《三國風雲》

《三國風雲》

《三國風雲》三國風雲是一款無需安裝客戶端就可以直接在瀏覽器上玩的MMOSLG(多人線上模擬策略)遊戲;通過領先的WEB技術使得遊戲已達到傳統策略遊戲的水平,更在“無端”“便捷”“互動”上將其超越,只需要可以連線網際網路您就可以輕鬆的進行遊戲;遊戲以眾人熟知的三國歷史為背景,並根據真實歷史時間開始遊戲、結束遊戲,遊戲時間與真實時間完美的結合,漫長的歷史中曾經的點點滴滴都被濃縮在這裡,憑藉玩家的智慧和勇氣在三國世界招納謀臣武將、掌控千軍萬馬,攻城略地、一爭天下。

基本信息

遊戲簡介

《三國風雲》《三國風雲》

《三國風雲 》三國風雲是一款無需安裝客戶端就可以直接在瀏覽器上玩的MMOSLG(多人線上模擬策略)遊戲;通過領先的WEB技術使得遊戲已達到傳統策略遊戲的水平,更在“無端”“便捷”“互動”上將其超越,只需要可以連線網際網路您就可以輕鬆的進行遊戲;遊戲以眾人熟知的三國歷史為背景,並根據真實歷史時間開始遊戲、結束遊戲,遊戲時間與真實時間完美的結合,漫長的歷史中曾經的點點滴滴都被濃縮在這裡,憑藉玩家的智慧和勇氣在三國世界招納謀臣武將、掌控千軍萬馬,攻城略地、一爭天下。

遊戲結合了模擬經營和戰爭策略,玩家需要通過對資源的原始積累來發展城市建設,通過招募武將和軍隊來提升軍事實力,通過合縱連橫來謀取成熟的外交關係,最後擴張自己的實力而雄霸一方或完成統一大業。

無時空限制的遊戲,隨時隨地、隨心所欲 ;無需安裝,直接進入遊戲 ;熟悉的三國背景,歷史與現在的完美結合;上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城;豐富完備的系統功能;遊戲擴展性好,同時包含模擬經營和戰爭策略遊戲內容,滿足不同用戶口味 。

遊戲特色

《三國風雲》《三國風雲》

文化氛圍

《三國風雲》是一款依託於《三國志》《三國演義》等歷史文獻、古典藝術著作的遊戲,它處處強調純正的中國文化傳統,以及濃厚的三國文化氛圍。從伺服器的命名方式、各種體現傳統的線上活動、再現歷史的史實武將系統,到遊戲的建築設計風格等細節之處,《三國風雲》處處都瀰漫著“三國味”。愛讀三國,就不該錯過《三國風雲》!

無端網遊

《三國風雲》是一款無需安裝客戶端就可以直接在瀏覽器上玩的MMOSLG(多人線上模擬策略)遊戲,領先的WEB技術使得遊戲在畫面、可玩性上已達到了傳統單機策略遊戲的水平,更在“無端”“便捷”“互動”等要素上將其全面超越。只要能夠連線網際網路,您無需下載安裝任何客戶端軟體就可以輕鬆地進行遊戲。

永久線上

《三國風雲》全天24小時內,所有用戶全部為線上狀態,發布生產、建造、戰鬥、任務等指令後即使不登錄遊戲也能順利完成。只要您在下線前安排好需要執行的命令,那么即使下線以後系統也會自動執行,就算在睡覺的時候您的資源也會源源不斷地生產出來、建築也在自動建造升級,而您的軍隊也會不知疲倦地戰鬥喔!

完全免費

無需下載客戶端、永久線上的《三國風雲》只要您打開網頁即可玩到,而且不需要支付任何額外的費用。為了方便您更加舒適地享受遊戲的樂趣,我們為您準備了多種收費服務。但即使您不使用這些服務,您也能體驗到遊戲的全部樂趣,您的城市依然會按部就班地按照您的指示發展壯大!

真人對戰

《三國風雲》帶給您的不僅有傳統模擬經營、戰爭策略遊戲的樂趣,更多的還有與真人對弈、運籌帷幄的快感。因為《三國風雲》是一款多人線上的遊戲,您所遇到的不再是被人工智慧限定的對手,而是與您一樣具備聰穎頭腦的玩家。國與國之間的關係就是玩家與玩家之間的關係,《三國風雲》的遊戲世界就是展示您雄懷大略的場所!

遊戲建築

《三國風雲》《三國風雲》
軍事
中軍帳:中軍帳是調兵遣將之所,同時也是各種軍事情報的匯集地;
城牆+箭塔:拱衛你的城鎮設施不會遭到外界的直接攻擊;
兵舍:兵舍是召募步兵部隊的場所 ;
招賢館:禮賢下士,招攬英才,建國治國之基礎;
校場;校場是研發新技術和訓練新兵種的場所;
冶鐵監:這裡是研究加強士兵裝備的場所,提升部隊的防禦力;
兵器司:這裡是研究加強士兵武器的場所,提升部隊的攻擊力;
馬場:建設馬場之後兵舍可以在這裡召募騎兵部隊 ;
斥候營:訓練刺探軍事情報的兵舍;
工匠坊:工匠坊是生產各類攻城器械與裝備的場所 ;
虎賁營:部隊將能具備猛虎下山的力量與氣勢,提高行軍速度 ;
《三國風雲》《三國風雲》
基礎
內政廳:負責管轄領地的生產與建設,可使生產效率大為提升;
暗倉:當一切抵抗都失敗時,暗倉就成為保存資源的最後希望 ;
集市:雲集南來北往客商的場所,可以實現領主間的物資流通;
土木司:土木司負責整個城鎮的建設規劃與調度,可縮短建設時間;
衙門:衙門的建造將使領主可以更好地管理領地,任命軍師和內征官;
督造司:督造司負責監督和解決整個城市建設的質量問題;
官邸:領主在主城的府邸成為官邸,召募拓荒人員和說客來開疆拓土;
學館::學館使領地有能力研究高等級的科技,加快科技研發的速度;
聚義廳:聯盟成員聚義討論事務的場所,也是使節來往的駐地;
郡守府:當領主的官位升至郡守時可以建造,可以增加聯盟成員上限。

遊戲策略

《三國風雲》《三國風雲》

聯盟篇

聯盟概況:提供所在聯盟的基本信息,隨時掌握和了解自己聯盟的情況對於自己和聯盟的共同發展有著至關重要的作用。
聯盟架構:隨時關注聯盟的管理架構,挑選得力的幫手管理聯盟才能事半功倍,為早日成就霸業而打好堅實的基礎。
聯盟日誌:與聯盟相關的所有事件均會在此得到詳細信息,無論是內政發展還是武力爭鬥,在這裡你想知道你想知道的一切。
聯盟軍務:可以布置和通知聯盟成員按照指定的軍事方案統一行動。
聯盟政務:可以布置和通知聯盟成員按照指定的內政方案統一行動。
聯盟排名:知己知彼才才能百戰不殆,隨時關注自己與替他聯盟的勢力對比,做出相應的對策才能爭取利於不敗之地。

《三國風雲》《三國風雲》

政略篇

君主概況:這裡顯示的是你的領地、武將、兵力、人口、爵位、官位、聯盟職務等信息。
領地一覽:這裡顯示的是所轄領地的基本信息,包括人口、資源和兵力等,也可以在此對所轄城市發布運輸指令。
武將一覽:這裡顯示的是所招募的武將信息,包括武將名稱、駐地、兵種、等級、各項屬性等。也可以看到某個武將的詳細信息。
官職任命:培養自己的武將提高某些能力,給予武將任命官職則對應官職的屬性會得到提升。
勢力任務:選擇適合自己的勢力支持,在雙方的關係上升到一個高度的時候,您所支持的勢力會在物資和軍事上給予您不同程度的幫助喔。
朝廷任務:如果為朝廷效力,力爭成為忠勇雙全之士,朝廷則會根據您的功績給予加官進爵,封田賞金,並且可以使得您手下的武將發揮出更高的實力。

系統介紹

《三國風雲》地圖

地圖介紹

地圖總域由800×800單位方格組成,參考結合了三國古地圖而劃分為雍、涼、幽、並等14個州,玩家可以隨機或指定起始位置。玩家可在瀏覽地圖時根據地表圖示區別該坐標格屬性。

遼望視窗
遼望視窗顯示在地圖界面的右上方,以當前所在地圖中心坐標為雷達中心坐標,顯示中心坐標周圍各30個格子。玩家可以通過遼望視窗觀測到自己周圍乃至更遠範圍的情況。

自己的城市:在遼望視窗上用藍色表示
山寨:在遼望視窗上用紫色表示
名城:在遼望視窗上用紅色表示
綠洲:在遼望視窗上用綠色表示
其他城市:在遼望視窗上用黃色表示

玩家關係
玩家可以根據地圖上玩家城鎮的顏色來快速辨別該玩家與自己的關係。
黃色:玩家本人
藍色:本盟玩家
白色:無特殊關係玩家
綠色:與本盟是盟友關係的聯盟內玩家
紫色:與本盟是NAP(互不侵犯)關係聯盟內玩家
紅色:與本盟是交戰狀態聯盟中玩家

空地
尚未建立城鎮的地圖格,玩家選擇在這裡拓荒後將成為玩家城鎮。

玩家城鎮
由玩家城鎮所占據的單元格,當玩家開啟VIP功能時,可以根據圖示顏色來區分該城鎮所屬玩家的類別。玩家城鎮的外貌當玩家城鎮被徹底摧毀後該地圖格會變為空地。

綠洲
征服有效範圍(以城市為中心的7X7範圍)內的綠洲可以為征服它的城市提供產量加成。主城3個,分城2個。
1、木材資源田的產量增加25%
2、石料資源田的產量增加25%
3、鐵砂資源田的產量增加25%
4、糧食資源田的產量增加25%
5、木材+糧食資源田的產量各增加25%
6、石料+糧食資源田的產量各增加25%
7、鐵砂+糧食資源田的產量各增加25%
8、糧食資源田的產量增加50%

歷史名城
歷史名城分布在各州之中,有一定幾率刷出名將,征服該城市的玩家有幾率同時征服該名將以輔佐玩家爭霸天下。

外域
不能建立城鎮的地圖區域。

交易系統

《三國風雲》提供了讓玩家之間自由交易資源的手段,方便玩家之間交易資源等物品,再現了現實的交易的體系。玩家首先需要建立至少1級的城內建築“集市”才可以進行交易,市場等級越高可交易的商隊數量越多。玩家可以選擇的交易方式分為買入、賣出、運輸和神秘商人等。

買入
在集市選擇資源買入,界面上就會顯示出當前集市中其他玩家正在銷售的資源。系統提供了搜尋引擎,玩家可以自己的需求搜尋滿足條件的賣家。只要自己的資源滿足賣家設定的條件,點擊接受按鈕即可完成交易。

賣出
和買入相反,在集市資源賣出界面中,玩家需要設定交易的各項規則,包括賣出的資源種類及數量、買家用來交換的資源種類及數量、交易相關的限定條件等。需要注意的是,《三國風雲》中的交易系統為資源與資源之間的物物交換,金幣並不參與其中。

運輸
玩家可以選擇單方面的資源運輸來自由調配自己管轄的各個分城之間的資源儲備,也可以向其他玩家提供資源支持。

神秘商人
由於各種建設工程需要消耗的資源種類、數量上的不均衡,玩家可能會不時遇到某種資源急缺、另一資源卻有富餘的情況。《三國風雲》為玩家提供了自由調配資源的功能——神秘商人。玩家只要付出少量金幣即可重新配置自己的資源儲備,真是非常便捷的設計!

資源運輸設定
為了防止玩家因為別人惡意運輸資源而被系統列入違規運輸名單受到處罰,系統特別推出資源運輸設定功能。只有被玩家設定為允許運輸的其他玩家才可以對該玩家進行單向資源運輸。

違規行為
《三國風雲》既然是一款策略遊戲,它最重要的一項原則自然就是公平性。針對在市場操作中可能出現的違規行為,遊戲做出了種種規定,堅決杜絕非法交易!
初次違反規則將被警告(遊戲內系統訊息),再次違反規則將給予凍結、清空佇列、清空兵力、部分建築降級等處罰(遊戲內訊息通告)。處罰的程度將視違規程度而定。

交易市場相關規則:

24小時內(第一次運輸開始)每個用戶只可以向其他用戶提供1小時產量的資源,大玩家(排行靠前)向小玩家(排行靠後)可以提供的總量為3小時產量(包括通過集市交易提供的資源量)。兩個用戶之間頻繁的非1∶1比例交易資源是不允許的。

當用戶的軍隊在其他用戶城市進行支援時,可以向被支援城市提供不超過該支援軍隊24小時糧食消耗的糧食量。

託管關係的用戶之間禁止進行單向運輸或通過集市交易而達到單向運輸目的,可以進行1∶1的資源交換並且交易需要在48小時內到達。

家族系統

家族領地
在三國風雲 中創建家族後,每個家族都將獲取到其相應的家族領地。家族領地上會有相應多個建築位置,當家族到達一定等級時,家族領地中的建造位置上便會出現相應的建築物。
領地建築
長生樹
1.玩家通過對長生樹進行修剪操作可以獲得榮譽及道具獎勵,家族內的每名玩家,每天可以對長生樹執行一次修剪操作。修剪操作執行後,玩家會獲得一定的榮譽值。修剪操作執行後,長生樹會增加一定的成熟度。當長生樹的成熟度達到1000時,長生樹會結出果實。
2.長生樹每天,只可結出果實一次,已結果的長生樹,玩家繼續執行修剪成熟度不會增加。但仍可獲得榮譽值。結出果實後,家族內的全部玩家。均可以採摘長生樹結出的果實,以獲得相應的獎勵。長生樹的等級越高,玩家後可領取到的獎勵越多。
試練塔
1、玩家可以從家族試練塔中進入家族副本進行挑戰。
2、當家族等級提升到一定級別時,家族精英關卡會做出相應更換。一個家族只可擁有1個家族精英關卡。
3、挑戰家族精英關卡時,需要屬於本家族內的5名玩家進行組隊後才可挑戰。
4、玩家成功挑戰關卡後,可以獲得相應的關卡獎勵,不同的家族精英關卡所獲得的獎勵有所不同。家族精英關卡在一天之內可以進行重複挑戰,但每日只有第一次成功挑戰會獲得獎勵。
聚義殿
聚義殿的等級將直接決定其他建築的等級上限以及家族成員總數上限。在聚義殿內可以查看家族成員列表、族長可以進行職位任免、審批家族成員的操作。
能工閣
家族內的玩家每天可以對於能工閣中的家族科技進行捐獻操作,以提升家族科技的等級。而能工閣的等級將決定家族科技的等級上限。
家族商店
玩家可以使用自己所擁有的家族聲望,在家族的商城中兌換各種珍貴的道具。家族等級不同,可兌換的道具將會有所不同,而每種道具都有每日的兌換上限,當玩家達到上限後將不可再進行兌換操作。
家族捐獻
玩家每天捐獻的銀兩上限,是會隨著玩家封地等級提高而提高的。玩家每次執行捐獻後,系統會根據玩家捐獻的銀兩數量,而給與其相應的家族聲望獎勵。
系統更新
1、已經成立的家族,將由系統自動生成其家族領地。
2、原家族成員及其所擁有的家族聲望將會進行保留。
3、原有家族職位在更新後將會進行重新分配。更新後將會保留家族族長、副族長職位,但會取消家族名人職位。系統將會根據家族成員的家族聲望,給符合條件的玩家賦予精英的職位。
4、家族等級進行保留,並做以下處理:
a)聚義殿的等級,為更新前原家族的等級。
b)除長生樹以外的建築物,其等級均提升到當前聚義殿等級允許下的上限。
c)家族科技的等級,均提升到當前家族等級允許的上限。
d)家族副本的關卡,變更為當前家族等級所對應的關卡。

聯盟系統

玩家在遊戲中可以建立自己的聯盟以獲得更大的優勢,而聯盟之間、玩家之間也可以選擇不同的外交關係。是敵是友都要看玩家自己的選擇!

聯盟創建
遊戲導航欄中點擊“聯盟”按鈕,玩家即可進入聯盟管理界面。
在這裡,玩家可以創建自己的聯盟。每個聯盟初始可容納的成員數量上限為80人,聯盟成員通過貢獻“動員令”可以提升聯盟的成員上限。每個動員令可以提升5人上限,最高可將聯盟成員上限提升至150人。動員令會在玩家充值時自動獲得,以後每消費一定金幣即可再次獲得。

加入聯盟
除了創建自己的聯盟外,玩家還可以選擇加入別人建立的、已有的聯盟。新玩家不妨投靠一些大聯盟以尋求庇護。

聯盟推薦系統允許小聯盟直接招收一定範圍內的新玩家進入聯盟,新玩家也可以通過此系統快速找到適合自己條件的聯盟以獲得強大的後備資源。

聯盟盟主可以向以自己主城為中心點的21×21範圍內未加入任何聯盟的玩家群發入盟邀請。(若該盟主處於地圖邊緣,其周圍四個方向任意一方不足10×10範圍,則允許該盟主在他所處的所有21×21範圍內中距離其中心點最近的一個21×21範圍內群發邀請;若同時有兩個範圍滿足前述條件,則取中心點距邊界最近的一個範圍。)

群發邀請只有盟主可以操作,而且每個盟主都只有3次群發邀請的機會。盟主只要進入聯盟政務界面,選擇聯盟成員,即可看到入盟邀請群發的選項。盟主只需填入邀請的內容文字,系統就會自動按照預設規則將邀請群發至所有滿足條件的玩家的信箱中。若有其他玩家回響此入門邀請,他們只需點擊邀請郵件中的連結即可加入聯盟。

聯盟關係
不同的聯盟之間可以進行交涉,以此結成不同的外交關係。
隨著玩家加入聯盟,玩家與其他玩家之間的關係也會隨著聯盟關係變化而發生改變。
玩家本人所轄城市(黃色)
玩家同一聯盟玩家城市(藍色)
不存在任何外交關係的玩家城市(灰色)
與玩家所在聯盟是盟友關係的聯盟中的玩家城市(綠色)
與玩家所在聯盟是互不侵犯(NAP)關係的聯盟中的玩家城市(青色)
與玩家所在聯盟是交戰關係的聯盟中的玩家城市(紅色)

聯盟領地
聯盟領地系統是基於聯盟概念拓展出來的戰鬥系統。
把大地圖從坐標(0,0)的位置往4個方向按照7×7的範圍單位分成若干塊,每一塊即為1個盟旗屬地。(地圖邊緣處多出的行或列併入鄰接的盟旗屬地,使其範圍為7×8或8×7大小。)
當某個盟旗屬地內某個聯盟的玩家將建築物:“聯盟旗幟”升至滿級時,該玩家城鎮所在的這塊聯盟領地就會歸屬為他所屬的聯盟。此時其他盟或者無盟的玩家會看到該聯盟領地邊緣顯示出不同的顏色,以表示聯盟之間的外交關係——盟旗屬地邊緣的顏色顯示規則與聯盟城市顏色顯示規則一致。
若一個盟旗屬地內同時有多名不同盟的玩家將聯盟旗幟升至滿級,則該聯盟領地進入無歸屬狀態。也就是說,要想獲得一塊聯盟領地的歸屬權,必須將該聯盟領地內不同聯盟玩家的聯盟旗幟全部打成非滿級狀態。
而所謂聯盟領地,就是盟旗屬地連線而形成的板塊。當盟主所在的盟旗屬地被該盟占領之後,所有與此盟旗屬地相連的該盟所屬盟旗屬地就會組合成一個範圍更大的聯盟領地,這也表示聯盟領地所屬的區域已經成為了該盟的勢力範圍。(盟旗屬地之間互相鄰接但是不與盟主城鄰接,則不納入聯盟領地範圍。)
聯盟領地形成之後,盟主或者副盟主就有權在專用的聯盟領地界面中對聯盟領地範圍內的本盟城市進行搬遷操作了——當然,被搬遷的城市必須滿足一定條件!

聯盟領地內城市搬遷規則
1、被搬遷城市必須首先滿足下列條件:
a、該城市必須在聯盟領地範圍內;
b、該城市不能擁有滿級的聯盟旗幟;
c、該城市不能有攻擊(主動或被動)、支援、運輸(主動或被動)這些正在進行中的行為。
2、搬遷目標空地選擇規則:
搬遷目的地的空地必須在聯盟領地範圍內,且資源田類型必須與原有城市資源田類型保持一致,例如:15田的城市職能遷往15田的空地。
3、搬遷冷凍時間規則:
a、同一城鎮兩次搬遷的最短間隔時間為15天;
b、同一玩家搬遷不同城鎮的最短間隔時間為24小時。
城市搬遷之後,因為地理位置改變的關係,原來所擁有的綠洲全部失去。不過城市內部的建築級別和駐軍(自己的部隊及友軍)等屬性不會有任何變化,但是各資源的產量會因為綠洲變化而受到影響。

戰鬥方法

在兵舍、馬場和官邸、別院中可以生產軍隊,而更強力的軍隊需要先在校場中研究。有了軍隊後就可以進行軍事擴張,進攻的方式分為掠奪、殲滅、墾荒等;而只要有軍隊駐紮在被進攻的城市中,軍隊就會自動防守,玩家也可以派軍隊支援自己或其他城市,幫助防守。

生產軍隊
點擊兵舍、馬場等建築即可看到當前能夠招募的軍隊單位,系統還會根據當前的資源儲備顯示出可以招募的最大數量。確認需要招募的數量後就隨開始招募,等到招募所需時間結束則完成整個招募流程。

招募助手
在兵舍、馬場等建築除了正常招募軍隊外,還可以使用招募助手進行招募。使用招募助手後,系統會根據現有的總資源數計算出對資源進行合理搭配後最大能招募的部隊數量。點招募助手後,再點招募。系統會根據現有總資源數和神秘商人進行交易,根據能招募的最大兵數量來搭配各項資源。

研發軍隊
在校場中能夠看到當前可以研發的新兵種。在資源條件滿足的情況下,研發所需的時間結束以後即可獲得招募該兵種的資格,隨後您就可以在兵舍、馬場等建築中招募這些新兵種了。

進攻支援
點擊地圖中任意一個城市、空地或綠洲,右側選單中就會顯示出該地形的詳細資訊。隨後再點擊“調兵遣將”按鈕即可進入分配兵力的界面。
玩家只要在此輸入出擊武將、各兵種數量,然後選擇進攻或支援的作戰方式並確認,部隊就會自動開始作戰任務了。

明修暗渡
在一場規模宏大的戰爭中,戰爭的決策者在指揮戰爭,制訂全局戰略的時候,也許可以憑藉一個人的聰明才智來運籌帷幄,決勝千里。但是,面對百萬雄兵的建制改編,具體的行軍調度,戰術執行等細節方面往往不是由一個人能夠完成的。每支強大的軍隊,都有一個健全的立體化管理結構,這樣一個合理的管理結構可以讓統帥不需事必躬親,只是在全局的戰略高度作出部署和規劃,就可以引導戰爭的走向。
而您只需要將制訂好的部署、命令下達給您的智囊團,他們就會立刻組織起有效的行動,認真、完美的貫徹您的命令。
明修暗渡可以讓您在某個城鎮中新招募出來的部隊立刻前往指定的城鎮。以達到部隊集結、保全實力等各種戰略意圖。
玩家可以在兵舍、馬場、斥候營、中軍帳等處下達命令,讓新招募出來的某個兵種被招募出來後立刻前往指定城鎮。

陣型系統
無論在古代還是現代,無論是冷兵器時代還是熱兵器時代,戰爭都分為戰略和戰術兩個重要的部分。戰略決定整個戰爭的走向,戰術則決定每場戰鬥的勝敗。
為了再現古代戰爭的戰術細節,《三國風雲》設計了簡單實用的陣型系統。

1、陣型概念
玩家在調兵遣將的時候可以選擇讓某支部隊以一定陣型出擊。陣型共有3種:魚鱗陣、偃月陣、鴛鴦陣。不同的陣型會對部隊的攻防能力有一定加成。

進攻方的默認陣型為魚鱗陣,防守方若玩家未選擇則隨機採用一種陣型。
綠洲NPC部隊無陣型,偵察部隊無陣型效果。

2、陣型相剋
3種陣型兩兩相剋,被克制時陣型的攻防加成效果會發生變化。

3、武將影響
武將的智力會對陣型效果產生一定影響,武將的每1點智力屬性都可以令陣型的加成效果提升0.2%,智力越高的武將所帶來的加成效果也越高。
在守城戰時,若城內同時存在多名武將,則取所有這些武將中智力屬性最高的那名對守城部隊陣型加成。
需要注意的是,當陣型被克時,武將的智力加成效果就會消失!

發展方法

內政發展的好壞直接關係到全局戰爭的勝敗。《三國風雲》的內政包括資源建設、建築建造、科技研發等多個項目。

資源建設
遊戲的一切行為都離不開資源。在資源頁面點擊各種資源田,可以選擇建造或升級該資源,右側的頁面會顯示當前該資源田的信息,滿足升級條件則可以升級。
部分道具和建築具有特殊功能,可以令資源的生產速度加速,讓玩家在遊戲中獲得更多先機。

建築建造
在城郭頁面,點擊空地會出現當前可以建造的建築列表,當資源滿足條件時即可執行建造任務。點擊某一個已建造好的建築,在右側會出現建築升級頁面,同樣只要滿足資源需求條件就可以執行升級建築任務。

科技研發
在學館、兵器司等建築中可以對某項技術進行研究,只有研究完成以後,才可以獲得該技術的加成。

墾荒開拓
當實力達到一定程度的時候,您一定不會再滿足於目前的現狀。因為三國亂世中所有英雄的目標只有一個——爭霸天下!那么建立更多的城市來壯大自己的實力對於玩家來說當然是必不可少的!這時只要在官邸或行宮中招募墾荒者,玩家就可以在遊戲地圖中空地上建立新的城市了!

魯班傳人
“工欲善其事,必先利其器”,比之建造建築,則不僅僅是需要“利其器”,還需要有一個聰明,手藝高超的工匠大師。
在能人輩出的三國時代,除了出現了不少軍事家軍事家、文學家音樂家外,這裡還出現了一位技藝超群的建造工匠(除了諸葛亮木牛流馬外,此君非見於正史)公輸謹,傳其技藝,可“削竹為鵲,成之而飛,三日不下。木技匠心,可一木成舟,片瓦成屋。”
魯班傳人功能使玩家可以僱傭技藝超群的工匠來進行建築的建造,可以節省大量的資源和時間。

國家特性

魏、蜀、吳三分天下,這是我們大家最熟悉不過的一段歷史了。在《三國風雲》中,玩家第一次登錄遊戲的時候,必須選擇其中一個國家才能進入遊戲展開攻略。三個國家究竟要支持哪一方去奪取天下呢?看看他們各自的特性吧,也許會對您的選擇有幫助喔!

特別說明:國家只與兵種、科技有關,與城市的地理位置無關。


曹魏雄踞中原,綜合國力的強大保證了它對蜀漢與孫吳兩方的相對優勢。它是攻守最平衡的一方,在持久戰中能夠處於相對有利的位置。在強大國力的保證下,魏國的軍事發展後勁十足,能夠生產強悍的重裝步兵和騎兵部隊。但是這些部隊需要較多的資源和時間去訓練,選擇加入魏國陣營的玩家在前期注意積蓄力量,韜光養晦以待時機成熟,兵精糧足之時正是率精銳之師橫掃六合之日!

特性:
魏國人才濟濟,在建築技術上也居三國之首。在先進科技的支持下,魏國是唯一一個能同時進行城內建築物和資源田建設的國家;而魏國的城牆也可以依靠科技支持獲得三國中最高的防禦能力。
當國家科技【運輸騎兵】研發成功後,可使運輸商隊的速度得到極大提升。
魏國擁有單兵能力最強悍的頂級步兵和騎兵部隊,當然其研發和訓練所需要的代價也相當驚人。
魏國擁有火力極強的遠程兵種,遺憾的是無法為城市防禦戰貢獻力量。
挾天子以令諸侯的優勢使得魏國的說客比他國更具影響力。


蜀漢紮根於“天府之國”,雖然地處偏僻缺乏人力物力資源,但是皇叔劉玄德以仁義服人,更有興復漢室的大義號召,民眾的向心力十足。這使得蜀國在初級兵種上占有獨到的優勢,再加上諸葛丞相七擒七縱的民族政策,更獲得了羌、蠻等少數民族的支持。雖然蜀國的步兵和騎兵能力一般,但是諸葛丞相發明了多種先進兵器,這使得他們的遠程兵種在攻防上都有不俗表現。總體來說,考慮到綜合國力要素,蜀國玩家需要儘早確立前期優勢,依靠初期兵種以攻代守快速擴張,這樣才能揚威天下。

特性:
雖然部隊戰鬥力不如他國,不過在熟諳兵法的諸葛丞相的指揮下,蜀軍能夠在敵城擁有大量暗倉的情況下奪取其物資儲備。
木牛流馬舉世聞名,完成此項科技研發後,商隊運輸量和速度均能得到提升,蜀道不再難於上青天。
蜀國部隊性價比之高令人贊服,招募時間短、所需資源少使得早期快速將部隊規模化成為可能,往往能夠打人個措手不及,但萬萬不可讓敵人奪去先機。
蜀國的遠程兵種裝備有各式最新兵器,能夠在攻城戰時發揮極大作用。


外有長江天險阻隔敵軍,內有江南稻米之鄉保證糧草輜重,雙重優勢使得吳國獲得了完全的防守力量,赤壁抗魏曹操敗走華容道,夷陵戰蜀劉備託孤白帝城,累累戰果證明了這一點。不過吳國在攻擊能力上也不可小覷,在舟船的輔助下吳軍行動如飛;公主孫尚香所率領的女性輕騎兵部隊更是速度冠軍,遠程部隊也具有極高的攻擊能力。把握速度優勢,正攻結合奇襲是吳國玩家與敵人一爭長短的法寶,當然做好防守仍是這一切的前提。

特性:
擁有三國勢力中速度最快的部隊。
完成運輸科技【水運】的研發後,商隊的運輸量將得到大幅度提升。
精通自保策略的吳國暗倉可以藏匿更多的資源,其暗倉儲量是其他兩國的兩倍。
吳國的遠程部隊攻守兼備,能力極佳。
南人愛闖天下的性格決定了吳國訓練墾荒者的代價更低。

任務系統詳解

遊戲提供了豐富的任務等待您的挑戰:有引導新手入門的主線任務,滿足目標為導向玩家的成長任務和每天都可以做的日常任務,樂趣多多,獎勵豐厚!

主線任務
東漢末年,天下亂象初現,紛亂四起,民不聊生。在這戰火紛飛的亂世之中,您偶遇一忠心耿耿,先天下之憂而憂,後天下之樂而樂的老臣。他賞識你的能力,願意助你一臂之力而興復天下。他會在適當的時候提醒你應該做的事,有此良臣輔佐,主公何愁天下不興?

成長任務
成長任務的設定旨在為玩家提供新的目標,滿足以目標為導向的玩家需求。您可以把它當作一種挑戰或者對遊戲的一種收集。當一個個階段性成長目標成為過去式,所得到的成就感是無可比擬的。

日常任務
三國問答:您對三國了解多少?來三國問答挑戰一下吧!每個小時可以挑戰一次,答對的獎勵非常豐富喔。
水鏡名將錄:水鏡先生欲尋名士以輔賢君,故四處探詢各地名將。名將的名字就隱藏在遊戲指南之中。
爵位俸祿:每日可領取一次,您的爵位和產量越高,可領取的俸祿越高。
聞雞起舞:每日8:00—10:00指派一名武將攻打一次山寨,如此勤奮理當獲得豐厚獎勵。
夜讀春秋:聞雞起舞,夜讀春秋,主公文治武功,乃治世之奇才也。每日晚間20:00—24:00之間,補出的春秋中缺漏的字,即可得到獎勵。

朝廷任務

任務說明
1. 任務流程
朝廷任務是朝廷向玩家發布的任務,任務內容就是在一定時間內向朝廷貢獻一定數量的任務物品。只要玩家的寶物倉庫內擁有足夠多的任務物品並點擊接受,任務就會立刻完成。任務可以在商城購買,或者通過完成個人戰來獲得。
2. 任務時限以及成敗懲罰
朝廷在一段時間內只會給玩家一個繳納任務,這個時限取決於玩家需要繳納的物品種類。如果及時湊夠足夠多的任務物品繳納給朝廷,玩家就能得到與任務物品等值的朝廷貢獻度;任務失敗也不會受到任何懲罰。
朝廷任務每日刷新一次,玩家可以在任務說明中看到下次朝廷任務的發布時間。
a)朝廷貢獻度作用
朝廷貢獻度達到一定程度後,朝廷會給玩家發出晉升爵位的通知,玩家接受通知即可獲得相應的爵位。擁有爵位和即可任命武將以官職,而官職可以增加部隊的攻防能力或者武將本身的能力;爵位越高可以任命的官職也越多,加成效果也越強。同時,擁有爵位的玩家還能夠享受每日一次的俸祿資源獎勵。
b)進貢
進貢是是花費虛擬金幣,直接完成該任務的行為。花費金幣的數量取決於任務所對應的朝廷貢獻度。
c)令牌
玩家可以在商城內購買道具“令牌”,每繳納1個令牌可以提供140點朝廷貢獻度。繳納令牌沒有時間限制,只要有該道具即可隨時提升貢獻度。

爵位系統詳解

朝廷爵位
完成朝廷任務能獲得朝廷貢獻度。當朝廷貢獻度提高到一定數量時,玩家就會獲得相應的爵位。
爵位對糧倉的儲存上限有額外加成,擁有爵位的玩家每日可在通過任務系統獲得該爵位所對應的資源獎勵;在戰報中,玩家的爵位也會顯示在醒目的位置。

專屬爵位
在大將軍爵位之上,還有一系列除了朝廷貢獻度要求外還需要滿足特定條件才能獲得的專屬爵位。這些專屬爵位都是全服唯一的,並且擁有普通爵位所沒有的特殊加成效果。

皇帝
想成為皇帝,需要占領帝都,朝廷貢獻度達到2234400,並擁有4個州城,並且此時伺服器開服時間達到3個月,此時就可以對帝都中的“皇宮”進行升級。自5級升6級起,每次皇宮成功升級,都會引來忠於漢室的勤王部隊的攻擊。
成為皇帝的玩家,可以得到如下狀態:①所有城市士兵徵募速度增加20%②貢獻令牌獲得的朝廷貢獻度效果提升(比當前效果多20點)。③所有部隊攻擊增強15%,防禦增強15%

太師
想要成為太師,需要占領帝都,朝廷貢獻度達到1396500並擁有4個州城。
便可以成為太師。如果在期間帝都被其他人攻占,或者占領帝都的玩家所占領的州城不足4個,則會失去太師爵位。

魏王
想要成為魏王,需要玩家朝廷貢獻度達到1396500,並且占領兗州的濮陽。
成為魏王的玩家,可以得到如下狀態:所有部隊攻擊增強15%,防禦增強15%

蜀王
想要成為蜀王,需要玩家朝廷貢獻度達到1396500,並且占領益州的成都。
成為蜀王的玩家,可以得到如下狀態:所有部隊攻擊增強15%,防禦增強15%

吳王
想要成為吳王,需要玩家朝廷貢獻度達到1396500,並且占領揚州的建業。
成為吳王的玩家,可以得到如下狀態:所有部隊攻擊增強15%,防禦增強15%

秦國公
秦國公從伺服器開服即可爭奪。想要成為秦國公,需要玩家朝廷貢獻度至少達到2234400,在玩家朝廷貢獻達到上述數值後,每個伺服器朝廷貢獻度最高的玩家,即可得到秦國公的爵位。該爵位每周周六24:00評選一次。評選之後持續一周,直到下周再重新統計朝廷貢獻度及評選爵位。
成為秦國公的玩家,可以得到如下狀態:所有部隊攻擊增強15%,防禦增強15%。

武將官職的種類和作用
武將只能有一個官職,這個官職能夠提高武將的屬性。官職有四大類型,每種類型對應武將的一個屬性。武將獲得官職的前提是君主得到朝廷爵位,並且達到一定級別要求。
目前,擁有專屬爵位的玩家可以任命與“大將軍”爵位同等級的官職。

遊戲規則

《三國風雲》《三國風雲》

1. 通行證,密碼及賬號擁有權

1.1 通行證
每名玩家只允許在同一個遊戲世界中用一組通行證激活賬號,註冊此通行證者將被視為遊戲內數據的擁有者。任何兩個玩家之間私下訂立的協定都不被考慮在內。通行證擁有者將對賬號的所有行為活動負全責。
1.2 密碼
密碼標誌著通行證的使用權。玩家通行證使用的密碼不得以任何理由給予另外一個在本世界激活遊戲的玩家。若玩家將密碼透露給第三方,意味著將通行證(含遊戲數據)的使用權也轉讓給了第三方,由此產生的損失都不會得到任何賠償。
將密碼給予未在本世界激活遊戲的玩家(或其他以前未註冊過通行證的人)以便多人共同使用同一賬號是可接受的,並不違反遊戲規則。
任何知道密碼的人對通行證及遊戲進行操作時遭到的損失都不會得到任何賠償。另外,由於密碼過於簡單導致的被破解或猜測出來而造成的損失,玩家無權要求任何賠償。
任何擁有通行證和密碼並激活遊戲的玩家都應遵守《三國風雲》遊戲規則及通常條款。
託管必須使用遊戲中託管的設定程式,不能使用原通行證和密碼登錄,詳情參見第2項。

2. 託管及公總計算機

2.1 託管
每個玩家有權設定2個臨時託管人,以便在玩家離線時幫助管理自己的賬號。託管人必須保證其託管賬號在託管期間發生的行為都基於此賬號的獨立利益。賬號託管期不能超過兩個星期,長期的託管狀態是不被允許的。如賬號擁有者事先能預知賬號的長期閒置而需要他人長期託管,則必須在託管狀態開始前先向GM進行匯報。託管人不能使用金幣,無法更改個人資料,對玩家只能選擇掠奪和支援模式,不能使用衝車、霹靂車、說客來進行攻擊。託管人與被託管人不得共同攻擊同一玩家。
每個玩家同時最多只能作為兩個其它玩家的臨時託管人。
在賬號被託管期間由託管人操作引起的所有損失,都不會得到賠償,每個玩家必須自己為自己的託管者負責。當託管者在託管期間有違反遊戲規則及通常條款的行為時,違規的賬號都將受到相應懲罰。
對一個賬號進行託管,玩家必須使用遊戲附帶的託管登錄功能進行(即使用被託管賬號的通行證用戶名及託管者自己的賬戶密碼進行登錄)。直接使用所託管賬號的原始密碼登入遊戲是不被允許的。(參見規則1.2,託管人和被託管人密碼相同情況除外)
2.2 公總計算機
本遊戲禁止兩個或以上數量的玩家在公總計算機(即多人共享使用的一台計算機)上進行遊戲。

3. 資源運輸

玩家不得以輔助他人進行遊戲為目的註冊通行證並激活遊戲。如果遭到惡意的過度運輸時,資源接受方不會受到懲罰,但需要向GM進行報備說明。
3.1 允許與禁止的情況
玩家禁止向他人超標提供或接收資源。24小時內,小玩家被允許最多提供給大玩家一小時產量(小時產量、小玩家、大玩家的定義見後),大玩家被允許最多提供給小玩家三小時產量,這其中包括通過交易市場中交換資源行為產生的與此玩家交易的資源量。此項規則也適用於進貢、聯盟建築(聚義廳、郡守府等)建設、軍隊消耗等等。
24小時:指資源運輸不是按照自然天來累積,而是第一次資源運輸發起後24小時內的資源運輸,都將被視為同一天的資源運輸,不能超過資源運輸的規定。
小時產量:玩家所擁有的所有城鎮在一小時內生產的所有資源總量,這一數量包括主城和分城的各種資源產量總和,但不包括軍隊糧食消耗量。例如,主城小時產量顯示(在“資源”和“城郭”兩個頁面的中間列出了當前城鎮每小時的資源淨生產力)分別為300/300/300/180,部隊消耗糧食為120,分城小時產量顯示為80/80/80/45,部隊消耗糧食為35,則可以運輸的資源為380/380/380/380。
小玩家、大玩家定義:A玩家的玩家排名比B玩家高(按勢力值排名,即人口數),相對於B玩家,A玩家是大玩家,相對於A玩家,B玩家是小玩家,玩家排名可在遊戲頁面頂部的“統計排名”中找到。
當玩家的士兵在其他玩家城鎮中進行支援時,可以向對方城鎮運送一定量的糧食以供支援兵力的消耗。一般情況下,供支援軍隊額外24個小時消耗的糧食量可以被額外運輸。
3.2 託管與資源運輸
處於託管關係的玩家間禁止進行單向資源運輸,無論從託管方向被託管方或相反方向間的運輸都是不允許的,包括在市場中玩家間交易的資源量。
託管賬號間可以進行1∶1的資源交換並且雙方的資源交換需要在48小時內到達對方城鎮。在戰爭防禦狀態下,糧食可以作為資源單向運輸的一項例外情況。在戰爭中,玩家可以向自己部隊支援的玩家運送一定量的糧食以供自己增援部隊的消耗。

4. 程式錯誤

玩家在發現遊戲中的程式錯誤(也被稱為遊戲bug)後,必須立即向遊戲管理人員進行匯報,不允許利用這些錯誤牟取個人利益,濫用遊戲中的程式錯誤將受到嚴厲懲罰。官方會根據玩家匯報錯誤的具體情況(匯報次序、錯誤等級和影響),酌情給予該玩家一定額度的獎勵。

5. 現金交易

在遊戲中發生任何以現金貨幣出售或購買遊戲中各類內容(如通行證賬號、軍事單位、城鎮或資源)的行為都將受到懲罰,任何玩家都不被允許在遊戲中從事以謀取現實貨幣收益為目的的行為活動。

6. 網路行為準則

每個人在遊戲中都應遵守相應的行為準則,在遊戲中發生下列行為都將受到處罰,範圍包括:玩家通行證賬號,個人資料中的介紹,玩家君主名稱,城鎮名稱,聯盟名稱、聯盟章程及短訊息內容。
a.含有淫穢、低俗、誹謗、性別歧視、種族歧視、邪教宣傳內容的;
b. 含有輕視他人信仰、種族、國籍、性別、年齡內容的;
c. 含有對未成年人有害或違反當地及國際法律法規內容的;
d. 違反用戶使用協定內容的;
e. 違反遊戲通常條款及附加規則,對其他玩家進行勒索敲詐內容的;
f. 在公開場合(如官方論壇、個人部落格或第三方論壇)未經攻防兩方玩家允許而擅自發布戰報內容的;
g. 個人資料信息中含有故意破壞《三國風雲》標準界面顯示效果內容的;
h. 在遊戲中顯示的君主姓名衍生於gm,admin,管理員或者其他運營團隊成員的名字,易給其它玩家帶來誤導的將被強制清除遊戲數據;
i. 發布任何形式的未經《三國風雲》管理團隊允許的廣告都是不允許的。

7. 相關處罰

玩家在遊戲過程中若有違反遊戲規則的行為,將由管理員凍結其賬號並根據違規的程度來進行相應的處罰。
相應的處罰包括但不限於下列項目:
部分或全部刪除玩家人口(即降低建築等級和資源田等級);
刪除城鎮;
倉庫/糧倉記憶體儲資源部分或全部清空;
部分或全部刪除玩家的部隊;
從聯盟中開除或解散其創建的聯盟;
刪除遊戲數據或永久凍結其對遊戲的訪問;
刪除用戶通行證或永久凍結該通行證所能享受的一切服務。
7.1 賠償
玩家在被凍結的時間內失去的資源,建築物,城鎮以及軍隊不會得到任何來自《三國風雲》管理團隊的賠償。
7.2 申訴
我們重視玩家的意見,您的任何意見、辯解、解釋以及對官方處理行為的想法,可以通過官方客服信箱([email protected])來向我們提交,運營管理人員將在2個工作日內進行處理。所有申訴信件請以簡體中文撰寫,除非運營管理人員確切表示可接受其他語言的申訴信件。

8. 非法登錄

通過非法途徑獲取他人通行證是被嚴格禁止的,違規者將被刪除其擁有的遊戲數據並凍結其通行證使用權。《三國風雲》管理團隊任何成員均不會向用戶詢問你的密碼。

9. 遊戲輔助工具的使用

非《三國風雲》公司官方發布或在官網公示授權,而擅自修改遊戲代碼、添加外掛程式,進行遊戲後台的控制,遊戲操作的自動完成(如建造建築物或調動軍隊等),遊戲界面的修改,都是不被允許的。此遊戲只允許通過傳統的網路瀏覽器來進行,所有可能導致伺服器超載的代碼都是不被允許的。

10. 賬號刪除

那些準備要刪除賬號或者在刪除賬號階段的玩家,也必須遵守以上所有規則。在此期間尤其要注意,在規則2中所提到的贈送資源的數量上限,或者把城鎮留給其他玩家隨意占領的行為,都是禁止的。

11. 金幣處理

11.1 賠償
如果因為賬號被盜,由此造成玩家金幣損失,除非因為伺服器被入侵而導致玩家賬號資料被修改,否則玩家都不會得到來自《三國風雲》管理團隊任何形式的賠償。
被盜賬號的持有人若有需要透過法律途徑向盜取賬號者索取賠償,我們將會配合有關方面進行調查,提供相關資料,例如登入者的IP記錄等。
11.2 違規
如果違規玩家擁有多個賬號並被封號處理時,被封賬號中的金幣將不予退回。

12. 更改遊戲規則

《三國風雲》運營團隊保留關於遊戲規則更改的權利。

13. 規則修正條款

如果上述規則中有任何一條不再有效或者將不再有效,其他的規則還是有效的。管理員有權使用合法的適用於遊戲的新規則來取代無效的規則。新規則一旦設立,即時生效。相同的,這點也適用於在規則中出現的漏洞。管理員有責任在尊重原來規則的基礎上,設法彌補這個漏洞。

遊戲攻略

《三國風雲》《三國風雲》

攻略資料-寶物捲軸

物品的分類
1、任務物品
任務物品是用來完成朝廷任務,只有任務物品是武將無法裝備的。
2、坐騎
坐騎可以提高武將的移動速度,步兵武將無法裝備馬,馬的裝備位只有一個。
3、寶物
寶物除了提高武將的屬性,還會產生一些特殊的作用,寶物的裝備位只有一個。
4、捲軸
捲軸是一定幾率使用的物品,一旦使用則立刻消失。捲軸的使用和智力屬性有關,捲軸的裝備位只有一個。玩家可以自定義武將的捲軸是否自動補充,如果該選項打勾,則只要玩家的寶物倉庫中還有同樣的捲軸,武將的捲軸就會自動補充。

物品的消失
1、捲軸使用
捲軸是一次性使用的,一旦使用即會消失。任務物品是用來做朝廷繳納任務的,一旦繳納就會自動從玩家倉庫中除去。
2、英雄死亡
捲軸、馬、寶物是可以裝備給武將的,如果這個英雄在戰鬥中死亡,則這些物品消失;獲勝的一方不會得到這些物品;但如果武將裝備的是租用給他的收費物品,則這些物品不會消失。玩家可以從死亡英雄身上把收費物品取下來放到倉庫中去。

捲軸系統
1、捲軸作用條件
a)攻擊方的帶兵武將只能有一個,武將戰鬥時有一定幾率觸髮捲軸效果。
b)防守方城市只有太守隨身攜帶的捲軸才有可能被觸發,守城方非太守武將攜帶的捲軸不會起作用。
2、捲軸的類型和類型

攻略資料-基礎知識

建立招賢館後,城市就可以招募武將了。招賢館每天刷出2個英雄供玩家招募。當玩家把某個武將設定為城市的太守時,武將能提高城市的資源產量;在攻擊和防守時,武將能大大增強軍隊的實力。

主城的招賢館1級、10級和20級後分別可以為玩家增加一個武將名額;每個分村建立招賢館後可以為玩家多增加一個武將名額。武將的數量上限只能增加不能降低,例如玩家曾經最多能擁有10個武將,那么即使分城被征服或招賢館被拆,招賢館的數量減少了,玩家所能擁有的武將數還是10個。

每個武將都有一個“資質”的隱藏參數。資質越高,武將升級後的能力越高。武將的資質在武將生成的時候就定死了;玩家的爵位越高,他所能招募的武將的資質越高。

武將分為步兵和騎兵兩個兵種類型,在速度上有所區別。

武將可以通過裝備馬、寶物、捲軸來增強武將的能力。馬可以提高武將的移動速度;寶物除了提高武將的屬性,還會產生一些特殊的作用;捲軸是一定幾率自動使用的物品,一旦使用則立刻消失,捲軸的使用和武將智力屬性有關。
史實武將可以通過攻打歷史名城或者在招賢館招募獲得。史實武將基本能力普遍高於普通武將,不過無法升級,也無法執行勢力任務。不過史實武將同樣可以裝備各種強化道具,並參與戰爭行為,他們強大的能力依然能夠發揮莫大的作用。

每名玩家最多同時擁有3名史實武將,史實武將不計算在普通武獎的招募名額內。

攻略資料-勢力任務

任務流程
查看任務列表,選擇接受任一勢力任務並安排單一武將執行該任務,點擊確定後該任務會進入玩家正在執行的勢力任務列表,並開啟倒計時。倒計時結束後,會根據任務難度和武將屬性得出不同的結果。任務是針對玩家而非玩家城市的。

查看任務
玩家可在勢力任務板查看各勢力發布的任務。任務板內顯示的任務定期刷新,刷新前正在進行中的任務不受影響,玩家所能同時執行的任務只受武將數量影響。

任務分類
四大類:單挑類、圍剿類、招納類和說服類。每類任務考驗的武將一項屬性(武力、統御、智力、政治)。所有任務玩家均只需要派遣武將即可,即使是圍剿類任務玩家也不需要出兵。武將的對應屬性和任務難度決定任務的完成幾率,任務失敗可能造成武將流亡,需要在招賢館重新召回才可繼續使用。

接受任務
從勢力任務選擇任一任務查看詳情,選擇想要派出執行該任務的武將,點擊確定就算接受。勢力任務無法取消,執行任務的武將將離開本城,無法參與建造及戰鬥。

攻略資料-朝廷任務

任務說明
1. 任務流程
朝廷任務是朝廷向玩家發布的任務,任務內容就是在一定時間內向朝廷貢獻一定數量的任務物品。只要玩家的寶物倉庫內擁有足夠多的任務物品並點擊接受,任務就會立刻完成。
2. 任務時限以及成敗懲罰
朝廷在一段時間內只會給玩家一個繳納任務,這個時限取決於玩家需要繳納的物品種類。如果及時湊夠足夠多的任務物品繳納給朝廷,玩家就能得到與任務物品等值的朝廷貢獻度;如果任務失敗,則扣去與任務物品等值的朝廷貢獻度。
當玩家為關內侯或亭侯時,即使任務失敗也不會扣去朝廷貢獻度(無爵位也一樣)。下一個任務會在上一個任務的最後期限時間給出,而不是在玩家完成任務時給出。
例如一個任務要求1月23日12:00之前完成,即使玩家在這個時限前完成任務,下一個任務也還是會在1月23日12:00給出。
a)朝廷貢獻度作用
朝廷貢獻度達到一定程度後,朝廷會給玩家發出晉升爵位的通知,玩家接受通知即可獲得相應的爵位。
b)進貢
進貢是是花費虛擬金幣,直接完成該任務的行為。花費金幣的數量取決於任務所對應的朝廷貢獻度。

常見問題

《三國風雲》《三國風雲》

《三國風雲》的樂趣在哪裡?
《三國風雲》是一款MMOSLG,它不僅具有傳統單機模擬策略遊戲的樂趣,更能讓玩家體驗到網路遊戲與人對戰的對抗性。

我需要下載客戶端么?
《三國風雲》是一款可以直接在瀏覽器上進行的網頁遊戲,玩家無需下載任何客戶端軟體即可進行遊戲,而且不用擔心遊戲對電腦的硬體有任何過分的要求。

作為新手我應該做哪些事情?
在遊戲初期,玩家需要加緊自己主城的建設,通過強化資源田獲取更多資源,通過建造各種建築來強化自己的軍事力。當玩家具備一定的實力以後,就可以選擇開拓更廣闊的天地或是向其他玩家發動軍事對抗。

我需要為這個遊戲投入大量時間和金錢么?
《三國風雲》並不需要玩家在上面耗費大量時間和金錢!
玩家只要定期用很短的時間在網頁上對城市建設、軍事行動發布行動指令,系統就會自動執行,而不需要玩家實時監控,即使玩家下線也不會對命令的準確實施造成任何影響!
而且遊戲本身也是完全免費的!玩家不需要交納任何額外的費用就可以進行遊戲,並能夠體驗到遊戲的全部樂趣!

我下線以後資源還會長么?
當然會一直增長!《三國風雲》的一大特色就是“永久線上”,即時玩家不登錄遊戲,遊戲中的資源也會增長,並且已發布的建造、戰鬥等指令都會自動執行。

金幣是什麼?沒有金幣會不會影響遊戲的樂趣么?
所謂金幣,就是我們為《三國風雲》所提供的增值服務點數的代稱。使用金幣後玩家可以得到一些額外的功能使用權,在遊戲體驗上更加順暢。
不過不論是否使用金幣,遊戲的規則對於所有玩家來說都是平等的!資源生產速度、建築物功能、武將基礎能力等都不會因為金幣的使用而發生改變,模擬經營、戰爭策略的遊戲樂趣絲毫不會因此而削弱,遊戲依然是完整的!

怎樣提高人口上限?
提升您的農田數量和等級就可以提升城市的人口上限。

怎樣建造兵舍?
“兵舍”需要先建造“中軍帳”,詳細的建造順序請參考攻略資料或建築樹。為了方便玩家儘快體驗到遊戲的更多樂趣,我們向新加入遊戲的玩家贈送了1級中軍帳和1級兵舍各1座。

城市的居民和人口有什麼不同?
居民是城市的建築人口,即城市建築總人口。

生產力為什麼越來越少?
生產力的產量是減去該城市人口消耗的糧食以後的淨產量。

商業值到底有什麼的用處?
商業值是擴張新城的要求之一,比如2000商業值才可以開第一個分城。

開分城需要幾個墾荒者?
3個。

我最多可以擁有幾個分城?
分城的建立是根據主城的官邸等級來的,10、15、20級時分別增加1個;分城別院10、20級市也分別增加一個,另外需要滿足商業值要求。一個賬號最多擁有25座分城。

主城和分城的區別是什麼?
主城的資源田可以升級到20,而且主城無法被占領。

倉庫有沒有限度?
倉庫到20級才可以新建下一個倉庫。

在箭塔防守的弓兵,防禦時,攻擊力和防禦力,哪個決定防禦的效果?
只有進入箭塔的弓兵類軍隊,步防=騎防=攻擊力。

請問在兵器司里增加斥候的攻擊力可以增加偵察效果嗎?
可以。

每個城市最多可以占領多少綠洲?
每個城市可以占領3個綠洲,綠洲需要在該城市周圍3X3的範圍內。

如何征服已被玩家占領的綠洲?
武將出戰、殲滅模式、綠洲民忠將為0、綠洲防守軍隊全滅且出征城市尚有綠洲名額,該綠洲必須在出征城市周圍3×3範圍內。

已經征服的綠洲能不能放棄?
不能。

每個建築的最高等級的多少?
一般的建築都是20級,特殊建築是5級,如太守府等。主城的資源田可以升到20級,分城的最高10級。詳細資訊請查詢攻略資料。

怎樣才可以招募更多的武將?
武將需要在“招賢館”中招募,每天會自動刷新並生成兩個新的武將。當主城的“招賢館”達到1級、10級、20級以及每個分城建造“招賢館”的時候都可以增加一個武將名額。

武將多少時間刷新一次?
武將會每天刷新一次,重新生成兩個新武將。

武將流亡後身上的道具怎么處理?
武將裝備的道具在武將戰鬥或任務中被流放以後會消失。

武將流亡了怎么辦?
可以到“招賢館”中選擇被流放的武將將其召回。需要消耗資源和時間。

武將被放逐了怎么辦?
武將被放逐以後就代表您放棄了這個武將,不會再回來了,您只能再重新招募一個武將。

武將可以修改名字么?
可以在武將屬性頁面中選擇“賜名”修改武將名字,但是史實武將無法被賜名。

武將沒有體力了怎么辦?
可以讓武將在城市中休息,會定時恢復少量體力。使用“妙手回春”可以讓武將的體力立刻回滿,但需要消耗金幣。

武將一小時恢復多少血?
1倍速伺服器下為每小時恢復5%。

武將任命為太守後,如何才能將他卸任?
只有建造太守府後,在衙門中才可以對武將進行太守的任命和解除。

武將屬性要達到多少才算極品?
武將屬性和其資質有關。新進入遊戲的玩家可以招募到的武將屬性總和100為最高。

遊戲中有沒有三國中的名將?
史實武將能力固定、具有特殊的武將特技,玩家可以在野外歷史名城或者招賢館中獲得史實武將。

武將能轉讓嗎?
暫時未開放此功能,以後的更新有可能增加該功能。

我的兵為什麼會減少?
武將和軍隊均有各自的糧食消耗,當城市的糧食不足以維持他們的消耗時,則會開始減少。具體的人口消耗可以參考遊戲內的遊戲指南或是官網的攻略資料中各建築的數據。

統計排行多久刷新一次?
統計排行每天刷新一次。

如何設定託管帳號?
在遊戲中點擊“個人資料-安全設定-帳號代管”可以看到託管設定,每個帳號最多可以設定兩個託管人,最長託管時間為兩周。

生產和城郭界面右下角的小圖示是什麼?
這些圖示是使用特定道具以後附加的狀態,當道具時限到期以後圖示會消失。

在朝廷任務中選擇進貢以後有什麼效果?
在朝廷任務右側有朝廷貢獻度,當完成朝廷任務以後貢獻度會增長。進貢不需要交納任務物品,但是需要消耗金幣。

買了錦囊 在哪裡使用呀?
在資源田和城郭界面下方有“錦囊”選項,在商城頁面右上角也可以進入“藏寶庫”,然後再選擇使用。

遊戲中的時間是史實時間,有什麼特別之處么?
史實時間的發生是後期開發內容,敬請期待。

如何建立聯盟?
在聯盟界面可以選擇創建或者加入聯盟。

聯盟成員上限是多少?
初始是50,最高是120。

聯盟成員上限如何提升?
聯盟成員可以通過向聯盟貢獻動員令來提高本盟的人數上限,最高可達120人。動員令在玩家第一次充值的時候可以獲得1個,以後每充值500金幣可以再獲得1個。

盟主可以讓位嗎?
可以。在聯盟政務中選擇盟主傳位可以設定新的盟主。

副盟主可以有幾個?
2個,其他官員最多也是2個。

可以修改聯盟名稱嗎?
不可以。

招募軍隊可以取消嗎?
不可以。

磨刀石、降雨符一類的道具重複使用有疊加效果嗎?
相同效果的道具會有時間疊加,效果不會疊加;不同效果的道具會同時存在,但是具有更高效果的道具會覆蓋低效道具的數值,不過兩者的時間不會疊加。
例如:玩家連續使用了兩個3天內具有糧食產量+25%的道具,那么他將擁有長達6天的糧食產量+25%效果;如果他先用了一個7天內糧食產量+25%的道具,又用了一個3天內糧食產量+30%的道具,那么前3天他的糧食產量會提升30%,3天過後則會只保留25%的加成效果,直至第7天。

歌舞坊如何辦慶典?
玩家可以向歌舞坊記憶體入資源或者資源袋,只要存儲的資源量達到一定標準就可以舉辦慶典了。

遊戲中可以自己攻擊自己的城市或綠洲嗎?
可以。

歌舞坊的商業值是做什麼用的?
商業值影響到您可以擁有幾個城市。

刷武力武將的方法

1、武將的總資質a=爵位等級加+1
2、武將初始值等級資質b,對應情況如下
四項屬性總和資質等級
70~900
80~1001
90~1102
100~1203
3、兵種對應資質c
步兵0
騎兵1
4、特殊資質等級d
無特殊資質0
有特殊資質1
AABB型武將是屬於有特殊性殊資質的
舉個例子:
爵位鄉候,招來騎將,初始數據17192223
根據公式:
武將成長資質等級=武將的總資質a-武將初始值資質等級b-兵種資質等級c-特殊資質等級d
1、首先總資質為鄉侯為3級爵位,那么總資質a為3+1=4
2、初始值四項和為17+16+22+23=78,對應初始值資質b為0
3、兵種類型為騎兵,對應兵種資質c為1
4、非AABB型,不具有特殊資質,對應特殊資質d為0
根據公式,此武將成長資質X=a-b-c-d把如上數據代進公式算出成長資質X為3,3級成長資質的武將是政治型,所以這個武將就是政治型。
無爵位0
關內侯1
亭侯2
鄉候3
縣侯4
縣公5
諸侯6
王7
大將軍8
皇帝9
0平均型武+1,統+1,智+1,政+1
1文官型武+統=1(兩項中的一項隨機+1,剩餘一項為0)
智+政=3(兩項中的一項隨機+3,剩餘一項為0)
2武將型武+統=3(兩項中的一項隨機+3,剩餘一項為0)
智+政=1(兩項中的一項隨機+1,剩餘一項為0)
3政治型當政=2,武+統+智=2(其中隨機兩項+1,剩餘一項為0)
當政=3,武+統+智=1(其中隨機一項+1,剩餘兩項為0)
4猛將型當武=2,政+統+智=2(其中隨機兩項+1,剩餘一項為0)
當武=3,政+統+智=1(其中隨機一項+1,剩餘兩項為0)
4統帥型當統=2,政+武+智=2(其中隨機兩項+1,剩餘一項為0)
當統=3,政+武+智=1(其中隨機一項+1,剩餘兩項為0)
4軍師型當智=2,政+武+統=2(其中隨機兩項+1,剩餘一項為0)
當智=3,政+武+統=1(其中隨機一項+1,剩餘兩項為0)

評價

《三國風雲》《三國風雲》
智冠發行的《三國風雲》是一款設計不錯的遊戲,不過在多數遊戲都實現了高解析度的時代,這款低解析度的遊戲確實很難令人接受。遊戲流程以《三國演義》為基礎,按照三國故事不斷向前發展。在遊戲中劉備關羽張飛、曹操等人的作用就相當於一些即時戰略遊戲中的英雄,無論是在人物造型還是能力方面都與普通小將完全不同。此外在本作中,士兵不再需要通過主將的率領才能有戰鬥力,沒有主將參加小兵也能參加戰鬥,不過他們的戰鬥力和防禦力當然要弱於主將,並且不會象主將那樣可以通過戰鬥升級。遊戲的亮點在於其關卡設計,本作的關卡設計相當有戰略性,戰場上還有晝夜變化和天氣效果,雖然解析度不足,依然非常真實的體現了應有的臨場感。本作中總共收錄有11個兵種,在戰鬥中敵我雙方武將遭遇時也有單挑的設定,如果雙方同一單挑就會進入單挑畫面,這時武將的行動完全由玩家控制。另外本作還加入了魔幻元素,有飛石、地火等法術,可以在戰鬥中派上大用場。更加難得的是,在當時多數國內即時戰略遊戲AI一塌糊塗的時代背景下,《三國風雲》的AI水平非常之高,受到了多數玩家的一致好評。這款遊戲中還內附地圖編輯器,讓玩家可以編制自己的作戰地圖

模擬遊戲百科(二)

模擬遊戲百科(一)

《愛的記憶》
《愛相隨》
《愛神餐館2》
《愛的回憶》
《愛在2026》
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《暴亂都市》
《寶石少女》
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《八十年代修車廠》
《B-17飛行堡壘》
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《城市生活》
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