基本資料
遊戲由《TheShield》(盾牌行動)的作者ScottRosenbaum撰寫劇本,講述關於特別戰術小隊在紐約以及周邊地區與恐怖主義分子鬥爭的驚險故事。玩家在遊戲中將扮演一個特警小分隊的隊長,帶領小隊成員投入到與恐怖分子的戰鬥。遊戲中的每名隊員都有其獨特的技能,且所有的單位都可以通過累計戰鬥經驗來提升等級。除了單機模式之外《自由目標》還將提供一種特別的多人模式,儘管具體細節目前尚未公布,但官方表示將帶給玩家與眾不同的在線上遊戲體驗。
遊戲簡介
在經歷了近20年的時間後,《特警精英》系列的續作終於將登入全新的遊戲平台。Sierra-Entertainment日前宣布,該系列最新作《SWAT : Target Liberty》(特警精英自由目標)將登入索尼掌機PSP平台。SWAT即Special Weapons and Tactics 特種武器戰略(警察部隊)。《SWAT: Target Liberty》是第一次登入PSP的版本,作為一款動作射擊遊戲,實際屬於TPS類型(Third Person Shooter)第三人稱射擊,是以第三人稱的視角來控制遊戲中的角色。本作目前遊戲由3G Studios負責,遊戲預計2007年10月份推出。本作最初是在PC上出現,但是這次特別為PSP製作的《特警精英》則是一款全新作品,玩家需要帶領自己的小隊在紐約城的建築內完成各種反恐任務,一共至少有12個關卡。
任務簡介
第1章:曼哈頓捷運
任務目標:恢復秩序;進入捷運;清理捷運站;讓工程師打開捷運門;找到Gangpeh頭目。
進入捷運站口,看到了候車室和檢票口是一個寬敞的區域,這裡地形複雜,但是沒有給玩家安排敵人出現。走到檢票口發現通往月台的樓梯這裡我們會遇見第一個敵人。來到月台看到本關的一個關鍵人物(人物頭上會出現↓,表示必須被俘不得擊斃),喝令投降俘獲該人物後接著再報告地上的幾具屍體。
沿月台向右抓到一個歹徒,接著我們需要第一個被俘的人物(頭頂有↓)打開右邊盡頭上方的捷運門,進入捷運內部俘獲內部一個敵人後,利用木板橋到另一個捷運內部,最好尋求掩護,敵人會立即開槍,制服敵人後向左上方到達另一節車廂再次制服一個敵人。看到一個打開的捷運門,出門之前先mirror一下,再用戰術武器俘獲敵人和人質(用窺視鏡看一下外面人的數量和離門口的距離,遠點用煙霧彈,近點用閃光彈)。
繼續沿路走俘獲一個歹徒後穿過兩節並列的捷運車廂並俘獲2名歹徒後來到月台,先將隊員分開呈扇形緩緩前移,閃出2位歹徒,由於陣型優勢一個被非殺傷散彈槍放倒另一個被嚇的繳械。下來繼續向右進入上方捷運車廂俘獲一名罪犯,再次回到過來時月台俘獲一個敵人﹑報告傷者,下來回到原來的月台清理所有人員(這時看任務目標,只剩下findleadGangpedmember沒有完成了)。
來看看地圖吧,剩下的白色區域有一間房子在閃,直奔那裡(遇到寬闊區域採用有利隊形,進入房間之前有人最好採用戰術手雷)。結果我們找到了已經被殺的黑幫派老大。
第2章:DHS倉庫
任務目標:恢復秩序;找到防火梯到達建築頂部;通過天窗進入建築內部;到達並清理包裹檢查室
從直升機空降後,玩家向下不遠就可俘獲2個人質和2個歹徒,出了圍欄提示按O鍵使用狙擊手模式,擊斃一個挾持人質的歹徒後退出繼續我們的任務(注意有時間限制,不開槍歹徒會殺人質)。來到一片比較寬闊的區域,解救4人質並來到一個橫在前面的卡車車頭前。車頭的另一端右側和左側各有一個歹徒,這裡玩家可以布置好隊員,然後隨便朝沒人的方向開一槍,敵人會被吸引過來搞定過了車頭又是一個寬敞的區域(沒得掩護),讓隊員分散成扇形推進,消滅了兩個反抗的歹徒後解救人質吧!到了防火梯下,偷偷接近一個壓著人質的歹徒,用近戰讓他屈服並解救人質。
到達房頂解決右邊區域的1個敵人(全隊躲在半高牆排風扇後),然後向上解決另2個火力很強的敵人(先找掩護比較好),從鐵橋到達另一個建築的屋頂,這裡利用快速移動、掩護,會俘獲八個左右的敵人,接著到達天窗(雖然敵人不是一口氣出現,但是一定要保護正在捆綁罪犯的隊友。注意把已知的敵人先制服並捆綁好後在繼續移動,以免那些已經投降的敵人會拾起武器給玩家來個前後夾擊)。
進入建築,來到左側的門口附近接到提示進入狙擊模式幹掉挾持人質的罪犯(注意不可以殺掉其他罪犯,否則任務失敗),接著會發現有個敵人在上方的辦公桌後面,俘獲並來到進入下一間房子的門前,進入俘獲3名人質和一個頑抗的敵人,我們進入下一間房子前先扔一顆瓦斯進去(裡面有3名敵人在等我們開門),搞定後先搜查隔壁的小房子找到2名人質(原來那3個傢伙把人質藏在另一間房子裡),好吧接著上路我們一間間的房子搜查,來到了最後的兩間房子,先在第一間房子丟一顆閃光彈解決掉一個落單的敵人,然後向最後一間房子投一顆瓦斯。完成任務。
第3章:紐約大中央車站
任務目標:恢復秩序;找到皮箱;審問嫌疑犯;時任何一方的頭目屈服;控制一個Jopok頭目;控制一個Gangpeh頭目。
開始任務後別立即向右邊移動,看看地圖原來左側也有一小塊區域,先搞定左側區域(大概玩家不願意看到玩到最後突然一看地圖,起點有一處沒探尋,無奈的跑過無數大街小巷回來一趟吧。這關開始進入餐廳後,寬敞的大門一個接一個,解決檯球廳和遊戲廳敵人後進入正題,只要記得審問每一個被俘獲的人和搜尋每一間房子,就不會到最後滿地圖的瞎轉,知道錢箱位置的人就在這一串寬敞的屋子內)。搜尋每一間屋子後,我們看到一個寬敞的石梯,順路向下走。突然看見一個敵人逃跑別追,站好陣型向下移動解決他們(原來是兩個人,逃跑那個是望風的)。下完樓梯照例搜尋所有區域,進入地下部分。
到底下部分,先搜尋下面區域,我們在打開另一間房門後抓到了Jopok的頭目,返回搜尋剩下的另一大片區域,看地圖那個閃綠色光的房子,就是我們要找的錢箱所在地。剩下部分並不簡單,(別以為餐廳桌子多就放心躲)這裡敵人用的都是AK47,並且移動很隨機,慢慢搜尋吧!進入大廳和房子前先看清楚再進去(被敵人2V1也常有),別總是衝著逮捕犯人,因為周圍可隨時會出現大量敵人(隊友逮捕罪犯時一定要掩護)。這裡有兩個關鍵人物,反抗是最強烈的,最後一個關鍵人物在地圖最後的小房子裡,先解決門口藏在廣告牌後面的敵人,然後往屋內一顆閃光雷,本關結束!注意:錢箱(Briefcase)出現位置為隨機。
第4章:中心公園
任務目標:恢復秩序;進入餐廳;逮捕Jopok頭目
任務開始,我們下石階消滅圍繞著噴泉周圍的敵人並從另一端上石階,進入公園找到第1車禍地點,消滅敵人後從橫在路上的警車旁進入柵欄另一側,繼續向上來到了第2車禍點,清理完畢沿出口下石階,幹掉市場上的敵人再轉身去左邊的碼頭和右邊的廁所去“維護和平”,清理完回到中間沿石階向上,我們被通知在1分鐘內進入飯店(路很遠一分鐘趕不到的,其實只要玩家用非致命武器,隊友每抓一個犯人就會重新計時,先趕到目的地再回來對付剩下的漏網之魚)。大部分時間都在路上度過,這段路敵人反抗一般,不過注意著時間別光顧著看風景了。
先別放鬆,飯店裡還有惡戰。進入之前先看一下房間裡的情況,門口有兩個敵人在迎接我們,用閃光雷進入俘獲,將小隊分散向路上的另一間房子門口移動並再次解決兩個敵人,接著用瓦斯進入下一間房子,收穫人質和戰俘後向下方的玻璃門前進,進入玻璃門向右搜尋俘獲兩個敵人,返回進入房間左上方的廚房向深處一顆閃光,接著收繳屈服的一切。剩下最後兩間房,一顆瓦斯進入大房,繳槍不殺(隊員別聚在門口,讓他們分散找掩護)!站在最後房間的門前,一個敵人開門出來撞個正著,放倒俘獲,把門關上用窺視鏡看看BOSS的方向,剩下用什麼方法進隨便,但不能殺死BOSS(BOSS對煙霧和閃光免疫,別指望會直接投降)。
第5章:馬歇爾博物館
任務目標:恢復秩序;進入馬歇爾博物館;解救所有的HRT人員;0/3解救HRT人員;控制命令中心
這關一開始便進入一個空曠的地域,建議玩家選擇從兩側柱子任意一個後面繞著搜查此區域,避免被夾擊。清理完後上樓梯接著清理四間走道兩邊的屋子,然後下樓梯接著再上樓梯清理上層房間,清理萬房間後從一個破掉的門跳下解決掉敵人後過橋,這時提示狙擊手模式,幹掉最左面和最右面的挾持人質的罪犯後,過橋來到碼頭上,收拾殘局讓後上鏇梯。
進入船艙,首先右邊的小房間內有一個被敵人俘虜的HRT人員,解救後去另一個房間門口一顆閃光彈解決,接著向上到第2間,來個3V1搞定,接著我們清理了長長的走廊,站在了作戰室的門口,讓煙霧彈為我們開路吧!GOON我們看看地圖,向閃著綠光的房子前進,路上敵人不多基本都是散亂的人質,來到目的地我們找到了第2個HRT人員,清掃完周圍的小房間後,我們看看地圖向另一個閃光的房子前進,進入飯堂前不要吝惜自己的手雷,先嚇唬敵人再說。一路殺到目標房間解救了第3個HRT人員,上樓讓看看誰還在頑抗?三個不成器的歹徒用閃光彈就搞定了。
第6章:Nakamora塔
任務目標:恢復秩序;找到電梯技術人員;進入十五層;找到密碼並通過安全門;找到財務長並急救
從炸毀的樓梯進入第1個房間,破門而入就能俘獲了一個持槍歹徒(可能是歹徒一個人,我們開了門就立即躲起來,胡椒彈打了兩槍就繳械了)。這關開始不太難,房子一般較小而且敵人無處可躲,解決長長通道兩邊的房子後會找到技術人員(想讓他啟動電梯必須等樓層清理完畢後,他才會合作),接著清理地圖裡該層的其他地方,清理完畢找技術人員打開電梯,去掃蕩第15層。
到15層一出電梯就活捉一個歹徒,這時目標更新要找到CFO並救護。我們就一個個的房子開始搜吧,我們在走廊岔路口的中間地帶與匪徒激戰後向上面的走廊走去,盡頭有一個需要密碼的門,此時任務更新要求找到密碼,我們只得反回差路口向另一個方向走去,在盤問了幾個俘虜後,地圖上會指出密碼所在的房間,我們還是要一個個清理這區域所有的房間(人質不救第一個目標無法完成)。打開安全門後要注意這裡的敵人反抗比較積極,自己儘量站在前面(自己的生命值是可以恢復一部分的)掩護隊友,在通道里右面第1個門裡我們找的CFO就在此,先制服敵人然後進行急救(如果不救到最後一樣會發生劇情,可是任務是失敗的,走到CFO旁邊根據提示按O),清理所有的房間後我們進入最後門口擺有花和有監視器的門,情節發生,我們接著拘捕所有人質,本關完成。
第7章:汽車修理店
任務目標:恢復秩序;蒐集頭目的信息;控制屋頂;從屋頂進入;從綁架者手中解救Seung一家人;將頭目繩之以法
玩家來到房頂之前有一些文字提示,儘可能的俘獲並審問敵人獲取有用信息。從房頂出發,下到第一個房頂就開始大戰,這裡場面已經不能自如控制了,用殺傷性武器擺平他們吧,我想玩家都忍了很久了,一個個房頂清理。打到一個有蔬菜大棚的房頂,大棚左側房頂玩家利用箱子搭成的梯子上去在沿鐵梯到達另一個房頂,清理完後走螢幕右上的樓梯進入修理店內部。
第一個門是鎖著的,預示著這裡敵人反抗會很激烈,打開門後建議玩家往左下方移動,沿著牆逆時針方向移動清理,這個房間裡有5個左右敵人還有1個人質(強調人質和頭上帶嘆號的敵人不能死),本人強烈建議在人質附近扔一顆手雷,然後迅速衝擊(因為歹徒會先攻擊人質)。進入下一間房子全是貨架,一顆煙霧進去掩護,反抗的格殺勿論。打完只短短的一點路,我和同伴基本都成殘廢了。來到倒數第2間大房子,視線被一排排鐵架擋住了,小心這裡敵人基本不會投降(只有近戰才能讓其屈服,這裡要看看玩家的操作是否能應付)。走到最後一間房門前提示用狙擊手模式,根據提示分辨出頭目並在10秒內解決敵人頭目和另2個隨從(先射擊頭目,再對付隨從)。
第8章:康尼島
任務目標:恢復秩序;找出Jopok的報信人;盤問In-Su;盤問Dae;盤問Hyun;盤問Chul;找到並制服Jopok頭目;清理整個公寓
玩家出現在花壇邊,這裡會有2個敵人,幹掉後向上走看到一個人質和我們要找的報信人(報信人反抗很弱,記得別打死,還有在有限的時間內抓獲就行),繼續走我們離開了街道進入巷子裡,這裡一般不會出現報信人盡情的殺吧,清理小巷後沿入口上樓清理樓上的幾間房子,這裡反抗都很弱。接著拘捕第2名報信人,從另一側下樓,先清理下面的區域,接著往上方移動,進入一片工地馬上會發現第3個報信人,逮捕並幹掉此區域裡大量敵人。
向上出工地,清理左邊區域後向右方掃蕩,我們順著細長的路來到我們最不喜歡的寬闊停車場。障礙很多視線不好而且沒法集中火力,分散移動並保持一條直線推進清理每個區域,我們俘獲了第4個報信人後,進入左邊的小巷子清理剩下的房子,房子裡的敵人常會站在門附近,用C2將他和門一起炸飛(確實飛的挺高,這是我們擁有唯一爆炸性殺傷武器)。
第9章:廢棄醫院
任務目標:恢復秩序;找到所有放射源;關閉所有輻射源的蓋子;找到有放射物的木箱;找到輻射技術人員
這一關的視線非常差,全部是綠色的,記得用耳朵聽探測器的節奏,節奏越快說明越接近放射源。我們很快的在通道左邊第2間的房子裡找到放射源。接著向上走清理一間有兩個立柱的房子進入下一個有放射源的區域,放射源就在左手邊的房子裡,下來挨個清理其他房間的敵人。搜尋完第二個區域後,再次穿過一個有兩根大柱子的房間後,來到第3個有放射源的區域,我們隔著牆就可以聞到輻射源的味道,蓋格計數器在不停地響著,讓我們把它找出來吧。我們在左邊的第一間房子裡找到了輻射源,第4個輻射源在最後一間房子裡。
利用房間裡的樓梯我們進入了下一層,這裡明亮而舒服不再是一片綠色了。沿著通道向前並搜尋兩邊的房間,直到前面的路被一堆垃圾攔住,螢幕上箭頭指出障礙的對面有敵人,玩家最好先別招惹他,找到右邊的門一顆閃光進去俘獲敵人,然後我們從房間的另一個門出去到達障礙的另一側解決那個敵人,繼續搜尋附近的房間,會有人供出輻射技術人員的位置,一路過去,到房間門口一顆煙霧彈再進去(技術人員的火力好強大,我差點當他是小嘍摟給打死了)。敵人又供出放有放射物的木箱的下落,不出所料在地圖的最後。
第10章:炮台公園
任務目標:恢復秩序;把所有罪犯清理出公寓;找到找到人質
在出發點我們便遭遇槍戰,這關主要目的就是驅逐。沿著小巷一路上樓,我們現在要注意一點,不要隨便開門,敵人在一些門上裝了炸彈,開門的後果不會讓你開心。清理完所有的犯罪子後上2樓,在二樓可以肯定的是第1和2,4個門都有炸彈,裝上C2躲遠點。炸彈比敵人難纏啊。樓梯右側的房間有很多AK,看著卻不能用。準備出樓梯時看看外面,原來樓梯下面有人,借著煙霧彈的掩護衝出幹掉2個敵人。向上走,解決最後一個公寓中的所有敵人,本關結束。
第11章:愛麗絲島宿舍
任務目標:恢復秩序;活捉單獨的保全;用炸彈炸開巨大的門
登上陸地清理完敵人後,我們進入地下室,站在門前人物會自己布置炸彈炸門,每個門兩個炸彈。沿路清理所有的敵人,這裡雖然狹窄,但是我們總是3V1,敵人還沒開槍就已經倒下了。來到第2個大門前先別急著炸掉門(炸門時會有兩個敵人從後面偷襲),玩家先把兩個隊友分散在兩個障礙的後面,當門炸開時你的隊友就把偷襲玩家的敵人阻擊掉了。繼續沿路向上回到地面的敵人的宿舍內。我們清理每一間宿舍,告訴他們該起床了上廁所了,一直到地圖的另一端。
通過地板的大洞,我們再次下到地下,兩個等在入口的敵人反倒被我們的出現嚇到了,直接繳械投降。又一座大門橫在面前,先分配隊友就位,誰又會知到他們會不會故伎重演呢?炸開大門,敵人果然故計重施。大門炸開後一路衝鋒回到了路面。在房子周圍一路清理過去發生劇情(路上掩護較少,玩家要合理分散才能讓敵人快速繳械)。
第12章:遊客中心
任務目標:到達2樓;衝擊樓頂;在引爆炸彈前殺死Masiab
終於上路了,伴著歡快的音樂我們開始了最後的大屠殺,總之,這關別客氣了,沒什麼要求就是殺向2樓。陪大家這么多關的指導要休息一會兒,到最終BOSS我再來見各位玩家(下面暈倒一大片)。
最終BOSS的打法:BOSS可以在你看不見的地方狙擊玩家,玩家只有跑了(用O跑),出門向右方跑(把子彈上滿膛,路上會有敵人。),躲在高的障礙後面,幹掉背後小嘍嘍,向上跑突然前面的架子倒塌攔住去路,只能向左跑然後向上,見岔路口再向右跑這裡會遇見很多小嘍嘍,幹掉後之字形跑到最上方撞到牆為止,BOSS不開槍了,我們左邊看有個梯子上去,一頓海扁結束遊戲。
遊戲注意
1.評分標準:a.保護人質和平民安全.。b.儘可能活捉歹徒。c.儘可能少的開槍。d.玩家和小隊成員受到的傷害減到
最小。e.利用團隊戰術控制敵人(活用各種武器)。f.完成所有任務。以上情況的表現直接影響到每關卡結束的最終評分(遊戲中一些要素的開啟)。
2.要點:儘可能團隊行動,利用有利地形掩護並形成交叉火力控制敵人(想當英雄的話,建議最好換個遊戲,因為會讓玩家感到遊戲索然無味)。隊友不是替玩家堵槍眼的(遊戲的最後幾章玩家很可能成為戰場孤兒),注意自己和隊友的位置要形成相互保護。
3.簡易操作:控制投降了的罪犯和人質最好叫隊友去執行,因為隊友會自動從被俘獲人那裡得到信息,這樣可以簡化步操作,並讓遊戲順利進行。
被擊斃的人要報告給總部,最好用R+O選擇屍體報告比較便捷。通過狹窄的通道和門時要求迅速通過並立即尋找掩護,門口經常會成為敵我交火地點。記得多看地圖,要搜查每一個地方。隱藏武器和裝備可以在搜尋地圖中找到。
4.本人採用最高難度通關。難度不同主要是敵人數量和抵抗能力的區別,當然獎勵也有些差別。
遊戲操作
說到本款遊戲操作,可以說是易上手,難精通。就算就沒接觸過這個系列的玩家,也能很快的適應操作,但是要
想精通各種道具的運用,和熟練的和團隊夥伴的合作,還是需要一點時間來練習的。在遊戲裡的手感,得設計的十分的舒適,不象有些射擊類的遊戲讓人玩了後有種頭暈的感覺!R+△:呼出技能
R+口:控制藍色同伴移動
R+O:控制紅色同伴移動
O:觸發事件/開門,對話等
X:射擊/確定
搖桿:移動
START:PAUSE選單
SELECT:地圖
遊戲模式
SINGER PLAYER單人遊戲MULTIPLAYER在線上多人遊戲
PLAYER CONTROL單人控制(控制隊長1個人進行遊戲)
TEAM CONTROL團隊控制 (控制1個3人小分隊進行遊戲)
WEAPONS and TARGETING武器和瞄準
ENTY TACTICS ENTY戰術練習
音效和畫面
這款遊戲在畫面上,感覺還沒有發揮PSP的機能的優勢,和其他的遊戲射擊類型的遊戲比起來,實在沒有多大的
競爭力可言。但是,這款擁有著20年悠久歷史的傳統遊戲,在歐美的知名度和固定玩家群可以讓很多人關注這款遊戲。在先開始的場景畫面顯得不夠細膩,但是對於遊戲裡的視角,和對四周場景的細節刻畫描寫還是十分到位的。音效方面我覺得還不夠震撼,尤其是在戰鬥的時候,沒有把現場的那種氣氛給體現出來,而且沒背景音樂,在遊戲的初期可能覺得有點乏味。
這款遊戲雖然被歸為射擊類,但是使用戰術獲取勝利的效果比單純射擊來的要好,評級也會更高。這款遊戲很好的繼承了SWAT系列遊戲的傳統,裡面很多關卡都有PC關卡里的影子,讓人倍感體貼。小組隊員減為2個大大的方便了操作,卻又不失作為一款傳統遊戲的精髓,很好的抓住了遊戲的要素。雖然可以說是簡單的開門打仗遊戲,但是真正使用配合及戰術來體驗這一款遊戲的人會感覺到:“每一次開門都是一次新的樂趣”。
遊戲的不足就是畫面沒有發揮出PSP應有的素質,情節過於老套,結局太倉促了而且沒有什麼值得恭維的,就那樣一把抓斷電線炸彈就不會了。不過在線上遊戲增加了遊戲的可玩性,單一任務膩了和別人切磋,讓人興奮不已!
另外值得一提的是遊戲有很棒過關獎勵,每關都會奉送一段SWAT的訓練視頻,裡面的受訓人員可能不是什麼警察,可能是製作組的體驗吧,視頻的目的是讓大家了解SWAT的訓練內容,不是讓大家看酷的。不得不提的是,受訓地點是在BLACKWATER(黑水保全公司)進行的,這可是個出了名的反恐精英訓練基地。
系統設定
調整遊戲裡音效等遊戲效果的設定,幾乎每款遊戲都會有這樣的設計。
本作里的系統不多,而且也不複雜,但是可玩性還是十分豐富的,在遊戲裡有著很多的場景,我們還能選擇單人和團體模式的遊戲,趣味十分豐富。解迷,戰鬥,合作,團隊等要素在本作里都可以找到很好的體現,喜歡動作類和射擊類的朋友一定不要錯過這款遊戲。
相關詞條
參考連結
games.sina.com.cn 新浪遊戲頻道
games.sohu.com/ 搜狐遊戲頻道
單機遊戲
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