配置要求
操作系統:Windows98/ME/2000/XP中文版
記憶體:128MB以上
硬碟空間:500MB
顯示卡:nVidiaTNT2以上之3D加速卡
音效卡:支持DirectSound之音效卡
光碟機:4倍速以上光碟機
遊戲簡介
在《三國世紀》里,玩家的目標不再是做武功蓋世的大俠,而是有各式各樣的選擇:玩家可以當一名馳騁沙場的將軍,或是運籌帷幄決勝千里的軍師謀士,為國為君而盡心盡力;又或是南面稱王,以自己的魅力魄力吸引天下英雄拚死效忠而以此一統天下;讓玩家切身體驗那個時代的風雲變幻。就算無意一統天下還可以選擇偏安一隅,建立小王朝,不與逐鹿。
《三國世紀》創立了“角色”的概念。當玩家進入遊戲,成為角色後,如果退出,不等於就從這個世界消失,而是系統接管了對這一角色的控制,繼續從事活動。(例如戰爭,會議)。
但只要該玩家一登錄,系統就會立即把全部的控制權還給玩家。而NPC角色的身份,狀態和出現的地方也大部分都是動態的。例如在一開始的時候,劉備是在平原當縣令,但過了一段時間他也許會到另一個城市自立為王。這使得遊戲更加生動,NPC不再是不相干的人物,而是活生生的角色,也為玩家構築了更真實的世界。
《三國世紀》具有極其豐富的任務系統。玩家從一介一文不名的少年成長為一個睥睨中原的國君,其過程是通過大大小小的任務積累而成的。任務小到替廚娘砍二十根柴火,大到在幾天內攻占某個州郡,從修身齊家到治國平天下,除了戰爭、建設和經營,還有許多單個任務,伴隨著玩家逐漸成長,一步一步地加官進爵。
遼闊的大地,遼闊的舞台,128座城池、128片戰場、600名NPC、2400多處場所,構成了一款浩然的、不可錯過的、大型網路戰略遊戲----《三國世紀》。
遊戲特色
尼奧科技繼推出策略遊戲《八年抗戰》系列之後,2004年再度推出旗下第二款戰略大作《世紀三國》。本作從《八年抗戰》的回合制,進化到實時制,並且支持區域網路和網際網路在線上功能,是尼奧科技呈現給戰略遊戲玩家的年度作品。
本作除了傳統RTS操控的樂趣外,戰略套用與三國特色結合,是本作的重點特色。結合三國時代大軍衝殺的戰略套用、超級武將的戰鬥、軍師特殊技能運用,實時戰略的樂趣完全發揮。例如:武將可能決定戰局,培養武將成為戰場上的真英雄,然後就能用他來摧毀敵人的大量軍隊。
再來像是遊戲採用和《世紀帝國系列》相同的操作方式,把玩家上手時間縮到最短,只要把遊戲安裝到計算機,幾乎就能馬上開始玩了。實時戰略遊戲包括的「局域網路」、「網際網路」、「劇情模式」、「自訂遊戲」四種遊戲模式通通包括,滿足不同玩家的需求。
製作小組在地形設計方面也下了很多功夫,設計出真實的地表起伏。雖然遊戲是2D的,但是地貌的高低起伏,是真實的,使用這個系統就能編輯出更多樣化的地貌。比起只有平地或假地形的遊戲,《世紀三國》的地貌更豐富,更美觀,也提供玩家更多策略思考。
網路、單機都完整
針對各種不同需求的玩家,製作小組設計了完整的各種遊戲模式。網際網路、區域網路、單機遊戲都有。網際網路模式提供在線上大廳,玩家連上遊戲大廳,就能和所有同好一起聊天討論戰術。這裡會列出已經開啟的各場遊戲,玩家可隨意選擇加入哪個遊戲;不然就自己開啟一個新個遊戲,招呼朋友進去玩吧。
在同一個區域裡的玩家,像是公司同事想利用中午時間殺一盤,或是家中有多台計算機,想來個親友聯誼賽,都可選擇區域網路的功能在線上。當一名玩家先開啟一個遊戲,所有同區域里的玩家都會看到這個遊戲,直接加入就好囉。
單機遊戲分成劇情和自訂遊戲兩種。劇情模式分別以劉備、曹操、孫權三位主公為出發點,發展成三種不同觀點的三國故事。以往三國遊戲所謂的劇情,就是把小說里的故事,照本宣科地搬到遊戲裡讓玩家再玩一次。這次製作小組特別花心思在這個部分,將同樣的故事改寫成三種觀點,玩家選擇不同的主公,便能看到同一件事的不同解釋,其實故事是會隨主角而改變的。
玩過了劇情,“自訂地圖”是玩家的另一種單機選擇,玩家能自行決定地圖、敵人數、資源、陣營、科技等級這些項目,選擇自己擅長的方式玩。
三國武將─軍師、將軍
三國風流人物永遠是玩家心中最愛,製作小組從三國人物中挑選最具特色的一百名放進遊戲,成為軍師或武將。並且繪製了人頭像搭配演出,讓角色更生動。遊戲中的武將有兩種身分,一是軍師;二是將軍。軍師和將軍是由“皇宮”這個特殊單位生產的。
每次玩家生產“將軍”,計算機就從五十名三國將軍中挑選一名生產出來,有可能是關羽或朱然。當然每個將軍預設的能力不盡相同,生產出了你看不順眼的將軍也沒辦法換了,只好將就著用。好在將師是可以成長的(軍師也是),透過經驗值的累積,等級上升能力也就提高了。玩家在面對剛生出的軍師或將軍,可以選擇培養他或再生產一名,這點就要靠玩家自己判斷了。
軍師的特殊技能有“必殺”、“怒擊”、“血光”、“風”、“威喝”。這些技能普通單位是不會的,所以當他們遇上普通單位,通常占有一點優勢。但是優勢不是永久的,優勢受到“技能值”限制。例如“關羽”使用一次“必殺”消耗7點技能值,用個4次點數就耗光了,如果還不跑,可能會被圍毆致死。
因為特殊單位的等級設計,使得培養特殊單位成為戰術中重要的一環。一個高等級的朱然,勢必比關羽還好用,點數更多。玩家在消滅敵軍時,就得考慮是否要讓將軍或軍師參一腳,來賺一些經驗值了。
俗話說“過與不及都不好”,這句話用在單位的種類數量上,也很有道理。單位的種類太多或太少,都會降低遊戲的樂趣。因為單位太多,玩家上手的時間會變長、每種單位的差異性變小,光是要搞清楚這些單位,恐怕就要花好一段時間。單位太少,就有相反的缺點。製作小組針對這點研究了市面上多款RTS遊戲,發展出每個陣營二十種單位的系統。不多也不少,數量剛剛好。適合老手發展策略,也適合新手短時間熟悉遊戲。
建築
建築也是實時戰略遊戲很重要的一部分,蓋建築的順序往往反應了玩家戰術套用的方向。為了達到戰術套用的目的,製作小組設計了十七種建築,從基本的伐木場到和特殊用途的書院、樞密院。RTS遊戲最基本的建築是主堡,在本遊戲裡叫做縣府,負責生產最基本的民夫。縣府依照科技等級逐步升級,變成郡府、州府、都城。依據科技等級,玩家就能興建書院、樞密院、皇宮這些特殊建築。
陣型
另一個決定戰爭勝利、失敗的項目,是單位排列的陣型。陣型本身不會影響單位的攻擊或防禦能力,而在兩邊使用不同陣型戰鬥時,才會發生效果。七種不同的陣型,各自有專門克制的陣型,和被克制的陣型。當兩邊的部隊實力相當,陣型的影響力就顯現出來了。用對陣型,整體攻擊效果往往可以提高三成,這在競爭激烈的實時戰略遊戲中,可是有決定勝敗的可能喔。
七種陣型分別是“無陣”、“方陣”、“圓陣”、“長蛇”、“錐形”、“雁行”、“新月”。無陣就是沒有陣型,什麼都沒有的意思。要是玩家忘記幫小隊群組設定陣型,這組小隊就是無陣。無陣沒有任何好處,它碰上任一種陣型都要吃虧,沒有陣型被它克制。
遊戲兵種
選擇不同的國家或陣營,就能運用不同的特殊單位,這是RTS遊戲相當受到玩家喜愛的設計,而且玩家也能藉此發展出自己最喜歡或最善長的戰術,這樣的設計也讓遊戲的變化度大增。玩家和對手較量時,第一步是先熟悉自己陣營兵種的專長,所謂知己知彼百戰百勝。先了解自己的單位,才能發揮百分之百的戰力。遊戲中魏、蜀、吳三個陣營各有二十種單位。單位功能從專事生產的“民夫”,到負責空中偵查的“天燈”都有;地理上則包含陸海空三方面。概略來分,遊戲中的兵種分為四大類:步兵、騎兵、弓兵、炮車。每一類兵種都有明顯的克制變化。經過單位的等級和其它科技研發整體計算,才知道吳國的“大刀兵”(最初級的步兵)是否打的贏魏國的“長戟騎兵”(最高級的騎兵)。
四大類兵種研發到最高級,各陣營就能生產專屬的兵種,以弓兵來說魏國是“大弓兵”、蜀國是“神箭兵”、吳國是“連弩兵”,三者除了名稱不同之外,功能的差異也很大。“大弓兵”的攻擊力最強但是最短距離是2,就是說無法攻擊站在自己身邊的單位;“神箭兵”準頭最夠;“連弩兵”則是速度最快,但最昂貴。玩家只要稍微分析三國部隊能力的發展方向,就能找出最適合自己遊戲方式的國家了。
了解自己之後,再來就是想辦法克制敵人了。面對千變萬化的遊戲情勢,最基本的致勝之道,是善用部隊相剋的天性,相信只要玩過RTS的玩家都知道這點。若敵人派了一隊騎兵來挑釁,你卻命令一隊弓兵迎戰,那你只有祈求神明保佑了。利用相剋之道,然後配合特殊單位─軍師、將軍的特殊技能,將可提升你的獲勝機率。
遊戲入門
移動、查看、選取、使用在全國地圖、城市地圖上均為點擊後直接進入。在場景內則是點擊選擇移動目標(或對話對象),電腦客戶端自動處理移動,玩家角色就在場景里行走。戰場上的移動則是玩家控制部隊,做即時的移動。
查看物品、環境、自己、他人,也是點擊後就會出現資料和描述。
選取物品、項目,用滑鼠操作,就象普通WINDOWS方式一樣。
使用物品,可以有兩種方式;第一種例如一件衣服,用滑鼠點選後移動到身上,就穿著了;第二種是點後出現選項(查看、裝備、丟棄等),選“裝備”,也能穿好。
您可以在遊戲視窗頂部看到指令圖示:命令、狀態、小地圖、情報、聊天、系統。只要點擊它們,就會出現各自的選單供選擇。移動:
要進入具體場景,只需點擊要進入的目標
(滑鼠移動到可以進入的場景上會有名稱顯示,在城市圖上點右鍵會出現全部場景的名稱)。
在場景內移動,只需點擊要行走的目標地點。要離開場景,請點擊右下角的“門環”圖示。
要前往別的城市,需要到驛站坐車。當然要付給馬夫錢。錢不多可不要到處亂跑,免得回不來喔!
注意,一般城市的驛站只開闢前往相鄰城市的交通路線,各州首府和南陽除相鄰城市外還有到各州首府的熱線。所以要前往某城市,最好先看地圖確定路線。觀看地圖:
點擊“地圖”圖示會出現小地圖,點擊地圖上的城塞會出現資料,雙擊小地圖或按F8鍵會顯示大地圖選取:點擊選中相應目標即可。
使用物品:
在人物自身點右鍵,在選單中選擇“物品”“使用物品”,會進入物品界面。點擊“情報”按鈕後選擇“使用物品”也會起到相同效果。在物品列表里選擇要使用的物品,確定即可。
察看資料:
點選螢幕下端的“情報”按鈕會出現情報界面。共有資料信息、使用物品、年代志、察看論壇四個按鈕。其中,按下“資料信息”按鈕可以察看個人、地區、國家情況;按下“年代志”按鈕可以察看個人、地區、國家的大事記,還可以按年代查詢大事.
論壇:點擊“情報”按鈕後選擇“察看論壇”就可以看到論壇的帖子。可以按翻頁按鈕前後翻頁,按“返回”按鈕回到上一層論壇。
生長過程
一名玩家,在登錄後大概可以選擇如下的成長過程:
(1)初級階段。
初級階段通常指當官之前,或只當了了個小官。這時玩家的主要工作是打打工,掙一點小錢。同時多認識些朋友,了解一下各勢力範圍。學習一些基本技能,考慮好未來的發展方向,為當官打下基礎。初級階段的主要任務是砍柴,鋤地和放羊等。
(2)中級階段。
中級階段統常指成為地方官員,這也許是玩家最忙的時候,最主要的工作是發展本地區的實力並提高自己能力。這一時期的主要任務是發展地區的工業,農業,商業和軍事。在這期間,玩家可以通過各種工作提高個人能力。當能力漲到一定程度同時高級職位有空缺的情況下,可升級到高級階段,不然也可以造反,自立為王。
(3)高級階段。
高級階段通常指地方首領或國家高級官員。這時,如果不圖謀造反的話,主要的工作是管理人事,外交和對外戰爭。
(4)頂級階段。
成為一國之君,具體工作也許不用管,但是對外擴展,保住皇位則不能不時時掛在心上。
人物成長
年齡與時間
一開始,玩家的年齡都是14歲,以後玩家每線上160分鐘,角色年齡增長一個月。玩家角色的壽命是最初登錄時由系統隨機設定的(在60-90之間),登錄後可以去問司馬徽得知自己角色的壽命。玩家不線上的時候,該人物變為相當於NPC的角色,由電腦接替控制,年齡並不增長。
飲食與睡眠
玩家角色的體力和精神會在工作、活動時下降;而食物、飲水則隨時間下降。所以,玩家需要在遊戲進行中不斷補充飲水和食物。即使食物、飲水長期不補充,下降為零,不管過了多久角色也不會死,只是體力、精神將不會恢復,無法做事而已。
只要還有腹中還有食物和飲水,體力和精神會不斷回復;但回復速度比較緩慢。要快速可以用睡眠方式來回復。
天賦與能力
人物的基本素質通過武力、智力、魅力三個參數體現,這三個數值是開始遊戲時決定的,稱為天賦。請謹慎選擇天賦,一旦選定將終身不變。
武力:顧名思義,體現角色的作戰能力。武力越高,自己和部屬的戰鬥力也越強。
智力:是角色使用計策、處理政務的能力。智力越高,越容易對敵方用計,也越不容易中計。做開發等內政工作的效率也越高。
魅力:角色的形象修養能力。魅力越高,越容易吸引人才、說服其他角色與百姓。因此也很有利於做工作。
後天的能力是在天賦的基礎上培養,並受到天賦的關鍵性影響。能力會在工作中、政治軍事活動中得到增長。經驗增長到特定數值時,能力值上升一點。
技能的學習
獎點完成工作可以得到金錢和獎點作為回報。獎點可以換成各種技能值。
向任務人物如呂廚娘、張屠夫等詢問“工作”,會得到工作指示和相應物品,到指定地點後在自身點右鍵選擇“工作執行”即可,工作完成後會獲得獎點。在自身點右鍵會出現“分配獎點”選單,可以把獎點按一定比例換成經驗值、聲望、忠誠。
經驗值用於向水鏡先生學習技能。當技能達到一定級別才能定居;當聲望、忠誠達到一定級別才能做官。定居和做官後分別會有新的任務可做。
地圖詳解
《三國世紀》共有17大州128座城塞,遼闊的大地,壯麗的江山,構成玩家大展宏圖的舞台。進入遊戲後,遊戲顯示全國地圖,便於查詢和分析天下大勢;遊戲中,在主地圖上點擊分區地圖,再點進入各城的具體地圖。遊戲中共有六種城塞:一等城(都)8個:南皮、太原、許昌、洛陽、建業、襄陽、長安、成都。
二等城(府)16個:北平、薊城、北海、渤海、徐州、鄴城、譙郡、宛城、壽春、柴桑、廬江、江陵、長沙、西涼、漢中、江州。
三等城(郡)24個:烏恆、涿郡、平原、晉陽、任城、下坯、淮陰、濮陽、陳留、汝南、弘農、吳郡、丹陽、南陽、上庸、南海、鹹陽、天水、隴西、羌、氐、梓潼、永安、雲南。
四等城(城)27個:襄平、清河、代郡、上黨、濟南、臨淄、琅琊、廣陵、椎陽、滎陽、合淝、會稽、豫章、陸口、江夏、武陵、零陵、桂陽、桂林、涇陽、安定、武都、張掖、閬中、下弁、沓中、雒城。
五等城(縣)25個:樂浪、易京、真定、樂陵、小沛、黎陽、建安、鄱陽、巴丘、新野、公安、廬陵、交趾、崖洲、夷洲、秦川、陳倉、酒泉、敦煌、劍閣、江油、涪城、武陽、永昌、建寧。
六等城(關)28個:漁陽、界橋、雁門關、壺關、白馬、定陶、官渡、汜水關、虎牢關、函谷關、武關、濡須口、牛渚、赤壁、博望坡、澶溪、長坂坡、華容、夷陵、潼關、五丈原、散關、祁山、街亭、陽平關、葭萌關、白水關、綿竹關。
遊戲場景
每個城塞所必備的地點:1、治所(視城市等級的不同,或稱為議府、帥帳):玩家議事;太守所在;接取與返報任務的地方。
2、兵營(大寨):城市或關塞屯兵之處。
3、校場(演武場、操練場):士兵訓練的場所。
4、官宅:玩家可點擊進入自己與他人的家,條件是主人是官員。
5、驛站:玩家從這裡開始全國移動(有馬的玩家可以切換大地圖,以點擊城市發指令直接移動)。
6、監獄(牢房):關押被逮捕和俘虜的玩家。
7、小店(雜貨鋪):銷售基本食物,也兼售一些雜物。
8、客棧(旅店、幕營):讓玩家睡眠休息。
9、民宅:玩家可點擊進入自己與他人的家,條件是主人是平民。
非必備的地點則有:
10、衙門:官府在這裡處理民事案件的地方。
11、市場(鬧市):各種貨品交易買賣的地方。
12、服飾店(裁縫鋪):購買服裝、飾物的地方。
13、錢莊:存錢取錢的地方
14、武器店(鐵匠鋪):購買武器、盔甲的地方。
16、藥鋪:購買藥品的地方。
17、戲棚:娛樂的場所。
18、賭場:賭博的場所。
19、茶樓:喝茶、購買茶類飲料的地方。
20、花店:購買花卉的地方。
21、當鋪;典當、販賣身上物品的地方。
22、書店:購買書籍的地方。
23、珠寶店:購買寶物、飾品的地方。
24、青樓:士人娛樂、飲宴的場所。
25、寺院:士人參禪、念書、禮佛的場所。
26、草廬(隱士居):高人隱居的地方。
27、學堂(書院):讀書學習的地方。
28、花園(花圃):閒暇觀賞的地方。除此之外,特定的城市另有特定的場所。
29、河岸(小河的岸邊,清秀的景色。)
30、村口(村莊的出口,竹籬柴扉。)
31、賢人居(琴棋雅居,多有書畫。)
32、官人居(既雅且稍顯富裕,桌上酒具,案上筆墨。)
33、孝廉邸(富貴人家的大院,建築以金銀裝飾,但略顯俗氣。)
34、磨坊(磨豆腐、磨麥粉。要求:兩件磨具要獨立,可分開貼,以適應不同城市需要--有的城市兩樣都有,有的只有一樣。)
35、廚房、雜房(屋裡可以有廚具作廚房用,也可以當倉庫等用途。)36、手工所(小手工製作的地方,堆有一些原料,如席草、木條、皮革之類。要求:原料可以分開貼。)
37、田園(一片稻田,間中有水渠。)
38、水井(汲水之井,有轆轤、井繩和桶。)
39、樹林(一片樹林,夏榮東枯。)
40、竹林(四周是竹子,幽靜清涼。)
41、大樹下(一棵大樹的底下,有一輛象賣菜賣肉的棚車,另一角有可下棋的石制矮桌椅。)
42、山亭(山間或都市園林里的小亭,造型風雅。)
43、溪亭(河川邊或都市園林里的小亭,風景清秀。)
44、草地、牧場(牧草豐美的地方,放牧馬、牛、羊等牲畜。)
45、烽火台(警備的塔樓,有箭垛,可升煙火告急。)
46、山谷狹道(如同華容道一般的險要地勢,兩面峭壁間的通道。)
47、胡民群落(北方少數民族的群落,以帳幕為主。)
48、越民群落(南方少數民族的群落,以寨柵、竹木房子為主。)
49、馬場(交易馬匹的地方。)
50、廣場(城市中的寬廣地帶,往往是熱鬧而多姿多采。)
51、皇宮(皇帝的宮殿,華麗堂皇又莊嚴。)
52、橋樑(飛跨河流的橋樑。要求:可以貼材質成為石結構,也可以換為木結構。)
53、豪華樓閣(大城市中的豪華樓閣,上層士人游賞聚會的地方。)
54、繁華大街(熙熙攘攘的大街,車水馬龍,小商小販也多。)
55、祭壇、高台(如孔明借東風的祭壇、古遺蹟的高台;層層疊上,四面旌幡。)現遊戲共有55種室內室外場景,隨著以後任務系統的不斷豐富和增加,將來會有諸多各具特色的建築物與場景添加
軍事指南
戰爭是三國中最重要也是最富有魅力的一個主題。它是一個國家擴張勢力的主要手段。一場戰爭分為攻防兩方,每一方都由數個軍團組成。每個軍團都有一名或多名將領和士兵組成。如果一個軍團的將領中有線上玩家,該軍團由該線上玩家控制,否則由系統控制。只有本方主帥才有資格對本國軍團下達指揮命令,指揮部隊作戰。玩家在會議中提出戰爭,通過之後,在自身選單的“特殊指令”里選擇“創建軍隊”,調派本次作戰需要的武將和士兵。分兵完成後即可前往演武場(校場),選擇“開戰”,並帶備物資後就會來到戰場上。
在戰場上玩家點擊己方部隊會看到左面有該部隊的資料顯示,右面有一組按鈕(可以拖動)。這些按鈕分成三部分:最上面一個方陣(包括攻擊、弓箭、衝鋒、圍攻四種進攻方式和放火、耀武、叫罵、水淹、偽令、混亂、內訌、謊報、落石等計謀):對敵攻擊,點擊後再選擇目標敵軍即可。
中間的一個方陣(包括撤退、占領、變陣、換向四個命令和占卜、沉著、天變、風變、鼓舞、亂射、奇兵、奮發、速攻、埋伏、凝聚、偵察、陷阱、反計):對本部隊作用,點擊即可起到相應效果
最下面的“收拾”按鈕:對友軍使用,點擊後再選擇目標友軍即可。己方直屬部隊周圍會有四個綠色的方格標明移動範圍。主帥可對友軍下達命令。在友軍上點擊會出現選單,有“移動”“追擊”“休息”“警戒”四個選項。
部隊
本遊戲中的戰爭採取即時制。玩家可以直接用滑鼠選擇NPC部隊,再點擊進軍地點,部隊即會自行行動。在戰爭中,如何讓這些部隊發揮最大的作用,需要玩家對它們進行精心的調度。目前一個NPC部隊有四種基本狀態:
1)待命狀態:不會動,不會打,只會傻呆著,如果不是有意識地讓它保存體力,為下一步準備,不要讓部隊處於這種狀態;
2)行軍狀態:部隊會自己找一條合適的路,行軍到目的地;
3)防守狀態:部隊會在一個防守點的附近巡邏,遇到敵人會主動進攻;
4)追擊狀態:部隊會自動追蹤並進攻一指定的敵方部隊。如果追蹤目標是己方部隊,則相當於跟隨。
注意:NPC和非線上玩家率領的部隊防守力將會增加。
作戰
作戰有攻擊、突擊、弓箭、圍攻等多種形式。
攻擊:在戰場上,用此命令指揮所在部隊對相鄰敵軍發動常規攻擊。遭受攻擊的部隊可以反擊。
突擊:在戰場上,軍中有騎兵時,用此命令指揮所在部隊對相鄰敵軍發動突擊。遭受突擊的部隊可以反擊。
弓箭:在戰場上,軍中有弓兵時,用此命令指揮所在部隊對附近敵軍發動弓箭攻擊。無法反擊。
圍攻:在戰場上,用此命令指揮所在部隊對相鄰敵軍發動圍攻。無法反擊。
戰爭結束條件
1)攻方失敗
a)主將為對方擊破
b)主將撤退
c)部隊全滅
d)協從部隊撤退或被殲滅,剩餘部隊士氣減損20
e)部隊糧草消耗盡,士氣每5秒減低20,士氣為0後,每5秒損失部隊10%且小於500
f)戰爭時間超過60分鐘,攻方部隊士氣每5秒減損20,至0停止減損。
2)守方失敗
a)剩餘部隊士氣減為0,鼓舞無效化
b)部隊全滅
c)任意部隊撤退或損失,剩餘部隊士氣損失15
d)任意城市被占領,剩餘部隊士氣損失10
戰爭至某一方全部部隊離開戰場為止。攻方時間超過90分鐘,防守方全部城市被占領後20分鐘,戰爭強行結束,所有剩餘的敗方部隊以全滅計算。如果兩方結束條件均滿足,以攻方勝利計算。
損失
攻擊方失敗的情況下,發兵城市除損失兵力和糧草之外,城市安定度,工業,商業,農業值和人口都會下降。城市士氣、全國士氣和安定減少。防守方城市安定上升,工農商下降,人口減少損失民兵數,士氣上升。其他城市安定上升,士氣上升。
防守方失敗的情況下,被占領城市剩餘物資、人口、安定、工農商業值大幅度下降,防守方其他所有城市安定值下降,士氣下降。攻擊方城市安定上升。
城市安定低於80的,攻占後地稅國稅降為10,地區安定保持不變。城市地區安定高於80的,戰爭後安定為80。
內政指南
內政也是三國里重要的一環,只有生產力提高,國力加強,地區繁榮安定,才是成功的保證。守天下可一點不比打天下容易啊!作為君主和官員,必須密切關注本地的商業、農業、工業發展,開發土地,運輸物資,建設生產基地,適時調整地區稅率和發展重點,還要關心百姓,體察民情等等。這是一個群體性遊戲,所以許多事情要通過各種會議來決定。會議用於召集本地所有官員商討有關本地區的內政,軍事,人事等一系列政策。會議的議題:
結束會議:結束本次會議
戰爭:對目標地區發動戰爭
散糧:對本地民眾發放糧食
徵兵:取得徵兵工作
地區重點:決定地區發展的大致方向,如農業、商業等
修建基地:決定是否修建生產基地
地區稅率:調節本地稅率
國家稅率:調節國家稅率
訓練:本地士兵訓練
生產系統是戰略遊戲的一個極其重要的組成部分,它是一個國家強盛繁榮的基礎。在我們這個遊戲中,引入了“生產基地系統”,玩家通過建立各種各樣的生產基地來提供自己所需的金,糧和各種物資。利用這些物資再加工可生產出用以裝備和升級自己部隊的器械。
建設生產基地需要一定的安定、人口數量、金錢。建設了基地之後,需要任命一名總監,還要招募工人。官員可以為基地的工人們鼓舞幹勁。
建設生產基地:
生產系統是戰略遊戲的一個極其重要的組成部分,它是一個國家強盛繁榮的基礎.在我們這個遊戲中,引入了“生產基地系統”,玩家通過建立各種各樣的生產基地來提供自己所需的金,糧和各種物資.利用這些物資再加工可生產出用以裝備和升級自己部隊的器械.
生產基地現有:製衣坊(生產水靠,需要原料:紗布)、
牧場(生產飼料)、農場(生產糧食)、
作坊(生產物資)、鐵礦(生產鐵礦石)、
馴馬場(生產馬,需要原料:飼料)、
織布坊(生產紗布)、
兵器坊(生產長弓,需要原料:木材)、
林場(生產木材)、防具坊(生產鐵甲,需要原料:鐵礦石)
練兵:首先在開會時提出“訓練”,分兵後來到校場(演武場),選擇“開戰”即可進入戰場。用來訓練的對象是出沒的山賊。到一定時間之後,部隊自動撤回。
升官之路
漢帝遊戲中,漢獻帝有時會以賜見、密詔、文武大會等形式,對玩家進行獎勵。另外,控制長安的君主可以謁見漢帝,正所謂“挾天子以令諸侯”;作為對高級玩家的獎勵,凡朝廷官員也可以謁見漢帝,當然,他們對皇帝沒有左右力。
諸侯
遊戲初開的原始地圖上,128個城塞除了極少數以外均為NPC君主控制,另有象烏恆、夷洲、崖洲、氐、羌共5個邊遠的荒蕪地帶沒有統治者,玩家可以從空白地立國——必須消耗許多個人財產並須已經具備較強個人勢力,如親兵。當然,更主要的立國途徑,是爭取當上一城的太守,然後在條件具備時獨立,成為一路新的諸侯,參與逐鹿中原。
官職
官職分為中央官職和地方官職。其中中央官職又分三類:帝國專有、諸侯專有和兩者皆有。每個角色(玩家和NPC角色)可以同時擁有一個中央官職和一個地方官職。
一般說來,官位提升,權力、地位和所能發揮的作用也隨之提升。官職的升遷與貢獻的大小有直接關係;達到某程度的貢獻才有升職的條件;當然也要看其餘現實因素,例如職位有無空缺、上司是否提拔。表現不好或特殊需要(例如派某大將去一個前線小地區當偏將,只為加強防衛)等原因,官職是可以下降的。
一定的官職都有一定的許可權,例如偏將可以做練兵等軍政工作、功曹可以做安民等內政工作;官職的意義就是得到這樣的許可權,為國家出力。
聲望與貢獻
聲望是角色的一項比較重要的參數,以此為依據可以做官、封爵,以至對一些任務、事件有影響。
聲望的提高依靠工作的完成和功勳的取得,還有一些事件的際遇。
貢獻是指角色對國家、地區起過的作用,分國家貢獻和地區貢獻兩項。這也是一項比較重要的參數,以此為依據可以做官、封爵。
1)國家貢獻;玩家為其國家所做的工作總和,除非叛國另投,否則該值會一直累積。
2)地區貢獻。玩家為某地區所做的工作總和,如果換了地區工作,則其值還是會保留。但是玩家到了本國的一個新地方開始參與工作時,初始地區貢獻值會等於國家貢獻值的三分之一。這樣就不必從頭做起以爭取官職了。
俸祿與財產
俸祿與官職掛鈎。也就是說,官職越高,俸祿也就越多。財產分為三部分:資金、物品、固定資產。
資金又分為隨身現金、錢莊存金、庫房存金三部分,可以互相轉換。但凡經過錢莊周轉的,會被剝削。
隨身現金:多半是完成簡單任務時僱主給的報酬。另外如果在錢莊有存款,也可以提取出來,當玩家需要在商店購買物品或坐車時,則需要用身上所帶的錢。
錢莊存金:玩家可以把身上的錢存入錢莊,也可以將部分庫存俸銀轉入錢莊帳號。但是,在錢莊取錢是會被盤剝的,所以玩家最好還是趕緊自立成家,然後找個帳房先生!
庫房存金:當玩家成為官員後每個三國月(160分鐘)會自動得到一筆俸祿,這筆俸祿會存到玩家的庫存俸銀中(玩家沒有家時,轉到錢莊帳戶上)。這是玩家金錢的最主要的存儲地方,玩家的大筆金錢支出,比如組織個人武裝等都需從這裡支取錢。
稱霸天下
1、一統天下
通常玩三國PC遊戲的人其目標都是一統天下,但不同的是在網路遊戲中的對手是真人而非NPC,故其一統天下的難度將會大大增加,另外在網路遊戲中,一統天下並不是遊戲的唯一目標,所以,除非具有超常野心的人是很難完成統一大業的。
出眾的外交人事能力,識人善用是做為君主成功的首要素質。在網路遊戲中如何爭取儘可能多的玩家支持你的霸業,是你成功的關鍵。另外人格的影響力也是不容忽視的。利益的平衡是穩定發展的基礎所以,在統一天下的過程中既要有利益的對立又要有利益的一致,只有如此才能發展。
2、稱帝
應該肯定,一統天下是一項非常困難的任務,能噹噹皇帝,也是一個不錯的成績。
說明:當玩家的所控領土達到一定數量,同時又具有一定聲望時可以稱帝。此舉可以提升本人其所屬將領的能力與聲望值。
3、立國
4、封王
無論在什麼情況下,能當國君的總是少數,能一統天下的更是少而又少,但是能遇到知己明君,輔佐之而一同創下大業也不算虛度此生。所以,一些志趣相同的玩家可以聯合起來共同奮鬥,等一統天下後,這些有功之臣當可封王立侯。
5、傳奇
可以不為任何功名,僅僅為在三國世界留下一個傳奇。持這種逸志的玩家,或為賞心悅目,或為嚮往邂逅,你方唱畢我登台,江山代代,笑顏可改?
6、其他
不同的人有不同的喜好,在這樣一個複雜的環境下,完全可以選擇個人的奮鬥目標,可選擇忠義之人,也可當不義之徒,更可以當那些見風使舵的投機份子。
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