫面。還有幾個比較有特點的場景,包括用刀子處決敵人的恐怖場面和子彈穿透敵人胸膛時噴發出來的血液。不過還是希望遊戲能夠稍微含蓄地處理這些場景。從這個早期的demo來看,所有血液噴射的效果都是相同的。WMD這一關最終以戰士們從懸崖處飛躍而下,消失在黑暗中的畫面結束。我推測下一部分將以玩家可操作的跳傘為特色。WMD之後我們就看到了名為Slaughterhouse的一關。
遊戲配置
系統:WindowsXP、Vista、Windows7
CPU:Core2DuoE6600或AMDPhenomX38750或更高
顯示卡:支持Shader3.0或更高256MB顯存NVGeForce8600GT/ATIRadeonX1950Pro或更高
記憶體:2GB
硬碟:12GB
音效卡:DirectX9.0c兼容
DirectX:9.0c
行動目標
說到行動目標,Splatterhouse一關中,遊戲主角大部分時間都是以一個被炸空了的建築為場景。主角手握SPAS-12散彈槍同時裝備了一些名叫“dragon's breath”的強力噴火器。當消滅了足夠的敵軍之後,主角將被派到別的地方清除擊其他地方的敵軍堡壘。而所有的任務都是通過無線電和掩護直升機發射飛彈的指引。所有的建築物爆炸和坍塌過程都是預先設計好的,並非動態生成,這一點有些令人失望。
遊戲模式
就這樣此關結束,demo也全部展示完畢。得到的關於多人遊戲的唯一暗示就是遊戲將會提供四人合作遊戲模式的“獨特體驗”。或許遊戲中會支持兩個玩家在一台電腦上進行的分屏遊戲和線上另外兩個玩家合作吧。Treyarch顧賣關子地解釋稱《使命召喚:黑色行動》的目標就是重寫歷史:“你們之前所知道一切都不屬實。”或許這種說法表明Treyarch正是希望利用人們對《Lost》一劇中時間旅行主題的熱情來招攬更多玩家。又或許主角是從現代被派往過去改變越南戰爭中某些重要的時間?我們不得而知。這一切時間會給出答案。
《
使命召喚7:黑色行動》將支持專用伺服器
也許大家還記得去年因為使命召喚6不支持專用伺服器(第三方),導致上萬玩家請願,鬧得沸沸揚揚。而使命召喚7似乎是順應民意了!
製作方Treyarch確認,他們的新作品《使命召喚:黑色行動》將支持專用伺服器。
當被問到專用伺服器是否會在PC上登入時,Treyarch公司的Lamia回答說:“我認為專用伺服器很棒啊,幹嘛不支持?看上去玩家們對我們的新作品還是充滿興趣的。”
Lamia同時也鄭重地向PC版的玩家表了決心:
“我們努力調試和修改我們的專用伺服器,我們希望能夠為PC版本帶來和那些主機版本一樣的耐玩度。”
“我們正在努力為PC玩家做好兩件事:第一,做好專用伺服器的支持;第二,做好單機模式。”
《使命召喚7:黑色行動》首批詳細情報
《黑色行動》是一場在越南,嚴寒的俄羅斯山脈(烏拉爾山脈),以及冷戰相關背景的任務行動。
開發商Treyarch希望給系列帶來一些新鮮的地點。
OXM(Xbox官方雜誌)用“難以置信的華麗”來描述《使命召喚:黑色行動》,與那些艷麗的煙霧效果,火焰效果,更強的凹凸紋理效果,更加極具生動的角色動畫以及某些場景中令人難以置信的光影效果。
你將扮演一名特種作戰團(SOG)的一名隊員,由中央情報區批准的一支非常規作戰部隊。
整體效果
Xbox360官方雜誌(OXM)預計,本作將是“今年最偉大,最好的遊戲之一”
遊戲的圖形效果相當好-特別是建築的破壞效果和細節方面以及“動態陰影”效果
《黑色行動》將擁有與《現代戰爭2》完全不同的氣氛渲染
Treyarch將把該作融為“3種遊戲集於一身”-單人遊戲模式,在線上合作模式,多人遊戲模式
擁有專設的在線上合作模式
Treyarch做了些“創意風險”
擁有超過200人在開發《黑色行動》
《戰火世界》與《黑色行動》之間的差異與《COD2》和《COD4》之間的差異一樣
單人戰役
你將扮演一名特種作戰團(SOG)的一名隊員,執行冷戰中的相關任務
在越南以及俄羅斯的烏拉爾山脈以及地面作戰任務擁有近身戰鬥要素
當然,你將於北方越共部隊展開戰鬥
在名為“大規模殺傷性武器”的現代美國任務中,你將駕駛SR-71黑鳥對地面部隊進行調派指揮
在“維克托查利”關卡中,你開始於墜毀在胡耶河的直升飛機,武器僅有一把軍用刀
在“償還”關卡中,你將可以完全控制直升飛機器-駕駛並掃射敵軍
遊戲效果
潛行作戰將成為遊戲中的一個重要組成部分
你將體驗到戰場中支離破碎的隊員受傷的聲音效果
你可以調用空中支援對北越正規軍建築和基地進行破壞
你的角色將擁有配音效果,與系列其他遊戲不同的效果
武器
軍用弩確認加入
SPAS-12噴火發射器也確認加入
M202火箭發射器確認加入
MAC-10衝鋒鎗確認加入
載具回歸,但與《戰火世界》中的不同
多人遊戲模式
多人遊戲模式比單人遊戲模式還要早開發,一些單人遊戲關卡基於多人遊戲地圖而製作
試玩版正在商討中
多人遊戲模式的技術支持將增大
主機多人遊戲模式組建遊戲機制提高(PC版將支持自建專設伺服器)
系統提升-提高角色外觀,武器裝備的定製機制
4種模式
1、OneintheChamber:這個模式中只有手槍,三條命,而且也只有一顆子彈。如果你一槍未命中,那只有上拳頭了。
2、SticksandStones:你會擁有十字弓和小李飛刀。我們要回到過去模式的戰鬥了。
3、GunGame:這是一個有趣的模式,一開始大家將擁有初級武器,每殺一個人時你就會獲得更好的武器,誰能率先獲得最高級的武器誰將會獲勝。當然,如果你中途掛了,那自然就要從最低級開始重來。
4、SharpShooter:這類似一個隨機武器和技能獎勵的模式,在戰鬥中,每殺一個人,你都將會獲得一個特殊技能。
武器技能
武器衝鋒鎗(Submachinegun)
Uzi(再次回歸)
Spectre(幽靈衝鋒鎗)
Scorpion(蠍式衝鋒鎗,同樣回歸)
Mac11(想必都很熟悉吧)
PM63(波蘭槍)
MPL(瓦爾特公司的名槍)
MP5K(mp5的改版)
aks74u(傳說中的神器啊)
PPS41(蘇軍二戰主流衝鋒鎗,Reznov的回憶關里可以使用)
MP40(德軍二戰主流衝鋒鎗,Reznov的回憶關里可以撿到)
Sten(英軍二戰主流衝鋒鎗,Reznov的回憶關里可以撿到)
ots02柏樹(解鎖武器,彈道完美)
步槍(Rifle)
莫辛-納乾(蘇軍二戰主流步槍,Reznov的回憶關里蘇軍士兵)
Ak47(這個也不解釋了,回歸步槍)
AUG(終於回歸步槍)
CAR15(以色列曾經的制式步槍)
EnfieldXL64(恩菲爾德系列的步槍,英國SA80槍族中的佼佼者)
FNFAL(回歸)
FAMAS(連發,樣子變成有點像FNF2000)
G11(樣子很後現代,只能三連發,首支無殼彈步槍)
M16(1960年製造,越南戰爭進行了一次很成功的實戰測試)
Galil(以色列的制式步槍)
M14(回歸)
STG(突擊步槍始祖,reznov回憶關中撿到)
M4A1(這個也不解釋了,回歸步槍,但遊戲顯示為M4突擊型)
霰彈槍(Shotgun)
HS10(樣子很奇怪的槍)
Ithaca37(黑色的單噴)
奧林匹亞(Olympia)(爺爺級火槍)
Spas-12(從手拉式泵動變成了半自動,樣子也變了,摺疊托收了回去,遊戲裡出現附加火焰子彈版)
KS23(特種卡賓槍)
龍息(威力最大的槍)
機槍(Machinegun)
M60(回歸)
Deathmachine(M134,mininigun,殺人機器)(999發子彈,手持轉輪機槍,單人模式監獄暴動關卡可以得到也可以在補給箱或賭注比賽中使用)
HK21(G3的機槍型號,有彈夾)
RPK(機槍,有彈夾)
狙擊槍(SniperRifle)
L96A1(BF里的解鎖槍)
SVD(德拉貢諾夫狙擊槍,而且本次的狙擊鏡也回歸正常)
wa2000(從MW2中回歸)
PSG-1(以精準度著名的半自動狙擊步槍)
手槍(Pistol)
ASP(有點像usp45)
CZ75(捷克槍)
M1911(白朗寧的神作)
Makarov(蘇制PM9毫米手槍)
Python(蟒蛇左輪)
托卡列夫TT-33(蘇軍二戰主流手槍)
發射器(Launcher)
中國湖(ChinaLake)(泵動式榴彈發射器,只是在美國一個軍事實驗基地“中國湖”研發的,和中國沒關係)
XM191(GrimReaper)(四聯裝火箭筒。獲得方法同Deathmachine)
M72LAW(早期巴祖卡改型)
RPG-7(回歸)
Valkyrie(蘇制SA-14“小妖精”肩射防空飛彈,拖式飛彈)
坦克殺手(“巴祖卡”德國版,回憶關里德軍持有)
特殊武器(SpecialWeapons)
BallisticKnife(彈道刀,也就是俗稱的飛刀) Crossbow(弓弩,含有爆炸箭頭)
裝備(Equipment)
手雷(少誰也不能少它啊。。。)
Semtex(粘著手雷)
Tomahawk(印第安飛斧,和飛刀一樣)
concussion(震撼彈)
Decoy(誘餌,可模擬槍聲和敵軍地圖上的紅點)
Flashbang(閃光彈)
NovaGas(Nova6號製成的毒氣手雷)
WillyPete(煙霧彈)
C4(炸彈)
CameraSpike(攝像頭)
Claymore(闊劍地雷)
Jammer(固定放置的雷達干擾器)
MotionSensor(顯示固定範圍內的敵人)
TactiaclInsertion(復活棒)
技能
技能欄1
Lightweight輕翼效果:加快奔跑速度Pro效果:無摔落傷害
Scavenger禿鷲效果:可撿起彈藥包Pro效果:增加最大彈藥
Ghost幽靈效果:不會被SPYPLANE偵察到Pro效果:被瞄準時不會顯示紅名且準星不會變紅,自動機槍不會瞄準到你。
FlakJacket防爆背心效果:減少爆炸物傷害Pro效果:減少噴火器傷害且在扔回手雷時手雷引信重計
Hardline強硬路線效果:連殺獎勵要求連殺數-1Pro效果:當你對補給箱中的東西不滿意時可再抽一次
技能欄2
Scout偵察效果:增加屏氣時間Pro效果:減少切開鏡時間
Hardened強化子彈效果:增加子彈穿牆效果Pro效果:增加子彈對連殺獎勵的傷害減少被擊中時螢幕跳動
SteadyAim穩定瞄準效果:增加盲射時精度Pro效果:加快衝刺後舉槍速度及收刀速度
sleightofHand奇巧之手效果:增加換彈速度Pro效果:增加瞄準速度(對狙擊槍無效)
warlord戰爭霸王效果:主武器可攜帶兩個配件Pro效果:可攜帶2個飛斧/手榴彈,4個閃光彈之類的東西。
技能欄3
Marathon馬拉松效果:增加奔跑距離(非無限)Pro效果:無限奔跑距離
Ninja忍者效果:無腳步聲Pro效果:免疫敵人的motionsensors和cameraspikes
SecondChance二次機會效果:被擊倒後仍可進行最後一搏(限於非爆頭,非肉搏,非爆炸物死亡)Pro效果:可拯救倒地的隊友
Hacker黑客效果:可檢測到敵人埋設的裝備(如C4,Claymore)Pro效果:可將敵人的固定自動機槍,固定對空飛彈轉為已有。並可於敵人的補給箱上做陷阱
TacticalMask戰術面具效果:不受毒氣彈影響
Pro效果:無震撼、閃光彈影響且使用上述武器波及敵人時會在地圖上顯示其位置
E3 2010遊戲評論家大獎
2010年6月15日-17日期間舉辦的世界最大規模遊戲展E3(Electronic;Entertainment;Expo)2010展出的遊戲中根據各個項目評選出最佳遊戲的“E3遊戲評論家大獎”(Best;of;E3;Game;Critics;Awards)今日公布了作品提名,Game;Critics;Award是一項獨立的評選,由將近40名資深遊戲業界人士——包括平面雜誌編輯、網站編輯、報紙編輯和電視節目編排人投票選出,因此在歐美遊戲界具有很高的權威性。 |
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