遊戲設定
說明
半條命實際上“直系子孫"只有《半條命》一支,但是由於半條命從初代開始就使用非常開放性的MOD模組式底層引擎(《雷神之錘》2的改良引擎),所以很多依附於半條命引擎的模組遊戲不斷產生,有些優秀的遊戲(如《反恐精英》)也最終自成一派,但介於其與半條命的淵源,仍將它們算作半條命的衍生遊戲。
半條命
《半條命》Half-Life《半條命》
1998年11月9日
初代半條命
《 半條命:針鋒相對》Half-Life: Opposing Force
《半條命》
1999年11月1日
以軍事專家為視角的半條命資料片
《 半條命:藍色沸點》Half-Life: Blue Shift
《半條命》
2001年6月1日
以黑山守衛為視角的半條命資料片
《半條命死亡競賽:起源》Half-Life Deathmatch:Source
起源引擎(《半條命2》)
隨《半條命:起源》一同發售
混戰模式模組
《 半條命:起源》Half-Life: Source
起源引擎(《半條命2》)
2004年6月1日
初代半條命的新引擎演示(可以等同為復刻)
《半條命2》Half-Life 2
起源引擎(《半條命2》)
2004年11月16日
半條命續作
《半條命2:死亡競賽》Half-Life 2: Deathmatch
起源引擎(《半條命2》)
2004年11月2日
半條命2多人模組
《半條命2:第一章》Half-Life 2: Episode One
起源引擎(《半條命2》)
2006年6月1日
半條命2續集第一部
《半條命2:第二章》 Half-Life 2: Episode Two
起源引擎(《半條命2》)
2007年10月10日
半條命2續集第二部
《 半條命 2:失落的海岸線》Half-Life 2: Lost Coast
起源引擎(《半條命2》)
2005年10月27日
原定為半條命2的一個 章節,但最終被單獨發布
反恐精英
《半條命:反恐精英》Half-Life:Counter-Strike
無
《半條命》
2000年11月1日
初代反恐精英,此時仍為《半條命》的模組
《反恐精英》Counter-Strike
《半條命》(但已經獨立於半條命遊戲)
2003年9月15日
又被稱為“CS1.6版本”,此時已獨立於半條命成為一款獨立的遊戲
《反恐精英:零點行動》Counter-Strike: Condition Zero
《半條命》(但已經獨立於半條命遊戲)
2004年3月1日
獨立續作
《反恐精英:起源》Counter-Strike: Source
起源引擎
2004年11月2日
曾被錯誤當做“CS 2.0”,起源引擎製作的反恐精英
《反恐精英:全球攻勢》Counter-Strike: Global Offensive
起源引擎
2012年8月21日
完全全新製作的新一代反恐精英
反恐精英
《半條命:反恐精英》Half-Life:Counter-Strike
無
《半條命》
2000年11月1日
初代反恐精英,此時仍為《半條命》的模組
《反恐精英》Counter-Strike
《半條命》(但已經獨立於半條命遊戲)
2003年9月15日
又被稱為“CS1.6版本”,此時已獨立於半條命成為一款獨立的遊戲
《反恐精英:零點行動》Counter-Strike: Condition Zero
《半條命》(但已經獨立於半條命遊戲)
2004年3月1日
獨立續作
《反恐精英:起源》Counter-Strike: Source
起源引擎
2004年11月2日
曾被錯誤當做“CS 2.0”,起源引擎製作的反恐精英
《反恐精英:全球攻勢》Counter-Strike: Global Offensive
起源引擎
2012年8月21日
完全全新製作的新一代反恐精英
軍團要塞
《半條命:軍團要塞經典》Half-Life:Team Fortress Classic
《半條命》
1999年4月1日
初代軍團要塞。為半條命的一個獨立模組
《軍團要塞經典》Team Fortress Classic
《半條命》(但已經獨立於半條命遊戲)
無從考證(2003年左右)
獨立於半條命成為一款獨立的遊戲
《軍團要塞2》Team Fortress2
起源引擎
2007年10月10日
原為收費遊戲,後因為諸多山寨遊戲的衝擊,宣布免費
勝利之日
《半條命:勝利之日》Half-Life:Day of Defeat
無
《半條命》
無從考證(早於2001年)
勝利之日初代,為半條命的模組之一,又稱二戰模組
《勝利之日》Day of Defeat
《半條命》(獨立遊戲)
2003年5月1日
勝利之日獨立於半條命之後的版本
《勝利之日:起源》Day of Defeat:Source
起源引擎
2010年7月13日
起源引擎製作的勝利之日
簡明通史
戈登弗里曼博士參加了空間傳送的實驗...但是過程中失敗了...把xen星生物給傳送了過來..此時政府也讓特戰隊出動到黑山基地..毀屍滅跡...戈登就在這樣的環境下...藉助其他博士的幫助...在最後打敗了XEN星上的頭目尼赫倫斯..因此也解放了弗地岡人...最後被GMAN所相中...被冷藏了起來..
經過多年的沉睡戈登醒來...來給GMAN效命了...現在的世界已經不是以前的世界了..因為戈登解放了弗地岡人...聯軍開始注意到了地球...並且發動了七小時戰役...至此地球沉淪了...布林也就是黑山基地負責人趁機巴結聯軍..因此成為了17城市的代表...戈登在過程中結識了愛麗克斯、巴尼、 克萊納博士 伊萊等反抗軍的頭目.....並且也開始幫助反抗軍來對抗聯軍.....再一次激烈的對抗中伊萊被抓走了...戈登和艾里克斯進入監獄前去前去營救並且成功發現了他...但是沒想到朱迪斯居然背叛了.....最後朱迪斯帶著伊萊用傳送門去了城堡...而愛麗克斯和戈登為了逃命也進入了傳送門...不過這次有點特別...因為出來的時候已經是1個星期以後了...全城市的反叛者因為戈登攻打監獄和應和開始反叛之路...最後布林想用傳送門逃跑...但戈登及時的阻止了他...隨後的是大爆炸和老朋友GMAN..HL2完...
戈登的任務結束了GMAN即將再次冷凍戈登...但是我們醜陋的朋友再次出手相助...那就是弗地岡人...弗地岡人用強大的念動力進入了GMAN鎖定的空間救了愛麗克斯和戈登...後來他們知道17城市即將爆炸並且....如果不阻止,他們是不可能活著離開了...所以他們決定阻止爆炸...經過一番努力延緩了爆炸...不僅竊取了一些朱迪斯留給他們的資料並且在城堡里看到了一個東西...探員...最後掩護巴尼和平民離開後破壞了一台三角機甲...愛麗克斯和戈登也坐火車離開...從城堡發射出了很多膠囊艙...那是探員??..隨後火車被捲入爆炸..EP1完...
發售版本
半條命(Half-Life) (1998)
半條命,英文是Half-Life,通常被愛好者們縮寫為HL,至於Half-Life Death Match這個名字則是因為在HL的MOD包上它的名字是這么寫的.Death Match直譯應該就是《死亡競賽》,但它的實際含義是“無目標單方復生遊戲制”,正因為這個名字,以後大家管那些在地上撿東西的混戰叫DM模式(Death Match的首字母簡寫)。這部遊戲在發布前就因它引人入勝的故事情節而備受關注,被認為半條命即將改變第一人稱射擊遊戲的模式。半條命也因遊戲內敵人老練的智慧型系統而出名。後來Gearbox又開發了它的幾個後續版本:半條命:針鋒相對(Opposing Force)、半條命:藍色沸點(Blue Shift)。後來又出現了遊戲MOD:反恐精英(Counter Strike)、勝利之日(Day of Defeat)等。
1998年十一月,Valve帶來了公司成立後的第一個遊戲——《半條命》。這是以《雷神之錘Ⅱ》修改的引擎製作的第一人稱動作遊戲。故事情節主要是黑山實驗室的研究員Gordon Freeman(戈登·弗里曼)在某次實驗時,引發了實驗爆炸並打開了外太空與地球的通道,致使大量外星生物占據了實驗室。政府為了掩人耳目,派出特種部隊一併消滅實驗室里的生還人員和外星生物,最後Freeman卻發現這一切只不過是政府的實驗,而他們全都成了這實驗的犧牲品……
在國內,《半條命》並沒有引起很大的轟動,但不可否認的是,《半條命》在世界範圍的成功已經說明它具備了一切優秀遊戲所具備的特徵,而首作的推出成為Valve Software邁向成功的重要基石。
在1999年末所推出的遊戲《針鋒相對》是作為《半條命》的續集登場,這款《半條命》的第一個資料片是由Gearbox Software所開發的。Blue Shift亦由Gearbox開發。
半條命:死亡競技(Death Match)(1998)
Half-Life Death Match(簡稱:HL:DM)。
根據半條命的武器等開發的半條命對戰版,該版本曾在中國有過不錯的人氣。 無與倫比的武器,殺人如麻的感覺。一個人是無所不能的,這就是HLDM。
這個遊戲的特點是技巧性較強,強調個人力量。一個高手在混戰的伺服器同時虐10個菜鳥是常見的,殺敵數100死亡數0也是常見的。
基本玩法與半條命相同,但不同的是你的敵人不再是電腦控制的殭屍、獵頭蟹等,而是別的玩家。這樣多了一些關於在線上的技巧,比如:
“高斯跳:利用高斯槍將自己彈到空中,在空中進行攻擊
連跳:利用連跳進行不減速的移動
鏇轉跳:當連跳轉彎時必須做的動作,具體操作:滑鼠向轉彎方向平滑移動,同時鍵盤按住平移。這個動作可以加速”
由於CS是基於半條命開發,所以一般CS可以使用的平台也適用於半條命,甚至CS玩家可以加入半條命伺服器。
比較流行的對戰地圖:stalkyard(箱子圖,後院圖)、 crossfire(交叉火力,核爆)、boot_camp(訓練場)、 killbox 和 gaswork 等
提示:死亡競技模式是為了減少許多玩家擔心玩膩了通關模式所以才增加這個模式的。
針鋒相對
(Opposing Force)(1999)
《半條命:針鋒相對》是個官方資料片。這個版本被許多雜誌評為“年度大獎”。在遊戲中玩家又回到了黑山研究所再融入這個刺激的戰鬥中。除此之外,《半條命:針鋒相對》還包括了許多新的多人遊戲內容。
還記得在原作中給了你這么多麻煩的士兵嗎?這次你是他們中的一個,在《半條命:針鋒相對》要生存下來不是件容易的事。你和其它人被派去執行消滅Gordon Freeman——上作的主角的任務,但是你與你的基地失去了聯繫。在混亂中,你發現了許多異形生物通過Gordon Freeman去Xen世界時留下的通道來到了地球。你很快知道這種高度進化的生物到地球上是為了掠奪這星球。儘管你是被派來消滅Gordon Freeman和黑山研究所的其它的科學家的,但你現在發現情況改變了,你必須為了生存與異形生物和其它敵人戰鬥。
由於奧美的倒閉,《針鋒相對》很多人以為絕種了,但是並沒有絕種,只是WON版變得比較稀少。不過可以到Steam平台申請賬戶併購買。
半條命:藍色沸點(Blue Shift)(2001)
《藍色沸點》本是為世嘉的Dreamcast組織開發的,卻由於該平台的沒落而改為落戶PC平台,於是我們有幸在時隔三年後見到了這第二部官方資料篇(Counter-Strike是由愛好者利用Mod模組開發出來的,並非官方製作)。該作背景與前兩部緊密交錯在一起,都發生在黑山研究所(Black Mesa Research),但又有所不同。在原作《半條命》(1998年)中,玩家扮演科學家Gordon Freeman清除異形;在《針鋒相對》(Opposing Force,1999年)中,則扮演政府派去的特種部隊,到黑山研究所里暗殺Gordon Freeman;在《藍色行動》里則扮演一名普通的守衛Barney Calhoun,在未清除的異形與進駐的政府軍隊的夾縫中努力帶著一些科學家逃出生天,在遊戲結尾,我們可以看到Gordon Freeman被軍人打暈拖走的情形(是不是很熟悉?原來在《半條命》中被打暈後是這樣被拖走的啊)。
顯然,從背景介紹上就可看出製作者們在劇情上所下的工夫,具體到遊戲內容中也是它的亮點之一。玩家本是一名普通守衛,因異形引發的電梯故障而身處險境,好不容易摸索到地面,卻遭遇政府軍隊。為了能逃出去,他獲知必須找到Rosenberg博士,於是進入艱難的尋人之旅;之後為了啟動傳送裝置,不得不孤身前往異形世界;為了給傳送裝置充電,再次深入到研究所地下層;甚至到最後傳送離開時,也差點因裝置設定的失誤而無法脫身。限於技術條件,本作的改善並不大。但除了圖形上的落後外,其最大不足在於它的篇幅太短,即使在中等難度下,玩家一般也只需要不到二十小時就能通關,使得它更象一個精緻的唯美小作品。不過在零售版中,附帶上了第一部資料篇《針鋒相對》,這才多少增加了它的選擇價值。
半條命2
半條命2泄露版
當時未完成的半條命2,但由於一名黑客盜出,並在網上散播,導致Valve不得不重新製作半條命2。與半條命2有極大的差距,例如人物的貼圖,一些未完成的關卡(泄露版里僅有一個完整的關卡,即破冰船,其他皆為展示圖),一些未完成的武器(像被SMG1代替的OICW,貼圖模糊不清的燃燒瓶、噴火器以及貌似三角機器的雷射炮,貌似沒什麼用的MP5K,僅出現於破冰船關卡的破冰鎬、信號彈以及滅火器,功能類似於GMOD的物理槍的重力槍,在正式版17號高速公路的某輛車上的高斯槍等),以及在正式版被刪除的敵人(例如那個難對付的水龍)。部分殘留的檔案模型可以從半條命2正式版中找到。至於介紹就不多說了,對半條命2泄露版有興趣的各位自然會知道。但是有一點需要說明,泄露版不是用來玩的。我可以很負責地告訴正在下載的你,這東西玩起來絕對稱不上是享受。缺少敵人,AI遲緩,最佳化不善,充滿BUG,地圖依然不完整——就這些情況而言,要是想從玩的角度來享受這個泄露版,你一定會輸得淚流滿面。那么泄露版是來乾什麼的?什麼人需要下載泄露版?很顯然,需要下載泄露版的人首當其衝就是對泄露版感興趣的人。Valve在設計半條命2時所去除的那些細節無疑是很多玩家所感興趣的。可以很確定地說,泄露版是了解Valve早期設計思路和設計歷程最為直觀的方法。所以泄露版並不適合每一個人,也並不完全值得推薦。
半條命2(Half-Life2)(2004)
《半條命2》里的很多實物都可以利用並且當作武器拋出對敵人進行物理傷害打擊,也從側面反映了Source引擎的強大自由性能和擬真物理性能。不過由於引擎當時還不算太穩定,所以你被油桶或箱子擠死是很正常的事情,因此當你看見一個物體在劇烈的抖動時,千萬不要離它太近,不然你就會死得很慘。
很難讓人相信,在《半條命2》(Half-Life 2)發售之前,Valve實際上僅僅製作過一款遊戲。當然,它也是一款傑作。它對隨後出現的很多第一人稱射擊遊戲都造成了巨大的影響。因此玩家理所當然非常期待它的續作,可惜的是,沒有人能想到《半條命2》的開發過程是如此長久。這款大作在很多方面展現了它的魅力:《半條命2》是一款技術上令人驚訝地,且是完美的第一人稱射擊遊戲。其中還包括了《半條命》中讓人流連忘返的所有特色。不過,很多特色在現在看來已經比較普通了,並且遊戲本身的故事也沒有達到玩家的期望值。儘管如此,這些並沒有對《半條命2》造成多大的影響,它仍然是一款給人印象非常深刻、非常吸引人的射擊遊戲,同時也很有可能繼前作獲得“最佳PC遊戲之一”稱號之後,再次榮獲這個殊榮。
這一次你被G-man喚醒,來抵抗新的敵人;聯合軍。由於種種原因,聯合軍發現了地球並發動了入侵。它們利用“戰利品”(指它們戰鬥時抓住的生物)來改造自己身體,主要是為了增加自身環境適應能力和抵抗能力。聯合軍在地球大鬧,僅僅7個小時,地球軍隊戰敗。前黑山主要負責人布林為了保命,當了聯合軍的傀儡,負責管理反抗軍。
哪裡有壓迫,哪裡就有反抗,人類並不會輕易地就接受來自另一個物種的奴役。人類自發組織了反抗軍,與聯合軍對抗。伊萊與克萊納博士等黑山基地事件倖存的科學家,便是反抗軍的領導力量。因弗里曼殺死了尼赫倫斯,解放了弗地岡種族,弗地岡人為了感謝弗里曼,聯合人類一共抵抗聯合軍。
聯合軍在控制地球後,開始了一系列殖民措施。
他們首先將人類的城市重新命名為1號城、2號城……在HL2時期,17號城被設立為首都,聯合軍的大本營就在這裡。為了集中人類的生存據點,聯合軍在各大城市周圍布置了防線,防止Xen生物侵入城市,外界則任憑Xen生物泛濫,這樣,大多數人都主動選擇了到城市居住,外界則成了Xen生物與反抗軍的空間。
聯合軍還設定了“生殖抑制力場”,使得人類無法生育,剝奪生育權,讓人類慢慢的滅絕;他們在人類的飲用水中加入了某種特殊物質,讓人類的記憶逐漸消退,有利於人類服從聯合軍;同時,人類的居住地必須由聯合軍決定,被來回不斷地遷徙,無法定居;反抗聯合軍的人,被捕後有可能被聯合軍改造為“幽靈”,為聯合軍服務;布林通過各種媒體向人類灌輸順從的思想……為了最大限度的吸收人類成員,聯合軍組建了一個警察組織——國民護衛隊,他們全由人類中的“叛徒”組成,參與者可以得到好的食物,滿足性的需求。這樣,大量人類都加入了國民護衛隊,為聯合軍效力。國民護衛隊成了聯合軍施行恐怖鎮壓的一個有效手段。
聯合軍還改造了獵頭蟹用於清剿反抗軍。他們使被寄生的殭屍無法進食,而且寄主死後獵頭蟹可以脫離並尋找新的寄宿體。向反抗軍的聚集地大量傾瀉獵頭蟹炮彈後,可使當地的人全都變成殭屍或被殭屍殺死。而殭屍由於無法進食,會慢慢的餓死。
半條命2:第一章(Episode 1)(2006)
《半條命2》發售時,這款第一人稱射擊遊戲如重磅炸彈般在業界及玩家中引起轟動。不過,遊戲的結局留有大量疑團,許多玩家對此稍微有些不爽。“現在有個好訊息,Valve正在製作《半條命2》的首部資料片《半條命2:第一章》,資料片的劇情緊接上部,預計在今年下半年發售。”由於Valve保密工作到家,我們對資料片了解甚少。我們有幸採訪了擔任設計師和程式設計師的Robin Walker。這次的劇情發生在City 17,由於Gordon在《半條命2》中的行動,這城市幾乎成了一座空城。《第一章》將採用高動態範圍光映像技術,這有助於實現人物眼睛的光發射效果。
Gabe Newell是這么介紹《半條命2:第一章》的:“你正站在一座要爆炸的大樓頂上,那你怎么才能死裡逃生呢?(《半條命2:第一章》)就是要回答一系列這種問題,同時也會提出一些其他問題, 比如G-Man在‘半條命’世界裡的真實身份等,所以玩家們會得到不少驚喜。”
《半條命2:第一章》的故事背景:“當意識恢復後,戈登·弗里曼和艾麗克絲髮現自己從反應堆的大爆炸和G-Man的掌控中倖存了下來;但是,在慶幸自己逃出生天之前,他們還要面對搖搖欲墜的總部大樓行將解體的危險,那自我毀滅式的大爆炸足以將17號城市變成一個充滿致命輻射的巨型彈坑。於是,由艾麗克絲陪伴左右,戈登博士在一片混亂中踏上了逃亡之旅。”
半條命2:第二章(Episode 2)(2007)
VALVE在2006推出《半條命2:第一章》(Half-Life 2: Episode One)後,此次發表續作《半條命2:第二章》,內容接續前作劇情。半條命2:第二章使用了全新的Source7引擎,增加了如HDR特效等新的引擎特性。第二章所闡述的故事是:17 號城市中心的要塞毀滅再次引發巨大的傳送門風暴,這時空裂縫正是聯合軍(Combine)入侵地球的主因。上回聯合軍藉傳送門到來,僅7小時就摧毀了地球的防線(七小時戰爭)。這回為了避免聯合軍派來援軍,戈登和艾莉克絲必須帶著從要塞取得的傳送門資料前往一處人類科學家藏匿所,若是不能及時關閉傳送門,人類的命運將如艾莉克絲父親所言:“這次我們將撐不了7分鐘。”
隨著遊戲進行,玩家會見到不少老面孔,包括謎一般的人物G-Man;《半條命2:第一章》中,由於弗地岡人的介入使得戈登得以脫離G-Man的控制,但G-Man會在《半條命2:第二章》許多事件中扮演重要的角色,第二章中也有其他新的角色登場。
至於艾莉克絲與戈登在《半條命2:第二章》中有更深入的互動關係。無論在遊戲性還是戰鬥上,她對玩家的幫助將比前作更多。玩家也必須時時依賴她,共同解開各種謎題。新的 AI 系統會讓艾莉克絲在戰鬥時表現更多樣化,例如她會先採取掩護動作再攻擊,或是當玩家駕車狂飆時,她會在快撞上樹木時發出尖叫等。
《半條命2:第二章》中也將出現新的車種。
半條命2:失落的海岸線(Lost Coast)(2005)
Valve使用最新開發的圖象技術HDR(High Dynamic Range)開發的《半條命2》資料片Half-Life 2: Lost
Coast(半條命2:失落的海岸線)在Steam遊戲平台上正式發布!
這個遊戲不是針對玩家的,更象是設計者為了實現一些新技術而作的一項實驗,可玩性不大,但在技術層面上來說卻有非凡的意義,遊戲中有一個解說系統,也就是很多“省略號”,這些東東都可以用E鍵打開,裡面是設計者對遊戲運用的一些新技術的解釋如HDR(高動態範圍光映射)、動態光澤貼圖等。
作為一個展示HDRSource引擎技術性的遊戲,Half-Life 2:LostCoast《半條命2:失落的海岸線》的系統要求是相當高的。他被當時的玩家們一度稱為“顯示卡殺手”。在安裝過程中,如果你的系統沒能滿足推薦配置,Steam遊戲平台將給你提示。我們希望各位遊戲玩家能夠喜愛它。
備註;此版本與劇情毫無關聯,只是Source引擎測試版。
反恐精英
半條命:反恐精英(Counter-Strike)(1999)
《反恐精英》(Counter Strike)簡稱CS,是半條命的一個擴充MOD包。在1999年6月19日,幾位閒的無聊的員工突發奇想,製作了這個警匪之間戰鬥的MOD補充包,本來他們僅是為了自己的娛樂,可沒想到這個測試版被發到網上之後卻在全美遊戲排行榜輕易的排到了第一,連Quake3、DF3、SC等大作都被甩在後面。它的測試版的版本號一口氣升到了到了7.01!在2000年11月8日終於推出了1.0正式版,一個遊戲是否受歡迎,主要是看他合不合玩家那2倍於摩爾定律而增長的胃口。
FPS遊戲的畫面已經可以說是無可挑剔的,而玩法也不外呼你殺我我殺你的模式。99年的三角洲突破了這個從Doom時代留下來的框子,採取了團隊作戰的方式來進行比賽。玩家之間的單殺是很吸引人,但玩家們更希望的是隊員之間相互配合來獲得戰鬥的勝利。三角洲從而取得了豐碩的成績。但三角洲也有如圖形粗糙、隊員之間配合困難等等的問題。而這些問題,被CS完美得解決了。CS還著重加強了團隊合作的比重。大家可以試想一下這個鏡頭:月黑風高,4個反恐隊員一字排開的靠在由恐怖分子占據的小屋門邊牆上。隊長一聲令下,門被打開了,一個閃光彈扔了進去。在閃光彈閃過的0.1秒之內,嘩啦啦的幾聲。天窗被打破,早已埋伏在屋頂的隊員順著繩子劃下,火力壓制那些還在反抗的敵人。門外的隊員迅速進入,消滅掉正在揉眼睛的敵人、解救人質、清理戰場。20秒內,全隊撤出,任務完成!
在2003年之前,《反恐精英》仍被稱之為《半條命-反恐精英》,即半條命的MOD,這種情況一直持續到了1.5版本(即CS1.5),反恐精英於2003年終於脫離了”MOD“之名,成為一款獨立的遊戲,即中國玩家所稱的”CS1.6“。
反恐精英:零點行動(Condition Zero)(2003)
由Valve和Turtle Rock Studios聯合開發的Counter-Strike:Condition Zero(簡稱CSCZ或者CZ)為Counter-Strike系列遊戲增加了單人體驗,同時還為線上部分增加了特別的擴展。Condition Zero採用Half-life引擎,玩家將會挑戰從叢林,山地,沙漠,街道等眾多單人場景。另外,Counter-Strike:Condition Zero還提供了全新的Career模式,玩家可以直接和Counter-Strike的官方Bot協同作戰或者對戰。在這個模式中,玩家所獲得的隊友的AI,物品和武器都是有限的,但是隨著Ladder提高資源將不斷增加。
你在每幅地圖至少要和恐怖份子進行三個回合的較量,你在完成一些特別任務的同時,你至少要取得兩個回合的勝利才能順利過關。這些任務通常包括殺一定數量的人,摧毀一些特別的武器,營救人質,在規定時間內完成任務等等。你不必在三個回合里通通完成所有的任務,所以假如你擊敗了恐怖份子而你的任務還沒完成的話,遊戲會繼續進行,直到你圓滿的完成所有的任務為止。
註:CZ里還有一個版本,就是通關的版本,名為《世界地圖》
反恐精英:起源(Source)(2006)
《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source,簡稱CSS或者CS:S)是以半條命2的Source引擎重新製作的反恐精英,可以稱之為反恐精英第二代,是《半條命2》的多人版本附屬遊戲。雖然不是一款真正意義上的續作,採用《半條命2》超強技術打造的這款遊戲依然是廣大玩家關注的焦點。
Counter-Strike 1.6是一個並不太令人滿意的版本。我喜歡這個遊戲中秉承的遊戲方式和緊張刺激,但這個版本仍然沒有能給人留下非常良好的深刻印象。但這些將在即將到來的Counter-Strike: Source中發生徹底的改變。CS: Source並不是Counter-Strike 2,但是它是在21世紀對這個最流行的線上遊戲做出的一個重大的升級。從根本上說,CS:Source是一個基於半條命2引擎的全新的遊戲。
環境氛圍在CS的各種各樣的地圖中從來沒有被著重突出過,但這些在CS:Source終將成為歷史。直升飛機在上空掠過的聲音清晰可聞,小鳥也在歡唱。CS中的地圖不再是一系列沒有生氣的城鎮,我們可以看到蟲子在空氣中飄來盪去,煙霧在地圖上空升騰飄擺著,這也給了風一個展現自我的機會。天空的遠景讓地圖看起來無邊無際。這些地圖看起來是充滿生氣的,感覺就像它們是這個世界的一部分,而不是生硬的切割出來作為一個電腦遊戲的環節。
反恐精英:全球攻勢(Global Offensive)(2012)
《全球攻勢》是一款帶有鮮明《反恐精英》色彩的續作,兩者看起來非常相似,只是進行了一些細小的調整,以及平衡性修復。這是一款高要求,講究技術的多人遊戲,這點依然沒有改變,對於一些要求非常高的職業玩家來說,它的確很棒。如果你無法改變其他射擊遊戲的習慣,那么還是不要嘗試。這是一款頂級的戰術策略遊戲,很有可能作為《反恐精英》的繼承者發揚光大。
反恐精英:全球攻勢》(Counter-Strike: Global Offensive,簡稱CS: GO或CSGO)是一款由維爾福與Hidden Path Entertainment合作開發的第一人稱射擊遊戲,這是《反恐精英》系列的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。
《全球攻勢》於2012年8月22日發布,支持PC(通過Windows和Mac OS X)、PlayStation 3(通過PlayStation Network)以及Xbox 360(通過Xbox Live Arcade)平台。 它包括經典特色的內容,例如舊地圖,以及全新加入的地圖,人物和遊戲模式。此外,它支持配對系統和記分板。它曾經計畫支持Windows、Mac OS X以及PlayStation 3的玩家之間跨平台對戰,最後僅限於Windows和Mac OS X。 PlayStation 3版本提供三種控制方式,包括使用DualShock 3、PlayStation Move或是USB鍵盤及/或滑鼠。另外,《全球攻勢》遊戲武裝名稱全面更改為真實武裝名稱,前作《反恐精英》、《零點行動》及《起源》中的遊戲武裝名稱於本作中修正。武器模組在預售片中顯示,AWP退彈拉拴在右側,因此在前作的錯誤拉拴位置在本作中修正。
軍團要塞
軍團要塞:經典 (Team Fortress Classic)(2000)
《軍團要塞:經典》(簡稱TFC)的出現預示著團隊合作在《半條命》遊戲中開始成為主流。《軍團要塞》在原有的《半條命》遊戲版本上增加了團隊作戰模式。在這種遊戲模式下,玩家被分為彼此敵對的兩組,在不同的地圖上戰鬥以達成某一特定的目標,比如說奪取時方的旗幟、占領某片區域、暗殺或保護隊伍-員等。在《軍團要塞》中,玩家可以扮演戰士,偵察兵,狙擊手等9種職業。每個兵種都有自己的屬性,他們在速度、裝甲和武器上都截然不同,自然用處也就不同。當然,各個兵種都有自己的弱點和長處,這也是在《軍團要塞》里個人英雄主義無法發揮作用的原因。《軍團要塞》則是《軍團要塞2》 的前輩。
軍團要塞2(Team Fortress 2)(2007 )
軍團要塞2》(Team Fortress 2,簡稱TF2。是由維爾福軟體公司(也叫閥門或Valve)開發的一款團隊作戰型線上多人第一人稱射擊遊戲。該遊戲是Valve的老作品《軍團要塞 · 經典》(Team Fortress Classic)的續作,於2007年10月10日以橙盒打包銷售的方式,在Windows和Xbox 360平台上發行,緊接著是PS3版本。
TF2於2008年4月9日在Windows平台上發行單行版。TF2數字下載版於Steam平台發行,零售版則由EA發行。該遊戲的開發由羅賓·沃克(Robin Walker)及約翰·庫克(John Cook)領導,他們兩人是Quake所使用的軍團要塞模組的原始設計師。
TF2早在1998年就發布了開發計畫,打算採用Valve的GoldSrc引擎。然而自那時起,TF2便經歷了種種設計和概念上的變化。從1999年公開的截圖上可以看出,該遊戲的外觀完全脫離其前代TFC的設計,轉而追求更真實更軍事化的遊戲元素。然而TF2的框架和風格在其長達9年的開發歷程內不斷變化。遊戲的最終成品採用了深受J. C. 萊安德克、迪恩·康沃爾、及諾曼·洛克威爾影響的卡通視覺效果,並由Valve自家的Source引擎開發。遊戲圍繞多達9種外貌、能力迥異的職業組成的兩隊人馬,於各種各樣不同的場景下進行不同模式的戰鬥。
TF2在開發過程中,曾有6年時間毫無研發信息,導致該遊戲一度被貼上霧件的標籤,而且還是Wired News年度霧件名單里的常客,與其他業界恥辱一同成為受媒體取笑的對象。但隨著該遊戲的發行,TF2因其遊戲畫面、對戰平衡性、喜劇幽默風格、與專為多人遊戲設計的完整人物個性等特色,受到諸多好評及獎項。
由於國內外諸多山寨遊戲的衝擊,最終VALVE憤然將遊戲免費化,改為道具收費(實際上,每周維護後的前16小時是會隨機掉落裝備的)。
勝利之日
勝利之日(Day of Defeat)(2003)
自從CS大獲成功後,Valve便著手MOD的推廣和開發,每年在重大遊戲盛會上舉辦MOD展覽會,將無數優秀MOD作品供玩家娛樂。這其中最引人注目的是一款叫做《勝利之日》(英文簡稱DoD),是至今為止唯一能和CS媲美的MOD。
DoD和CS的區別在於,玩家將扮演盟軍和德軍中的一名士兵,使用自己獨有的技能與武器,在爭奪區域、守衛海灘等多種玩法模式中,從各個角度去感受戰場的殘酷和生命的寶貴。每個地圖都力求給玩家帶來真實感,宏大的室內戰場,飛機震耳欲聾的轟炸,滿目的殘牆斷壁,敵人臨死前的叫喊,仿佛我們真正置身於60年前的世界大戰中。在作戰方面,DoD和CS有著截然不同的規則,DoD注重的不只是團隊配合精神,更重要的是地形的選擇以及勇敢的犧牲精神。這樣的設計使得雙方進攻和防守都是平等的,不會再出現CS中因地形而導致雙方不齊。任何違背DoD規則的玩家,只能用鮮血來證明自己的錯誤。放眼望去,DoD的出現對於《半條命》發展有著深遠的影響,也再次為MOD樹下了一塊堅實的里程碑,它讓我們學會了勇敢、果斷、機智與團隊合作。如果你想挑戰自己,就請戴上鋼盔,拿起步槍,隨我一起上戰場吧!
勝利之日 起源(Day of Defeat:Source)
勝利之日:起源(Day of Defeat: Source)為Valve使用Source引擎開發新版的《勝利之日》,於2004年宣布。和原先的版本不同的是,勝利之日的所有圖像系統將會重寫。Valve在2005年2月24日宣布這個遊戲會在春天通過Steam放出。但是直到7月22日,遊戲還沒有出現。
Valve對跳票行為沒有做出解釋,只是說會推遲到夏天發布。最後遊戲於2005年9月26日發行。
玩家可以選擇同盟國中的美國,也可以選擇軸心國的納粹德國,但去除了上作的英國。 每個陣營都有6個兵種,分別為步槍兵、突擊兵、補給兵、狙擊手、機槍手、火箭兵。
Day of Defeat 再現了第二次世界大戰中歐洲戰場上的火熱豪情。 有步兵、狙擊手或機槍手等多種角色設定。 DoD:S 藉助 Valve 最新的引擎技術 Source,使遊戲畫面更加絢麗,音效更加震撼。
蓋瑞模組
Garry's mod(非官方遊戲)
中文為蓋瑞模組。錯誤翻譯為物理沙盤。運用和《半條命2》遊戲引擎製作,這個版本沒有特定的目標或者敵人,地圖就是一個物理試驗場(當然玩家可以自行添加地圖)。你可以在裡面添加各種物品,如椅子、車輛,甚至是人、殭屍、獵頭蟹等各種活物。你的初始武器就是一把重力槍(當然還有其他的一些武器),你可以在這個物理試驗場裡為所欲為。比如讓成群的警察和成群的殭屍來一場大戰…… 說到將FPS第一人稱射擊遊戲給推向最高峰的最大功臣,莫過於就是《半條命》系列;《半條命》後續作品《半條命2》也獲得了空前的成功。
1998年 半條命1(Half-Life)
1999年 針鋒相對(Opposing Force)
2000年反恐精英(Counter Strike)、軍團要塞(Team Fortress Classic)
2001年 藍色沸點(Blue Shift)
2003年反恐精英:零點行動(Counter Strike:Condition Zero)、勝利之日(Day of Defeat)、物競天擇(此為半條命模組)
2005年半條命2(Half-Llfe 2)、失落的海岸線(Lost Coast)
2006年 反恐精英:起源(Counter Strike:Source )
2006年 半條命2:第一章(Half-Llfe 2:Episode One)
2007年 半條命2:第二章(Half-Llfe 2:Episode Two)
2012年 反恐精英:全球攻勢(Counter Strike: Global Offensive)
關於《半條命2:第三章》或是《半條命3》,官方並沒有任何確認其正處於開發之中的訊息。在未來較長一段時間內,我們只有等待下去。不過有傳言稱半條命3將於2013年年底發布,valve也在2013年9月29日申請註冊半條命3(half-life 3)的商標。
新訊息又一次到來,不過最新的訊息或許會讓人們再次失望,商標信息已經從網站中被撤下。雖然Valve和該網站都未對撤除信息的理由做出說明,但坊間已經出現了兩種可能性:一種比較樂觀,認為是Valve再次雪藏了《半條命3》正在開發的事實,而另一種則較為悲觀,表示這又是一次單純的惡作劇,玩家或許永遠也等不到續作的到來。
武器介紹
一代武器
撬棍
經典武器,在事故發生後一部電梯前獲得。(在BMS中改為卡在某個門上面)
格洛克17
(高清版為M9)
17發9mm彈夾,備彈有250發,與9mmAR的彈
藥共用,半自動射擊精準度高,全自動射擊適合近距離戰鬥,右鍵射速快,精準度極差。
SPAS-12
可容納8發散彈,備彈125發,副攻擊可一次發射兩發散彈,在多人遊戲中更加實用。(細節:該散彈槍與防護服上顯示的HUD不符,HUD上顯示的是一把伊薩卡M37;在lambda核心頂部,一名科學家手裡拿著把銀色的散彈槍,那把是半條命1測試版的SPAS-12)
MP5+M203
(高清版為M4A1+M203)
有著50發大容量彈夾,發射和手槍一樣的9mm子彈,但是命中率很差,且威力較低,可以發射一枚觸髮式榴彈,榴彈備彈10坆。
十字弓
5發弩箭夾,備弩箭50坆,可開啟瞄準鏡,攻擊力極強,但是有很大延遲,而且裝彈夾很慢。
手持蜂巢
(又名“外星突擊步槍”)
可以自己不斷產生“子彈”,就是自動回復彈藥,最多8發,外星步兵
標準裝備,普通攻擊射速較慢,但是有制導功能,副攻擊射速快但是無法制導。
雷射拌雷
可攜帶5顆雷射拌雷,安置後無法拆除,一旦觸及雷射就爆炸,單人遊戲中用處較小,還是多人遊戲常用。可以裝在牆上墊腳以到達比較難跳上去的地方。
炸藥包
可攜帶5個遙控炸藥包,可以當做手雷或拌雷使用。
手雷
可攜帶10顆手雷,手雷即使砸到敵人身上也能照成很低微的傷害,可以用來吸引藤怪注意力。
RPG
可以使用雷射制導的火箭,5發備用火箭,主要用來對付魚鷹,阿帕奇和海軍陸戰隊的APC,主戰坦克等。
左輪
(.357)
左輪手槍,和別的遊戲一樣,高威力,高精準,子彈少,一次性容納6發子彈,36發備彈,射速慢。
T型光束粒子炮
(高斯槍)
使用貧鈾作為能量,可攜帶100點電池,與膠子槍共用,左鍵不聚能直接攻擊,右鍵可聚能,如果過量聚能的話會“漏電”傷害玩家,聚能後光束可穿牆,還可以“高斯跳”,多人遊戲很常用的技巧。
膠子槍
可以將目標瞬間撕扯碎片,是次於高斯槍的半條命1第二大神器,副攻擊純屬裝飾。
蛇鯊
可攜帶15隻可愛的蛇鯊,扔出去可以吸引敵人注意力和攻擊敵人,過一段時間就會爆炸,如果它們找不到目標,就會轉回頭攻擊你。
M2白朗寧重機槍
HECU和黑衣人使用的固定式的重機槍,威力強大。
20mm加農炮
這是半條命早期給予重裝海軍陸戰隊的武器。
戰鬥匕首
針鋒相對中的武器,攻擊速度快。
M40A1狙擊步槍
針鋒相對中的武器,雖然半條命1也有但是敵人狙擊手死亡後不會掉落也無法調出。
M249 SAW
針鋒相對中的武器,備彈只有50發,威力大,但是後坐力太大,精準度也很差。
沙漠之鷹
針鋒相對中的武器,裝填7發.357英寸的子彈,可以開啟紅外瞄準,開啟紅外瞄準精準度提升但是開火速度下降,不開啟紅外瞄準射速很高但是彈道很飄。
閃光彈
針鋒相對中的武器,但是在正式版中被移除了,可以在檔案中找到模型,應該是給黑衣人用的。
M198榴彈炮
固定式的榴彈炮,主要是海軍陸戰隊使用。
迫擊炮
針鋒相對中的武器,只出現過一次,你需要用它轟開一堵圍牆。
孢子發射器
針鋒相對中的武器,在黑山基地的生物研究室中一個泄露了容器中撿到,需要以一種綠色的球體作為彈藥。
藤壺怪
針鋒相對中的武器,經過黑山基地的改造使其可以依附在手上,主要作為攀爬工具,同時它的攻擊非常猛。在遊戲中起到重要作用。
扳手
針鋒相對中最初始的武器,右鍵可聚力提升攻擊力。
電蟻
X種族士兵的標準裝備,只在針鋒相對中出現,和蜂巢槍,孢子發射器一樣是生物武器,可以和蜂巢槍一樣自動回復彈藥,最多10發,右鍵在水中使用可以瞬間殺死在水中的玩家。
二代武器
撬棍(Crowbar)(近身武器)
在前作中就受到歡迎的武器,已經成為經典和半條命系列的招牌武器,地位相當於毀滅戰士系列裡面的鋼鋸。攻擊力很強,但是由於只能拿在手裡,所以攻擊範圍不可避免的變小了。
來自你的老朋友Barney,個人認為沒有撬棍的半條命簡直就不能叫做半條命了 - 難道不是嗎?撬棍用來打開各種形形色色的板條箱,管它裡面是什麼呢,看看再說!你所要做的就是對著箱子猛擊幾下,根本無需浪費子彈。行動遲緩的殭屍也可以用撬棍來解決,當然這也是出於節省彈藥的考慮,你可以跑到它們附近然後對準頭部猛擊一二,只要在它們反擊前儘快躲開就行了,如果你捨得費血。你可以直接拿著撬棍上前毆打敵人,其中他也是獵頭蟹的殺手
零點能量場牽引器(即重力槍)
(Zero Point Energy Field Manipulator)
可以吸住物體後將其拋出,或者把物體轟飛。是半條命2中最有特色的招牌武器。
重力槍堪稱半條命2里的“聖物”,因為它可以把任何物體扔到任何地方(包括扔向你的敵人),誇張的說整個遊戲都是以它為主線來設計的,你會發現HL2中的場景很適合發揮重力槍的功能,看見那個電暖爐了嗎?你可以把它拿來當作盾牌抵擋聯合軍的射擊,而在他們裝填彈藥時就可以照準他們的要害狠狠砸出去……
在最後一關里會變成暗能重力槍,很多大件物品都能吸和斥,能直接殺死單兵敵人,擁有吸附暗能光球的能力。
9毫米口徑手槍
(9mm Pistol)
半條命2裡面也是大出風頭的默認武器,彈夾攜帶子彈18顆,可以有150發備用。是一把低威力但高命中率可觀的武器,它的特點是能在水下射擊。
它的正式名稱是USP Match,你在遊戲中得到的第一把槍。該槍的射擊精度和連發性能都還不錯,但它只是一把普通的手槍而且是初期的裝備,隨著遊戲的發展你可能會開始埋怨該槍貧弱的火力,因此建議你用它對付煩人的獵頭蟹和在17號城市中徘徊的行動緩慢的殭屍,如果用該槍對付聯合軍士兵的話那你最好瞄準他們的頭部開火。但它的用處千萬不可小看!!
.357馬格南
(.357Magnum)
這種.357口徑的手槍外號“大酒瓶”(Magnum),是半條命2中威力巨大的一種武器,對於很多聯合軍單位來說,一發左輪手槍的子彈就可以送他們上西天了,不過需要提醒你注意的是:由於左輪手槍結構上的局限性,你一次只能在彈艙中壓入6發子彈,更糟的是該槍裝填速度比較緩慢,後坐力也很大(螢幕搖晃程度大),所以對於射手的素質要求較高,還有要說的一點是左輪手槍的彈藥比較難獲得,因此要好好利用才是。
微型衝鋒鎗(SMG)
它是你在遊戲中經常要用到的主戰武器。該槍配有45發大彈匣,保證你有充足的火力掃射聯軍士兵。因為精準度很差,所以微沖最適合於中短距離使用。按滑鼠右鍵可以發射觸髮式槍榴彈,適用於大批敵兵聚集在一起的場合,不過這個設計其實並不合理,開發者只是想把半條命2泄漏版OICW的榴彈發射功能找個歸屬,便直接搬到了SMG上,連個榴彈發射器也不加。
監工標準制式脈衝步槍(OSIPR)
全稱為"Overwatch Standard Issue Pulse Rifle",(在遊戲中一般被稱為“AR2”)攻擊力不容小覷,酷酷的外形充滿未來色彩。作為遊戲裡能力很強的單兵自動武器,換彈速度那是相當快,只要你的瞄準功夫不至於太差,該槍的表現就絕不會令你失望,該武器最大的缺點是備彈量太少。按動滑鼠右鍵可以發射一顆能量球,它會在牆壁上彈跳並殺死所有擋路的敵人(非機械單位),能量球有一定的生命周期,過了這個時間就會爆裂,該種輔助攻擊方式主要用於室內戰鬥和對特殊敵人造成大量傷害,因此正確使用能量球可以獲得意想不到的驚人效果。
霰彈槍(Shotgun)
近距離有著超強的殺傷力,而次要攻擊的霰彈雙管射擊更是厲害,一次發兩顆彈藥來造成巨大傷害,在遊戲是中非常有效的武器。
十字弓(Crossbow)
發射高溫鋼筋,對付普通敵人可以做到一擊斃命,簡單模式中三發就能幹掉一隻蟻獅衛兵。這種新型弩弓非常適合遠程狙擊,不管距離遠近都有可怕的命中精度。記住在用弩弓時要先開啟遠視功能,這樣有利於瞄準遠處的目標(不開啟遠視鏡依然是那么精準,但對於瞄準遠距離目標可能會有點麻煩),你所要做的就是輕輕扣動扳機,在相對安全的距離上解決敵人。但是要注意的是,弩箭的飛行速度較慢且會受到重力的影響,射擊遠處目標時應調整瞄準高度並提前射擊遠距離敵人以命中目標。
手榴彈(Grenade)
攻擊力很強,帶有定時引信,根據其發出的響聲頻率可以判斷離爆炸還有多久。手雷是你的一樣標準配備,手雷是清除躲在房間內負隅頑抗的敵人的理想選擇,它還能用來清除敵人的機槍火力點。值得提及的是:如果你不希望把手雷扔的過遠就別用滑鼠左鍵,而是按下作為輔助火力的右鍵,這樣Gordon就可以把手雷滾到你認為合適的地方。你還可以嘗試按右鍵拋出後用重力槍吸住,對著目標打出。
火箭推進式榴彈發射器(RPG Launcher)
全稱為“Rocket-Propelled Grenade Launcher”,攻擊範圍大,且有濺射傷害效果。能用雷射導引火箭(指哪打哪)。彈藥十分有限。需要提醒你注意的是火箭發射器的雷射制導功能,你可以在火箭彈發射後指引其追蹤點並做出適當的機動動作(比如發射後將火箭筒指向你的身後來攻擊身後的敵人,或者在空中調整攻擊點),此武器常常用來攻擊機械型、護甲型敵人。
蟻獅信息素(Pheropods)
可以無限使用的信息素加上無盡的蟻獅絕對是你消滅聯軍的有效而安全的方式,它可以用來吸引敵方火力以達到掩護自己全身而退的目的。你只要扔出一個帶有信息素的球狀物就可以把蟻獅吸引到你指定的地點,蟻獅會攻擊所有它們遇到的敵方單位,如果想收回這些可愛的寵物,你只需擠壓一下信息球就可以了(按滑鼠右鍵)。
當沒有蟻獅幫助的時候,信息素扔向聯合軍身上,他們會被信息素騷擾而跳一會舞。這時可以趁機送他們上西天。(遊戲有提到過信息素是個比較髒的東西)
遊戲評價
《半條命》自發行以來,不論是在玩家反應、遊戲評價、銷售量都創佳績。至2004年11月16日,銷售量已達800萬套。2008年時,銷售量突破930萬套。本作獲得50個以上的年度最佳遊戲獎項。
《半條命》佳評如潮,在Metacritic中得到96的高分。 IGN形容遊戲設計為精心傑作(a tour de force),第一人稱射擊遊戲的代表作,並且稱《半條命》為史上最具影響力電腦遊戲。GameSpot評其為幾乎為遊戲業界帶來革命的作品2007年在GameSpot的史上最偉大遊戲列表中,《半條命》上榜。2004年,GameSpy舉行了史上最偉大遊戲的讀者投票,《半條命》以壓倒性勝出。在1999年11月、2001年10月和2005年4月,《半條命》被PC Gamer列為“史上最偉大遊戲”。《半條命》系列的受歡迎程度衍生了大量周邊產品和收藏品,Valve推出許多周邊產品如遊戲中怪物的獵頭蟹毛絨娃娃、海報、衣服、滑鼠墊等。
許多遊戲評論認為遊戲的劇情體驗以及角色與環境的互動方式為類型遊戲帶來革命性改變。Allgame說道:“在如今你已很難看到革新類型的遊戲,但《半條命》正是如此。”Hot Games稱讚遊戲的真實性,說道:“劇情是如此得讓人投入以至於其他遊戲與其相比下黯然失色”。Gamers Depot認為“如今尚未有任何遊戲能比《半條命》更讓人投入,
除了遊戲好評之外,也有些評論對遊戲有些許的抱怨。The Electric Playground認為《半條命》是“讓人投入以及迷人的遊戲”,但只認為前半部的遊戲有此魅力,後半部的遊戲太快達到高潮,
《半條命》獲得一項金氏世界紀錄-“史上最暢銷的第一人稱射擊電腦遊戲。
遊戲攻略
遊戲中按“~”鍵打開控制台後打sv_cheats 1
如果顯示 sv_cheats change to 1 則開啟秘籍模式
打god 顯示godmode on則為無敵 再打關閉
noclip noclip on/off 穿牆飛行
notarget notarget on/off 敵人是否攻擊
impulse 101 所有武器包括補充子彈
impulse 76 調出陸戰隊【第一次調時會彈回選單】
如果是按了~鍵控制台沒有出來,就要在桌面捷徑的屬性的目標一欄的hl後面加上 -console(前面加空格)
遊戲花絮
花絮1
半條命1中的所有警衛的名字都叫做“Barney”,(也就是說,半條命1裡面到處都是打醬油的巴尼同志)但是“Calhoun”這個姓是在藍色沸點中第一次出現(不過藍色沸點發布時半條命2也已經基本定型)。
半條命1中的MP5的HUD一點也不像MP5,world_model也和view_model也有差別。
半條命1測試版中的散彈槍是一把銀色的SPAS-12,正式版是一把黑色的SPAS-12,但是HUD顯示的更像是一把伊薩卡M37。
半條命1中你以為你的RPG上的雷射只能制導你自己發射的火箭?
半條命1中“地面驚魂”章節的懸崖處,最後那架直升機會自己被自己發射的火箭擊毀,你只需在它出現時站在它的攻擊範圍內使它發射火箭,它會在接近岩壁時被自己的火箭擊毀。
在非Steam版中的“熱浪之坑”章節,在你消滅藤怪後下到坑道下面,讀取下一張地圖完後再往回走(得使用noclip),你會發現藤怪還在那,而且再也無法殺死。
你無法在半條命2的資料夾中找到任何關於AR2(脈衝步槍)的檔案,取而代之的是一個名為“irifle”的檔案,這是泄漏版的“燃燒彈步槍”的模型,這可以解釋脈衝步槍的種種不合理現象。
AR2的能量光球電池的模型是一個中間有著黃色光的罐子,在後來的更新中Steam將HL2,EP1的光球電池都改成了EP2的樣式。
半條命1系列除了半條命1原版是VALVE製作;藍色沸點,針鋒相對,衰變,高清模型包,PS2版半條命1等都是Gearbox主持。
半條命2:失落的海岸線最終的武裝直升機屬性實際上是聯合軍的半生物半機械化炮艇。
半條命2“沙地陷阱”章節在諾瓦礦場外部的懸崖上的經歷和半條命1“地面驚魂”章節的懸崖上經歷類似。
半條命1“尼赫倫斯”(也就是最終章)章節的一處房間,就是第三次被尼赫倫斯傳送的房間那,在石壁上的一個很不起眼的小平台上坐著一位科學家。
半條命1“出乎意料的結果”章節,剛出實驗室門口處,馬格努森博士正在急救的一名警衛最終會甦醒過來。
半條命1“出乎意料的結果”章節名字與EP2里GMAN要求Alyx轉訴給伊萊的話相對應。
半條命1“異常物質”章節實驗室進行實驗時,如果你調出蜂巢槍對著樣本打一下會出現特效,如果往光譜儀中心的坑裡打一下會直接發生串聯共振現象而不用將水晶樣本推進去。
針鋒相對中使用“轉換加農炮”傳送到XEN某處,會在一處水裡發現吉娜·克洛斯的屍體。
GMAN的公文包上的黑山標誌在正式版的半條命2中被去掉了,在泄漏版中是保留著的。
半條命2有一種大號子彈的彈殼,泄漏版中為OICW,GR9和AK47的彈殼,正式版中沒有任何武器會有這種彈殼,但是遊戲檔案中仍然存在。
SMG1,SMG2,AR1,AR2都是遊戲武器的代碼,但是在EP2中一群反抗軍在討論AR2(不過那一段也是為遊戲添點樂子的)
半條命2中AR2的view_model和HUD不一致,HUD中的樣子是泄漏版的燃燒彈步槍,但是AR2在燃燒彈步槍模型的基礎上改過。
View_model的意思是第一人稱操縱主角時所看到的模型,World_model的意思是第三人稱模型。
有的作弊碼無需開啟作弊服務。
半條命2正式版中有USP開槍時不會彈出彈殼的BUG,但是在泄漏版和早期預告片中沒發現這個問題。
半條命2正式版RPG的vmodel和wmodel外觀不符,也和HUD不符。
通過泄漏版半條命2的試玩預告片中可以看到:泄漏版半條命2有槍口余煙,而且槍口火焰會照亮周圍,但是這些特效不在正式版半條命2出現。
玩過傳送門1和2的就會發現光圈科技與聯合軍裝備有很多相同之處:高能量彈丸,硬光橋,物質分解力場,長摔靴子(泄漏版半條命2聯合軍女刺客使用,傳送門女主角Chell使用),炮塔,雷射力場,以及那些在每個實驗室出口處的力場,這符合EP2中莫斯曼的情報。
花絮2
巴尼和Alyx在看克萊納的實驗室的監控時,你可以去調換一下監控的場景,你會看見G
MAN,但是Alyx和巴尼一點反應也沒有。
從城堡頂部俯瞰的17號城市是夜間紐約布魯克林區的衛星照片。
狗眼和牛烏賊原定在半條命2中出現,但是在正式版中被剪掉了。
蟻獅洞穴第一次出現不是在EP2而是半條命2泄漏版,原本應該出現的蟻獅幼蟲被刪掉了。
G-Man帶來的那塊引起毀滅性事故的水晶樣本編號是“GG-3883”。
國民護衛隊是100%的正常人類,沒有經過任何改造;聯合軍則都是經過改造並且洗腦了的。
北極光號第一次出現不是EP2而是半條命2泄漏版。
G-Man在半條命1中出現了8次,在針鋒相對中出現了7次,在藍色沸點中出現了1次,在衰變中出現了1次,在半條命2正式版中出現了11次。
半條命1Gman出現位置:
在“進入黑山”章節的快到站時的一處泄露了放射性物質的地方,一旁的列車上;
“異常物質”章節一處門被鎖上而且隔音的辦公室里和另一位科學家爭吵;
“出乎意料的結果”章節,第一次遇到狗眼後,可以前往領取手榴彈的平台上;
“辦公室綜合區”章節,在即將爬上電梯井也就是快到“我們遭遇敵人”章節前的一扇打不開的門,隔著玻璃可以看到他,同樣,警衛和其他科學家都像什麼也沒看見一樣;
“我們遭遇敵人”章節,有兩個科學家和兩個炮塔,經過後就可以看見第一個活著的海軍陸戰隊的平台上;
“啟動能源”章節剛開始的時候,在兩個海軍陸戰隊和巨獸戰鬥時他站在旁邊的控制台上“看戲”;
“逮捕”章節,在一個有著三個不斷上下運動的機器那,在對面的平台上;
“Lambda核心”章節正式進入到內部後,可以看見一個在保全室的警衛,左邊有幾個箱子擋住的路,跳過去可以看見GMan正走向傳送門。
半條命2中,戈登去諾瓦礦場是開的的偵察車的武器就是高斯槍。
伏地岡人吃獵頭蟹,在關卡“水障礙區”中的一個管道中,看到伏地岡人在烤獵頭蟹。“黑山基地東區”監控器中也可以看到。
在半條命2模型檔案目錄中,聯合軍超級士兵(白衣聯合軍)模型圖片並不是穿著白衣的聯合軍,而是一個類似於聯合軍炮艇這樣的半生物機械。
在諾瓦礦場的一個監視器中可以看到聯合軍士兵沒戴面具赤裸上身的樣子。
其實聯合軍炮艇還可以從“腹部”垂直向下發射爆炸效果與聯合軍抑制器相同、充電聲音與三腳機甲相同的炮。
半條命2、EP1的聯合軍探員與EP2的探員模樣不同。
所有高級玩家都知道,在半條命2及之後版本中,每個LAMBDA(λ圖示)旁都有隱藏補給品。