主機概況
Wii是任天堂公司所推出的家用遊戲主機,是NGC的後續機種。Wii開發時的代號為“Revolution”(革命),表示“電視遊戲的革命”。Wii本體和周邊製品型號的開頭均為“RVL”。2006年11月19日正式發售。Wii使用前所未見的控制器使用方法、可購買下載遊戲軟體、生活信息內容、網路的功能等各項服務等均為Wii的主要特色。Wii全球累計銷量突破了一億台大關。2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出了搭配觸控屏手柄的新一代WiiU遊戲機。現已在美國2012年11月18日發售。歷史沿革
產品誕生
這台主機在2001年GAMECUBE推出後就已經開始構想。任天堂遊戲設計師宮本茂在一篇專訪中表示,當時是將計畫重點放在遊戲機和玩者之間嶄新的互動方式上。“當時的共識認為硬體能力並不是遊戲機的全部。市場上無法同時讓太多高性能的主機共存。就像地球上若是只有兇猛的肉食性恐龍,它們可能會自相殘殺,最後導致自身的滅絕。”
兩年後,任天堂召集了多位遊戲引擎工程師和設計師根據這份概念進行開發。到了2005年,控制器的界面設計已經成形,但卻未能在當年的E3展覽上公開。宮本表示“我們還有一些障礙需要排除。因此我們決定暫時不公開控制器的細節,而改為只進行主機本身的展示。”任天堂社長岩田聰隨後在9月的東京電玩展上公開了控制器WiiRemote,並進行了一段示範。
NintendoDS也影響了Wii的設計。任天堂的設計師蘆田健一郎提到“在開發Wii的時候,我們一直想著DS。我們曾經想過要直接沿用DS的觸控界面,甚至還做出了原型。”而這個提案最後並沒有被採用,因為這樣一來兩台主機會太過相似。宮本也表示“如果DS失敗,Wii的開發計畫可能會停止並重新檢討。”
正式上市
在2006年9月14日,任天堂宣布了在日本、北美、南美、澳大拉西亞(大洋洲)、的上市資訊、亞洲和歐洲地區的上市資訊,包括日程、售價及出貨數量。在一場稍早舉行的政策簡報中,任天堂計畫在2007年3月31日會計年度結束前釋出六百萬台主機和一千七百萬片遊戲軟體。其中包含了預期在2006年度內出貨的四百萬台主機。任天堂表示2006年內的出貨數量主要是針對美國市場,而2006年內也將會推出33款遊戲作品。根據媒體報導,Wii在2006年12月8日於英國上市時發生嚴重的缺貨問題,許多實體和網路商店甚至無法滿足預購玩者的需求量。截至2007年3月,部份英國的商店仍然面臨Wii主機缺貨的困境,而在2007年6月之際,Wii在美國依然是供不應求的狀況。
任天堂宣布中國、韓國於2008年年內上市。中國台灣地區已於2009年上市,而亞洲的其他國家或地區(日本除外,包括中國香港、新加坡等)上市日期依然未公開。
市場評價
2012年7月美國科技部落格網站BusinessInsider評選出本世紀迄今十款最重要電子產品,Wii榜上有名。
2013年10月3日有媒體發現,任天堂日本官網上顯示旗下Wii家用遊戲主機即將停產。隨後任天堂發言人表示“是的,任天堂在8月29日更新了他們的網站,在其中加入了Wii即將在最近停產的小通知,”任天堂的一位發言人說道,“這個同時所指的是日本市場,但目前還沒有明確的時間框架。”此外這位發言人還確認稱,Wii是否會在歐洲繼續生產目前也還沒有進一步的訊息。任天堂公布2012全年的財報,其中Wii的累計出貨量突破1億台。
遊戲大作
首發遊戲
此列表以日本地區的同時發售遊戲為主。
WiiSports
第一次的Wii(はじめてのWii,包裝內含一支WiiRemote)
塞爾達傳說:黃昏公主(ゼルダの伝說トワイライトプリンセス)
瓦里奧製造:雲中漫步(おどるメイドインワリオ)
超級馬里奧銀河
零-月蝕的假面
新超級馬里奧兄弟
口袋妖怪公園
WiiPlus
ATLUS
醫神之杖Z雙超執刀(カドゥケウスZ2つの超執刀)
KONAMI
能源小精靈(Elebits)
口袋妖怪樂園:皮卡丘大冒險
太鼓達人WII:咚咚和二代目
新超級馬里奧兄弟WII
超級紙片馬里奧
馬里奧賽車
SPIKE
巨蟲魔島(ネクロネシア)
SEGA
超級猴子球派對大集合(スーパーモンキーボールウキウキパーティー大集合)
TECMO、遊戲橘子(Gamania)
魔法飛球(スイングゴルフパンヤ)
HUDSON
飛翼之島(ウィングアイランド)
轉轉球迷宮(コロリンパ)
BANDAINAMCOGAMES
SD鋼彈疾速流星槌(SDガンダムスカッドハンマーズ)
祭典遊戲高手(緣日の達人)
電子雞閃亮大統領(たまごっちのピカピカだいとーりょー!)
BANPRESTO
蠟筆小新最強家族春日部王Wii~(クレヨンしんちゃん最強家族カスカベキングうぃ~)
UBISoft
赤色鋼鐵(レッドスティール/RedSteel)
百萬銷量遊戲
(遊戲名稱)-(發行廠商)
日本
200萬以上
WiiSports-任天堂
第一次的Wii-任天堂
100萬以上
馬里奧派對8-任天堂
WiiFit-任天堂
500萬以上
WiiSports(與歐版Wii主機合併銷售)-任天堂
200萬以上
第一次的Wii-任天堂
100萬以上
zh-tw:薩爾達傳說:曙光;zh-cn:塞爾達傳說:暮色公主-任天堂
任天堂的一款家用健身娛樂遊戲機,目前國內價格(主機,小平平,手柄*2,賽車方向盤*2,附贈遊戲光碟*5)差不多2500左右。
功能服務
虛擬主機
虛擬遊戲平台為提供部分的懷舊主機遊戲軟體販賣下載的系統,可以玩到紅白機(簡稱FC)、超級任天堂(簡稱SFC)、Nintendo64(簡稱N64)、MegaDrive(簡稱MD)、PC-Engine(簡稱PCE)、MSX、NEOGEO等數種懷舊主機的部份遊戲軟體。VirtualConsole的遊戲取得方式是經由網際網路下載,大部分需要付費。預定有諸如CAPCOM、KONAMI等24家軟體公司已決定提供軟體。
MD及PCE主機的軟體由SEGA及HUDSON公司合作提供。NEOGEO將由繼承SNK公司著作權的SNKPlaymore公司提供軟體。
下載的資料將存放於內建快閃記憶體,資料可備份至SD記憶卡。使用說明書於畫面顯示。遊戲時按下在Wii遙控器上的Home鈕可顯示說明。
註:可以通過將一些非官方軟體(類似於PC上的模擬器,有些遊戲室直接建立頻道)安裝至wii來達到免費使用的目的。
收費方法
利用信用卡付款購買Wii點數,或者是購買Wii點數預付卡。
【記號說明】
○:對應
×:不對應
▲:對應。但因按鈕位置的關係可能有些許操作上的差異。
WiiWareWiiWare為將容量較小的Wii新軟體透過網際網路發布及下載的服務。本服務預定於2008年三月啟用。要使用本服務時必須透過Wii連線網際網路。
WiiChannel為Wii內建及可擴充軟體總稱。此功能可以將wii變成“全能主機”包括播放MP3、DVD、圖片等。
WiiConnect24為利用當Wii處於低噪音、低耗電的待機模式時,針對Wii所提供的新網路服務總稱。
當Wii設定為待機模式時,採取消耗電力低於5W且風扇不運轉的方式連線至網際網路,下載來自遊戲廠商的各種最新資料,例如賽車遊戲的新賽道、RPG遊戲中的新道具、追加遊戲內容、下載最新遊戲的試玩版本,與已交換FriendCode(朋友碼)的朋友們交換訊息等等,利用使用者休息的時候自動取得最新資料,將資料保存於Flash記憶體中。同時處於待機模式時也可縮短開機的啟動時間。
產品特色
Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟體下載販賣及待機時網路連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機,同時期的競爭對手是微軟的Xbox360及Sony的PlayStation3。
Wii最與眾不同的特色是它的標準控制器“WiiRemote”。WiiRemote的外型為棒狀,就如同電視遙控器一樣,可單手操作。除了像一般遙控器可以用按鈕來控制,它還有兩項功能:指向定位及動作感應。前者就如同光線槍或滑鼠一般可以控制螢幕上的游標,後者可偵測三維空間當中的移動及鏇轉,結合兩者可以達成所謂的“體感操作”。WiiRemote在遊戲軟體當中可以化為球棒、指揮棒、鼓棒、釣魚桿、方向盤、劍、槍、手術刀、鉗子……等工具,使用者可以揮動、甩動、砍劈、突刺、迴旋、射擊等各種方式來使用。體感操作的概念在以往的遊戲中已經出現過,但它們通常需要專用的控制器;將體感操作列入標準配備,讓平台上的所有遊戲都能使用指向定位及動作感應,則可說是Wii的創舉。
Wii開發時的代號為“Revolution”(革命),故Wii本體和周邊製品型號的開頭均為“RVL”。任天堂於2006年4月27日在其官方網站上宣布了正式名稱。
主機硬體
硬體規格
處理器
CPU:HollywoodCPU:IBM"Broadway"(研發代號:百老匯),以PowerPC750CL為基礎,時脈:729MHz
製程:90nmSOICMOS製程
GPU:ATI"Hollywood"(研發代號:好萊塢),時脈243MHz
架構為具備一般電腦內建繪圖功能的“Vegas”及1T-SRAM晶片“Napa”的雙晶片設計
製造:NEC
畫面顯示
標準輸出解析度480i、480p(使用普通AV線或色差線連線)
寬螢幕畫面16:9
Mosys公司製造,1T-SRAM
容量:24MB
1T-SRAM為一種擬似SRAM,與先前搭載於GameCube主機的記憶體相同。
記憶體
外部主記憶體:GDDR3:64MB
快閃記憶體:512MB
作為保存遊戲存檔及VirtualConsole用軟體的儲存區域。
可藉由SD記憶卡擴充容量。
可高速啟動內建Flash記憶體中的程式(包含下載的遊戲及瀏覽器等)。
接口與周邊
兩個USB2.0接口
一個SD卡插槽
四個GameCube控制器接口
兩個GameCube記憶卡插槽
一個AVMulti輸出端子
一個感應棒連線端子
控制器
WiiRemote(標準控制器,主機包含一組,另外購買為含稅¥3,800日圓)
尺寸(不包含凸出的部分)
長:148mm寬:36.2mm厚度:30.8mm
重量:約87公克(含電池)
無線通訊功能:Bluetooth(Broadcom公司產品)
最大連線數量:四台
最大遊戲範圍:約五米(至顯示器的距離)
操作部分
指標:指示畫面用的指標功能(DirectPointingDevice)
動態感應功能(MotionSensor):偵測控制器立體傾斜的變化
正面按鈕:“Wii主機電源”、“十字鍵”、“A”、“-”、“+”“1”、“2”、“HOME”
背面按鈕:“B”
其他功能:震動功能、喇叭、擴充裝置連線端子、玩家控制器編號指示燈、保存相似臉繪圖角色Mii
擴充機能:槍形握把、方向盤、網球拍等手柄架(另購)
電源:五號電池兩個,連續使用時間30~60小時,可使用充電電池
NunChunk(擴充控制器,主機包含一組,另外購買為含稅¥1,800日圓)
尺寸(不包含凸出的部分)
長:113mm寬:38.2mm厚度:37.5mm
連線:與Wii遙控器的擴充裝置連線連線埠以纜線連線
操作部分:
與Wii遙控器相同的動態感應功能
“控制軸”、“C”、“Z”
傳統控制器(擴充控制器,另外購買為含稅¥1,800日圓)
尺寸(不包含凸出的部分)
長:67.5mm寬:135.7mm厚度:26mm
連線:與Wii遙控器的擴充裝置連線端子以纜線連線
操作部分:“L搖桿”、“R搖桿”、“十字鍵”、“a”、“b”、“x”、“y”、“ZL”、“ZR”按鈕,“L”、“R”為類比扳機,“-(select)”、“Home”、“+(Start)”按鈕
註:以上“雙節棍”國內市場價約300元。
對應規格:
IEEE802.11B/GWi-Fi、
對應WEP、WPA(AES/TKIP)、WPA2(AES)加密
任天堂的自訂通訊協定(做為與NintendoDS通訊連線用)
有線網路:需另購網路接口卡。
對應服務:NintendoWi-FiConnection、WiiConnect24
其他功能
家長控制(因應玩家年齡,對特定軟體執行、追加內容下載、Wii點數使用等進行限制)
因應玩家年齡而作設定的各國遊戲分級系統
PEGI:3+、7+、12+、16+、18+
ESRB:EC、E、E10+、T、M、AO
CERO:A(全年齡)、B(12+)、C(15+)、D(17+)、Z(18+)
OFLC:G、PG、M、MA15+
未來預定可下載NintendoDS遊戲的試玩版
風扇:有
消耗電力
遊戲執行時:低於50W
待機時:低於5W
主機尺寸(不包含凸出部分)
長:44mm寬:157mm厚度:215.4mm
主機使用支架直立時尺寸(不包含凸出部分)
長:55.4mm寬:42mm厚度:225.6mm
購買主機時的所有配件
WiiRemote(附吊帶)x1
Nunchunkx1
Wii專用AC變壓器x1
Wii專用AV連線線x1
Wii主機本體專用立架x1
Wii主機本體專用輔助托盤x1
Wii專用光學感應棒x1
光學感應條輔助架x1
5號電池(供WiiRemote使用)x2
使用說明書x3
主機本體
右方的雙節棍形式的模擬控制器連線著Wii遙控器,Wii主機的機體是自任天堂製造電視遊戲機以來最小的一部,大約僅有三個DVD外盒排放在一起時的大小,可水平或直立擺放,包裝內包含直立專用的擺放架。
控制器
Wii的標準控制器稱為Wii遙控器,類似遙控器般的控制裝置。其他尚有利用外接擴充端子,以有線連線方式連線使用的的雙節棍、GC手柄及傳統控制器。
網際網路連線
Wii提供與網際網路連線的能力,可利用以下的功能及服務
WiiChannel進行網際網路連線功能
WiiConnect24
利用Wii留言板傳送及接收訊息
NintendoWi-FiConnection
利用網際網路進行主機更新功能
家長監控功能
因應使用者的年齡,在執行特定軟體、下載虛擬遊戲平台的軟體、使用WiiPoint及使用網際網路頻道的各項限制功能稱為家長監控功能。當插入光碟時,主機會讀取光碟上經過各國分級審查團體審查後的內容分級碼;當級別大於系統設定的年齡級別時,除非有越權密碼,否則遊戲不會被讀取。在日本發售的Wii遊戲使用CERO分級系統,北美的則使用ESRB分級系統,歐洲使用PEGI分級系統。
光碟機區域碼限制
Wii主機光碟機的區域碼限制與GameCube相同,主機只能讀取和主機同規格的光碟。(例如:美國規格的主機只能讀美國規格的光碟,無法讀取日本規格的光碟。)
安裝直讀晶片由於Wii主機區域碼限制問題嚴重,所以如果要運行全區域遊戲,必須安裝直讀晶片。而新版帶有D2C光碟機晶片。Wii主機的直讀發展得還是比較成熟的,也正因為直讀的誕生令Wii在國內的普及速度大大加快。市面上比較主流的直讀晶片就要數WiiKey、D2CKey了,兩種直讀出自同一個破解小組,分別針對舊版主機和新版主機的。
當然,直讀也是有仿貨的,WiiKey的仿貨常常被稱為克隆WiiKey,這種仿貨價格便宜,對於遊戲的支持與原裝完全一致,硬體質量也過得去(工藝與原件都十分簡單,好仿造)。這就是為什麼幾乎所有店都用克隆wiikey了。
而D2CKey的仿貨還未出現,原裝的價格自然很高了。
其他無法播放CD及DVD,原先預定將在2007年後半推出含有DVD播放功能的Wii機型,但因考慮生產單一機種能夠有效地提高生產效率,因此將延後發表及發售新機型的預定。現可以通過安裝軟體來實現播放功能。
注意事項
1.首先不要使用非原裝電源。
2.在使用中請勿有任何物體阻擋住通風口。
3.請勿自行拆卸,或進行維修,否則將失去保修的權利。
4.在遊戲結束後,請將光碟取出。
5.wii要放置在乾燥處,有益於主機保養。
6.不要將wii從高處跌落,或者拍打主機。
7.在從wii主機拔下任何連線線前,請先關閉主機電源。
8.不要踩踏或者拉伸連線線。
9.不要將主機放置在過熱或者過冷的環境中。
10.不要用酒精或者液體擦拭主機及部件。
1主機是插在電視機上玩的。
2玩遊戲是要插光碟的。(建議去配一個硬碟)
3要買千萬別買國產的山寨VLL,很垃圾。
4玩的時候請注意不要拿著手柄揮的過度了,揮到別人頭上。
5建議挑選光碟時一定要買一個瑪麗賽車的光碟和一個WiiSports,很好玩,很過癮。
發售情況
美國:2006年11月19日,249.99美金(※包含遊戲軟體“WiiSports”)
日本:2006年12月2日,¥25,000日元
澳洲:2006年12月7日,399.95澳幣/499.90紐西蘭幣(※包含遊戲軟體“WiiSports”)
歐洲:2006年12月8日,249歐元/179英鎊(※包含遊戲軟體“WiiSports”)
台灣:2008年7月12日,8,500新台幣
其同類的產品包括微軟的XBOX360,索尼的PS3。從價格來說,索尼PS32350RMB任天堂WII光碟版1550RMB硬碟版1300RMB微軟XBOX3601900RMB
周邊產品
RVL-022Wii遙控器保護套安裝於Wii遙控器的保護套。在2007年10月中旬所推的Wii主機套裝及另外購買的Wii遙控器及第一次的Wii都將包含此保護套。在此之前購買Wii的使用者則可透過申請免費取得.保護套是最有必要購買的周邊.因為手柄的白色外觀很容易掛花弄髒.
RVL-023WiiZapper類似槍外型的控制器。利用Wii遙控器指標作為槍口瞄準。
Wii點數預付卡購買購物頻道內的付費軟體時需使用Wii點數,可購買Wii點數預付卡增加擁有的Wii點數。三種類的點數卡為:¥5,000日圓為5000點、¥3,000日圓為3000點、¥1,000日圓為1000點。另有推出數量限定,包含一隻傳統手把的5000點的點數預付卡,但已經販售結束了。
RVL-026WiiMotionPlus可接於Wii標準遙控器RVL-003後方以增強空間感應及提升手柄瞄準精確度
RVL-027WiiMotionPlus矽膠套,可保護添加WiiMotionPlus之後的遙控器,與WiiMotionPlus捆綁販賣
Opera網路瀏覽器主機內建。於網際網路頻道使用,2007年4月12日起提供正式版,至2007年6月底前,提供免費下載。之後需付費下載,價格500WiiPoints。在2009年9月1日至10月的活動中可免費獲得
TCPP-20017電車GO!新幹線EX
山陽新幹線
Wii控制器使用於“電車でGO!新幹線EX山陽新幹線編”的專用控制器。
需將Wii遙控器組合使用
歷史流行過的遊戲機
電視遊戲是一個在歐美日本最大的娛樂產業,其實回想你的童年到現在,從小霸王(FC)到現在的WII、PSP,電視遊戲機一隻出現在你的身邊。 |
ATARI2600 | GAME&WATCH | FC | NES | SFC | MD | GB| GBP | GBL| GBC| GG| VB| PCE| PS| 世嘉土星| N64| 3DO| NEO GEO | NEO GEO CD | PS2 | XBOX | NGC | DC | GBA | GBA SP | GBM | WS | WSC | NGP | NGPC | WII | XBOX360 | PS3 | NDS | NDSI | NDSL | PSP GO | NDSI LL |
家用遊戲機
家用視頻遊戲(Video Game)的出現至今已經有三十多年的歷史了,算是比較悠久的產業了,這個產業在發展過程中,有一些頗具故事性的歷史,故事中充滿令人扼腕的失敗、讓人激動的創新和難以置信的愚蠢。以下是這些故事中的一部分,希望能喚起你對往日時光的追憶。從這些故事中,也許我們還能預測到新一代遊戲機大戰誰將是最終勝利者。電視遊戲機發展
時間 | 代表機型 | 簡介 |
第一世代(1972年~1977年) | Magnavox Odyssey | 1972年,世界上第一台用“電視”玩的電子遊戲誕生了,Magnavox Odyssey是世界上第一台電視遊戲機。 |
第二世代(1976年-1983年) | Atari 2600 | 1975年,Atari成立了一家Cyan Engineering公司,開始研發家用機遊戲機。1979年Atari 2600成為最暢銷的聖誕禮物,當年銷量超過了100萬台。 |
第三世代(1983年-1987年) | 紅白機、SG-1000 | 1983年,任天堂公司開發了第三世代遊戲機FC遊戲機(Famicom,紅白機,美國稱NES)。這款遊戲機成為電視遊戲真正鼻祖。尤其是在中國地區,許多玩家就是因此而認識和喜歡上了遊戲機。 |
第四世代(1987年-1994年) | 世嘉 MD、超級任天堂 | 1987年,世嘉公司在日本推出Mega Drive(MD遊戲機)。1989年,任天堂公司推出了16位主機Super Famicom(SFC,超級紅白機)。 |
第五世代(1994年-2002年) | 土星遊戲機、PlayStation、N64 | 1992年,SEGA推出定名為“SEGA Saturn (SS,土星)”代表SEGA的第六部主機。1994年,sony的經典產品PlayStation(PS)正式發售。1996年,Nintendo 64(任天堂64,簡稱N64)在日本上市。 |
第六世代(1998年-2004年) | DC、NGC、PS2、Xbox | 1999年9月9日,SEGA定名為Dreamcast(DC)—夢(Dream)與傳播(Broadcast)的合成詞的遊戲機在美國上市。1999年,任天堂宣布了新一代遊戲機Nintendo GameCube(NGC)。2000年,sony發售PlayStation 2(PS2)。而這一時期插入的是微軟。2001年11月15日,微軟發布了Xbox遊戲主機。 |
第七世代(2005年-2009年) | Xbox 360、PS3、Wii | 2005年11月22日,微軟在美國推出了Xbox 360遊戲機。2006年11月11日,Sony幾經周折終於推出了PlayStation 3遊戲機。而任天堂通過獨特的動作感應控制器Wii Remote打了一場翻身仗,2006年11月19日,任天堂在美國率先推出了Wii遊戲機,引發了比PS3更熱烈且更長久的搶購熱潮。 |