遊戲簡介
據日本ZeniMax Asia公司宣布表示,將預定於2010年秋天在PS3/Xbox360主機上推出一款跨平台新作RPG《輻射:新維加斯》(Fallout:New Vegas),至於價格目前則是未定。
本作為一款跟前作“輻射3”一樣,由美國Obsidian Entertainment負責開發製作,以“核戰爭爆發後的美國”作為舞台的系列最新作,在這次遊戲中,背景設定跟三代相同,一樣會有雖然擁有漫長生命跟高度智慧型,不過身體卻是破破爛爛的“ghoul”,以及會襲擊人類的恐怖怪物“Super Mutant”等等登場,不過在本作中,由於將不會有之前三代的角色登場,因此玩家們將可以體驗不同於之前三代的全新故事劇情,再度回味體驗本系列的豐富內涵。
遊戲背景
而在這次的故事背景方面,相較於三代以美國東岸的華盛頓DC特區作為舞台,這次則是以美國西南部作為背景,描述由於核戰爭的影響,因此使得現代社會秩序完全崩潰,殘存的人們為了求生,而衍生出新的弱肉強食生存法則。而作為遊戲舞台的美國西南部,也因為核戰影響而變成廣闊的沙漠地區,遊戲中主角將扮演一名專門幫人運送物品的運送專家,在某次運送某項重要物品的時候,卻突然遭到襲擊,所運送的東西也因此而被搶走。殘留一命的主角為了取回被奪走的貨品,並找出奪寶者的真面目,而在戰後的“新維加斯”(New Vegas)開始探索冒險,並因此而被捲入支配這塊土地的三大勢力之間的鬥爭當中……。
遊戲系統
在本作中,保留了跟之前三代一樣的高自由度賣點,玩家們在這個舞台中可以自由向三大勢力承接任務並進行探索,而且通過不同的選擇,也將會使得故事不斷產生分歧變化。另外在本作中,最重要的一點就是加入了所謂的“Vault-Tec's new Companion Wheel”的新系統,讓玩家們可以通過圓形界面來快速下達指令式的動作或是命令,而且玩家們也可以利用這個系統來指揮成為夥伴的角色,讓玩家們能夠下達快速會話或是動作等各種指示,並在戰鬥中讓夥伴產生連攜並肩作戰。
此外在本作的成長系統方面,也比三代更加進化許多,遊戲中的技能或特殊能力“Perks”也都修正加強許多。本作在戰鬥方面跟三代一樣採用富有高戰略性的“V.A.T.S。”(Vault-Tec Assisted Targeting System)輔助瞄準戰鬥系統,讓玩家們可以在戰鬥中擺出姿勢,並執行各種通過指令選擇的動作,也讓不擅長FPS之類動作類型玩法的玩家們能夠更加容易上手!
遊戲劇情
在《輻射》和《輻射2》的故事裡,玩家冒險遊歷的地區總是在美國西海岸,準確地說,在加州南部的某些荒原和小鎮裡。黑島似乎並不急於向玩家展示核戰後的美國大都市的破敗場景。到了《輻射3》,大概是覺得破敗的鄉下景觀不足以展示核戰的殘酷,Bethesda不甘寂寞地將華盛頓特區炸了個底朝天,漏雨的傑斐遜紀念堂和被掀了蓋兒的五角大樓讓玩家高呼過癮。受此啟發,酷愛西部風光的黑曜石也選定了本作要毀掉的大都市:以博彩業聞名的罪惡之城拉斯維加斯。
於是玩家從東海岸來到了西部的荒野。一曲Frank Sinatra的《藍月》(Blue Moon)揭開了《新維加斯》的序幕,場景是內華達州的沙漠,一台形單影隻的機器人正在徒勞地挖掘著沙地,隨著鏡頭拉遠,沙地上赫然顯露出一具被掩埋著人類軀體。這個倒霉的傢伙被人朝著腦袋開了一槍並草草埋在了沙地里,但離奇的是,這個傢伙竟然幸運無比的活了下來,被扒拉了出來並送到了美泉鎮(Goodsprings)上。更離奇的是,這名既倒霉又幸運的糊塗傢伙竟然正是玩家將在《新維加斯》中扮演的角色。
在本作里,玩家則扮演一位快遞員,在運送重要包裹途中被人攻擊,遺棄在莫哈維沙漠(Mojave Desert)上。還好,一部名為Victor的機器人把你帶給Doc Mitchell,救回一條小命。
據悉,遊戲的開始和《Fallout 3》形式接近,玩家要進行性別、樣貌、S.P.E.C.I.A.L能力等配對工作,做一個有趣生動的心理測驗(有點像《Fallout3》的G.O.A.T.測驗),然後玩家在Goodsprings這個城市開始遊戲。遊戲的首席開發員Larry Liberty指,開發團隊希望玩家能創造自己真實、難忘的角色,它可以幫助你憶起世界上被遺忘的部分。
以往Vault Dawller在離開地底時,均會出現一陣目炫的白光,漸漸看見了經歷核戰後殘破的都市景象,還有灰濛一片的天空,但在《Fallout: New Vegas》里,玩家看見的是靛藍色的天空,還有地上稀疏的野草。在Fallout的世界裡,Las Vegas沒有直接被核武器擊中,因此與前幾集的世界大為不同,你可以看見拉斯維加斯原有的地標式建築,還可以進入酒店裡賭博和看歌舞表演。不過,既然稱得上是Fallout,輻射仍是在wasteland(核戰後美國的別稱)生存的人需面對的問題。遊戲深化了角色與人物及勢力的互動。以往在《Fallout 3》里,角色拯救了Big Town的倖存者或者引爆了megaton的核彈,也不會影響到他在另一個城鎮與人的互動,但在《New Vegas》里,你的行為與風評會成為NPC對你的態度的指標,對結局也有重大影響。此外,過去的Fallout均以水資源作為遊戲主線,今集卻以能源為紛爭關鍵,講New California Republic(NCR)與販賣人口組織Caesar's Legion之間的能源戰爭。由於今集會強化角色對整個世界發展的影響,主角亦將成為這場能源鬥爭的鎖匙。
你的第一步
遊戲伊始,玩家被美泉鎮上的Mitchell醫生所救,自然在醫生的診所里醒來。看著從顱骨內取出的子彈,玩家角色還來不及舒緩腹部的不適感便要接受醫生的盤問。是的,人物創建過程從這兒就開始了。一切都和《輻射3》並沒有什麼不同,輸入姓名、選擇外貌,喔,對了,你不再是101號避難所里19歲的孩子,所以你可以自由決定你的年齡了。隨後醫生會對你進行一次羅夏測試,以確定遊戲角色的技能專精。在“提到母親這個單詞你的第一反應是什麼”這條問題的回答中的出現了“人肉盾牌”的選項,嗯,很典型很邪惡的“輻射”式幽默。
美泉鎮只是玩家旅程的第一步。首先,你得搞清楚自己為什麼會被人謀殺活埋未遂,以及是誰下的毒手——復仇和尋找仇家總是很帶勁兒的!玩家穿上21號避難所的制服,帶上好心醫生贈送的噼啪小子3000型踏上了冒險的道路。
內華達的陽光很美,這也許是玩家第一次在廢土世界裡見到昏黃色以外色調的天空。在設定上,內華達並沒有直接遭受核彈的打擊,這也使得這片沙漠中令人驚異地生長著植物,這些頑強的生命和小強的人類一樣經歷了核冬天的考驗。如畫的紫色夕陽也許能讓你沉浸其中,忘記該死的核戰和破敗的世界。有如此良辰美景,何不像個英雄那樣一路直奔拉斯維加斯……呃,好好玩上幾局賭博彈子機呢?可煞風景的超級變種人總是在四處遊蕩,提醒著你這個廢土世界的險惡。
沒錯,《新維加斯》是一款完全自由的遊戲,但無處不在的超級變種人卻會使玩家在碰壁幾次之後打消在遊戲初期四處閒逛的念頭。
“談話”技巧
所以,在你確實擁有足以掃蕩那些比死爪還強力的超級變種人的實力之前,還是老老實實地待在美泉鎮吧。何不給救你一命的Mitchell醫生幫個小忙?一幫沙漠強盜即將來洗劫美泉鎮,而你似乎是個值得依靠的戰力。為什麼英雄總是要從擊退山賊/海賊/沙賊開始揚名立萬呢?抱怨歸抱怨,你得團結起當地的居民準備好面對即將到來的掠奪。
接下來便是老橋段了,玩家要挨個說服鎮上的居民讓他們團結起來共御外敵——在《新維加斯》里,所有的人物技能均能在與其他角色的對話中發揮作用,哪怕是“爆破”這種看起來和說服人一丁點兒關係都沒有的技能。如果玩家的“交易”技能足夠高,那么就能從美泉鎮的商店老闆處免費獲得一支9英寸鐵質高爾夫球桿,還有一大堆的武器模組。而鎮上的Pete大爺正好有一箱烈性炸藥,也許能在對抗沙賊的時候派上些用場。要說服這位頑固的老爺子並不是件容易的事兒,可如果玩家正好選擇了“爆破”技能,這意味著玩家對炸藥十分了解,於是便與這個老傢伙有了更多可聊的話題。最終,老爺子放心地將烈性炸藥交給了擅長爆破的玩家,這至少聽起來還挺符合邏輯的吧……
遊戲特點
在過往的RPG遊戲中,專注於戰鬥技能而忽視“談話”技巧的玩家在推進劇情時總會遇到這樣那樣的麻煩,輕則減少談話選項,重則影響遊戲核心情節。黑曜石敏銳地察覺並改進了這一點,使用任何技能搭配的玩家都能夠在進行對話時擁有更多的選擇。
其他的好訊息是,玩家終於有了隊友控制界面。帶領一幫本地幫手迎擊來犯的沙漠強盜時,玩家能夠通過隊友控制界面對這些NPC同夥下達簡單的指令,從主動攻擊到治療自己一共8種隊友指令以應對不同的情形,這也許能喚起一些舊時代的美好回憶。不那么好的訊息則是,無論你喜歡VATS與否,這個暫停-特寫-爆頭式戰鬥系統都會在《新維加斯》中保留。武器改裝系統讓玩家有了更多的選擇,為同一支武器安裝不同的附加部件能夠產生不同的效果,提升射擊精度、提升火力、附加特殊攻擊效果等不一而足。
成為偽君子
業報值(Karma)和聲望(Reputation)也得到了保留並且彼此獨立。只要玩家做了壞事兒,業報值就一定會下降,但如果玩家的惡劣行徑並沒有被其他人發現,那么無論多么卑鄙的暴行都不會影響玩家的聲望。比如當玩家殺死了一名無辜的路人,沒有被任何人目擊並且迅速逃離了作案現場,那么儘管玩家的業報值會下降,但聲望卻絲毫不會受到影響。要知道,遊戲中的路人們對玩家的反應只會因為玩家的聲望變化而異。處處作惡的高聲望玩家仍然會受到英雄般的禮遇,而業報值再高的低聲望玩家仍然不過是無名小卒,甚至為人唾棄,喔,這可真是一款現實到扭曲的遊戲啊!
如前文所述,拉斯維加斯並沒有被核彈直接打擊,所以賭博之城的大部分景觀都被保留了,當然也許有人會因此失望。儘管沒有了那些直射天際的五彩射燈和迷幻的霓虹燈,維加斯商業街仍然如歷史書上的照片一樣奢華(等等,廢土世界裡還有歷史書嗎?):他們竟然通宵達旦地浪費電力!
這一切都被懸崖上那位新加州共和國(New California Republic)的戰士看在眼裡。這些穿著洛杉磯警局防暴盔甲的傢伙為了印證那句“戰爭,戰爭永不改變”而不辭勞苦地來到了內華達沙漠攪局,他們多半將扮演《輻射3》中的enclave所扮演的角色。除了拉斯維加斯商業街,希望看到更多大場景大製作的玩家也絕對不會失望,隨著冒險的進行,玩家會造訪胡佛大壩和海留斯一號太陽能發電站等地,還能親身登上一隻巨大的恐龍建築並躲在碩大的龍嘴裡俯瞰四方。當然,更壯美的景色總是會和更多的超級變種人一起等待著玩家的到來。
《輻射——新維加斯》並不會是一款相較於《輻射3》能夠改頭換面的革命性新作,但玩家仍然可以期待這段新的旅程,特別是那些懷念《輻射2》式的黑色幽默,懷念那種荒唐的、充滿混亂而絕望卻又莫名樂觀的冒險主義精神的系列老玩家,你們有理由懷揣更多的期待,期待從不改變。
歷代對比
回顧輻射2的新里諾:
輻射2的新里諾是輻射2製作組引以為豪的一個部分,在輻射2的眾多城市中,很少有城市有像新里諾這么高水準的設計..設計新里諾的就是大名鼎鼎的Chris Avellone,他也是異域鎮魂曲的首席設計..雖然輻射2推出之初,輻射1的一些老玩家對新里諾過多的90年代流行元素,過度渲染成人內容提出了批評,但新里諾這個城市設計在歐美RPG界裡堪稱一流水準,一方面就是它包含豐富的元素.這些元素包括:黑幫混戰,地下拳擊場(泰森,霍利菲爾德..),妓院,街頭的皮條客和吸毒者/毒販,賭場,色情片場.........在輻射1里,幾乎每個村落/城鎮都有自己的衛兵及法律,你去廢土上的每一個聚居點都要遵守當地的法律,這些法律不外乎禁止拿武器,禁止夜間進城(JUNK TOWN),禁止任何形式的殺人(HUB)......而輻射2里一下子就出現了兩個'無法'的城市,一個是THE DEN(丹恩),另一個就是NEW RENO(新里諾)..
在新里諾,整個城市被4個黑幫家族所控制,城市沒有法律,拳頭是硬道理..這些黑幫家族分別控制了城市的毒品,酒業,妓院,等.你可以加入其中任何一個黑幫,為他們做事,這樣除了拿到家族老大給予你的獎賞外,你也可以得到其它好處,比如免費嫖妓等..當然在輻射2里新里諾只是龐大輻射世界中的一個小城市,所以4大家族的任務劇情顯得比較短小.但這次在'新維加斯'就不一樣了,這次的重心應該就放在一個城市,所以完全可以把黑幫任務做的更複雜,非線性,類別也更多..其餘如賭場方面也可以更加完善,加入點迷你小遊戲也是可以的..在輻射1,2里賭場都可以算做是雞肋,這次在新作里完全可以把這個內容進行放大..
另外的各種元素值得挖掘的也很多..理想中的輻射:新維加斯應該是具有非線性而豐富的黑幫任務;完美體現廢土世界的賭場;更豐富的NPC互動,增加其它元素(如拍色情片,地下拳擊場等)..
輻射單機著作權在被BETHESDA收買後重新活躍起來,..從這方面講輻射系列還是很幸運的,..輻射3目前也將近500萬的銷量,遊戲媒體也的一致好評.
而輻射:新維加斯回歸黑島的風格會給眾多輻射迷門的新的期待,畢竟輻射3除了世界觀的延續,遊戲方式等等方式變化的的的太多,給輻射迷門也留下很多遺憾.只要BETHESDA給Obsidian Entertainment足夠的時間開發..不難預料'新維加斯'的大熱。
輻射1城市風格VS輻射2城市風格
輻射1,2遊戲內的城市設計風格有些不一樣,畢竟原設計師就有所差別..這次'輻射'新維加斯'倒底接近哪一款,我們不得而知,范不論的風格可能性更大吧..因為Obsidian Entertainment的成員大多為前黑島員工,因此在創意上應該會接近輻射2..而且輻射1的首席設計CHRIST TAYLOR目前還在幫INTERPLAY設計'輻射網路版'
1,輻射1代表城市:HUB
HUB是輻射1世界的一個中心城市,此城市擁有自己完善的法律,有警察衛隊維護秩序,在城市內是禁止殺人的.因為是個商業城市,所以有許多商隊公司(如CRIMSON和FAR GO TRADE),在廢土上與其它派系(如鋼鐵兄弟會)交易而獲取利潤.城市分為商業區和貧民區.城市里的水商人則控制了城市的水源,而在貧民區的地下則潛伏著'盜賊工會'..城市有賭場和錢莊,幕後老闆是當地的黑社會頭目DECKER,以暴力的手段來達到自己的目的,玩家可以受僱於他去進行殺人的勾當,也可以去警察局向警長告秘,最後結果是警察部隊與黑幫火拚..
2.輻射2代表城市NEW RENO
NEW RENO則在上文提過,和HUB不同的是,NEW RENO沒有法律,整個城市被4個黑幫家族控制.充斥黑幫家族混戰,妓院,皮條客,毒品,賭場,地下拳擊場,色情片場............
HUB和NEW RENO都是輻射1,2城市設計的典範,都以包含豐富的輻射元素.而輻射:新維加斯到時候到底和誰相象?
「我們希望在遊戲的最終,玩家會感到自己在塑造這個世界。」是次計畫的leader Josh Sawyer說,玩家的每一個行徑或決定,將會影響New Vegas這個社群的未來。他也立下豪言壯語,《Fallout: New Vegas》和《Fallout 3》的關係就好比《GTA 3: Vice City》把《GTA 3》的潛質發揮提升,成為眾多玩家至愛!
E3 2010遊戲評論家大獎
2010年6月15日-17日期間舉辦的世界最大規模遊戲展E3(Electronic;Entertainment;Expo)2010展出的遊戲中根據各個項目評選出最佳遊戲的“E3遊戲評論家大獎”(Best;of;E3;Game;Critics;Awards)今日公布了作品提名,Game;Critics;Award是一項獨立的評選,由將近40名資深遊戲業界人士——包括平面雜誌編輯、網站編輯、報紙編輯和電視節目編排人投票選出,因此在歐美遊戲界具有很高的權威性。 |
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