名詞解釋
大富翁至少表示以下三種概念
1、名詞,富翁,有錢的人。
2、一種多人策略圖版遊戲。
創作價值
超越別人也許並不困難,最困難的莫過於超越自己,大宇製作人員秉承一貫的創新精神,對大富翁的每一代都進行的大幅度革新。5代引入實時制模式,開創實時大富翁的先河。或許新生的實時玩法和傳統大富翁中玩法革新幅度較大,部分從2代到4代的RICH迷一時難以接受,於是在大富翁玩家中分裂為兩大派系,一部分玩家感覺不適應,仍舊懷念傳統大富翁的回合制玩法;另一部分玩家初玩時也感覺很彆扭,但是經過細細品位之後,對全新的實時大富翁遊戲模式上了癮,甚至感覺超越了傳統大富翁系列。為了滿足傳統大富翁玩家的喜歡閒適逍遙的感覺,萬眾期待的《大富翁6》將保留傳統的單機回合制模式,也就是說在玩家即能選擇緊張刺激的實時制模式,也能選擇輕鬆愉快的回合制模式進行遊戲喔。喜歡傳統大富翁的玩家,可以選擇回合制模式進行遊戲,也可以召集親朋好友多人在同一台電腦上進行多人單機遊戲。玩家還是像以前一樣,輕輕鬆鬆的邊喝茶聊天邊玩大富翁了。
新一代大富翁
因此在新一代大富翁中,是一套遊戲系統,兩套遊戲模式:回合制和實時制並存。也造成實際研發的不小難度,
從遊戲設計、程式實現、後期測試到製作時間,都考量不同的製作安排,所以也有人笑言《大富翁6》幾乎相當於製作兩套大富翁遊戲。不過為了滿足傳統大富翁玩家的心愿,大宇表示花再多心力,遇再多困難都是值得的。大富翁6採用全3D的遊戲世界,以往大富翁世界中周遭的景觀不再是靜止不動的了,遊戲中動態的場景更多,從我們在6代內部的演示版中看到遊戲地圖中:海邊飛翔的一群海鷗,路邊不停鏇轉的風車,在空中悠閒飛行的航空艇,往返忙碌的幹線火車,太空中無數穿梭的飛船,等等,研發人員都進行了真實的動態再現,令遊戲地圖不再靜得象是一張畫,而是真實動態的世界喔。
玩家通常比較擔心3D遊戲的操作和物件遮擋問題,貼心的大宇研發人員對操作進行了最佳化,玩家用滑鼠就可以對畫面的視角進行自由調整,如果是喜歡熱鍵的老鳥,同樣也提供了方便的熱鍵,使視角調整非常便捷和簡單。另一方面,遊戲地圖中的物件也優先考量設計過,以減少遮擋玩家視野的情況出現。
6代中的全3D場景,讓玩家擁有了更廣闊的視角和更真實的畫面效果,近距離可以觀察角色的一舉一動,如果把視角拉高拉遠,類似很多經營模擬遊戲那樣,仔細觀察整張地圖的動態形勢,監視多個對手的行動,據此來調整自己的應對策略。這個特點對實時模式的對戰非常有效,對手們的行動不再是一無所知了,能夠清楚看到對手的一舉一動,包括他(她)踩進自己精心營造的摩天大樓喔。
大富翁online
中國領先的互動娛樂社區2.0運營商久游網推出的華人第一休閒網遊王者——《大富翁ONLINE》想當年公測於2008
年3月28日正式開啟了!除了逗趣的遊戲人物、經典的遊戲背景、嶄新的遊戲模式、豐富的娛樂競技和原本為玩家準備的趣味活動外,《大富翁online》還將在近期聯手西部地區最大的現代移動通訊終端產品批發、零售及服務為一體的通訊企業—訊捷集團,推出一系列精彩紛呈的線上線下互動驚喜!《大富翁online》是全世界唯一純正血統《大富翁》系列的網路遊戲,由大富翁原班人馬傾力製作,傳承了單機眾多精髓,採用了90度視角,玩家可以對整個美麗地圖一覽無遺。《大富翁online》在傳統的房產模式之後推出了嶄新的PK模式、BOSS挑戰模式、奇蹟PK模式和使用真實股市數據的模擬股票大廳,另外還增加了多種遊戲內的道具卡片更增強了遊戲本身的娛樂性和競技性。作為中國網路遊戲行業領軍企業、國內最大的網路遊戲運營商之一的久游網的最新力作,《大富翁online》與西安訊捷通訊強強聯手,通過虛擬與現實的雙向互動,在西部地區進行大範圍的推廣,宣傳活動中雙方產品的亮點一一呈現,優勢互補,通過豐富多樣、實惠有趣的活動形式增進彼此在各自業內的全新發展!歷代回顧
大富翁1:謎……目前已知為多人強手棋模式!
大富翁2:在寸土寸金的現代社會里,掌握土地便是掌握財神﹔大富翁II基本上仍然架構於一般的紙上大富翁遊戲。不過在單人遊戲模式中,玩者必須歷經台灣、香港、大富翁城(台北)三塊不同版圖皆獲全勝才能完成遊戲,等於要通過三場不同棋盤的大富翁地圖。因此隨著不同實力的對手及各般不同的棋盤影響,三塊版圖各有變化,玩起來樂趣不同。大富翁且提供八個角色,單人模式中玩者是扮演由鄉下來的“阿土仔”,滿懷信心地騎著腳踏車獨自來都市闖天下,在多人模式中則可以自由選擇。遊戲雖然說明此八人實力有所不同,但玩大富翁所憑的就是一股運氣(丟骰子)以及本金,所以主要的差異還是在開始的本錢上。至於遊戲的進行方式,簡言之,就是每人輪流擲骰子並移動罷了。乍聽之下也許您會認為這豈不是無聊的緊、有哈好玩的?請讀者們回想一般紙上的大富翁遊戲不也一樣只是大家輪流擲骰子並移動而已,卻為什麼如此迷人?這項被大富翁II所繼受的奧秘就在於炒地皮的樂趣,以及一些千奇百怪的機會、命運或是卡片上。因為雖然每回合只是擲個骰子,但是隨著玩者所停留的不同地點,也許有的人老是被抓去坐牢、有的人一下子就買下整片相連的土地,也許有的人....於是,只要玩者所擁有的上地越多、樓房直衝雲霄,那么不論對手如何設計陷害、誣告、查封、嫁禍、搶奪....到最後勝利的寶座仍然可以手到擒來。反之,就算玩者開始占盡使宜,而沒有龐大的房地產或是金店面,到最後也不得不飲恨將大富翁的寶座拱手讓人了。加上大富翁II中可以說是十分豐富而且有趣的機會、命運及賭場、股市、三十六種特殊功能卡片..,整個遊戲可說不但保留了紙上大富翁的精華,並且增添了不少新意。唯一被玩者喃喃抱怨的,大概就是﹔“怪了!電腦哪來每次都這么好的運氣!有沒有作弊呀?”而不由得悶出股怨氣,直想找大錘頭把電腦對手給斃了。
三五人一起來玩多人模式,很可能會形成遊戲到後半產生兩大勢均力敵的強敵互相對壘的情形。所有參賽者的移動均驚險萬分,因為若不是踏上自己的土地把原本的高樓再擴建成摩天大廈,就是不幸誤入“匪區”被迫繳交驚人的過路費﹔彼此一來一往好不精彩。遊戲後期已成弱勢的朋友固然頻頻禱告上帝,領先的玩者也汗流浹背、心驚膽跳﹔這應該是大富翁且所能帶給玩者們的最大樂趣所在。大富翁II中的股市看來有模有樣,非常逼真。只可惜要每每恰好走到股市那一格才能買賣股票,對炒做股票,買低殺高的鮮活控制趣味卻領受不到了。而大富翁II標榜的特色在於提供了三十六種稀奇古怪的特殊卡片例如﹔可以“吃”掉一棟大廈的怪獸卡、預知賭博結果的賭聖牌、使所有人現金平分的均富卡....,讓玩者隨時動手整整您的對手,打擊對方的地位。尤其在遊戲之初雖然每個人的本錢不同,但若能好好陷害對手,教他在牢里待上十天半個月的,使他錯過應該瘋狂採購土地的大好時機,那么日後等他出獄準可以看他到處吃閉門羹的糢樣,也為自己除掉了一個厲害的對手。
遊戲的美工依然不辱大宇公司向來盛有的佳譽。只是遊戲的音樂雖然悅耳,卻似乎與遊戲的進行全然不搭調,自顧自的一首又一首放歌,有時卻一點兒聲音也沒有﹔如此一來不如自己放錄音帶還好些。可從音樂中賦與每一個角色不同的音樂,如此一來不論是誰只要聽到自己的音樂響起,就可以知道輪到自己行動,而避免在電腦螢幕旁空等待或是跑去做別的事情而不知道回來。不過這個遊戲終於支援了滑鼠,在操作方面比起以前真是順手多了。大富翁且可以說保留住紙上大富翁的精華,而且多了不少新的趣味設計。不過大富翁II別出心裁特色之一的卡片,事實上與稍早超級任天堂上的遊戲“桃太郎電鐵”的功能卡非常類似,這可能讓一些玩者對製作者在說明書最後的聲明感到頗有微詞。總而言之,以大富翁的趣味性著眼而言,對那些原本就衷情於紙上大富翁遊戲或是大富翁一代的玩者們,大富翁且實在是一個很不錯的選擇。
大富翁3:由製作“大富翁2”也是在推出“仙劍奇俠傳”的原班人馬─狂徒工作室操刀。在角色人物方面,由
前作的8位特別增加到12位,除了保留阿土仔、錢夫人、孫小美三個在前作頗受歡迎的角色之外,其他全部翻新,玩者可自由選擇依自己喜好選擇角色來進行遊戲。遊戲進行的方式也有重大的改革,最初擲一個骰子步行,若購買了機車、汽車之後,即可選擇以兩個、三個骰子前進,增加了遊戲的策略性。關於場景方面,遊戲中共有台北、台灣、大陸三個場景可供選擇,三個地方各有特色,如台北的新光摩天大樓、總統府;台灣的阿里山、曾文水庫;大陸的長城、黃河等著名地標完整真實重現,且配合當地獨有的事件、節慶及投資管道,使每個關卡都有不同的地域風格。除此之外,在策略、經營與運氣的方面,本遊戲的架構包含了休閒娛樂的進行、商業活動的過程、新聞事件的發生、天災人禍的影響等,另外像車站、機場、港口、警察局、地下錢莊、大風吹新增事件點,以及卡片、道具、交通工具等都為遊戲增添了更多的趣味。上市公司必須有建築物,並在地圖上指定地點。遊戲一開始各家公司資產值及盈餘均不同,股票面值也不一樣,持有50%以上者即為該公司董事長,擁有該公司經營權及免收費特權。電力公司依擁有房屋數及種類收電費,自來水廠則依擁有土地筆數收水費。遊戲中並以玩者總財產平均值為依據,設了景氣指標,跟現實生活一樣,物價會隨著經濟成長而波動。除了原有的現金跟存款之外,銀行尚提供辦理信用卡跟貸款的服務,您若需錢孔急,還可向地下錢莊借高利貸,端看玩者如何將資金靈活周轉。
大富翁4:自從《大富翁3》大賣之後,扛著正字招牌的大宇資訊公司,在籌備推出《大富翁4》時,面臨了許多壓力與挑戰,當中最大的挑戰就是如何突破自己過往的成績。目前正在全力研發《大富翁4》的狂徒創作群表示,這次他們要設計出具親和力的角色,將玩者的意念活生生的表現在螢幕上,這也是傳統桌上遊戲所無法比擬的。因為隨著時代的變遷以及社會的進步,可以豐富遊戲內容的事件與要素會不斷增加,所以大富翁遊戲的題材並不會被時間淘汰。除此之外,隨著科技進步,以往無法表現出來之效果,現在都可以展現出來了,如3D動畫效果、網路連線功能等,就是其中之一環。
全新的路線設計本遊戲採用640x480HI-Color模式製作,人物、建築、特殊地標都以3D模型逐一建構而成。遊戲場景方面,《大富翁4》共有台灣、大陸、日本、美國四個場景可供選擇,四個關卡各有風情特色。遊戲路線全新設計,地圖路徑也由原本中規中矩的正四方向,改為四十五度角俯視的八方向路徑來連結,將使遊戲畫面更為活潑熱鬧。令人愛恨交加的各路諸神,將繼續留在四代中左右您的命運;而影響行進的除了交通工具、路障、停留卡之外,這代還增加了烏龜卡、轉向卡、傳送機等道具卡片,使遊戲的策略運用更有彈性。支援網路連線《大富翁4》設計了十二種不同的人物造型,每種角色各有其鮮活的特質,角色人性化,玩者可選擇自己喜愛或類似於自己個性的角色來展開遊戲,能夠充份享受融入其中的樂趣。傳統紙上“大富翁”一定要有一個以上的同伴才能進行遊戲,本遊戲則可讓玩者依情況自由選擇單人遊戲或多人遊戲。單人遊戲是與電腦所控制的對手玩,多人遊戲則是多位同伴各自挑選角色進入遊戲。除了單機遊戲,玩家們還可以連線IPX網路來與其他玩家進行連線遊戲。
比三代更富變化大富翁4》在策略、經營與運氣的方面較三代更富變化,企畫者將三代中的休閒娛樂、商業活動的進行、新聞事件的發生、天災人禍的影響等內容全部去蕪存菁,如車站、機場、港口、法院等事件點的取消,黑市、道具屋合併為百貨公司,並新增魔法屋等等,讓遊戲增添了不同的趣味性。而房地產投資經過歷代的演變,改良成住宅區、商業區、公司企業三種不同的發展系統,收費方式與經營項目也各有不同。隨著物價指數的飆漲,各種項目的收費與事件中的獲利虧損會隨著經濟成長而波動,不禁讓人大嘆:人兩腳錢四腳,怎么追都追不上!
大富翁5:《大富翁五》著實讓我們期待太久了,《大富翁》雖然是依照歐美的紙上遊戲製作,不過大宇在其中
添加了眾多符合東方人口味的因素,例如卡通的風格、熟悉的場景、各種卡片和道具等等。這個系列以其簡單、益智的特點贏得了許多人的喜愛,特別是那些剛剛接觸電腦遊戲的新玩家。現在好像真的有些迫不及待了。畢竟它的品質和耐玩性是經過歲月的考驗的噢!想必我們當中的很多人是在大富翁系列遊戲的伴隨中長大的。我想像大富翁系列遊戲這樣的有著最廣泛的玩家群的遊戲畢竟是不多的,因為它不僅適合十幾歲的孩子玩,就連許多的上了四五十歲的中年人也難逃大富翁的魅力。從一代大富翁到現在的五代,大富翁已變成了東方人最喜歡的遊戲之一了。可以說:大富翁在遊戲世界裡已超越了單純的遊戲的概念,而是一個長盛不衰的“品牌”了。注意了,這次《大富翁五》不但具有單機遊戲模式,還同時具有網路功能(包括區域網路遊戲模式和互連網遊戲模式)。據晶合時代的透漏:大富翁五的網路遊戲功能是完全免費的噢!運氣?應該是智慧!新一代的大富翁和以往的大富翁有著很大的不同,新一代的大富翁五可不那么簡單的靠碰運氣取勝!您與電腦對手的競賽將會更為激烈,他們的AI會得到增強,玩家們遇到的挑戰也會更多、更強了。另外,大富翁五也將以往擲骰子取隨機數來決定步數的方式,改為移動牌系統,玩家可以自己選擇想走的步數前進,因此在成為大富翁的過程中,玩家也要動動腦,靠自己的智慧!不過由於是即時回合制的遊戲規則,如果你思考太久,等到決定要如何前進時,土地可能都被對手買走了。或是稍不留神,你可能就被對手給送進醫院或是莫名其妙的關進大牢,要翻身,可就得花點工夫羅!讓遊戲者更能感受財富來之不易的酸甜苦辣。網羅天下富甲一同競爭想必大家都不會忘記當年在一起玩大富翁時的情形,大家都輪流等待自己的回合。那種焦急的心情想必是大家最頭痛的事了。現在好了,新一代的大富翁支持連網對戰了。不需等待,不需焦急,自在掌握自己的富貴財運。畢竟網路遊戲業已成為遊戲界的重要組成部分,現在開發的新遊戲沒有哪個不具備聯網多人模式了。大富翁這樣經典的遊戲又怎能忽略網路上的發展?《大富翁五》的多人模式中,玩家可以在網路上成為同盟,進行團體比賽;同隊的隊友將產生緊密的戰略同盟關係,共榮共衰!分隊模式下,最多可以三人同隊同心協力一起對抗其它玩家!同盟的狀況下,同一隊的玩家的土地會連鎖,造成罰金加總計算。所以,如何協助隊友和自己搶下一整個路段,將是獲勝的重要關鍵。強化玩家間的互動,可以連續推擠對手,還可以搶奪對手的附身神明。在同盟中,即使時運不濟先破產了,還可以扮演神明,幫助自己的隊友,或是阻礙其他對手的發展,大幅增加趣味性!股票大亨出世了!
《大富翁五》跟前作一樣擁有股票系統,提供玩者買賣土地以外的置產方式。這次遊戲中共提供了20多種股票,加上逼真的運作模式,令遊戲的趣味性大增。由於《大富翁五》的股市運作制度非常健全,所以即使不移動半步、不買任何一塊土地,光靠巧妙的股市操盤技術便致富的情況也有可能發生的。不過由於實時遊戲中的固定不動的物體往往是最好的攻擊目標,除非對自己的人緣有把握好到網路上互不相識的對手也不忍心陷害你,否則還是不建議這種非常態的經營方式。另外如果沒有移動獲取經驗值角色也無法升級,看來要在致富和生存之間找到一個平衡點,不管是真實世界或是在遊戲的世界里都是一門學問。神秘人物出場嘍!
新款的大富翁依然有原來大家喜歡以久的金貝貝、錢夫人、阿土伯等等。此外,這一次又有新的人物出場了。如果大家玩過大宇出的仙劍系列遊戲就會知道最喜歡躲在煉妖壺中數星星,最討厭接近賽特的女生的小魔女妮可。這個魔族女子,被撒旦派到世間執行情報受集的工作。個性淘氣、單純,再加上一點莽撞。喜歡惡作劇,對新奇事物充滿好奇和興趣,不過通常只是三分鐘熱度,做事常看前不看後,說話率直又帶點任性,常讓周遭的人感到頭痛。不僅如此,還有夏威夷人,個性活潑開朗、大方熱情,很受當地觀光客的喜愛的伊娃娜、最先進的生化技術改造而來,力大無比,物理性的破壞力及攻擊力均十分強大,在性格上屬於憨直型的科學怪人、月黑風高的晚上,會在城堡附近出沒,以冷俊而高雅的姿態,吸引、迷惑夜行的女子,趁著她們心思蕩漾之際,用像吸管一樣的獠牙毫不留情地襲擊她們的伯爵。掌握勝利的契機:“大富翁五”一共有八種勝利條件:在設定的時間之內,最後總資產最多的大富翁、土地總值最高的土地狂、股市的操作績效最高的股票痴、時間沒有限制,最早到達設定之等級的飛毛腿、只要隊友中有一人尚未破產時堅持到最後,沒有破產的隊伍的無敵王、隊友中有一人破產,這個隊就算失敗,堅持到最後,沒有破產的隊伍的常勝軍、陷害分數最高的搗蛋鬼、達陣次數最快累積到設定次數的迷宮通。你可以想好自己想做那種,又或者你可
陷害之爆笑篇:大富翁遊戲最爆笑的當屬陷害了。當你拆了別人的房子時、當你把對手送進醫院或監獄的時候、當你讓別人無故長睡昏迷……你是不是好開心?只要對他人造成不便或傷害就可以稱為是陷害的行為了。在大富翁的世界中,為了取得最後的勝利,陷害往往是無法避免的,而且結果通常十分有趣好笑的。這次新款的大富翁新增了陷害性質的特技如搶劫、偷竊、綁架、查封、小攻擊、近身攻擊、冰凍、冰雪風暴、催眠等。它是根據每個人物的特點設定的。這樣大富翁中最有趣的部分就更加爆笑、可愛了。
誰說眾口難調?角色升級制度以及即時回合制模式將會使這個遊戲變得緊張刺激,只不過那些一貫喜歡“大富翁”那種輕鬆緩慢的遊戲方式的玩家可能會大感不適應了。別擔心,考慮到玩家的適應程度及接受程度,體貼的大宇研發人員,在《大富翁五》中還是會保留了原先益智性較高的玩法,讓玩家可以選擇輕鬆有趣的遊戲模式,也可以選擇緊張刺激的玩法來玩。多樣的遊戲模式可以適合不同玩家的口味,不過我相信你還是會努力嘗試那些比較刺激、緊張的模式的。但我想不論您是《大富翁》的堅決擁護者,還是才接觸它的玩家,《大富翁五》都是您最佳選擇。別再猶豫了,加入大富翁的行列吧!
經典大富翁第六代:超越別人也許並不困難,最困難的莫過於超越自己,大宇製作人員秉承一貫的創新精神,對大富翁的每一代都進行的大幅度革新。5代引入實時制模式,開創實時大富翁的先河。或許新生的實時玩法和傳統大富翁中玩法革新幅度較大,部分從2代到4代的RICH迷一時難以接受,於是在大富翁玩家中分裂為兩大派系,一部分玩家感覺不適應,仍舊懷念傳統大富翁的回合制玩法;另一部分玩家初玩時也感覺很彆扭,但是經過細細品位之後,對全新的實時大富翁遊戲模式上了癮,甚至感覺超越了傳統大富翁系列。現在緊鑼密鼓研發中的大富翁6代,到底會是個什麼樣子呢?筆者從大宇得到了一線資料,並有幸參加6代的秘密測試和產品演示,把新一代大富翁的情報搶鮮報導給大家喔。
保留傳統回合制為了滿足傳統大富翁玩家的喜歡閒適逍遙的感覺,萬眾期待的《大富翁6》將保留傳統的單機回合
制模式,也就是說在玩家即能選擇緊張刺激的實時制模式,也能選擇輕鬆愉快的回合制模式進行遊戲喔。喜歡傳統大富翁的玩家,可以選擇回合制模式進行遊戲,也可以召集親朋好友多人在同一台電腦上進行多人單機遊戲。玩家還是像以前一樣,輕輕鬆鬆的邊喝茶聊天邊玩大富翁了。因此在新一代大富翁中,是一套遊戲系統,兩套遊戲模式:回合制和實時制並存。也造成實際研發的不小難度,從遊戲設計、程式實現、後期測試到製作時間,都考量不同的製作安排,所以也有人笑言《大富翁6》幾乎相當於製作兩套大富翁遊戲。不過為了滿足傳統大富翁玩家的心愿,大宇表示花再多心力,遇再多困難都是值得的。屆時玩家們購買一套《大富翁6》,就能體驗到兩套大富翁遊戲的樂趣了,絕對物超所值喔。最佳化完善實時制堅持創新精神的大宇製作人員,對實時制的玩法進行了更進一步的完善和加強,同時認真聽取玩家建議,調整原有的玩法架構,加入新的遊戲規則,力求6代的實時制模式更具平衡性和公平性。
·在遊戲中被對家撞了之後,角色不會被撞倒昏迷不醒而因此延遲到自己的行動,只是被衝撞慣性撞前一步或改變方向,角色的下一步行動不會因此被阻滯,使遊戲過程更加流暢。·增加了角色氣槽限制,當玩家持續前進時,就會消耗氣力,用完氣力就無法前進,只能留在原地恢復。當然,該氣槽的恢復速度和遊戲速度有關,新手上路還是推薦採用較慢的速度來玩遊戲,使同一時間之內大家能夠前進的步數是相同的,有效減少以快取勝的情況。·處於休息狀態的角色,包括因住院、睡眠而休息的角色,不再限制玩家對其它遊戲指令的操作,在此狀態下照樣可以在股市買賣股票、查詢對手、觀察地圖,說不定喜歡炒股票的玩家會因此巴不得住院、睡眠,從而安安心心的炒股票呢。·在遊戲後期有可能出現採用不動戰術的玩家,特點是角色長時間靜止不動,穩坐釣魚台,靜等對手踩自己的地產。6代中長時間不動的角色會自動進入睡眠狀態,旗下的房屋也就自動免收房租,使姜太公戰術得到一定限制。
其它的新特色目前尚在保密和調試中,不過相信大家已經看到了,經過不斷的改進和完善之下,6代的實時制將更加成熟和完善,屆時又將掀起新的網上大富翁對戰熱潮了。3D的遊戲世界:大富翁6採用全3D的遊戲世界,以往大富翁世界中周遭的景觀不再是靜止不動的了,遊戲中動態的場景更多,從我們在6代內部的演示版中看到遊戲地圖中:海邊飛翔的一群海鷗,路邊不停鏇轉的風車,在空中悠閒飛行的航空艇,往返忙碌的幹線火車,太空中無數穿梭的飛船,等等,研發人員都進行了真實的動態再現,令遊戲地圖不再靜得象是一張畫,而是真實動態的世界喔。玩家通常比較擔心3D遊戲的操作和物件遮擋問題,貼心的大宇研發人員對操作進行了最佳化,玩家用滑鼠就可以對畫面的視角進行自由調整,如果是喜歡熱鍵的老鳥,同樣也提供了方便的熱鍵,使視角調整非常便捷和簡單。另一方面,遊戲地圖中的物件也優先考量設計過,以減少遮擋玩家視野的情況出現。據筆者的體驗來看,6代中的全3D場景,讓玩家擁有了更廣闊的視角和更真實的畫面效果,近距離可以觀察角色的一舉一動,如果把視角拉高拉遠,類似很多經營模擬遊戲那樣,仔細觀察整張地圖的動態形勢,監視多個對手的行動,據此來調整自己的應對策略。這個特點對實時模式的對戰非常有效,對手們的行動不再是一無所知了,能夠清楚看到對手的一舉一動,包括他(她)踩進自己精心營造的摩天大樓喔。
七大主題關:6代借鑑了大富翁四環遊世界的概念,設計七個主題關卡,分別是古代中國、古代埃及、美國西部、法國巴黎、日本、未來人工島、太空。1.中國:帶玩家進入古代中國,飽覽長城、王宮、江南水鄉的錦繡山河。 2.埃及:穿越時空回到5000年前的埃及金字塔之旅3.美國:工業時代的美國西部,火車和牛仔的世界。 4.法國:歐洲商業中心巴黎,城市標誌物艾菲爾鐵塔。5.日本:戰後經濟崛起的日本環島之旅 6.未來:未來時代人類在海上建造的的高科技人工島7.太空:100年後發生了激烈的星球大戰,讓我們乘地球軍艦隊進發吧。新人物預覽《大富翁6》保留了七位前代大富翁最經典和受歡迎的人物:阿土伯、錢夫人、孫小美、嗚咪、金貝貝、沙隆巴斯、宮本寶藏。同時新增了5位全新的人物:舞美拉、巴克力、奇奇、DDR、愛麗絲。
《大富翁8》較之前代系列作品,除在畫面上進一步精細之外,在用色、燈光、特殊技術乃至建築風格上都得到了很大的改變。不再都是陽光明媚、萬里無雲的天氣,整個氛圍也不再是單一的光鮮閃亮,而是加入了很多夜景、霧景,甚至包含更高技術水平的雨雪,還有變幻莫測、絢麗閃耀的各色探照燈、霓虹燈,美麗而迷離的粒子效果散光,讓整個遊戲的氣氛變的疑幻疑真,神秘而深邃。
棋牌遊戲
(一)遊戲簡介
又名地產大亨。是一種多人策略圖版遊戲。參賽者分得遊戲金錢,憑運氣(擲骰子)及交易策略,買地、建樓以賺取租金。英文原名monopoly意為“壟斷”,因為最後只得一個勝利者,其餘均破產收場。遊戲的設計當初旨在暴露放任資本主義的弊端,但是推出之後卻受到大眾歡迎。
(二)遊戲歷史
美國Parker Brothers於1935年11月5日發售大富翁。英國版於1936年由Waddington Games推出。大蕭條時地大富翁在美國漸受歡迎。
大多數人認為大富翁由Charles Darrow發明,為的是向國會提出資本主義的弊端,財主壟斷市場,小商戶鬥不過大企業,卻想不到這遊戲會受大眾歡迎。早於1904年,Lizie J. Magie已為一種類似的遊戲“大地主遊戲(The Landlord's Game)”申請專利。這遊戲發展成不同的版本。
目前大富翁已成為孩之寶(Hasbro)集團旗下的產品。
早期在華文地區並沒有正式授權版本的大富翁,許多當地的遊戲公司便將其中文化,稱之為“大富翁”,後來孩之寶正式將Monopoly重新翻譯,在台灣稱為“地產大亨”,在香港稱為“大富翁”,在華文地區推出香港版、台灣版,澳門版等不同地區性版本。
中國大陸地區最初從香港版改動,地名改為童話故事人物名稱。後由青島鞋廠將其全面改動,地名改為當地路名,機會改為幸運。
(三)遊戲規則
遊戲開始
每位玩家有1500元作為資產,包括:
1元紙幣5張
5元、20元、50元紙幣各1張
10元、500元紙幣各2張
100元紙幣4張
或每位玩家有15000元作為資產,包括:
10元、50元、100元紙幣各5張
200元紙幣6張
500元、1000元、5000元紙幣各2張
新世代電子版以15M(15,000,000)作為資產
擲骰
每次同時擲出兩顆骰子,兩顆骰子的點數相同的話可以多一個回合,若在此回合入獄,則多出來的回合取消。連續三次點數相同直接入獄。
每次到達或經過Go可以取200'元(以標準版本為準)。
到達無人擁有的地皮,玩家可選擇要不要購買。如不買則銀行拍賣之,不限底價,到達的玩家也可參與拍賣。
到達有人擁有的地皮,地主可依規定收租。
玩家到達無人擁有的地皮,玩家可選擇要不要購買。如不買則銀行立刻拍賣之。
銀行的錢是無限,但建築物有限(32間房子及12間旅館)。
玩家之間可以進行金錢、物業和保釋卡之間的交易。參見交易條目。
房子與旅館
如擁有全部同色未抵押地皮,則可以在任何玩家擲骰前選擇蓋房子,因擲出相同點數而得額外的回合除外。
房子必須蓋在同組中目前房子最少的地上,也就是說房子得平均地蓋。
不可以蓋在已抵押的地皮上。
當全部的地都蓋滿了4間房子,玩家可以選擇蓋旅館。旅館建成後4間房子要繳回銀行。
一塊地最多只能蓋一幢旅館。
可一次蓋多間房子,甚至直升旅館,但仍滿足平均原則(旅館視做5間房子)。
當有多位玩家同時想蓋房子,銀行卻沒有足夠的房子時,銀行需逐一拍賣房子,價高者得。
套取現金
玩家可以半價把房子賣給銀行,賣的時候依然得保持同色地房子數量的平均,也就是說得賣房子最多的地。
一幢旅館的價值等同5間房子,並可分開來賣,前提是銀行可以找零提供剩下的房子。此時依然得保持平均原則,也就是說若銀行沒有任何房子,玩家只能選擇把同色地的旅館全部賣掉。
玩家可抵押地皮給銀行以換取半價現金,用來抵押的地皮上不能有建築物。抵押後的地皮不能收租,但玩家仍擁有地契。
玩家可在任何玩家擲骰前贖回地皮,因擲出相同點數而得額外的回合除外。贖地時要加付抵押值10%的利息,遇小數無條件進入。
交易
在任何時間,玩家可與對手交易沒有建築物的地皮,先商談的交易先處理。
玩家間不得借貸。
在交易已抵押地皮後,新擁有者可選擇馬上贖回地皮,或不馬上贖回只付抵押價10%的交易稅給銀行。如不馬上贖回,日後贖回時還是要加付抵押值10%的利息。
保釋卡可作交易。
入獄
入獄時仍可以收租、蓋房子或是交易,只是不能移動。
入獄時,玩家可在擲骰前選擇用監獄通行證或是付50元罰金以馬上出獄。
在入獄時,唯有擲出相同的點數才能移動(出獄),此時並不會有額外的回合。
在牢中的待到第三回合仍未擲出相同點數時,玩家則需付50元罰金即時出獄,並照剛擲出的點數移動。
破產
如在賣出或抵押所有資產後仍無足夠的現金以支付債務,則玩家宣告破產。所有資產直接轉讓給債主,其已抵押地皮轉讓給債主時,債主要馬上付抵押值10%的交易稅。
若債主是銀行,銀行馬上無底價拍賣所有地皮。
若債主是多位玩家(如得一次付50元給其他玩家),由銀行償還債務並馬上無底價拍賣所有地皮。
勝利條件
最後一位沒有破產的玩家得勝。
限時結束時,總資產最高者得勝。
單機遊戲
(一)系列簡介
大富翁系列是大宇公司的金字招牌,也可以說是歷史最悠久的中文遊戲,從最初的作品到現在,已經經歷十多個年頭。每一代的《大富翁》與上一代相比,都會有很多的新玩法出現,比如二代里多種多樣的股市面上,輕鬆的賺錢方法;三代中富於變化的場景,激烈的爭奪經營權……四代更是好玩,場景更多了,美國、日本都是新加的場景,還有著不同的風景名勝。遊戲規則的自由度也高了許多。從一代的單色、二代低解析256色、三代的高解析16色……其顯示模式一直隨著電腦技術的發展不斷進步著。
(二)遊戲玩法
默認多幅地圖,以擲骰點數前進,並有多種道具、卡片使用,另觸發一些“特別事件”。主要通過購買房產,收取對方的路費、租金,來導致對手破產。大富翁4設有系列中最為完全的股票系統,股票系統為獨立的,一般升跌不受玩家影響,但股票產值會導致物價飛漲,可令實物的房產價值加倍。即使對手有大量房產,股票也可以平衡各方的勢力。
(三)遊戲角色
名字/出場代數
阿土伯(仔)/2、3、4、5、6、7、8
大老千/2、7、8
錢夫人/2、3、4、5、6、7、8
孫小美/2、3、4、5、6、7、8
金太郎/2
約翰喬/2、4
珍妮佛/3
石橋貴子/3
瑪格麗特/3
林嬌嬌/3
金凱子/3
安德烈/3
白瑞德/3
小丹尼/3、4
沙隆巴斯/3、4、6、7、8
烏咪/4、5、6、7、8
莎拉公主/4、8(隱藏)
金貝貝/4、5、6、7、8
糖糖/4、6(資料片)、7
忍太郎/4、5(資料片)、6(資料片)、7、8
宮本寶藏/4、5、6、7 ·米力 5
伯爵/5
綾/5
妮可/5
伊娃娜/5
科學怪人/5
阿水嬸/5(資料片)
邪惡男/5(資料片)
筱茜/5(資料片)
博士/5(資料片)
〇〇八/5(資料片)
舞美拉/6、7、8
巴克力/6
DDR/ 6
愛麗絲/6
奇奇/6
喬尼/6(資料片)
李逍遙/7(隱藏)
趙靈兒/7(隱藏)
林月如/7(隱藏)
阿奴/7(隱藏)
貝哥/7
萊娜/8
金泡菜/8(隱藏)
酷娃/8(隱藏)
星期三/8(隱藏)
伊格魯/8(隱藏)
詹姆士/8(隱藏)
(四)系列作品
《大富翁1》
大富翁的第一代於1989年11月28日上市。以黑白遊戲畫面和簡單的遊戲結構貫穿整個遊戲。
《大富翁2》
第二代於1993年1月20日上市,畫面提升到彩色,並成功塑造出出外打拚農家子弟─阿土仔(後更名為阿土伯)角色。
《大富翁3》
上市時間1996年3月10日。
本作共有台北、台灣、中國大陸三個地圖可供玩家自由選擇。
遊戲中除了延續前作《大富翁2》的神明外,還另外新增了兩種神明;在前作所登場四種神明在本作中首次被加上了大小之分。 《大富翁3》首次新增了四位雜角,他們往往會對玩家產生不利的影響,所以玩家有必要透過各種手段避開他們。 《大富翁3》是大富翁系列中首次加入道具系統的作品,包括了可以被玩家自由使用的道具以及專賣道具的商店,玩家若持有點券,即可進入商店購買道具,而這些道具能否被妥善運用,一定程度上左右了玩家累積財富的速度。 《大富翁3》的卡片數量相較《大富翁2》有所增減,在本作中玩家不再能像前作一樣透過金錢來購買卡片,而是必須透過點券才能換取。 《大富翁3》是大富翁系列中首次加入點券系統的作品,點券是購買卡片與道具不可或缺的交易媒介,它在遊戲中可以透過金錢換取、點券發給點以及小遊戲取得,而點券也可以透過某種手段換成金錢。 《大富翁3》透過一個失物領取處集中返還玩家因遭遇各種意外損失的金錢,當玩家經過該地方時會自動獲得累計的意外損失
《大富翁3》是大富翁系列中從益智取向轉變為策略取向的重要轉折,從3代之後,儘管道具與卡片隨著每代的不同做過數次更動,但仍然不失此代原創的各項特點;而玩家也開始能夠在3代以後的大富翁遊戲中自行摸索出一套對電腦必勝的戰法。
部分大富翁的狂熱玩家認為大富翁3整體的遊戲設計平衡是大富翁系列中最好的一代,他們肯定3代製作小組在一個系列遊戲轉換本質的實驗之作上打了一場漂亮的仗;而《大富翁3》也在大宇的得獎紀錄上獲得了兩項肯定。
《大富翁4》
上市時間1998年10月15日。資料片推出時間為1999年12月30日。
《大富翁4》是大宇首度推出資料片的大富翁作品,其名為《大富翁4 逾時空之旅》。
本作共有美國、台灣、中國、日本四個地圖,而資料片大富翁4逾時空之旅又有宇宙、武俠、恐龍、島嶼四個地圖。 大宇在大富翁4中,較前作《大富翁3》為其加入了更多新的元素,而當中如2.5D的全地圖角色視角設計、即時性市場買賣、角色語音系統、樂透開獎機制皆在此後各代中獲得了長足的發展而延續。
另一方面作為純回合制的遊戲,大宇在《大富翁4》顯然已經到了一個發展的瓶頸,也因此催生了全即時制的《大富翁5》。
部分大富翁的狂熱玩家認為《大富翁4》是整個大富翁系列中最經典的作品;超高自由度的賺錢模式使《大富翁4》也在大宇的得獎紀錄上獲得了兩項肯定。在現時的各個遊戲網站上,《大富翁4》仍是有相當高的下載率。
《大富翁5》
該作於2001年6月在台灣和中國大陸推出。於同年的12月推出了遊戲資料片《大富翁5之忍太郎奪寶奇謀》。
狂徒創作群在本作中作出多方面的改變及嘗試,包括了移動方式及勝利條件等,同時亦容許玩家自行製作地圖;是系列中改變最大的一作。
本作首次加入網路連線的模式,包括區域網路及在大宇資訊的伺服器上建立遊戲室,最多可容許有12名玩家在同一遊戲室中比賽。取消了多名玩家在同一電腦上進行遊戲。
與大富翁系列的前四作不同,《大富翁5》採用即時制(遊戲中多名玩家同時步行)的方式來進行,是系列第一作採用此制。決定步數的骰子改為移動牌,每個玩家會擁有三張移動牌,有零至九步、退後及跳躍牌;當步行時玩家只可每次選擇一張移動牌,而駕駛機車及汽車則可分別同時選擇兩張及三張。
本作首次加入了特技元素,玩家需要步行至足夠步數以升級,達到指定的等級時可以解封特技。每個角色都擁有不同的技能,例如“擊石”(攻擊其他玩家以至被攻擊者向前移動一步)、“加蓋”(將自己所站的土地的房屋加蓋一層)及“隱形”等。每次使用特技時都會扣除一定的體力及點數。
2001年12月15日,開發商推出了《大富翁5》的資料片《大富翁5之忍太郎之奪寶奇謀》。資料片主要加入了六個新角色及角色主題音樂(其中一個為前作角色),為其他十二首角色主題音樂重新編曲,十二個新地圖關卡,及在遊戲上的參數作出調節。
《大富翁6》
該作於2002年6月由軟星科技(北京)有限公司推出。此遊戲回合制和即時制並存。同時首次採用了全3D畫面。
本作的資料片為《大富翁6PLUS:大家來搶錢》,於2002年12月推出。
本作地圖有中國、埃及、美國、法國、日本、人工島、宇宙空間站(此地圖不可以使用回合制) 。資料片提供五個地圖:童話王國、瑪雅島、夏威夷、伏魔山、生存島。
《大富翁7》
該作於2003年12月由軟星科技(北京)有限公司推出。資料片為《大富翁7游寶島》,2004年12月上市。
玩家可以自由選擇回合模式和即時模式。 不需要開始遊戲也可以玩小遊戲,本作共有8種小遊戲。
本作首次設定了隱藏地圖和隱藏角色,需要滿足一定條件才能開啟。
所有地圖為荷蘭、香港、北京、悉尼、杭州(隱藏)、仙靈島(隱藏)。資料片地圖基隆、台北、台中、高雄、花東、香港、九龍、台灣、豪華郵輪。
《大富翁8》
大富翁8是大富翁系列的最新作品。於2006年3月7日上市。
本作地圖有東京、北京、巴黎、開羅、人工島、台北、悉尼、拉斯維加斯、香港、好萊塢、夏威夷等。
《大富翁8》較之前代系列作品,除在畫面上進一步精細之外,在用色、燈光、特殊技術乃至建築風格上都得到了很大的改變。 加入了很多夜景、霧景,甚至包含更高技術水平的雨雪,還有變幻莫測、絢麗閃耀的各色探照燈、霓虹燈,美麗而迷離的粒子效果散光,讓整個遊戲的氣氛變的疑幻疑真,神秘而深邃。《大富翁8》的建築風格與前作相比,所建築物外形都不再是稜角分明的寫實,圓潤而誇張的建築風格讓一切建築都顯得更為可愛更為生動,也更能烘托出大富翁系列輕鬆、暴笑、休閒的一貫主題。
(五)獲獎記錄
2007GAME STAR遊戲之星玩家票選最佳單機遊戲金獎《大富翁8》
2006
GAME STAR遊戲之星選拔玩家票選類最佳單機遊戲《大富翁7游寶島》
2005
GAME STAR遊戲之星選拔玩家票選類最佳單機遊戲《大富翁7》
2003
GAME STAR遊戲之星選拔最佳益智遊戲《大富翁6》
GAME STAR遊戲之星選拔最佳國內連線遊戲《大富翁6》
2002
GAME STAR遊戲之星國內自製益智遊戲類獎《大富翁5》
2000
春節電腦展暨多體展千禧Game Star遊戲選拔國內自製最佳益智類獎《大富翁4》
1998
電腦玩家電腦遊戲金像獎,讀者票選最佳國產遊戲《大富翁4》
1997
97CEM STAR電腦育樂多媒體展最佳益智類《大富翁3》
1996
1996資訊電子產品金石獎,教育休閒軟體類最受市場歡迎產品《大富翁3》
隱藏人物發現方法
<莎拉公主發現方法>
用任意人物完成遊戲
<伊格魯的發現方法>
使用舞美拉進入遊戲,在第一關好萊塢中,只要有人(不論自己或電腦)使用怪獸卡,伊格魯就會出現問有關怪獸的事情,這樣反覆約4次,伊格魯會出現說只有自己參加比賽才能抓到怪獸。開新游戲就可以使用了。小訣竅:用怪獸卡之前SAVE,使用後伊格魯出現說完話LOAD,再使用,如此重複3-4次就可以了。
<金泡菜的發現方法>
使用孫小美進入遊戲,第一關上海,依次使用路障、定時炸彈、地雷、機器娃娃,每次使用金泡菜都會出現,最後一次會說她也要玩。開新遊戲即可使用。
<星期三的發現方法>
首先用阿土仔玩第一關的時候,星期三會出現問阿土仔鰻魚神的事,阿土仔讓他去問烏咪。
然後退出改用烏咪開始新遊戲,玩一會兒星期三會跑出來問烏咪,烏咪讓他去找小嬰兒。
接下來退出用金貝貝開始新遊戲,玩一會兒星期三會跑出來問金貝貝,但金貝貝說什麼星期三聽不懂。
再開始新遊戲的時候就可以用星期三了。
<詹姆斯的發現方法>
詹姆斯是個偵探,遊戲中的線索就是放大鏡,只要找齊11張地圖的放大鏡他就會出現。故事模式下,特定的人物在特定的地圖才會有放大鏡。(放大鏡不在路上,在路邊的建築旁,用滑鼠直接點就可以了,詹姆斯會出現並送卡片)
忍太郎:東京
阿土仔:台北、夏威夷、索伏特斯達樂園、巴黎
烏咪:澳大利亞、上海、好萊塢
錢夫人:香港、阿拉伯、拉斯維加斯
<酷娃的發現方法>
用詹姆斯完成遊戲
網路遊戲
(一)遊戲簡介
《大富翁》網路遊戲可參見詞條《大富翁Online》。
大富翁的網路版,目前由久游運行。於2008年1月25日開放測試,2008年3月28日公測。
本作承襲過去單機遊戲特色,以幽默的風格、豐富的系統、逗趣的遊戲性以及過去受到許多玩家喜愛的遊戲人物來貫穿整套遊戲。
出場人物
阿土伯(Uncle Tuu)
錢夫人(Madame Chyan)
金貝貝(Baby King)
孫小美(Sun Hsiao Mei )
沙隆巴斯(Salonbus)
忍太郎 (Jintaro)
(二)遊戲模式
1、 傳統的地產模式:
玩家在遊戲中選擇角色,通過投骰子行走,買賣土地、建築房屋、收取土地租金。經過自己的地產可以加蓋建築,經過對手地產則需要交納租金。在結算的時候擁有最多資金,或者其他玩家已經全部破產,則可以最終獲得遊戲勝利。玩家可以在遊戲中買賣股票,使用道具等多種方式幫助獲得遊戲勝利。
2、創新的PK模式:
玩家在遊戲中選擇角色,通過投骰子行走,玩家之間運用地雷、飛彈、定時炸彈等道具相互攻擊、陷害。受到攻擊的玩家不會住院或坐牢,而是扣除身上的一定量的遊戲現金,現金小於或等於零時既失敗。
3、BOSS挑戰模式
BOSS挑戰模式設定了眾多的遊戲關卡,每一個關卡都有一個威力強大的BOSS守衛。玩家需要戰勝守關的BOSS,訪客獲得勝利並獲得挑戰下一關的通行資格。
(三)NPC介紹
大富翁系列中的神明一向扮演著舉足輕重的角色。踩到神明或是使用某些卡片都可以獲得神明附身的效果。而且在各個遊戲模式下神明附體帶來的效果各不相同,不同的模式會有不同的神明登場亮相。
1、財神
財神附身時會讓被附身玩家向其它玩家收取最多四位數的現金,金額由玩家操作拉霸決定。
傳統模式下附身期間玩家行走到對手土地,財神顯靈,抵賴掉租金。
pk模式下附身期間讓附身的玩家受到的傷害減半。
財神會在附身5天后自動離開。
2、福神
福神附身時,會隨機送被附身玩家兩個道具。
傳統模式下在玩家行進間會顯靈,停在附身玩家自己的土地時免費增蓋房屋一層。
pk模式下附身期間對對方造成的傷害變為原來的1.5倍。
福神會在附身5天后自動離開。
3、窮神
窮神附身時會讓被附身玩家向其它玩家繳納最多四位數的現金,金額由附身玩家拉霸決定。
傳統模式下附身期間行走到對手土地,交納租金加倍。
pk模式下附身期間受到的傷害變為原來的1.5倍。
窮神附身5天后自動離開。
4、衰神
衰神附身時,會讓被附身玩家遺失半數道具。
傳統模式下行進間會顯靈,讓被附身玩家買地絕對流標、投資注定失敗。
pk模式下附身期間對對方造成的傷害減半。
衰神附身5天后自動離開。
5、天使
傳統模式下天使附身時,被附身玩家行走到的房屋不分敵我免費加蓋一層。
pk模式下附身期間每回合使在5x5範圍內角色回復1000體力。
天使附身3天后自動離開。
6、土地公公
土地公公附身時,被附身玩家所到之地均能占為己有。
土地公公附身3天后自動離開。
7、惡魔
傳統模式下附身期間,被附身玩家會不分敵我破壞停留處上的一層房屋,當踩到別人時會強奪他人一個道具。
pk模式下附身期間每回合使在5x5範圍內角色損失1000體力,但不會使角色破產。
惡魔附身3天后自動離開。
8、糊塗神
附身期間,被附身玩家進入夢遊狀態,自動前進,除了繳納租金外不能進行任何操作。
附身3天后自動離開。
9、幽靈
附身期間,被附身玩家在擲骰子前隨機轉向。
幽靈附身5天后自動離開。
特殊人物
野狗:除開車的角色外碰到它都會被咬傷,從而住院三天。Pk模式下除開車的人外踩到野狗扣10%的傷害。
寶箱:遇到寶箱,可以得到200點券。
路障:遇到路障,立即停下來。可用開路卡清除掉。
地雷:踩到地雷或放置到地圖上三回合後爆炸,爆炸範圍為5X5的十字路線格。在傳統模式下被炸到的角色住院三天。但是地雷也可用開路卡清除掉。在Pk模式下造成3000點傷害。
黑社會老大:踩到後所有商店及銀行停業三天。
阿土婆:踩到後物價指數立即上升1。
乞丐:踩到後損失一半點券。
雪娃娃:踩到後被冰凍,停止行進行動2天。冰凍期間只能買賣股票。
小丑:踩到後清除地圖內的所有NPC和障礙物。
土匪:蒙面匪徒,遇到他會遭受恐怖攻擊,地圖上隨機位置出現6個地雷,並且踩中玩家身上出現定時炸彈。
食神:廚師之神,遇到他會提供美味食物,地圖上隨機位置出現3個糕點。
創新
《大富翁5PLUS》大富翁是桌面強手棋系列遊戲的經典中的經典,曾幾何時,大富翁2作為遊戲網咖老闆的金牌賺錢機器;曾幾何時,大富翁3被人當作虛擬炒股的工具;曾幾何時,大富翁4成為校園里寢室內學子們打發無聊時光的最佳軟體“大宇出品,必屬精品”,這句話似乎成為了遊戲市場上的格言被遊戲玩家、D版商人們所傳頌。2001年即將過去,大宇出品的遊戲仍然是精品不斷,可是大富翁系列卻不知不覺中已經陷入了一個前所未有的窘迫境地,一個良心玩家的良心話,大宇公司是一個很對玩家負責的公司,如果大宇將大富翁5的價格定在100元或更高,我相信僅憑大富翁這三個字,也會有無數玩家趨之若鶩。但作為系列最新作的大富翁5以及其PLUS版本的奪寶奇謀,48元和19元的價格遠遠低於主流名作的平均價格,而且作為一個可以在網上對戰的遊戲,大宇並沒有像玩家索取一點遊戲費,而架站和線上服務的成本又被大宇扛了下來,我們還能說大宇什麼么?在網上經常能看到一些玩家對大富翁5PLUS大肆攻擊,大有將其貶低的一錢不值之勢,不過看來看去無非是說大富翁5PLUS系統做的爛,玩起來讓人無所適從一類的說辭,但是這個遊戲真的就這么爛么?首先遊戲的玩法,在大富翁5改成即時類遊戲以後,很多玩家極為不滿,認為5代和4代的可玩性根本無法比較,但筆者卻沒有這樣覺得,把一個桌面類的強手棋類遊戲做成即時性進行是一種創新,我相信在技術角度上來說,把大富翁5PLUS改成回合制(應該說是保留原來風格)並沒有任何難度,其實我們不妨想想,大富翁系列前幾作的人設和風格基本已經定型,如果大宇有意炒冷飯的話,從技術和人力方面更本不用投入很多,最多是在美工方面和遊戲機關的設定方面多雇幾個資深老手罷了,但遊戲製作者並沒有這樣做,而是投入了很大的力量把整個系統創新,這對程式設計師來說要求極高,特別是這種即時遊戲的平衡性方面要做好其難度決不會小於戰略類即時遊戲。就像火車剛剛研究出來的時候,很多人把火車當作怪物,認為和馬車完全沒有可比性一樣。一種異乎常理的新東西,要完全理解和消化就需要玩家的努力,其實大富翁5PLUS的可玩和耐玩之處很多,但是一開始玩是絕對不能體會到的,要想嘗到甜頭,除了有耐心,對玩家素質的要求也很高。有些人說自己光點走路鍵,都不知道自己在乾什麼,這只能說是這個玩家領悟力太差,遊戲製作者在便於玩家控制遊戲方面其實下了很大的工夫,快捷鍵的設定就是一個鐵證,舉個很簡單的例子,在玩大富翁5PLUS時,行進間遇見敵人,此時需要對其強加陷害,OK,首先按鍵盤1鍵使用手槍,滑鼠點擊敵人後停著不動(LOCKON),接著按ALT+2鍵使用搶奪卡,點擊滑鼠(滑鼠不用動),再按CTRL+1使用炸彈,點擊滑鼠將敵人送入醫院,其過程只用移動滑鼠一次(如果一開始就LOCK住敵人則根本不用移動滑鼠),點擊三次滑鼠及按三次鍵盤就可以完成這一系列的組合動作(打昏敵人+搶奪物品+炸傷),何其的方便、快捷和富有成就感,大家認為和大富翁4相比如何?當然,這一切是要在熟悉大富翁5PLUS之後才能體會到的快感。遊戲的樂趣當然遠不止這些,如果是團隊模式,2V2甚至3V3的時候,對玩家的考驗就會更大,如何躲開敵人的聯合攻擊?如何以多欺少聯合起來用各種手段讓對手痛不欲生?如何妙用道具、特技、卡片以少勝多,這裡面的戰術太多了,簡直是層出不窮,只要你有想像力就可以。前幾作大富翁的陷害方法在大富翁5PLUS面前簡直就是小兒科。另外一個很重要的方面,在大富翁4裡面,最有意思的其實僅僅是開始的幾十個回合,當有玩家揀到了寶箱,控制住了商店的運營以後基本就沒有什麼懸念可言了,敗者想翻身太難了,這在很大程度上降低了大富翁系列的可玩度,而大富翁5PLUS裡面沒有永恆的敗者和勝者,敗者翻身的機會很大的,往往就是一種出人意料的戰術和靈犀一閃,戰局就會扭轉。有很多人說大富翁5PULS亂,其實這正是這款遊戲的特點,看上去雖然亂,但其實條理很清晰,不過只有你真正的欣賞和讀懂了這款遊戲之後你才會明白-原來遊戲還能這樣玩。
大富翁系列
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