畫面風格
玩家將獨立行動,並協助部隊同袍完成他們的任務。當部隊同袍獲得更多經驗時,他們會更具個人風格,且更具戰鬥威力。援兵會定期抵達戰場,而這些菜鳥必須經過戰爭洗禮,才能成為部隊里經驗老到的菁英。多人模式可讓玩家進行無規則肉搏戰,或是在任務和團隊死斗模式中加入一支隊伍完成目標並摧毀敵方隊伍。遊戲中熟悉地形是特別重要的一環,在這方面設計者也特別重視。在巨大的地圖上進行廣闊的飛躍,需要視覺變換非常快。地圖中的設計就和現實中存在的環境差不多,這裡有岩石,樹木,荒廢的廟堂,遼闊的綠色田野和層層聳立的山脈。通過使用新製作的濾光器,色彩明亮絢麗,透過它可以看到更加逼真山川景色和廣的綠色天地。
地形構圖採用3D水平來渲染,使得整款遊戲的畫面看起來立體感特彆強。遊戲中的山脈遠看近看會呈現出不同的樣式,這一點視覺感受就和現實中一樣。其中穿插的溪流山峽格外自然和流暢,猶如身臨其境。陸地上的河流和湖泊清澈見底,躺在地上顯得特別溫順。和其他優秀的作品一樣,《榮譽勳章:血戰太平洋》這款遊戲也加上了氣候和時間變化。比如在熱帶雨林中,玩家會遇到濃霧和大雨等不同的氣候變化,還有日夜晨昏的不斷變化效果。很明顯,所有這些大自然的變化將會迫使玩家不得不根據實際情況來轉變策略。此外,熱帶雨林中還會出現沼澤和沼氣等惡劣的地形,在這裡活動將會出現毒蛇猛獸來襲擊。如何在雜草叢生的險惡環境中安靜移動,同時還要避免被毒蛇猛獸攻擊呢?這一切需要玩家急中生智,採取果斷的手段來完成。
在水面上飄浮的物體,由於遭受夜間轟炸機的襲擊,它們將會出現不同的浮力現象。構想被大風吹過的小橋,這時你會看到一個敵軍士兵掉到水裡,它在水中掙扎的樣子就和這個差不多。水中的漂浮物受到物理作用會不斷變化位置和形狀,飛濺起的水花隨著轟炸的不同程度也不同。比如手榴彈在水中爆炸後,會出現一層層水波,在草原上爆炸,會捲起老高的灰塵。
技術的革新使得面部表情變化更自然和清晰,角色特徵主要表現在臉部,在整場戰役中你將會發現三種不同的面部變化。沒一個角色在成長中和疲憊時的表現都不一樣,至始至終引人注目的面部表情都會給玩家留下非常深刻的印象。這一點是製作小組力求做到的,也特別希望玩家能享受到這一變化。
遊戲特點
●關卡豐富:7 大單人戰役,合計 25 個關卡,從珍珠港事變到塔拉瓦島戰役。超過 9 個全新多人遊戲關卡,包括韓德森機場戰役,以及拯救美國戰俘行動。●強化的多人遊戲戰爭模式:包括團隊死斗模式(Team Death)、團隊任務模式(Team Objective),以及無規則(Free for All)模式。
●武器多樣化:超過 21 種著名的二次大戰武器,包括 M1卡賓槍(M1 Carbines)、M1 火焰噴射器(M1 Flamethrowers)、日軍有阪步槍(Arisaka rifles),以及 100型衝鋒鎗(Type 100 submachine gun)。
●全新載具:包括 M4火焰噴射坦克(M4 Flamethrower Tanks)以及魚雷快艇(PT boats)。
●呼叫功能:可呼叫大炮支援及空襲行動轟炸敵人,讓你的部隊反敗為勝。
遊戲背景
《榮譽勳章:血戰太平洋》主要是以二次大戰期間的太平洋戰場為主題,遊戲給了玩家一個機會操縱美軍與日本帝國“皇軍”在浩瀚的太平洋上進行一場戰爭。故事發生在珍珠港偷襲之後,美軍與日軍在塔拉瓦島進行激戰,太平洋戰爭發生時間為1941年-1944年,玩家扮演一名倖免於珍珠港偷襲的海軍新戰士TomConlin,Tom將在瓜達康納爾島領導一次襲擊,最後攻陷塔拉瓦島。Tom他們必須用自己的智慧和各種先進武器抵禦日本軍隊的進攻。遊戲中的幾場戰役都是二次大戰中實際出現過的,這些戰役分別是中途島戰爭、硫磺島戰爭和珍珠港事變等真實發生的大事件。由於設計技術不同,太平洋上具有不同特色的外界環境。這裡的植物和水資源是新引擎製作的結果,不過製作小組力求製作全新的引擎來改變遊戲的趣味性,早期工作集中在建築物的新型設計上。EA洛杉磯工作室的開發者們為製作這款太平洋戰爭遊戲,曾經花費大量時間查閱資料。《榮譽勳章》一直被稱為二戰遊戲中的史詩,因此這些時間的花費也是值得的。開發者們在遊戲製作的開始階段夜以繼日地在華盛頓國家案館內收集到了超過50個小時真實的戰爭影片。接著他們又請教一些軍事顧問和專家,甚至找到退役的海軍上校親自前往當年的戰場瓜達康納爾島、關島和珍珠港等地實地考察,還有一組工作者找到軍方直接體驗當年的武器的安裝、拆卸、使用、維護等。還有一部分人員前往位於德克薩斯州的太平洋國家博物館,在那裡他們研究了二戰時期的坦克和火焰噴射器。看到這裡,大家應該明白製作者們為了《血戰太平洋》花費了多少心思去研究二戰,也有理由相信《血戰太平洋》將成為新一款成功的《榮譽勳章》遊戲!太平洋戰場的地貌和歐洲戰場肯定是不同的,為此製作者們重新製作了引擎,力圖表現出太平洋戰場的真實地貌。另外,《血戰太平洋》加入了天氣和時間變化,物理作用產生的細微效果也表現出來,還有一點就是人物表情,遊戲中有3種人物表情,我想在這種人性化設計下我們才能真正感覺到隊友的存在而不單是NPC。
操作指南
移動操作 | 功能操作 |
W前進 S後退 A左移動 D右移動 SPACE站立 Ctrl蹲下 C立即臥倒 V立即站起 滑鼠上下上下察看 滑鼠左右左右察看 Q左探身 E右探身 Shift奔跑/行走 上一個武器(滑鼠滾輪上) 下一個武器(滑鼠滾輪下) | R裝填彈藥 開火/使用裝備(滑鼠左鍵) 次要開火(左Alt) 瞄準模式(滑鼠右鍵) 選擇武器1(1) 選擇武器2(2) 選擇手榴彈(3) 選擇炸藥包(4) 選擇望遠鏡(5) 扔下槍或裝備(G) 使用(F) 任務目標(Tab) 呼叫醫療兵(H) 使用繃帶(B) 三角型:是指你的任務目的地 紅十字架:是指有醫療兵可以補給 五星:是指你的戰友 |
遊戲密集
在遊戲捷徑後面加上空格+setdeveloper1+setui_console1+setcheats1+setthereisnomonkey1+setcl_playintro0
遊戲中“~”出控制台注意不是mohpa_setup.exe是mohpa.exe這個。
fullheal 血全滿
wuss 獲得所有的武器和彈藥
noclip 穿牆模式
notarget 顯示遊戲版本
listinventory 列出物品清單
tele x y z 傳送到x y z位置
coord 顯示當前位置
health 保持當前的血
kill 自殺
giveweapon weapons/(weapon_name).tik 獲得指定武器
toggle cg_3rd_person 切換成第三人稱視角
give ammo 彈藥全滿
國外產FPS
“FPS”多指詞組“First Person Shooting”的縮寫。“First Person Shooting Game”翻譯成中文就是:“第一人稱射擊遊戲”。 |