Quake III引擎,即Id Tech3引擎,是由Id Software開發的用於多種遊戲的遊戲引擎。 它和虛幻(unreal)引擎,Source引擎是在世界上是用最廣泛的遊戲引擎。
1999年,Id發布了《Quake III:Arena》,這是《Quake》系列的第三步,也標誌著Id的引擎技術到了Id Tech3時代。在這一時代,Id Tec3已經不再支持軟體渲染,必須要有一款支持硬體加速的顯示卡才能運行。
2005年8月19日,id Software在遵循GPL許可證準則的情況下開放了id Tech 3引擎的全部核心代碼。形成的主要開發小組進行了bug修復和功能添加,這就是ioquake3。現在,任何人都可以基於這個引擎來開發遊戲,不需要任何費用,完全自由共享。考慮到引擎本身的高質量,這並不是件壞事。而引擎如今頗受歡迎的原因不僅僅是因為它完全自由共享,而且因為它具有很強的易用性和移植性。幾乎整個引擎可以通過如“cg_draw2d 0/1”(修改HUD和其他非場景性畫面屬性)的控制台命令進行修改。不僅如此,相當數量的新引擎設計成類似Quake III引擎的樣子。
【引擎特點】
《Quake III》引擎增加了32Bit 材質的支持,還直接支持高細節模型和動態光影。同時,引擎在地圖中的各種材質、模型上,都表現出了極好的真實光線效果。
《Quake III》使用了革命性.MD3格式的人物模型,模型的採光使用了頂點光影(vertex animation)技術,每一個人物都被分為不同段(頭、身體等),並由玩家
在遊戲中的移動而改變實際的造型,遊戲中真實感更強烈。
《Quake III》擁有遊戲內命令行的方式,幾乎所有使用這款引擎的遊戲都可以用`鍵調出遊戲命令行界面,通過指令的形式對遊戲進行修改,增強了引擎的靈活
性。
《Quake III》一款十分優秀的遊戲引擎,即使是放到今天來講,這款引擎仍有可取之處,即使畫質可能不是第一流的了,但是其優秀的移植性、易用性、和靈活性使得它作為遊戲引擎仍能發揮餘熱,使用《Quake III》引擎的遊戲數量眾多,比如早期的《使命召喚》系列、《榮譽勳章》、《絕地武士2》、《星球大戰》、《傭兵戰場2》、《007》、《重返德軍總部2》等等。
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