《閃電戰:燃燒的地平線》

《閃電戰:燃燒的地平線》

2003年發售的《閃電戰》被玩家們譽為最真實的二戰遊戲,鞏固了發行商CDV在二戰即時戰略上的地位,2005年研發商Nival為《閃電戰》推出了2款獨立運行資料片,其中一款就是本作《閃電戰:燃燒的地平線》。在這款遊戲中,戰場遍布歐亞非三大洲,玩家將可以在新加坡、緬甸等亞洲地區進行戰役,遊戲中總共新增了28個任務,等待玩家來挑戰。

基本信息

遊戲簡介

《閃電戰:燃燒的地平線》《閃電戰:燃燒的地平線》
一款《閃電戰》鞏固了CDV在二戰即時戰略的霸主地位,而且還被玩家們稱為“最真實的二戰遊戲”,已經在玩家心中樹立了很高的地位。

就在《閃電戰》發行後,Nival Interactive馬不停蹄地開始了三款遊戲的開發工作,其中有兩款是《閃電戰》資料片,另外一款是《閃電戰2》CDV公布了其中一款資料片的訊息,並命名為《閃電戰:燃燒的地平線》。

全新戰役、任務多樣化

BH 的劇情將著重二戰的細節部分,在遊戲中增加了8個單人任務,由18個戰役組成,這些戰役主要圍繞德國二戰名將隆美爾展開,其中一部分是二戰的關鍵性戰役,地點輾轉於北非地中海北歐東南亞太平洋之間,包括了阿登尼斯、阿拉曼、的黎波里、托布魯克、西西里及諾曼第等戰役。

網上流傳的資料片《全面挑戰》(Total Challenge Blitzkrieg Expansion)並非官方正式的資料片,而是一個MOD大集合。CDV透露,BH與《閃電戰》相隔一年之久,不能保證每人都還留有原版,所以BH在安裝時將不需要原版。

遊戲的任務目標將變得多樣化,會出現空襲、暗殺、掩護撤退、防禦戰等行動。例如在1942年的緬甸,你得到了尼泊爾廓爾喀族的人力支援,你必須使用這些人穿過密集的森林,從後方偷襲日本在前線的火炮。由於戰役發生在世界各地,戰場的變化也較大,一些環境因素會制約著行動的順利進行。

《閃電戰:燃燒的地平線》《閃電戰:燃燒的地平線》

大風大雨大雪都會降低單位的可視範圍和空軍支援,沼澤、沙丘會阻礙坦克、裝甲車的前進,那裡你只能使用步兵。雖然森林和建築物都能阻礙部隊的行動,但你完全可以用炮火將它們夷為平地。

新勢力、新作戰單位

為了配合新戰役,BH增加了亞洲的一個勢力,日本日軍的步兵士氣高昂,能發揮更強的威力,還擁有強大的轟炸機和精確的炮火支援,不過他們的地面裝甲部隊相對弱了點,一些裝甲車的裝甲竟然能被來福槍的子彈穿透。

如果把日本的作戰單位也算進去,遊戲中一共增加了50多種作戰單位,其中包括了日軍的奇哈坦克(Chi-Ha)、零式艦載戰鬥機(Zero)、德國的四號H 型坦克(Panzer IV H)、布倫海姆式轟炸機(Blenheim)、英國的威格士戰鬥機(Vickers Vildebeest)等,還有非洲軍團、澳大利亞步兵。值得一提的是,這次終於出現了海軍,可惜只出現用於飛機轟炸的航空母艦

所有的作戰單位依舊按照真實的數據做成,它們的裝甲大概可以分成4部分,前、後、兩邊、頂端、其中前面的裝甲最厚,有些時候,你還必須根據這個特點來攻擊對方的部隊。此外,BH 中還修改了一些作戰單位的數據,比如Ju-87斯圖卡俯衝轟炸機(Ju-87 stuka)增強了裝甲的厚度和武器威力,坦克獵手增加了37mm的加農炮

更具有挑戰性

有充裕的時間作為前提,BH除了增加新任務和新兵種外,還對即時戰略最頭疼的電腦AI進行了大幅度地提高,並在遊戲中取得了不錯的效果。

電腦會尋找你的弱點,專門攻擊最薄弱的防線,如果你在某塊區域聚集了過多的兵力,他們會選擇攻擊其它區域;電腦會排除地雷,以前強大的地雷戰術將很難發揮作用;電腦還會處理空軍,不時派出偵察機來窺探你的軍事力量,不過這個戰術要在遊戲後期才會被使用;電腦甚至會模仿你的戰術,要是一些BT的戰術被電腦學了,後果可是不堪構想。遊戲的士氣系統也相當出色,如果你擊毀對方過半的裝甲部隊,那他們的士氣會低落起來,他們在戰鬥中會選擇撤退或投降。

配置要求

《閃電戰:燃燒的地平線》《閃電戰:燃燒的地平線》
配置要求:

CPU:P-III 800HZ以上
記憶體:128MB
顯示卡:兼容DirectX 8.0的3D加速卡,並內建32MB以上的Video RAM
作業系統:WINDOWS 98/ME/2000/XP

《閃電戰:燃燒的地平線》《閃電戰:燃燒的地平線》

音效卡:兼容於DirectX 8.0之音效卡
光碟機:32X以上的光碟機
硬碟空間:2G
滑鼠鍵盤:適用於WINDOWS系統。

測試配置:

CPU:P4 2.8c
記憶體:256MB
顯示卡:七彩虹 ATI9600 128MB
作業系統:WINDOWS XP
音效卡:板載AC 97
光碟機:52X CDROM
滑鼠與鍵盤:普通光電

遊戲特色

1、激動人心的即時戰略遊戲,背景設定為二戰
2、蘇聯德國、西線盟軍三大戰役超過80個任務
3、超過200種取材於真實武器資料以及裝甲數據的車輛
4、擁有大型單位,比如火車海岸炮
5、3D環境將影響到戰術的使用
6、部隊可以通過提升和特殊任務來進行擴展和提高
7、可以通過區域網路或者網際網路連線對戰
8、擁有詳盡的戰車資料庫
9、發生在俄國、歐洲、非常的歷史上真實的戰役
10、大型的軍事行動將有幾百的蘇聯、德國、西線盟軍單位

《閃電戰:燃燒的地平線》《閃電戰:燃燒的地平線》

11、超過40種的步兵,分別擁有各自特殊的武器
12、超過250種的建築物和物件
13、真實的單位移動
14、所有環境的物件都是可以破壞的
15、收錄的眾多真實二戰的視頻將營造吸引人的氣氛
16、敵人的裝備將可以偷過來使用
17、建造橋樑、挖戰壕、埋放地雷、呼叫空襲(戰士、轟炸員、低等級戰士、偵察、傘兵)的技能
18、可以自制任務、地圖、紋理、模型,甚至添加聲音部分

《閃電戰:燃燒的地平線》中有28個新任務,其中18個是屬於德國陸軍元帥‘隆美爾’(ElwinRommel)專有。地點輾轉於北非、地中海、北歐之間,包括了阿登尼斯、阿拉曼、托布魯克、西西里等戰役。

而研發者Nival十分實事求是,不僅深入研究史書上紀錄的征戰,更實際訪問德軍非洲軍團少數存活至今的老兵老將,將隆美爾當年在北非沙漠中所使用的戰術,一一設計到遊戲中。隆美爾的一生,率軍入侵法國的成名戰,讓他獲得‘沙漠之狐’封號的北非戰役,及至於戰爭末期,他因為對戰爭日益增強的反感,而被迫選擇自盡之路,玩家都可以在遊戲中細細品味。

全新的戰役配合全新的部隊

除了隆美爾一生的事跡之外,遊戲中還設計了許多獨立任務,挪威、新加坡、緬甸以及太平洋地區的戰役。配合這些新戰役,遊戲中增加了50個以上的新部隊,日軍九七式中戰車、零式戰鬥機,美國海軍陸戰隊以及澳洲步兵等。這些新的部隊依照史實設計日軍戰車雖然比不過盟軍,但是日軍的步兵、空中支援以及大炮卻顯得相當優秀。

《閃電戰:燃燒的地平線》《閃電戰:燃燒的地平線》

當然,原歐洲戰區也增加了不少新部隊,民用機改造的布倫亨轟炸機、以及一直活躍到戰爭結束的四號戰車H型都包含在其中。

更聰明的AI系統

本作中,電腦AI的聰明程度遠遠超過主程式。電腦軍隊懂得要避過玩家重兵布置的區域,尋找防守最單薄的戰線。也學會了掃除地雷,過去強大的地雷戰術到了資料片中,要揮發作用可要再多花一點腦筋才行。

此外,電腦會先派出偵察機偵查我方戰備布置,絕對不會作弊。電腦在偵查的過程中,如果發現了防空炮,就會派遣部隊前來摧毀,接著讓轟炸機放心地起飛前來轟炸。如果我方派出戰鬥機迎擊,電腦就會判斷我方的戰鬥機戰力,如果不足為懼,就繼續轟炸;如果戰力強大,他們就會選擇撤退。

畫面所見皆能破壞

在資料片中,玩家與遊戲環境可以有更多元的互動。遊戲畫面上的所有東西,不論是軍隊、建築物或是森林,只要有足夠的炮火,都可以摧毀。這樣的設計當然不單只是為了滿足破壞的欲望,當敵軍躲進森林時,派部隊鑽進去找實在太麻煩,就可以直接點燃大炮夷平樹林

而且遊戲中對這些被摧毀的東西也設計地相當細心,樹木應聲倒下時,樹葉會群起飛散;車輛被炸得變成一塊黑碳時,會翻車倒地,冒著裊裊的黑煙;地面遭到轟炸時,也會變得到處都是坑坑洞洞,令人不忍卒賭。

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調度有限軍隊賺取寶貴經驗值

每個任務開始時,遊戲會配給一定數量的人力及物力資源,玩家必須有效地調度步兵團裝甲車、大炮,以及空軍部隊。派遣坦克出擊就必須要有步兵團隨行,避免坦克脆弱的側翼和後方遭到埋伏攻擊。派遣陸上部隊行進時,就要呼叫呼叫空中部隊護航,避免遇上敵軍的轟炸機或對地攻擊機,卻無法招架。

如果玩家能妥善地保護手下的部隊,他們也會升級,將戰鬥的成果回報給玩家。部隊藉由戰鬥獲得經驗值升級,戰力就會愈來愈強,同時這些經驗值還會回饋到玩家扮演的指揮官身上,玩家可因此獲頒代表戰爭榮耀勳章

《閃電戰:燃燒的地平線》《閃電戰:燃燒的地平線》

培養經驗老道的優秀部隊

在遊戲設計中,駕駛員也是有名字軍階以及經驗值的。隨著戰鬥經驗的豐富,駕駛員們會榮獲升級的機會,從最初的菜鳥新兵到最後成為精英部隊。他們駕駛的坦克也可以升級,更換較新型的車種,就像角色扮演遊戲中為人物更換武器一樣。

如果駕駛員不幸在戰鬥中陣亡,遊戲會再配給新駕駛員,但是,新來的士兵經驗必然會比較不足,必須重頭培養起,所以,為了確保日後的戰鬥順利,避免玩到最後手下還是一群新兵,如何善待部下對統帥來說也是戰爭的重要課題

遊戲畫面

享有3D版突襲美譽的《閃電戰》在畫面上得到玩家們的一致好評,在這款資料篇《燃燒的地平線》中,遊戲的畫面依然得以很好的延續。遊戲中你依然可以看到那硝煙瀰漫的戰場,坦克碾過沙地所留下的履帶印;機關槍掃射壕溝所激起的一排塵土;以及房屋碉堡被炸得支離破碎的爆破場面。

不同的武器射擊會產生不同的爆炸和火焰效果。遊戲中的作戰單位尤其是坦克裝甲車輛的塗裝嚴格參照歷史真品原樣複製,各個軍、兵種和各類武器裝備在遊戲中的出場時期也和歷史相吻合。其中包括一些非常強大、

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極其稀少的汽車和大炮的3D設定,比如說德國的Maus坦克和Karl大炮

在環境配置上還有300種不同的建築物和其他物件,其中包括燃燒的地平線中新增加了50種新的兵種,比如美國的海軍,日本的步兵團,日本的零式戰鬥機等,此外還有來自其它國家的部隊,比如像澳大利亞軍隊,這些兵種都嚴格參考了歷史的真實的設定,無論是外型還是動作以及戰鬥方式都十分擬真,這些單位和戰場環境一樣同樣都是3D的。

總的來說,《燃燒的地平線》的畫面除了作戰單位和控制臺相對較小之外,其它方面幾乎都表現得很出色,你甚至可以清楚的看到一門高炮從裝彈到發射擊中目標的完整過程。

遊戲操作

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以二戰為題材的即時戰略遊戲基本都維持了戰術為主,操作為輔的遊戲特色,《燃燒的地平線》也不例外。相比大多數正統的即時戰略遊戲,遊戲中需要靠微操作來過關的地方相對來說比較少,即時有幾關較難的關卡,也可以靠簡單的戰術組合來彌補操作的不足。

遊戲出色的AI設定會幫你自動鎖定攻擊目標,這樣就不會在大規模的遭遇戰中手忙腳亂了。遊戲獨特的暫停功能,使玩家可以在激烈的戰鬥中有充分的時間來分析和布置新的戰術策略。雖然這一設定貌似違反了即時戰略的本意,但在強調戰術策略的閃電戰中,也不失為一種降低遊戲難度,提高遊戲趣味的手段。

《閃電戰:燃燒的地平線》《閃電戰:燃燒的地平線》

在總體操作方面,筆者感覺可能是由於遊戲細節做的過於逼真,導致在移動單位和控制單位時有些滯後。比方說,當你想移動一輛坦克,坦克先會慢慢地轉向,然後再緩緩駛向目的地,也就是說當你下達完移動命令之後,坦克必須先進行一系列的細節動作,隨後才會行動。

在講究迅速與高效的即時戰略中,這一過於真實的設定不免讓人覺得有些煩瑣拖沓。同樣指揮大炮攻擊時也要先經過一系列的填彈過程,筆者當時還納悶,為什麼已經狂點了N下攻擊鍵卻遲遲不見炮彈發射的蹤影?此外由於兵種的操作面板做得實在太小,經常在戰鬥中作出錯誤的選擇。

音樂效果

《燃燒的地平線》的音樂風格與前作十分相象,將戰鬥悲壯的感覺表現得淋漓盡致。雖然這是一款俄羅斯的遊戲,但其中卻充滿了大量的德語對白,這可能和戰鬥的主導者是隆梅爾有關。遊戲中的音效也均採樣於真實的設定。比如坦克的引擎聲,炮火的轟鳴聲等等。

遊戲模式

遊戲沒有提供多人連線模式,Nival和發行商CDV把聯線模式從《燃燒地平線》中完全剝離出來,可能他們覺得這是吸引玩家購買《閃電戰》的一個好方式。 

《閃電戰:燃燒的地平線》《閃電戰:燃燒的地平線》

和其它二戰即時戰略不同的是,遊戲的主題發生了變化。原作中《閃電戰》所要完成的任務都是一些發生在歐洲戰場上常見的一些經典戰役,這些對玩家來說是再熟悉不過的了,不過在這部資料片中,把目光投向了德國名帥,素有沙漠之狐美喻的ErwinRommel將軍身上,總共為他設計了18個單人戰役。

戰場從Belgium到NorthAfrican,再回到Europe。把Rommel將軍一生經歷過的經典之戰都搬到了遊戲中,其中包括Ardennes,Tobruk,ElAlamein,還有Sicily。另外,還有一些決定戰爭局勢的關鍵戰役,比如像美國和日本之間的一些戰役等。

遊戲中,電腦的AI將大幅度提高,不僅會根據你的戰術制定相應的策略,更會選擇攻打你最薄弱的防線;反之,當你殲滅敵軍過半的有生力量之後,電腦士氣便會低落,他們會適時地選擇投降或撤退。

遊戲關卡

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回家之路

日期:1944年10月

戰役簡報:我們的軍隊正在波羅的海激烈戰鬥,占有優勢的敵軍獲得了一個又一個勝利,在這種情況下及時把傷員轉移到安全的地區就顯得非常重要,這就是你的任務。運送傷員的汽車即將抵達火車站,然後再經鐵路轉移,然而這個火車站還在敵人的控制之下。因此,你必須在列車以及運送傷員的車隊到達之前占領這個火車站,失敗是不可接受的。

戰役流程:首先集中大部分兵力向左上方的橋樑發起進攻,優先攻擊敵方的迫擊炮,因為它們會給我方的坦克部隊造成較大的傷害,而且注意在戰鬥中儘量保護好工程卡車等輔助車輛。占領橋樑後我方可以呼叫增援部隊,可以考慮增援一部分坦克,然後將兵力分為兩部分,一部分前往我軍初期出現的地點去抵禦那些試圖奪回橋樑的敵人發起的進攻,另一部分繼續向地圖下方的火車站推進。

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推進一段距離後地圖右側會出現不受控制的我方援軍,儘快配合他們向火車站發起攻勢。占領火車站後又會有一批增援部隊抵達,同時我們也可以繼續呼叫援軍的幫助來進行防守

之後敵軍會不斷從地圖右側以及地圖下方這兩處發起進攻,不過因為每輪出現的兵力都不算太多,防禦這些敵人的攻勢並不存在太大的困難,同時還有沒使用完的增援指令也都可以全部用上來。一段時間後運送傷員的卡車會從地圖上方的橋樑附近出現,等到這些卡車抵達火車站後不久,列車便會出發,任務完成。

堡壘

日期:1944年10月

戰役簡報:包圍庫爾蘭半島的我軍部隊正在與俄軍激戰(專區、新聞、圖庫、俱樂部),德國士兵的鮮血灑滿了每一個城鎮鄉村,每一天都向祖國證明著自己的忠誠。在這個小鎮上有四個不能夠失去的重要軍事設施:港口、火車站工廠指揮中心,你的任務就是至少守住其中的一個設施,以阻止敵軍占領這個小鎮

戰役流程:敵軍會從地圖右側的兩座橋樑以及下方的平地處發起進攻,我方初期在這些位置都有一定的兵力進行防守,不過由於敵軍兵力較多,而且進攻頻繁,因此最好快速從後方調集一些部隊過來防守。同時迅速呼叫一部分增援部隊,強行衝過下方的橋樑後摧毀對岸敵軍的迫擊炮陣營,不然我方的前線部隊會遭受相當沉重的打擊。

摧毀這些迫擊炮之後我方的形勢會比較有利,繼續增派援軍來防守敵軍出現的三處地點,後方的炮兵坦克部隊也可以逐步調集到前線上來。

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另外一定要隨時注意我方部隊的彈藥情況,特別是炮兵部隊,如果發現彈藥不足,就應該抓住敵軍兩波攻勢中間的空隙階段讓補給卡車過來給炮兵補充彈藥。一直堅守下去,頂住攻勢大約半小時後任務完成。

狼道

日期:1944年10月

戰役簡報:補給問題是占領庫爾蘭的我方部隊所面臨的最大難題,車輛需要燃料和彈藥士兵需要食物。也不要忘了即將到來的冬季,我們的部隊需要大量的補給來維持持續的戰鬥。你的任務是護送補給車隊通過敵軍的防禦工事,在車隊必經之路上的蘇聯部隊防守嚴密而且裝備精良,因此這不是一個容易的任務。貨物必須被完整無缺地運往目的地,否則我們的部隊將會束手無策。

戰役流程:戰鬥開始後立刻讓所有部隊向地圖最下方移動,一旦發現敵人要將其迅速消滅。在地圖左側有敵軍的迫擊炮陣營,可以考慮呼叫戰鬥機援軍進行掃射,能夠摧毀部分迫擊炮當然最好,至少也可以通過這種方法來判明這些敵軍的位置,為後期的進攻做準備。部隊轉移到地圖下方後開始向左上方向的敵軍陣地推進,這裡的敵人不算太多迅速消滅附近的敵人後占領該陣地,不久我方的補給車隊就會出現了。

補給車隊到達後不要急於先目標地點推進,建議指揮部隊去強行攻占道路左側的敵軍迫擊炮陣地,否則我方補給車隊前進時會遭到猛烈的炮火攻擊。之後集結全部兵力去攻擊道路右側的敵軍陣地,只要攻下這裡敵軍的部隊就不會再出現了,這時讓補給車隊前往指定地點,任務完成。

相關連線

參考連線

1.http://game.china.com/zh_cn/hotspot/magic_might/中華網遊

2.http://games.sina.com.cn/j/c/2005-05-23/2235.shtml新浪遊戲

3.http://www.levelup.cn/zt/4801/4801.shtml遊戲城寨

單機遊戲

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