《暗黑破壞神2》

《暗黑破壞神2》

《暗黑破壞神2》是美國暴雪公司2000年發布的作品,這個遊戲已經10年了。雖然是一款老遊戲,但是每次回來玩《暗黑破壞神2》都能體會到它的經典。雖然它的劇情可能沒有什麼華麗之處,但是它的許多系統設定在現在的遊戲中都還清晰可見。玩家創建屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終成為各自種族裡的Master。遊戲提供連線功能,除了慣有的Ipx,MODEM,以及Direct Link外,Blizzard設立了一個Server,可供玩家通過Internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。天堂與地獄的戰鬥(末日之戰)在人類出現之前就已經開始,延續了數千年,此間天使和惡魔中都英雄輩出,可創造者暴雪小組設定的平衡度太高。這兩幫人誰也奈何不了誰,於是死傷無數。

基本信息

故事背景

《暗黑破壞神2》裝備屬性截圖《暗黑破壞神2》裝備屬性截圖
前言
天堂與地獄的戰鬥(末日之戰)在人類出現之前就已經開始,延續了數千年,此間天使和惡魔中都英雄輩出,可創造者暴雪小組設定的平衡度太高。這兩幫人誰也奈何不了誰,於是死傷無數。其中Diablo(迪亞波羅)、Baal(巴爾)、和Mephisto(墨菲斯托)是地獄最高統治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使IZUAL(伊卒爾)則是天堂中最偉大的英雄。
故事內容
大天使IZUAL在某次突襲Hellfore(地獄入口)戰鬥中被打敗,用天使長Tyrael(泰瑞爾)的話來說就是“他聖潔的靈魂被鎖在地獄深淵,他的意志被封入一個恐怖的怪物身體”,不論如何美化,事實是大天使IZUAL終於投靠地獄,成為墮落天使(FallenAngel)。
人類出現後,天堂與地獄的戰鬥就很少直接開打了,改成操縱人類進行模擬演習,這場戰爭也改名了,叫“Thesinwar”,“sin”引自聖經中的“原罪”,真夠無賴的,這仗打不完還得把罪過算到人類頭上。天堂方面失去了他們的英雄大天使IZUAL,地獄方面也不好過,地獄四大魔王(Duriel痛苦之魔王、Andariel折磨與苦悶之女王、Azmodan罪惡之王、Belial謊言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和Maphisto)發動突襲,打敗了他們三個之後將其流放到人間。然而地獄的叛亂者和關注這場反亂事件的天使們都不知道,這場叛亂原來是三魔神精心設計的結果,這件事除三魔神外,大概只有墮落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是靈魂之石。
但是三魔神今次打錯算盤,持有強大精神力量的天使和上位惡魔,在人間界活動時力量衰減得很快,原因是它們的靈力在天堂和地獄有近乎無盡的補給源泉,在人類的領土上則受到限制。高高在天堂的天使看到有機可乘,馬上派天使長拿著三顆靈魂之石跑到人間賣人情,要人類法師組織(Horadrim)一眾人等為了人類的未來,實現崇高的理想,K掉三魔神。到此為止一切都在三魔神的計畫之中,唯一的失算是人類法師拿到了靈魂之石。人類法師的戰鬥技法怪異,作戰也沒有什麼規則,個個都不要命的,三魔神中的Mephisto首先頂不住,可能是它在人間的危機感不強,首選被抓住封印進了靈魂之石。剩下倆哥們Baal和Diablo的日子也不好過,Diablo不久被Horadrim追殺,在西方的一個小王國被抓到,封印在靈魂之石里。Horadrim這部分成員在Diablo封印處蓋起了一座教堂,世代監視Diablo,光陰似箭,日月如梭,幾代人之後Horadrim的勢力漸漸衰落,這個王國被一名聖騎士系的國王支配,Diablo擺脫靈魂之石的封印,便是Diablo一代遊戲的劇情起源。
Baal逃回地獄補充力量,幾十年後又很蠢地回到人間,因為上次被Horadrim追殺時,用來封印Baal的靈魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人類魔法師只能拿著最大的一塊湊合著戰鬥。破壞神Baal對這塊偽劣產品胸有成竹,擺好姿勢讓自己被吸進靈魂之石,準備再給它爆一次,這次又失算了Horadrim有史以來最傑出法師,擁有當時最強精神力的魔導師TalRasha,把靈魂之石嵌入自已的身體內,讓自已的靈魂融入靈魂之石之中,那顆殘次品馬上升級變成國優部優世界名牌,Baal又當了一回自投羅網的白痴。根據TalRasha的遺願,他的身體被鐵鏈鎖住,安葬於東方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,後世稱為迷之TalRasha陵墓。
三魔神算是暫時是被封印住了,但是人類的力量是無法真正的消滅這三大穢暗的巨大魔物,所以封印也只是讓人間可以獲得暫時的喘息,來自黑暗的威脅仍然沒有從人類世界當中被真正根除。首先醒過來的是三魔神的小弟Diablo,大概是Horadrim看著他太小沒有狠K他吧雖然Diablo的力量尚未回復到以前的狀況,但是卻瓦解了整個KingLeoric王國,並占據王子的身驅,在準備讓整個王國人民成為黑暗的奴僕時,出現了一位不知名的英雄,殺到教堂最深處打敗了他,並將封鎖住Diablo靈魂的靈魂之石封入自己的額頭,讓自己的靈魂與Diablo做永遠的爭戰,並永埋教堂之下。
新的開始
可惜,這位身負神聖使命並犧牲自己的無名英雄無法永遠的限制住Diablo的力量,歲月流逝之後,他的努力失敗了,Diablo再度的從靈魂之石中爬了出來,這一次,他更變本加厲的讓他兩個兄長Mephisto與Baal同時的復甦,並讓東方大陸的人們再度的面臨著恐怖詛咒與威脅。

安裝說明

《暗黑破壞神2》特效技能截圖《暗黑破壞神2》特效技能截圖
配置需求
單機版配置要求:
作業系統:簡體中文Windows95/98/2000/NT4.0SP5/XP
主頻:奔騰233
光碟驅動器:4倍速光碟驅動器
記憶體:32MB
硬碟:1.5G空閒硬碟
顯示卡:與DirectX兼容的顯示卡多人遊戲
配置要求:
記憶體:64MB
數據機:28.8Kbps或更快
通過TCP/IP協定支持的網路或Battlenet
可支持8人同時連線遊戲
該遊戲對vista或win7的支持不好,建議您使用xp玩這款遊戲。
首創內容
首先
首創60°視角角色遊戲操作界面、首創HP、MP及快捷操作技能視窗界面,是傳奇等網路遊戲模式的始祖。
第二
首創多屬性配合魔法裝備。不能否認,暗黑破壞神首創的種類繁多的魔法裝備,讓玩家流連忘返,法師類的高速施展、+5MANA在殺死每個敵人之後、增加法力上限、增加法力恢復速度,戰士類的增加攻擊速度、吸血吸魔裝備,撕裂傷口等等,這些琳琅滿目的裝備在當時讓其它遊戲無法企及。
第三
首創技能樹遊戲技能升級系統。
第四
首創元素攻擊系統、及德魯伊這一元素職業(是魔獸爭霸及魔獸世界德魯伊的前身),狼人變身、熊人變身,召喚狂狼、召喚熊,這些在魔獸世界裡的經典技能,也是暗黑破壞神2里的經典技能。
第五
首創人形裝備配備布局、雙套武器切換布局、技能快捷鍵(F1-F9)。
第六
首創裝備轉換功能,利用赫拉迪克的方塊,和相關的物品(符文、寶石、珠寶、魔法裝備),你可以合成出各色各樣的裝備。
第七
首創符文飾語功能,你可以將符文按照特定的順序安裝到帶孔的裝備上,然後你就會發現,安裝完之後的裝備,有了可以媲美暗金色裝備的神奇屬性。
第八
裝備等級,帶孔裝備,綠色套裝,為裝備刻上遊戲玩家的名字,這些都是暗黑破壞神2遊戲的獨創。也是我們玩的很多遊戲借鑑暗黑破壞神2這款經典遊戲的地方。
暗黑破壞神2給我們帶來的遊戲新感覺是無法用語言形容出來的,尤其是通過戰網的遊戲,你會發現打裝備、通關,讓你樂趣無窮。

基本介紹

《暗黑破壞神2》《暗黑破壞神2》
《暗黑破壞神》遊戲中,所有主角的動作操控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,遊戲畫面以六十度傾斜的方式表現出來,遊戲所有的場景全以即時的立體投影方式表現出來,除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。遊戲中還有數量極多的武器、防具和道具。
《暗黑破壞神2》技能樹
暗黑2中的技能樹是大多RPG遊戲技能樹系統的鼻祖,因為樹狀規劃最早被廣泛運用的都是戰略類型的遊戲,這些戰略類遊戲中的科技樹是早期樹狀規劃的體現,通過建造低級建築達到建造高級建築的要求。《暗黑破壞神2》將之前戰略遊戲中的科技樹引入到角色扮演遊戲之中,《暗黑破壞神2》2000年6月29日發行,在它之前的一些比較受大家關注的RPG遊戲學習技能基本都是單純按照職業或者等級限定,沒有成熟的技能樹來規劃技能點數的分配。例如當時的《魔力寶貝》,遊戲中每個職業就那幾種技能,玩家想學什麼技能只看自己所選擇的職業。而技能等級的提升,只要玩家的角色轉職達到一定次數,通過反覆使用技能,技能等級也可以隨之到達一個新的級別限制。也就是說在《魔力寶貝》這種無技能樹設定的RPG遊戲裡,玩家到後期除了職業的區別,其他方面基本都大同小異。而在《暗黑破壞神2》出現以後,更多的RPG遊戲中廣泛運用技能樹來規劃自己的技能系統,玩家可以在我們身邊很多RPG遊戲中看到技能樹的身影,不管是國內的RPG還是國外的RPG,就連暴雪自己後來的作品《魔獸世界》也引用了“樹”來規劃每個職業的天賦分配。
《武林外傳OL》的職業樹,《完美世界》的技能樹以及《魔獸世界》的天賦樹,除了技能樹,還有就是《暗黑破壞神2》遊戲界面中的血條和藍條的顯示方式——球體,這樣個性的顯示方式比起早期遊戲中的條狀顯示能讓玩家更加直觀的一目了然自己血量和法力的剩餘,很簡單很醒目,這個看了很讓大家親切的球體在後來的遊戲中也被廣泛運用了。雖然不一定都是球體,但基本形狀都是差不多的,應該說是後來的遊戲設計者們都受到了暗黑2血量顯示的啟發吧。就連《魔獸世界》的外掛程式製作者們也將個性的UI界面做成了和暗黑一模一樣的兩個球體,可見這兩個球體給玩家留下了很深刻的印象啊。
《暗黑破壞神2》的經典控制臺和熟悉的紅藍球體。《傳奇》、《奇蹟》、《地下城與勇士》、《名將三國》這些只是一部分,還有暗黑2劇情中獲得的那個盒子,也被用來做為很多遊戲合成加工的方式,玩過《創世OL》的玩家們肯定也有同感。還有符文,雕文,裝備的砸孔鑲嵌等等。《暗黑破壞神2》這款經典的ARPG確實對後來的這些遊戲有著很大的影響。

新手入門

暗黑破壞神2暗黑破壞神2
人物屬性
在人物的屬性複雜了一些,增加了一些新的屬性。Diablo中基本的三項屬性Strength(強壯值),Dexterity(敏捷度)和Vitality(活力值)依然保留,Mana(魔法值)被Energy(能量值)所代替。這些基本屬性依然和以前一樣,靠升級來增加屬性點數。
Strength;增加強壯值可以提升弓、弩以外的裝備及相關技能的傷害力。
Dexterity;增加敏捷度能夠提高人物的防禦、命中率和盾牌格擋幾率。同時提升匕首、爪類、亞馬遜專用長矛、弓、弩及投擲武器的裝備及相關技能傷害。
Vitality;增加活力值的點數,可以增進Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的儲量。
Energy;增加能量值可以提高Mana的儲量。
Stamina;耐力值是DiabloII中全新的一種屬性。它直接聯繫著人物奔跑的時間長度。每個人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的關係。同時和現實中一樣,人物裝備盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。
DIABLO2里的7大人物角色各有自己鮮明的特點:人物角色
(1)肉搏戰最強之野蠻人;
(2)唯一具有遠程物理攻擊力,同時兼具魔法輔助攻擊力的MM亞馬遜戰士;
(3)同時擁有冰、火、電三種魔法能力的女巫;
(4)一手執劍一手執盾擁有最多隊際配合技能的酷哥聖騎士;
(5)一手持杖一手優美指揮手下骷髏大軍衝殺四方的白領階層死靈巫師;
(6)擁有召喚大自然生物與變身能力,魔法介於死靈巫師與女巫之間的德魯依教徒;
(7)懂得強大的徒手格鬥和匕首攻擊技能,能設定陷阱的刺客;
技能樹
技能樹有點類似於星際爭霸中的科技樹,必須按照次序得到更高級別的技能。前提很簡單,必須有足夠的等級,並得到相應的技能點數。每一種技能對人物的等級都有一定的要求,越高級的技能對人物的等級要求得越高。除此之外,有些技能還要求人物掌握之後才能使用。只有人物級別達到Lv30的時候,所有技能才會全部打開。例如死靈法師的毒系&骨系技能樹(右圖)他必須在確保在Teeth(牙)、CorpseExplosion(屍爆)和PoisonDagger(淬毒匕首)這三種技能,每一種技能都分配過一個技能點數,並且人物等級達到Lvl18,才能給PoisonExplosion(毒爆)分配技能點數。
每一位角色都有三種技能樹,總計三十種技能。所以你所使用的人物往那一種技能樹上去深入研究,就靠玩家來決定了,畢竟升級所得到的技能點數有限,不可能全方位發展的。當角色每升一級可以得到1個技能點數,有時完成劇情中的任務和在一些特殊的神殿中也可以得到技能點數。當然和一代相似,裝備上某些武器裝備也能夠提高你的技能等級。例如:職業專屬裝備(如:亞馬遜專屬長矛、權杖、狼頭)及部分裝備(喬丹之石等)。
操作指南
1、控制動作
Run:單擊擊左鍵,按住不放,就會奔跑。奔跑是二代人物新增添的一種動作,這種跑和地獄火中人物的“FastWalk”完全不同,它是以消耗耐力值為代價的,而且其作用不言而喻,無論是快速進入戰場,還是逃離都是必不可少的。另外,某些靴子能夠增加奔跑的速度。
Search:這也是二代中的新增功能,有了二代,一切都那么簡單了。只要一直按著Alt鍵,地面上所有的物品都會顯現出來。
Attack:攻擊中增加的功能就是連續攻擊。當指向一個怪物,只要保持滑鼠左鍵一直按下,就會對其連續攻擊,直到對方被結果,或者被結果為止。這項功能卻是為廣大DiabloFans節約了不少用來買滑鼠的錢。按住左shift及滑鼠左鍵為向滑鼠指針方向攻擊(無論有敵方與否)。
2、遊戲熱鍵
功能
熱鍵
屬性視窗A
物品視窗I
組隊視窗P
聊天紀錄M
任務列表Q
幫助視窗H
技能樹T
快捷技能欄S
技能1F1
技能2F2
技能3F3
技能4F4
技能5F5
技能6F6
技能7F7
技能8F8
選擇上一個技能MouseWheelUp
選擇下一個技能MouseWheelDown
顯示快捷物品欄~
使用快捷物品欄11
使用快捷物品欄22
使用快捷物品欄33
使用快捷物品欄44
聊天Enter
奔跑Ctrl
切換走/跑R
停止Shift
顯示物品Alt
顯示肖像Z
自動地圖TAB
自動地圖居中F9
隱藏自動地圖F10
自動地圖顯示組隊信息F11
自動地圖顯示名字F12
說"Help"NumPad0
說"Followme"NumPad1
說"Thisisforyou"NumPad2
說"Thanks"NumPad3
說"Sorry"NumPad4
說"Bye"NumPad5
說"Nowyoudie"NumPad6
截圖PrintScreen
關閉所有視窗Space
清除信息N
赫拉迪克方塊
存在於死亡神殿用來合成《七個古墓》任務及《克林姆德意志》任務所需物品
基礎轉換公式
3艾爾->1艾德
3艾德->1特爾
3特爾->1那夫
3那夫->1愛斯
3愛斯->1伊司
3伊司->1塔爾
3塔爾->1拉爾
3拉爾->1歐特
3歐特->1書爾
3完美的骷髏+1稀有裝備+喬丹之石=給該稀有裝備增加1凹槽
1完美的骷髏+1稀有裝備+喬丹之石=1同類型更高品質的稀有裝備
6完美的骷髏+1稀有裝備=1隨機新的同類型稀有裝備
4治療藥劑(任何類型)+紅寶石(任何類型)+魔法劍=吸血屬性的魔法劍
3魔法戒指=1隨機魔法項鍊
3魔法項鍊=1隨機魔法戒指
3回復活力藥劑=1全面回復活力藥劑
3同類型寶石(完美的級別之下)=1高一級同類型寶石
2十字弓彈=1箭矢(生成的數量隨機)
2箭矢=1十字弓彈(生成的數量隨機)
1長矛+1箭矢=1標槍
1斧頭+1匕首=1飛斧(生成的飛斧數量隨機)
3完美的寶石(任何類型)+1魔法物品=1相同類型新的魔法物品
窒息瓦斯藥劑+任何類型治療藥劑=1解毒藥劑
6完美的寶石(1每種類型)+1項鍊(魔法)=所有抗性項鍊
1魔法戒指+1完美的綠寶石+1解毒藥劑=1抗毒戒指
1魔法戒指+1完美的紅寶石+1爆裂藥劑=1抗火戒指
1魔法戒指+1完美的黃寶石+1回復活力藥劑=1抗電戒指
1魔法戒指+1完美的藍寶石+1溶解藥劑=1抗冰戒指
1魔法盾牌(任何類型)+1狼牙棒(任何質量)+2骷髏(任何質量)=尖刺之魔法盾牌ilvl=30.
鑽石(任何品質)+1法杖(任何類型及品質)+1波形刀(任何品質)+1腰帶(任何類型及品質)=野人的前綴的木棍類型武器ivl=50
維特之腿+城鎮傳送之書=秘密奶牛關卡
你必須在第一場景的籮格營地.必須已經殺掉過當前難度下的巴爾.警告:如果你的紅門恰好開在了牛群中間,那么很容易死亡.最好迅速跑離牛群,開個傳送門以防不測.MooOOOOOOooooo
1.10版合成公式
3書爾+1碎裂的黃寶石=安姆
3安姆+1碎裂的紫寶石=索爾
3索爾+1碎裂的藍寶石=夏
3夏+1碎裂的紅寶石=多爾
以下合成公式只能作用在單機角色,開放角色或是天梯角色.不能作用於伺服器上的普通角色人物.
3多爾+1碎裂的綠寶石=海爾
3海爾+1碎裂的鑽石=破
3破+1裂開的黃寶石=盧姆
3盧姆+1裂開的紫寶石=科
3科+1裂開的藍寶石=法爾
3法爾+1裂開的紅寶石=藍姆
3藍姆+1裂開的綠寶石=普爾
2普爾+1裂開的鑽石=烏姆
2烏姆+1黃寶石=馬爾
2馬爾+1紫寶石=伊司特
2伊司特+1藍寶石=古爾
2古爾+1紅寶石=伐克斯
2伐克斯+1綠寶石=歐姆
2歐姆+1鑽石=羅
2羅+1無瑕疵的黃寶石=瑟
2瑟+1無瑕疵的紫寶石=貝
2貝+1無瑕疵的藍寶石=喬
2喬+1無瑕疵的紅寶石=查姆
2查姆+1無瑕疵的綠寶石=薩德
3治療藥劑+3法力藥劑+1碎裂的寶石=1回復活力藥劑
3治療藥劑+3法力藥劑+1寶石(第三級)=1全面回復活力藥劑
3標準寶石(普通)+1有凹槽的武器(任何類型)=1有凹槽的魔法武器(相同類型)
3碎裂的寶石+1魔法武器=有凹槽的魔法武器(在魔法武器上加入凹槽)
3無瑕疵的寶石+1魔法武器=有凹槽的魔法武器(在魔法武器上加入凹槽)
1塔爾+1書爾+1完美的黃寶石+普通級盔甲=同樣類型有凹槽的盔甲(凹槽數量會發生變化)
1拉爾+1安姆+1完美的紫寶石+普通級武器=同樣類型有凹槽的武器(凹槽數量會發生變化)
1拉爾+1書爾+1完美的藍寶石+普通級頭盔=同樣類型有凹槽的頭盔凹槽數量會發生變化.
1塔爾+1安姆+1完美的紅寶石+普通級盾牌=同樣類型有凹槽的盾牌凹槽數量會發生變化.
1艾德+1碎裂的寶石+劣質的武器=同樣類型普通品質的武器
1艾爾+1碎裂的寶石+劣質的盔甲=同樣類型普通品質的盔甲
1拉爾+1索爾+1完美的綠寶石+普通級暗金武器=擴展級暗金武器
1塔爾+1夏+1完美的鑽石+普通級暗金盔甲=擴展級暗金盔甲
1盧姆+1普爾+1完美的綠寶石+擴展級暗金武器=精華級暗金武器(單機遊戲,天梯模式獨有)
1科+1藍姆+1完美的鑽石+擴展級暗金盔甲=精華級暗金盔甲(單機遊戲,天梯模式獨有)
1歐特+1安姆+1完美藍寶石+普通級傑出武器=擴展級傑出武器
1拉爾+1書爾+1完美紫寶石+普通級傑出盔甲=擴展級傑出盔甲
1法爾+1烏姆+1完美的藍寶石+擴展級傑出武器=精華級傑出武器
1科+1普爾+1完美的紫寶石+擴展級傑出盔甲=精華級傑出盔甲
1歐特+武器=完全耐久度的武器
1拉爾+盔甲=完全耐久度的盔甲
1海爾+城鎮傳送捲軸+任何以安裝凹槽裝備=移除凹槽中物品
1歐特+1碎裂的寶石(任何種類)+武器=完全耐久度和充能的武器(你無法修理無形的武器)
1拉爾+1裂開的寶石(任何種類)+盔甲=完全耐久度和充能的盔甲(你無法修理無形的盔甲)

遊戲資料

暗黑破壞神2暗黑破壞神2
職業技能
亞馬遜:善於使用標槍長矛和弓弩,是極為多才多藝的女戰士。標槍和長矛技能
Jab-戳刺,使用標槍或長矛類武器以快速的刺擊攻擊數下
PowerStrike-威力一擊,標槍和長矛類的武器可以附加閃電傷害;
PoisonJavelin-毒槍,你的標槍會魔法般的留下毒氣雲霧;
Impale-刺暴,可以增加破壞力,但是武器的耐久會迅速下降;
LightningBolt-閃電球,魔法般的把你的標槍變成一個閃電球;
ChargedStrike-充能一擊,在標槍或是長矛上面附加閃電性傷害,並在接觸的時候將光彈的能量釋放出來;
PlagueJavelin-瘟疫標槍,在撞擊時魔法般的從你的標槍爆出毒氣煙霧;
Fend-擊退,攻擊所有鄰近的目標;
LightningStrike-閃電攻擊,在標槍或是長矛類的武器加上閃電力量,並在撞擊時自動施放出來;
LightningFury-雷霆之怒,把投擲性的標槍變成一個威力強大的閃電之球,並在撞擊時自動散開;
被動和魔法技能
InnerSight-內視,照亮附近的敵人,讓你和你的隊伍成員更容易擊中目標;
CriticalShot-致命攻擊,你的攻擊可能對目標造成雙倍傷害;
Dodge-閃避,你有機會以站立不動的方式在肉搏戰中閃避攻擊;
SlowMissiles-慢速箭,在這道光明當中的敵人,他們的遠距離攻擊都會減慢;
Avoid-躲避,有機會以站立不動的方式躲開敵人的飛射攻擊;
Penetrate-刺入,增加準確率;
Decoy-誘餌,你所創造出來的分身,可以吸引敵人的攻擊;
Evade-迴避,當你在行動或是跑步時有機會迴避來襲的近戰攻擊或飛箭;
Valkyrie-女武神,召喚一個威力強大的女武神同伴;
Pierce-穿刺,你的飛射武器,有機會在擊中時候穿過敵人繼續飛行;
弓和十字弩技能
MagicArrow-魔法箭,創造魔法箭或魔法彈,造成額外的傷害;
FireArrow-火焰箭,在箭矢上附加火焰傷害;
ColdArrow-冰箭,在箭矢上強化冰凍傷害並且減慢敵人速度;
MultipleShot-多重箭,由一根分為數根魔法般的飛箭或十字弓彈;
ExplodingArrow-爆裂箭,在普通的箭矢上附加火焰傷害和爆炸效果;
IceArrow-疾凍箭,箭矢上增加冰凍傷害並且立即冰凍住目標;
GuidedArrow-導引箭,可以附加在你的箭矢或十字弓彈上,並追蹤你的目標或自行尋找目標;
ImmolationArrow-犧牲之箭,箭矢上增加火焰傷害和爆炸的屬性;
Strafe-炮轟,讓射出的箭矢自動分裂攻擊,並瞄準數個靠近的敵人;
FreezingArrow-凍結之箭,使箭矢帶有冰凍傷害,並且能凍結目標周圍的怪物;
刺客:專精於武藝,她的意志和身體都是致命的武器。
武學藝術
TigerStrike-虎擊,通過大量在人類,野獸和惡魔身上進行的試驗,刺客能夠察覺對手的命門,並發出致命的攻擊;
DragonTalon-龍爪,刺客能夠利用自己的身體作為武器來攻擊敵人,通過這個技能,她們能讓對手在自己的飛腿下命喪黃泉;
DragonClaw-雙龍爪,利用這個技能刺客能讓對手喪命在自己的連續兩次攻擊下;
FistsofFire-焰拳,武學藝術和精神訓練相結合,使得刺客能夠讓自己的攻擊帶有火焰的力量,讓敵人在承受打擊的同時被燒焦;
CobraStrike-眼鏡蛇攻擊,通過訓練的刺客能夠集中自己的意志,攻擊對手並吸乾其生命和精神來補償自己;
DragonTail-神龍擺尾,經驗豐富的刺客可以利用她強有力的踢擊在攻擊對手時造成爆炸,使得周圍的敵人也遭受傷害;
ClawsofThunder-雷電爪,刺客能夠利用她的武器作為導體,利用身邊的離子發射一道致命的閃電,攻擊任何挑釁的敵人;
BladesofIce-寒冰刃,連擊可以累加最後一擊的冰冷傷害,必須使用爪類武器;
DragonFlight-飛龍在天,長年累月的殘酷訓練之後,刺客能夠在瞬間以人眼所不能察覺的速度進行移動,沖向對手並施展毀滅性的踢擊;
PhoenixStrike-鳳凰攻擊,增加元素性新星作為最後一擊,必須使用龍系技巧當最後一擊或普通攻擊來釋放聚氣的力量;
影子訓練
ClawMastery-利爪精通,通過掌握這個技能,刺客能夠更加熟練的使用她們獨一無二的爪類武器;
PsychicHammer-心靈之錘,利用刺客強大的精神力量,她可以創造出一個強大力量的戰錘攻擊敵對的生物並擊退它;
BurstofSpeed-加速,在一定時間內提升攻擊和移動速度;
CloakofShadows-魔影斗篷,在黑暗中移動時敵人將無法發現刺客的蹤跡;
WeaponBlock-武器格擋,掌握了這種技能之後,刺客可以利用兩個爪類武器反彈受到的攻擊,這使得她們不使用盾牌也能獲得防護;
Fade-能量消解,刺客以意志使得自己的身體化為星塵.在這種狀態下,她抵抗元素攻擊和物理攻擊的能力得到的大大的加強;
ShadowWarrior-影子戰士,利用這項技能刺客能夠在自己周圍創造一個自己的影子,影子戰士能夠使用其真身所能使用的兩種技能;
MindBlast-心靈爆震,利用刺客本身的生命力,刺客能夠壓碎敵人的意志,使他們暈眩並轉而供給自己的同伴;
Venom-毒牙,使用毒液是刺客用來對付惡魔一類生物的又一項技能;
ShadowMaster-暗影精通,召喚一個強大的影子來為你的陣營戰鬥;
陷阱
FireBlast-火焰爆震,這項技能允許刺客製造一個小巧的生火裝置.這個裝置在觸發後會爆炸並傷害周圍的敵人;
ShockWeb-雷電網,這種陷阱由許多導電元件組成,可以對任何經過它的敵人造成閃電傷害;
BladeSentinel-刃之守衛,這個技能允許刺客投擲迴旋鏢,傷害其飛行路徑上所有的敵人;
ChargedBoltSentry-電能守衛,這個陷阱被設定之後,將會利用電波攻擊任何靠得很近的敵人;
WakeofFire-火焰復生,這種陷阱一經設定,將發射火焰波燒傷其前進路線上的所有敵人;
BladeFury-刃之怒,使用這個技能的刺客會投擲出一些小的刀刃,並利用其鋒利的金屬邊緣將敵人撕成碎片;
LightningSentry-雷光守衛,這個陷阱能夠釋放更為強大的電能,殺死那些膽敢靠近的愚蠢敵人;
WakeofInferno-復生獄火,一旦刺客使用了這個技能,它將向攻擊範圍內的敵人發射大量的火焰;
DeathSentry-王者守衛,這種陷阱發射帶有化學水晶的飛彈,引爆敵人的屍體而傷害周圍的敵人;
BladeShield-刀刃之盾,這種裝置能釋放幾個刀刃並圍繞刺客周圍鏇轉,任何太靠近得敵人身上都會留下痛苦的傷痕;
野蠻人:他在近距離作戰和武器的專精方面無與倫比。
吶喊
Howl-狂嗥,恐嚇附近的敵人而使之退卻;
FindPotion-尋找藥劑,給予一定從屍體中尋找生命,法力及回復藥劑;
Shout-大叫,提升團隊的防禦能力;
Taunt-嘲弄,觸怒一個怪物,讓他展開無情的攻擊;
BattleCry-戰嗥,恐嚇附近的敵人,降低它們的抵抗力和破壞力;
FindItem-尋找物品,有機會從屍體上獲得物品;
BattleOrders-戰鬥體制,提升團隊的耐力/生命/法力;
GrimWard-殘酷喝阻,將屍體變成圖騰,把怪物嚇跑;
Warcry-戰爭狂嗥,傷害並擊暈敵人;
BattleCommand-戰鬥指揮,臨時增加隊友的技能等級1;
戰鬥專家
SwordMastery-劍精通,當使用劍類武器時提升傷害和準確率;
AxeMastery-斧頭精通,當使用斧類武器時提升傷害和準確率;
MaceMastery-釘頭錘精通,當使用釘頭錘類武器時提升傷害和準確率;
PolearmMastery-長桿武器精通,當使用長棍類武器時提升傷害和準確率;
ThrowingMastery-投擲精通,當使用投擲類武器時提升傷害和準確率;
SpearMastery-長矛精通,當使用長矛類武器時提升傷害和準確率;
IncreasedStamina-增加耐力,提升耐力和耐力回復速度;
IncreasedSpeed-加速,提升你移動和跑步的速度;
IronSkin-鋼鐵皮膚,提升防禦;
NaturalResistance-自然抵抗,提升對元素傷害的抗性;
戰鬥技能
Bash-重擊,有力的重擊,擊退敵人;
DoubleSwing-雙手揮擊,迅速的雙重攻擊,可以攻擊兩個臨近的敵人;
Leap-跳躍,野蠻人躍起並擊退落地處的敵人;
DoubleThrow-雙手投擲,投擲兩把武器;
Stun-擊暈,成功的攻擊將使敵人暈眩;
LeapAttack-跳躍攻擊,跳向目標並在落地時攻擊;
Concentrate-專心,不間斷的攻擊,同時暫時性地增加你的防禦;
Frenzy-狂亂,每次成功的打擊後都會增加你的移動和攻擊速度;
Whirlwind-鏇風,猛烈的鏇轉攻擊;
Berserk-狂戰士,威力強大但攻擊鹵莽,會降低防禦力;
德魯依:擁有指揮大自然的力量,能召喚野生生物和強大的風暴與他並肩作戰。
元素
Firestorm-火風暴,易於使用的技能,德魯依能夠製造熔化的土石並將它們成列地施放出去,從而將敵人燒成灰燼;
MoltenBoulder-熔漿巨岩,利用這個技能,德魯依可以召喚一個巨大的熔岩,在其爆裂成火焰的碎片之前可以將滾動軌跡上的敵人碾成灰燼;
ArcticBlast-極地風暴,隨著北風的軌跡,德魯依能召喚出一個急速冷卻的冰之急流,在這股冰凍的衝擊下,任何敵人都喪失活力;
Fissure-火山爆,通過對地核的召喚,德魯依能夠撕裂對手腳下的地表,讓火山在其腳下噴放,將敵人燒成灰燼;
CycloneArmor-颶風裝甲,這個技能在德魯依周圍形成一道環繞的颶風,使得他可以免於受到火焰,冰凍和閃電的傷害;
Twister-小鏇風,施放出數道小型鏇風,在敵陣中切出一條道路,可以使得敵人震顫並暈眩;
Volcano-火山,德魯依通過訓練,可以召喚出一座火山,噴發出熔岩和巨石以毀滅的力量降臨到周圍敵人的頭上;
Tornado-龍捲風,操作氣流使其成為一道可怕的龍捲風,德魯依利用這道碎岩風穿過敵陣,粉碎敵人;
Hurricane-暴風,德魯依拿手的一個技能,能夠召喚出一陣強大的冰雨狂風圍繞在其身邊,當德魯依站在安全而寧靜的暴風之眼中時,暴風則撕碎摧毀遇到的一切物體;
Armageddon-毀天滅地,這個技能能夠召喚出大自然復仇的力量,從而在施放它的德魯依身旁創造一場小型的流星雨,殘暴的燒毀靠近的敵人;
變形
Werewolf-狼人變化,這個技能允許德魯依變身成狼人,這樣他的反應將變快,戰鬥技能也會得到增強;
Lycanthropy-變形術,這個技能可以增強變身之後的體質並能夠延長變身的時間;
Werebear-熊人變化,這個技能賦予了德魯依變身成為狂野之熊的能力,大大的增加了德魯依的力量和韌性;
Maul-撞槌,德魯依變成熊人之後,可以用其強大的爪子撕裂對手的肉體;
FeralRage-野性狂暴,在變身成狼之後,在這個技能的作用下,德魯依會陷入瘋狂的狀態,以異常連環的攻擊兇狠的撕碎敵人的身體並從中獲得活力;
FireClaws-焰爪,當變身為動物形態的時候,德魯依能熟練的運用自然元素的力量來給自己的攻擊增加火焰的效果;
Rabies-狂犬病,當德魯依運用這個技能的時候,它能夠使自己的唾液沾滿毒素,當他撕咬對手的同時,也在對手體內散布了可怕的病菌;
ShockWave-震波,在德魯依巨大的咆哮聲中,大地都會顫抖,而周圍的敵人也會因此而戰慄和暈眩;
Hunger-飢餓,當德魯依運用這個技能撕咬對手的時候,它能夠讓對手的生命與活力流入自己的體內;
Fury-狂怒,這個技能會使得德魯依進入嗜血的狂怒中,提升準確率和傷害並瘋狂的攻擊周圍的敵人;
召喚
Raven-烏鴉,經過練習,德魯依可以通過這個技能召喚出許多烏鴉,它們兇惡的攻擊德魯依的對手,還能飛躍德魯依都不能飛躍的障礙;
PoisonCreeper-猛毒花藤,這是一個狡猾的盟友,這些智慧的藤蔓會伸出它們的觸手使得它們接觸的每一個敵人都中毒;
OakSage-橡木智者,德魯依通過運用這個技能可以召喚一個有用的靈來幫助自己和自己的召喚獸獲得更多的生命;
SummonSpiritWolf-召喚幽靈狼,這個大自然的禮物允許德魯依召喚一隻或者多隻帶有神秘力量的狼來作為其有力而兇惡的同伴;
CarrionVine-食屍藤,這個技能召喚出的藤蔓可以吞噬敵人的屍體,並將其中的生命流入召喚它們的德魯依體內;
HeartofWolverine-狼獾之心,這個技能允許德魯依召喚一個能夠增加其本身和召喚獸戰鬥技能的靈;
SummonDireWolf-召喚狂狼,這個來自大自然的力量允許德魯依召喚一些力量強大的狼.這些狼不僅兇殘,而且它們還能夠通過吞噬敵人的屍體來增強自己的活力和野性;
SolarCreeper-太陽藤,這個智慧的生物可以吞噬敵人的屍體,並且用來恢復召喚他們的德魯依的法力;
SpiritofBarbs-棘靈,召喚出的這個靈可以賦予德魯依神秘的力量,使得敵人攻擊德魯依和它的召喚獸時自身受到傷害的反彈;
SummonGrizzly-召喚灰熊,這個技能允許德魯伊召喚一隻巨大而野蠻的灰熊為他戰鬥;
死靈法師:召喚不死的僕從,並利用他的專長將敵人詛咒致死。
召喚法術
RaiseSkeleton-復生骷髏,每級技能可以讓你從死去的怪物屍體中復活一個骷髏為你戰鬥;
SkeletonMastery-支配骷髏,提升你復生部下的生命和傷害,包括骷髏,法師和重生怪物;
ClayGolem-粘土石魔,從大地中召喚一個石魔為你戰鬥;
GolemMastery-支配石魔,提升石魔的速度和生命;
RaiseSkeletalMage-復生骷髏法師,復生骷髏法師使用元素攻擊為你而戰;
BloodGolem-鮮血石魔,召喚一個與施法者生命相連的石魔;
SummonedResistance-召喚反抗,提升你部下的元素抵抗;
IronGolem-鋼鐵石魔,從金屬物品中召喚石魔.可以獲得物品的能力;
《暗黑破壞神2》遊戲壁紙
《暗黑破壞神2》遊戲壁紙(9張)
FireGolem-火焰石魔,火焰石魔可以使用火焰攻擊,並為自己治療;
Revive-重生,復活怪物為你戰鬥;
毒素和白骨技能
Teeth-牙,召喚多支彈頭來打擊敵人;
BoneArmor-白骨裝甲,創造一個吸收傷害的護盾;
PoisonDagger-淬毒匕首,在匕首上增加毒素傷害;
CorpseExplosion-屍爆,選定的屍體爆炸,對附近所有的敵人造成傷害;
BoneWall-骨牆,建立一道骸骨屏障;
PoisonExplosion-毒爆,在屍體旁邊形成毒素雲霧;
BoneSpear-骨矛,召喚出骨制的魔法遠程攻擊;
BonePrison-骨牆,召喚環狀的骨牆困住敵人;
PoisonNova-劇毒新星,在死靈法師周圍產生環型毒爆;
BoneSpirit-白骨之魂,放出一個白骨之魂追蹤並攻擊目標;
詛咒
AmplifyDamage-傷害加深,提升目標受到的傷害;
DimVision-微暗靈視,降低可視範圍;
Weaken-削弱,降低目標造成的傷害;
Ironmaiden-鋼鐵處女,造成的傷害反還給攻擊者;
Terror-恐懼,詛咒怪物使她們逃跑;
Confuse-迷惑,詛咒怪物進行混亂攻擊;
LifeTap-偷取生命,攻擊被詛咒的靈魂使得自身得到治療;
Attracc-吸引,詛咒其他怪物攻擊你的敵人;
Decrepify-衰老,目標速度,傷害和物理抵抗-50%;
LowerResist-降低抵抗,元素攻擊會對中詛咒的怪物造成更大傷害;
聖騎士:他是天生的隊長、聖者,是受到祝福的戰士。
作戰技能
Sacrifice-犧牲,提升傷害但消耗生命;
Smite-盾擊,用盾牌重擊,傷害並擊退敵人;
HolyBolt-聖光彈,傷害不死生物並治療本方友軍的能量球;
Zeal-白熱,快速攻擊附近的多個目標;
Charge-衝鋒,迅速沖向敵人,在接近後進行猛烈的攻擊;
Vengeance-復仇,為所有的近戰攻擊加入元素傷害(火焰,閃電和冰冷);
BlessedHammer-祝福之錘,召喚一個有魔力的小錘,螺鏇向外鏇轉,打倒經過的敵人.不死系的怪物會受到更多的傷害;
Conversion-轉換,有效的攻擊有一定幾率轉化怪物為你作戰;
HolyShield-神聖之盾,通過魔法提升盾牌的防禦力;
FistoftheHeavens-天堂之拳,從天空而來的閃電攻擊,並釋放聖光彈;
攻擊靈氣
Might-力量,提升團隊成員的傷害;
HolyFire-聖火,對附近的敵人周期性地造成火焰傷害;
Thorns-荊棘,近身作戰的敵人傷害到你的隊員時會受到反彈;
BlessedAim-祝福瞄準,提升準確率;
Concentration-專注,降低你的攻擊被打斷的幾率;
HolyFreeze-神聖冰凍,減慢周圍敵人的速度並對他們造成傷害;
HolyShock-神聖衝擊,周期性地對範圍內的敵人造成閃電傷害;
Sanctuary-庇護所,傷害並擊退不死系怪物.忽略物理抵抗和不死生物的物理免疫;
Fanaticism-狂熱,提升你的攻擊準確率和攻擊速度.提升團隊成員傷害;
Conviction-信念,降低敵人的抗性和防禦;
防禦靈氣
Prayer-祈禱,治療所有團隊成員;
ResistFire-抗火,提升團隊成員的抗火;
ResistCold-抗冰冷,提升團隊成員冰冷抗性;
ResistLightning-抵抗閃電,提升團隊的閃電抗性;
Defiance-反抗,提升團隊成員的防禦;
Cleansing-淨化,減少所有隊員受毒素和詛咒影響的時間;
Vigor-精力,為所有團隊成員提升速度,耐力,和耐力回復速度;
Meditation-冥思,提升所有團隊成員的法力回復速度;
Redemption-救贖,周期性地嘗試使用怪物的屍體回復其生命和魔法值;
Salvation-救助,為所有團隊成員提升對所有元素傷害的抗性;
法師:她專精於元素方面的魔法,包括冰凍、火焰和閃電。
冰凍法術
IceBolt-冰彈,發射一個冰球,傷害並減慢目標;
FrozenArmor-冰封裝甲,給予防禦提升並凍住所有攻擊你的近戰敵人;
FrostNova-霜之新星,創造一個冰霜製成的環,傷害並減慢敵人;
IceBlast-冰風暴,創造一個冰彈,完全地凍結目標;
ShiverArmor-碎冰甲,防禦提升,傷害並減慢擊中你的敵人;
GlacialSpike-冰尖柱,一個碎冰塊,造成沉重的冰冷傷害,爆炸並凍住附近的敵人;
Blizzard-暴風雪,召集一場暴風雪,以致死的寒冷攻擊敵人;
ChillingArmor-寒冰裝甲,提供防禦的提升並向遠處的敵人發射冰彈;
FrozenOrb-冰封球,鏇轉的冰球,向周圍發射冰彈,傷害並凍住敵人;
ColdMatery-冰冷支配,降低敵人的冰冷抗性;
電系技能
ChargedBolt-充能彈,發射多個彈頭,跳躍的閃電能量會自己尋找並打擊目標;
Telekinesis-心靈傳動,允許你揀起物品,觸發機關或是攻擊敵人;
EnergyShield-靜態力場,範圍內的所有敵人失去現有生命的25%;
Lightning-閃電,放出一道閃電;
Nova-新星,創造一個擴散的電環,造成大面積的傷害;
ChainLightning-連鎖閃電,施放連鎖的閃電,打擊多個目標;
Teleport-傳送,在兩點間迅速地移動;
ThunderStorm-雷雲風暴,召喚出雷雲風暴,定時地利用閃電攻擊附近的敵人;
EnergyShield-能量護盾,用法力代替生命吸收魔法和一些物理傷害;
LightningMastery-閃電支配,提升閃電法術傷害;
火系技能
FireBolt-火彈,創造一個火焰小球;
Warmth-暖氣,提升法力回復速度;
Inferno-地獄之火,施放一團火焰焚化敵人;
Blaze-炙烈之徑,隨著你的腳步留下火牆;
FireBall-火球,產生一個火球,在撞擊中爆炸;
Firewall-火牆,創造一道火牆;
Enchant-強化,臨時在武器上增加火焰傷害;
Meteor-隕石,從天空中降下無數的流星隕石,給予敵人猛烈的打擊;
FireMastery-支配之炎,提升火焰法術的傷害;
Hydra-九頭海蛇,創造一個多頭猛獸並用火焰攻擊敵人;

遊戲攻略

經驗值計算
1、未組隊玩家的經驗計算
25級以下玩家
如果你和怪物的等級相差很小(5級以內,包括5級),你會得到100%的經驗;
如果你和怪物的等級相差6-10級,你得到的經驗在5%到100%之間;
如果你和怪物的等級相差很大(大於10級),你只得到5%的經驗。
25-69級的玩家
與比你低6-10級的怪物作戰,你將得到5%到100%的經驗;
如果怪物的等級比你低超過10級,你只能得到5%的經驗。
70級以上的玩家
與比你等級高的怪物作戰,你得到的經驗為:原經驗*(玩家等級/怪物等級);
與比你低6-10級的怪物作戰,你將得到5%到100%的經驗;
如果怪物的等級比你低超過10級,你只能得到5%的經驗。
經此計算後,再按照下表進行減值。例如,70級的角色只能得到上述計算經驗的95.31%。
2、組隊時的經驗值計算
當同隊的玩家在同一場景中時,殺死怪物的經驗值將增加35%(以自動地圖為準);然後經驗值總和按如下分配:
總經驗按照等級在玩家中分配,每一個玩家獲得經驗的比例與他的等級在總級數中的比例相同。經此分配後的經驗值再依角色等級和怪物等級乘一個百分比:5級以內100%,6-10級5-100%,10級以上5%。因此,高等級的角色在殺低等級的怪物的時候只能得到很少的經驗值,而低等級的角色與高等級的角色組隊的時候,也不會像以前那樣獲得高得離譜的經驗。那些怪物只有他的隊友能對付得了,而他們幾乎只能在旁邊看著。(暴雪可能希望這個設定能減少Leech的行為-蟲子注)
最後,只有在怪物死亡地點2個螢幕以內的玩家可以獲得經驗值。
Ladder國度
1.10版的暗黑伺服器中將有兩種角色:普通角色Normal和天梯角色Ladder.玩家在創建人物時,命名的時候會出現選擇項,詢問是否創建天梯角色。
未標明是天梯角色的都是普通角色.普通角色有兩種:標準模式Normal與專家模式Hardcore。
限制:
普通的標準模式的人物只能加入普通的標準模式角色創建的遊戲,不能加入專家模式或天梯角色創建的遊戲。
普通的專家模式的人物只能加入普通的專家模式角色創建的遊戲,在完成普通難度的遊戲後才能創建專家模式的人物,並且人物死亡後無法繼續使用。
天梯角色
天梯角色是一種特別的角色類型,天梯角色的遊戲和交易自成系統,與普通角色無關。
1.10版本以前的所有角色都將成為普通角色,無法轉換為天梯角色。必須在1.10版本發布後才能建立天梯角色。
1.10以前的所有角色無法加入新的天梯角色創建的遊戲,但他們可以與1.10以前或1.10中創建的普通角色一起遊戲。也就是說在天梯賽季期間(稍後作解釋)。天梯角色將有獨立的交易系統,每個賽季結束後,天梯角色會轉回普通角色。要參加下一賽季的遊戲,玩家必須在新賽季開始後再建立一個天梯角色。
只有伺服器上(也就是國度)中的角色可以成為天梯角色。天梯角色也分為普通模式和專家模式兩種,其遊戲限制與普通角色相同。
隱藏奶牛關
奶牛關的開啟條件是要通過你需要開啟該奶牛關下的難度也就是說你要在什麼難度下開啟奶牛關就要通過什麼難度這個又要分2點說
1.就是說過4幕就能開奶牛關的這個是老暗黑的條件了也就是說不是安裝了資料片毀滅之王后的版本只要殺掉暗黑破壞神即可回1幕營地開啟奶牛關
2.如果你是毀滅之王版本的那就要過掉第5幕也就是殺掉巴爾後才能開啟奶牛關
3.最後說下奶牛關條件:
a.過掉該難度
b.就是需要維特之腳(在崔斯特瑞姆地圖最左上角死人點下就出來)和傳送書(不是捲軸)在第一幕營地合成即可
c.未擊殺母牛之王

魔法技能

技能總論
每次升級都會得到一點技能點數,並且一些任務也會給一些技能點數做為報酬。滿級完成全部任務總計110點。
在戰鬥中你的成功或失敗很大程度上取決於如何分配技能點數。仔細的思考以及事先做好計畫是非常重要的,因為技能點數一但使用就無法挽回了,所以仔細的思考以及事先做好計畫可以使你避免浪費寶貴的技能點數。儘量不要把技能點數花費在投擲類的技能上,因為角色無論怎樣也不會以那種技能為主的。
從所有的技能中精選一些技能來發展,可能會技能樹的每種技能都分配一些點數,但那樣是絕對培養不出一個好的角色的。通常應當在技能數中選擇好某些技能,然後集中發展,在眾多的技能中,真正有用的其實不多,如何去選擇那些有用的技能以及合理的巧妙使用那些技能就成為了遊戲的關鍵。
技能說明
起始技能
所有的7位角色開始時都會兩種基本的技能:Attack(普攻)和Throw(投擲)。
“Attack”:攻擊要求裝備有攻擊性的武器。
“Throw”:要求裝備有可以投擲的物品。
刺客,德魯伊和男巫開始時會有“Unsummon”來召喚那些先前被消滅掉的怪物。
女巫開始時的法杖則會+1級的FireBolt。
男巫開始時的武器會+1級的RaiseSkeleton。
技能種類
每位角色都會有30種獨特的技能,這30種技能分別屬於三種不同的類別,如何合理的安排好這些技能就成為了順利完成遊戲的關鍵。
所有人物的技能按照使用方法可以分為兩大類-PassiveandActive(被動系和主動系),主動系要求玩家必須明確的使用或是釋放它們。被動系技能則不用使用,只要學會後就會發生作用。例如野蠻人的Masteries(武器掌握,一種被動系技能)只要學會,並且使用恰當的武器後就可以發揮作用了。以及聖騎士的靈氣技能(另一種被動系技能)只要學會後放到右邊的技能使用處,就會開始發揮作用,靈氣技能的圖示都是金色的。
所有的動態技能除了Attack,Throw,Unsummon以及Sacrifice(犧牲,遊俠的技能,需要以失去生命值為代價)外都需要耗費Mana。大多數的被動技能是不需要花費Mana。
所有的技能最高只能學到20級,不能為某個技能放置20點以上的技能,但是卻可以通過使用物品上的技能提升來獲得更高的技能等級。
施放延遲
某些技能在使用時會出現CastingDelay(施放延遲),所謂的施放延遲就是指在角色施放出法術後,將有一小段的時間無法再次施放同種法術,這個間隔一般都很短。當在等待某個法術的施放延遲結束時,可以快速的替換到另一種法術,這樣可以減少施放延遲所帶來的影響。以下是詳細的列表:
Amazon--亞瑪遜
PoisonJavelin-0.5秒
PlagueJavelin-4秒
ImmolationArrow-1秒
Valkyrie-6秒
Sorceress--女巫
FireWall-1.4秒
Meteor-1.2秒
Hydra-2秒
Blizzard-1.8秒
FrozenOrb-1秒
Paladin--聖騎士
FistoftheHeavens-1秒
Druid--德魯伊
Firestorm-0.6秒
MoltenBoulder-2秒
Fissure-2秒
Volcano-4秒
Armageddon-6秒
Hurricane-6秒
Werewolf-1秒
Werebear-1秒
GrizzlyBear-1秒
Assassin--刺客
DragonFlight-1秒
BladeSentinel-2秒
ShadowWarrior-6秒
ShadowMaster-6秒

新增內容

世界事件
暗黑破壞神神秘事件
基於1.10版中出現的新的具有挑戰性的世界事件,地獄(HELL)難度有所提高,特別是專家模式(Hardcore)的玩家在世界事件啟動後在遊戲中遭遇到超級金怪時尤其要小心(在世界事件中,玩家遭遇到的超級金怪將會變身為加強的Diablo)。
遊戲底層的改進
技能與怪物體系已經全部數據化,技能的平衡變得簡單和快捷,怪物的操控與產生也已簡單,相信在這一點上除了我們之外,MOD的製作者也會喜歡這種改動。最簡單的例子是,幾乎任何技能都可以被任何角色使用了。
一項技能可以通過在與該技能相關的其他技能上增加技能點數來得到一定的組合屬性加成。
玩家角色的基本屬性和裝備欄系統已經被全部重新設計,以求使得BN伺服器的性能和穩定性得到提升。衝突檢測系統也被升級了,雖然跟玩家沒有直接的關係,這也是為了提升BN伺服器的性能。
特殊的改進
針對高等級玩家相應提高了遊戲難度,讓怪物更強壯更耐打。
通過提高怪物的屬性值(血、防禦等)、怪物的人工智慧(AI,比如讓怪物更快、更頻繁的移動、搜尋)來提高遊戲的第5場景、惡夢(NM)、地獄(HELL)難度。同時,這兩個難度遊戲中的怪物攻擊力都提升了。
大大減弱了高低級別差距很大的玩家搭配帶動低級別玩家瘋狂升級的效果,以及牛場RUN,BloodyRUN打經驗的效果。
為惡夢難度及第5場景隨機增加了一些怪物,比如帶有範圍性殺傷力的怪物。
增加了第5場景怪物的經驗值。
減少了第5場景野蠻人戰士的血(應該是指場景上與怪物對拼的NPC)。
提高地獄難度下金怪的出現機率。
削弱了經驗共享的效果,玩家在組隊時,必須在怪物死亡的兩個螢幕之內才能得到經驗值。
鼓勵玩家在遊戲中的各個角落各個場景玩遊戲(針對之前的情況:9x%的玩家在牛場中殺牛)。
降低了超級金怪的物品掉落率(比如ThreshSocket,Pindleskin)。
降低了奶牛關中的物品掉落率和經驗值。
在遊戲中隨機的增加惡夢、地獄難度中第5場景的怪物數量,其中包括大量從其他場景來的“客串怪物”。
增加每個難度每個場景、區域中金怪的數量。
物品的改進
提升了黃金盔甲、武器的屬性。增加了100多種新的暗金物品,其中有29種只能在LADDER模式中打到。
神符與配方
新增20種神符之語;
新增合成配方:3個無瑕疵+1件藍色魔法武器=有孔、藍色魔法武器;
新增46種以上合成配方;
高級的19個神符更新只適用於Ladder模式下的角色。
修復PvP漏洞
當玩家回到城鎮時,該玩家所施放的某些魔法將會消失。
防止第三方作弊軟體將布景物當作傳送點。
進入PK模式之後需要經過10秒鐘的延時才能使用傳送點或者回城捲軸離開城鎮。
耳朵和其他被玩家扔在地上的物品(即使是扔在城鎮裡)將會更頻繁的被清除,即使你跟物品在同一螢幕內。魔法、黃金、綠色、暗金物品都將保持得久一些。
在PvP時,“使目標減速”這個屬性的作用最高只能到50%。
修復了對敵對的裝備雙手武器正在鏇風的野蠻人攻擊無效的BUG。
投擲燃燒瓶不再會導致一個敵對玩家被踢出。
新的BN特性
一個新的聊天大廳模式。在1.10中玩家登入進戰網後將會先進入等待室,在這裡玩家可以選擇創建、加入遊戲或進入聊天室和其他玩家交流,就像《魔獸爭霸3》BN大廳一樣。
增加了找回被盜或者忘記的密碼的功能,玩家需要在登錄帳號的時候輸入一個確保可用的E-mail地址。
增加了一個新的命令,/mail帳號名###',就可以傳送一個訊息到這個帳號的註冊信箱中去。
在角色選擇螢幕里,新的角色下方會顯示該角色的“過期日期”。
新增一個Ladder模式。要在該模式下玩遊戲,你只需要在創建角色時,勾上Ladder選項即可創建一個適用於Ladder模式的角色。Ladder模式將會周期性的重來,所以你的Ladder角色在新一季Ladder中將會變成普通角色,無法再加入Ladder模式的遊戲。
只要有一個角色打敗了Diablo,該機器上的所有帳號都將可以創建專家(Hardcore)角色
BN的BUG:
當玩家呆在BN的BlizzardTechSupport頻道中時不再導致遊戲退出。
創建遊戲時如果沒有設定密碼,那么其他玩家加入該遊戲時敲入密碼的話將無法加入該遊戲。
專家模式下玩家按“Alt-F4”直接退出遊戲時角色死亡的話,該角色將同時出現在聊天室和角色選擇螢幕。
魔獸3的角色不再出現在暗黑2的聊天頻道,在魔獸3的BN中無法加入暗黑2的頻道。
玩家無法加入一個剛剛被踢出來的頻道。
裝備著雙手投擲矛的野蠻人在聊天頻道中將會顯示出他的武器。
從角色資料中刪除了年齡這個屬性。

資料篇

中文名稱:暗黑破壞神II毀滅之王
英文名稱:DiabloII:LordofDestruction
發行時間:2001年06月29日
製作發行:暴雪Blizzard
遊戲類型:A·RPG
遊戲語言:中文
遊戲介紹
全新的遊戲模式,全新的裝備,更加豐富的形容詞系統和龐大到另人汗顏的裝備庫,《暗黑破壞神II》從來都是RPG領域名列前牟的曠世巨作!
《暗黑破壞神II》是一支動作RPG遊戲,但卻不同於別類的動作遊戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是遊戲的第一個特色。第二個特色便是遊戲的圖象效果。遊戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來(想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列),因為遊戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此遊戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。遊戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。
遊戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為遊戲的音效是以八條聲道錄製而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。遊戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個“亂數”的舞台。什麼是“亂數”?舉個例子,假設你完成了遊戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是“亂數”。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的遊戲呢!
最後要提的,便是遊戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx,MODEM,以及DirectLink外,Blizzard設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是遊戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。
這么經典的神作米啥好說,正版光碟提取(里子大發布的那個版本),並附上1.11升級及簡中補丁和最新的1.12A的官方MCD升級補丁!

暴雪公司

《暗黑破壞神2》的出品商是暴雪娛樂公司,英文名稱是BlizzardEntertainment,是一家全球知名的電腦遊戲及電視遊戲軟體公司,屬於威迪望(Vivendi)的子公司,已經推出包括資料片在內的20款作品。其產品在電子遊戲界享有極高的評價,包括魔獸爭霸系列,星際爭霸系列以及暗黑破壞神系列, 魔獸爭霸及星際爭霸均被多項知名電子競技比賽列為主要比賽項目。
暴雪公司是遊戲產業的一個神話,10年時間創造了一個空前的經典。它的成功具有許多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄紛爭的遊戲業,製作權威性作品一直是暴雪的願望和動力。

新版介紹

作為一款終極動作類角色扮演遊戲,《暗黑破壞神III》是暗黑破壞神系列的完美延續。玩家可以在六種不同的職業中進行選擇,如野蠻人或者巫醫,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家們在冒險中可以體驗豐富多樣的設定、感受史詩般的故事情節,挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。
遊戲故事發生在Sanctuary,一個黑暗的魔幻世界。這個世界裡的大多數居民不知道的是,二十多年前曾經湧現出一批英勇強大的英雄,從地下世界邪惡勢力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾經直接面對地獄之師的勇士們,即便從戰爭中倖存下來,也都已經神智錯亂。而其他大部分戰士則選擇埋葬這一段可怕的記憶,讓思緒從恐懼中解脫。在《暗黑破壞神III》中,玩家將重返Sanctuary,再次與各種各樣的惡魔怪物展開殊死搏鬥。
憑藉簡潔易懂的界面、快節奏的戰鬥和暗黑迷們一直企盼的驚心動魄的遊戲體驗,《暗黑破壞神III》將成為《暗黑破壞神II》完美的續作。此外,該遊戲還有諸多新的亮點,足以讓暗黑系列的動作角色扮演遊戲體驗達到一個新的高度。

角色扮演遊戲

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暗黑破壞神系列

暗黑破壞神1《暗黑破壞神》
暗黑破壞神1資料片《暗黑破壞神:地獄火》
暗黑破壞神2《暗黑破壞神2》
暗黑破壞神2資料片《暗黑破壞神2:毀滅之王》
暗黑破壞神3《暗黑破壞神3》

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