《將軍2:全面戰爭》

Creative Assembly和Sega的歷史即時戰略遊戲《Shogun 2: Total War》(將軍2:全面戰爭)發表。

這是累計銷量達到700萬的“全面戰爭”系列的處女作《將軍:全面戰爭》相隔10年的續篇。

遊戲的舞台為16世紀中葉的日本戰國時代。玩家扮演一國的大名和他國進行戰爭、外交、經濟管理等活動,最終統一日本,成為新的“將軍”(Shogun)

值得注目的要素為玩家操作的大名和主要部下加入了經驗值的育成,線上可以8人進行對戰和協力。敵人的AI和行動模式也將大幅進化。

遊戲對應Windows平台,發賣日未定。

基本信息

簡介

6月3日,Creative Assembly公布了《全面戰爭》系列最新作《將軍2:全面戰爭(Shogun 2: Total War)》。
目前《將軍2:全面戰爭》還處於開發中,現在公布的版本連alpha階段的預覽版都算不上,離開發結束還有很遠,不過我們現在看到的遊戲素質已經非常高了,看來《將軍2:全面戰爭》是一款非常期待的遊戲

特色

《將軍2:全面戰爭》最大的革新,在於使用了日式手繪畫風的畫面,其色彩和畫面質感像極了CAPCOM的3D卡通神作《大神》。
本作將以日本為舞台,並且以日本城池特有的結構,設計了全新的攻城站機制。《將軍2:全面戰爭》中的攻城戰,是以層層關卡深入為推進方式,攻城方首先是在城外和守城方對弈,接著場景轉換,攻打入城牆裡面,然後是城池之內。
在為《將軍2:全面戰爭》加入全新的攻城戰系統的同時,開發團隊也沒有拋棄大規模戰爭,反而是完全保留了各種規模的戰鬥類型,從小規模的埋伏戰,到渡河戰,再到大範圍的野外戰等,非常豐富。
海戰,首見於《帝國:全面戰爭》中,現在開發團隊將海戰系統加到了《將軍2:全面戰爭》中。船隻間的戰鬥很像是一個個浮動城堡,首先會有很多的弓箭手在船隻間對射,然後當船隻接近後進行白刃戰。和《帝國:全面戰爭》相比,本作中的海戰系統最大的變化是,船隻是靠水手划槳獲得行動力,所以不會有前作中風吹船帆的影響,由此移動船隻也只需點擊滑鼠,而不必考慮風向。

E3 2010遊戲評論家大獎

2010年6月15日-17日期間舉辦的世界最大規模遊戲展E3(Electronic;Entertainment;Expo)2010展出的遊戲中根據各個項目評選出最佳遊戲的“E3遊戲評論家大獎”(Best;of;E3;Game;Critics;Awards)今日公布了作品提名,Game;Critics;Award是一項獨立的評選,由將近40名資深遊戲業界人士——包括平面雜誌編輯、網站編輯、報紙編輯和電視節目編排人投票選出,因此在歐美遊戲界具有很高的權威性。
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