《戰場女武神2:加利亞王立士官學校》

《戰場女武神2:加利亞王立士官學校》本作秉承了上作那種唯美的水彩畫風,過場動畫時場景柔和典雅,在烘托一些自然景色時尤為出彩。戰鬥時的畫面雖然因為PSP機能的限制多少有些瑕疵,但是無法掩蓋遊戲本身的優點,人物在場景里的一舉一動也都刻畫到位,就連人物躺在草叢裡擦汗也顯得可愛至極(至少女性是這樣)。

基本信息

簡介

《戰場女武神2:加利亞王立士官學校》戰場女武神2:加利亞王立士官學校》

戰爭的大幕拉開,硝煙、戰火、殘破的風車以及那一個個青春的臉龐,如同花朵一般短暫的綻放在這迷茫的世界裡。《戰場的女武神2:加利亞王立士官學校》,打開我們的PSP,再次踏上這淡淡水彩畫風下戰爭土地。由SEGA製作並發行的戰場的女武神系列第二作正式的登上PSP的舞台,從PS3的首作轉戰掌機平台,以其出色的劇情、唯美的畫風,將動作、RPG以及FPS相互結合的BLiTZ系統,為我們呈現了一幕精彩的戰爭與愛情的畫卷,如今,遊戲世界裡的兩年後,硝煙再起,和平的大門被打破,新的危機,新的故事,都在《戰場的女武神2:加利亞王立士官學校》里上映。
於2008年4月發行的《戰場的女武神》在PS3上取得了較大的好評,同時於次年4月推出的同名動畫,使得戰場的女武神系列的第二作更為引人注目,一度和平的加利亞公國再次被戰火所籠罩,為了得知哥哥死亡的真正原因,本作的主角亞班·哈丁斯踏上追尋真相的道路,也因此捲入了一場巨大的風波之中。與前作相比,本作的舞台依然是加利亞公國,然而故事的主題稍微有所不同,以學園為主體,將我們引領到一個戰爭與校園為一體的世界之中。

BLiTZ系統

BLiTZ系統,全稱“Battle of Live Tactical Zone systems,實況戰術區域戰鬥系統”,由世嘉所開發的特別遊戲系統在前作就取得了很大的好評,本作依然延續了這一作業系統,玩家需要在指令模式時通過對大場景觀察,地圖的上信息的了解來判斷下一步的行動目的,,當玩家選定了一名隊員後就會進入行動模式,行動模式如動作遊戲一般需要對隊員進行實時操作,包括移動、躲避、開槍、掃雷等動作。自然,無論是指令模式還是行動模式,都會有相應的限制,指令模式下為CP值,行動模式下為人物自身的AP值,在限制的數值下妥善的進行策略安排和行動指示是取勝的關鍵。

指令模式

《戰場女武神2:加利亞王立士官學校》戰場女武神2:加利亞王立士官學校

此模式下我們可以觀察整個地區的地圖,在地圖上可以看到我方隊員和敵方已經被偵查到的人員。在此狀態下用十字鍵選定隊員並按○鍵即可進入行動模式,此操作需要消耗1個CP值。CP值相當於普通策略遊戲中的行動次數,其次數根據場上的起始隊員人數以及精英隊員來決定,同樣的,敵方也擁有CP值。當我方消耗完所有的CP值後會切換到敵方行動,如此反覆進行。所以CP值決定了一場戰鬥中雙方可以行動的次數也是一場戰鬥中至關重要的數值所在,當精英隊員被擊倒或死亡則最大CP值下降,對敵人也是如此。

 行動模式

當選定角色後就會切換成行動模式,該模式下我們可以直接操作角色的行動,而在指令模式下看不出來的地形在此模式下也能一目了然。進入行動模式後,角色通過消耗自身的AP值來進行移動,消耗完畢後會自動停在原地,等待下一回合進行恢復。此模式下是對敵人進行打擊的主要畫面,操作角色進入相對的射程後即可利用□鍵來瞄準射擊,射擊動作每回只能使用一次,射擊完畢後如果AP值尚未用完則人物依然可以移動但無法再次射擊,利用開始鍵結束此人物的行動則切會指令模式。除了射擊之外,治療、占領據點、修理、掃雷等必須在該模式下進行。在行動模式下按□鍵角色則會自動進入射擊瞄準狀態,此狀態下按十字鍵或搖桿進行瞄準,並利用○鍵來射擊。瞄準狀態下再次按□則可以選擇其他的武器或裝備,例如偵察兵則可以在步槍和手雷間切換。戰鬥時我們靠近敵人,敵人會自動對我方進行射擊,我們需要移動來躲避或進入瞄準狀態來暫停時間,當我們靠近敵人後如果不結束此人物的回合則敵人會無限的射擊,這一點一定要注意。反之當敵人行動靠近我方時,只要在範圍內我方角色也會無限的射擊敵人直到敵人停止行動。

兵種系統

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既然是打仗自然少不了各個兵種,遊戲中提供了五個基礎的兵種:偵察兵、突擊兵、支援兵、對戰車兵、技甲兵。隨著遊戲的進程和級別的提高,會出現更多的進階兵種,在戰場上如何搭配需要的兵種來作戰是至關重要的。偵察兵:使用步槍的輕兵種,具有較好的射擊能力和迴避能力,射程遠,視野開闊,AP值也相對較多,在草叢中可以進入潛行狀態來偷襲敵人,是進行戰場救援、據點占領、敵方部隊偵查的必要兵種。
突擊兵:使用輕機槍的兵種,射程近,火力強,近距離能夠造成大量的傷害,AP值中等,在防守時有很好的火力壓制。
支援兵:使用短槍的醫療兵種,射程中等,火力中等,AP較低,但卻是戰場上必不可少的兵種之一,能夠給周圍的隊友補充有彈數限制的彈藥,能夠治療受傷的隊友以及修理戰車。
對戰車兵:使用重武器的兵種,火力強大,距離適中,AP較低,具有最強的殺傷力,但是攻擊有彈數限制,並且對步兵效果不佳。
技甲兵:使用近戰武器和巨盾的兵種,攻擊力強,只能近戰,防禦力高,配備的巨盾可以在正面擋下大部分的子彈攻擊,AP值低,具有掃雷和修理掩體的特殊技能。

人物系統

與以往的RPG或者SLG遊戲不同,《戰場的女武神2:加利亞王立士官學校》里人物的升級並非是單一的,而是通過給所在的兵種升級來達到人物的升級,所以在遊戲中除了主角之外所有的人物都擁有其自身擅長的兵種切不可轉換,而主角則可以在任意的兵種里隨意轉換。所以在戰鬥中不必像其他的遊戲一般讓特定的人物擊殺敵人,因為經驗值是統一的。 既然是通過兵種升級,那么如何辨別一個人物的強弱和適應性呢,在遊戲里每一個人物除了初始的HP、AP、射擊、迴避等屬性外,還具有不同的性格天賦,這些性格天賦決定了一個人物在面對不同的情況下會產生的狀態,這些天賦並不可以主動使用,而是特定的狀態和情況下自動觸發,然而性格天賦並非都是好的,一個人物具有堅強的性格自然有些人物也會有懦弱的性格,這便是需要玩家自己去調配的。除了性格天賦外,每個角色還具有各自的被動技能,如上圖可以看出艾米莉亞具有很好的性格天賦和兩個較好的被動技能,使其在擔當技甲兵時遊刃有餘。除此之外,還有一種特殊的戰場命令,這種指令在開始只有主角一人可以使用,相當於機戰系列裡的精神系統,消耗CP值來增強某一方面的數值,在後期可以通過兵種的晉升和特殊事件學習到。

校園事件和設施

《戰場女武神2:加利亞王立士官學校》《戰場女武神2:加利亞王立士官學校》

既然本作的故事發生在校園裡,自然少不了校園的故事,遊戲進行到主角前往學校一段時間後便可以自由的在學校里活動,這類似於AVG遊戲的事件,在不同的地點遇到不同的人觸發一些小的劇情,同時前往不同的設施也可以進行不同的行為,主線劇情也會通過特定的事件進行觸發。作戰準備室:進行作戰任務的選擇、小隊的編成等事項,能夠選擇各種戰鬥任務並可以反覆進行除主線任務外的自由任務來獲取金錢、材料和經驗,每天只能進行一次作戰任務,結束自動回到寢室。
兵科教練場:進行兵種的升級和轉職等。
研究開發棟:進行武器裝備的研發,戰車的改裝等。
亞班的部屋:主角的寢室,可以查看當前的成績和數據統計,小隊和戰車名稱的修改,新聞的查看,特殊事件的回顧等,最終通過休息結束一天的活動。
購物部:購買特殊的新聞和信息,似乎也關係到前作兩名主角的加入,威爾金夫妻兩正在此處工作。
感嘆號:非主線的小事件,可以結識學校的朋友並了解各人的情況。
雙感嘆號:主線事件,推動主線發展。

裝備系統

只有不斷的提高自己隊伍的裝備才能更好的參加戰鬥,在校園裡的研究開發棟里可以通過研究並通過獲得的圖紙來改進或開發出更好的裝備,從各個兵種的基本武器到服裝、手雷等裝備,甚至戰車的改裝也在此處完成,不過費用驚人,所以想要更好的提升隊伍就需要更多的完成任務喔。(戰車的改造需要完成第一次的主線任務後才可以增加)

戰場要素-死亡和據點

《戰場女武神2:加利亞王立士官學校》《戰場女武神2:加利亞王立士官學校》

與其他遊戲不同,角色在行動模式下被擊倒並非死亡,而是呈現瀕死狀態,此狀態下只要任意的隊員靠近即可以將其帶回據點修養,一定回合後即可再次進入戰場,而如果在此狀態下被敵方所觸碰則會死亡。另外一點十分重要的是遊戲的勝利並非完全是擊殺所有敵人就可以的,而是需要占領敵人的總據點,任意角色靠近後按○鍵即可占領,反之我方據點被敵人占領也算失敗。在遊戲的戰場上分布著許多據點,而地域與地域之間也會通過據點來連線,占領據點是戰鬥的重中之重。據點的好處在於可以提供較好的HP恢復力和防禦力,另一個至關重要的好處則是角色可以通過在我方據點處進入待機狀態暫時離開戰場,而在下一次行動中通過任意的我方據點進入戰場,可以節省角色在不同地點的移動時間,而一些地域據點則必須通過待機再進入的辦法進入另一個區域。

遊戲畫面音樂

而談到本作的音樂和配音,戰場的音樂動感附有節奏感,校園裡柔美,形成了強烈的反差。遊戲雖然沒有全程語音,但是再關鍵的劇情上都配上了人物對話,過場動畫也較多,可以算滿足了聲控們的需求,來看看這遊戲的聲優吧,吉野裕行(主角的聲優,代表的有閃電十一人系列裡的鬼道有人等),神谷浩史(《機動戰士高達00》提耶利亞·厄德、《夏目友人帳》夏目貴志),雖然主角的聲優們稍顯人氣不足,不過……當我們打開反亂軍的聲優表不由的會大呼一聲不可能,保志總一朗、綠川光、川澄綾子的名字對於聲優控來說不可能不知,只是很好奇為什麼都跑去當成了反派呢。

推薦人群

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作為一款多類型結合的遊戲,本作依然強調策略性,在普通難度下如何獲得戰鬥的勝利同時還得到較好的評價會十分困難,在此就需要玩家開足腦力來一步步的策劃自己下一步的行動,這無垠中增加了遊戲的挑戰性,而對於不想過於費勁的玩家來說,簡單難度也能使我們輕鬆的過關。特殊的系統、豐富的內涵使得本作的遊戲性大增,畫面上那點小小的瑕疵自然可以忽略不計了吧。遊戲的整體時間會比較長,S評價、稱號等項目將會將玩家的時間大把大把的奉獻在女武神的戰場上,而作為遊戲基礎的出色劇情,也將遊戲的提升了一個新的高度,相信本作不會讓玩家有所失望的。推薦人群:RPG愛好者、FPS愛好者、SLG愛好者、喜歡挑戰喜歡動腦的玩家。

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