遊戲簡介
《魔獸世界》(WorldofWarcraft),是著名的遊戲公司暴雪娛樂(BlizzardEntertainment)所製作的其公司第一款網路遊戲,屬於大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。本遊戲以該公司出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,是除魔獸爭霸資料片以及被取消的《魔獸爭霸:魔族王子》(WarcraftAdventures:LordoftheClans)之外魔獸爭霸系列第四款遊戲。玩家把自己當作魔獸世界中的一員在這個廣闊的世界裡探索、冒險、完成任務。作為“大型多人遊戲”,魔獸世界為成千上萬的玩家提供了舞台。隨後發布的資料片《魔獸世界:燃燒的遠征》及《魔獸世界:巫妖王之怒》也獲得相當大的成功。《魔獸世界:大災變》是魔獸世界的第三部資料片。
魔獸世界可以追溯到1994年發行的《魔獸爭霸》,在2003年的RTS遊戲《魔獸爭霸III:冰封王座》之後暴雪公司正式宣布了魔獸世界的開發計畫(之前已經秘密開發了數年之久),魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,2004年11月開始在美國發行,發行的第一天已經受到廣大玩家熱烈支持,幾乎擠爆伺服器。2005年初韓國和歐洲伺服器相繼進行公測並發行,反應同樣熱烈火爆。中國大陸於2005年6月正式收費運營。
截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進金氏世界紀錄大全。
2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場占有率達62%。遊戲已推出四款資料片,分別是燃燒的遠征(TBC)、巫妖王之怒(WL
K)、大地的裂變(CTM,也譯作“浩劫與重生”或“大災變”)、熊貓人之謎(MOP,也譯作“潘達利亞的迷霧“)。暴雪娛樂於2011年10月22日於美國加州安納海姆會議中心舉行之暴雪嘉年華2011中公布遊戲的第四部資料片《魔獸世界:熊貓人之謎》。
暴雪娛樂於2013年10月9日在安納海姆會展中心舉行的暴雪嘉年華公布了魔獸世界6.0新資料片——《德拉諾之王》。目前魔獸世界(中國大陸) 代理商已經由九城過渡到網易。
運營現狀:
著名數據統計機構DFCIntelligence最新一份報告顯示:在2013年第一季度,由Valve公司基於旗下Steam平台運營的MOBA類遊戲《DOTA2》在用戶遊戲總時間上超越RoitGames開發的《英雄聯盟》,成為歐美網遊市場最熱門的遊戲,而曾經的王者《魔獸世界》則跌到了第三的位置,不過依然是最受歡迎的MMORPG。
軟體分類
暴雪公司商標軟體語言: 簡體中文版/英語版(可選是否安裝英語版)
授權方式: 帳號計時收費
運行環境: WinXP、windows Vista、Win9x 、Win ME、Win7,、MAC
開發商: 暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)(現為動視暴雪 ActiVision Blizzard)
原代理商:九城公司
魔獸世界中文官方網站: http://www.warcraftchina.com/
遊戲特色
完整世界 史詩背景
魔獸爭霸系列遊戲經過長達十年的發展,魔獸世界已經成為一個擁有巨大而完善的故事背景和龐大的歷史架構的魔幻世界,各種設定更為廣大玩家接受和推崇。網路遊戲魔獸世界也因此擁有完整的世界設定,堪稱史詩的遊戲背景,主線故事與遊戲的發展環環相扣,引人入勝。遊戲類型自由選擇
遊戲提供了兩種不同的伺服器類型,定有一種方式適合你的口味:PvP(玩家vs玩家)伺服器、角色扮演PvE伺服器。
上百個場景,豪華的大場面製作,寫實風格的地形地貌,貫穿整個大陸板塊。在森林、沙漠、雪山和其他奇山異水中探索廣闊的世界。
完美的豪華音樂背景,成全玩家完美的視聽享受。
十二大種族 個性鮮明
魔獸世界設計了12個種族可供玩家進行選擇。即暗夜精靈、人類、獸人、牛頭人、矮人、亡靈、巨魔、侏儒(原版);血精靈、德萊尼(燃燒的遠征TBC);狼人、地精(浩劫與重生cataclysm)。每個種族都各有自己鮮明的特色,包括各個種族各自的故事背景、城市、能力天賦以及不同的運輸方式和坐騎。玩家可以選擇加入聯盟或是部落兩大陣營。
十大職業 各領風騷
魔獸世界設計了10個職業,包括追隨聖光的聖騎士、捍衛自然和諧的德魯伊、驍勇善戰的戰士、施展魔法的法師、受到惡魔誘惑的術士、潛藏在陰暗中的潛行者(盜賊)、與野獸相伴的獵人、信仰堅定的牧師、召喚元素的薩滿祭司、陰暗邪惡的死亡騎士。每個種族都各有特定的職業可供選擇。遊戲內各職業除了各自擁有種類繁多的技能和法術外,還擁有不同的天賦樹,玩家可以創造出屬於自己的個性的人物角色。在《魔獸世界:燃燒的遠征》之前的版本中,聖騎士為聯盟獨有,薩滿祭司為部落獨有。在《魔獸世界:燃燒的遠征》中聯盟方新加入的種族德萊尼可選薩滿祭司,部落方新加入的血精靈可選聖騎士。在《魔獸世界:巫妖王之怒》開啟後,加入一個新的職業:死亡騎士。輔助系統 輕鬆遊戲
通過完成諸多龐大而又具有挑戰性的又有趣的任務,來續寫艾澤拉斯歷史篇章。
穿越各種類型和困難度的地下城,探索一個個未知的世界。
探索8座主城,這裡是聯盟、部落各種族人民棲息的家園。
各類專業技能,度身打造個性裝備。玩家可以調配試劑,採集原料,與其他玩家互通有無,成就財富人生。
乘坐空中航班,獅鷲與雙足飛龍(角鷹獸、龍鷹、吸血蝙蝠)帶玩家旅行。船隻與地精飛艇,讓玩家走遍世界。
遇見許多熟悉的,以及新加入的角色和怪物。
達到一定等級的玩家能夠購買私人坐騎。
加入公會,與志同道合的夥伴並肩作戰;建立自己的公會,招募玩家共同奮鬥。一起享受遊戲的樂趣。
郵寄金幣、物品和信件給他人,或者給自己的其他角色,輕鬆轉移財產。使用拍賣行,買賣物品,各取所需。
聊天系統,好友列表及生動有趣的表情/語音系統,幫助玩家與他人輕鬆互動。
高級裝備分拾取綁定和裝備綁定。人物身上的裝備不能再被交易,只有分解或者出售給NPC。
非常注重細節的雕琢:如牛頭人在靜止不動時會自己瘙癢;路邊的怪物狼見到旁邊的兔子會自己奔過去獵食;購買裝備有試衣間試穿;尋覓到非任務的地方,翻過一個山頭,還可能發現一個沒有發現的世外桃源,裡面有人有村落。
唯美風格 暴風之子
不同的玩家會在此滿足不同的需求:不僅有任務、副本可以體驗升級的樂趣;還可以在水邊垂釣欣賞風景,更有玩家組成登山旅遊團,攻克一個個難以征服的高峰,到魔獸世界各有名景點合影留念。
畫面精緻,在遊戲中還可以欣賞到瑰麗的景色。景色會隨著時間而變化,讓玩家在不同的時間欣賞到不同的景色,沉浸於遊戲的樂趣之中。
九大亮點
十大種族 個性鮮明魔獸世界
魔獸世界設計了10大種族9大職業,可供玩家進行選擇。每個種族都各有自己鮮明的特色,包括各個種族各自的故事背景,城市,能力特點,天賦技能以及不同的運輸方式和坐騎。遊戲內各職業也各自擁有種類繁多的技能和法術。通過和專業技能的配合,魔獸世界的角色發展空間幾乎是無限可能的。在魔獸世界裡,玩家可以創造出屬於自己的完全個性的人物角色。
物品裝備 各具特色
魔獸世界目前開放了多達數千種完全不同的裝備物品和其他道具,目前僅人物裝備物品就有11大類19個品種。各種不同物品還有各自不同的品質和等級,遊戲中會用不同的顏色加以表現和區別。此外,魔獸世界的物品加入了一項特殊的屬性,即綁定屬性,來決定物品的歸屬,從而可以實現遊戲內市場的平衡和穩定。完備的裝備等級制度和豐富的物品種類,讓魔獸世界更趨豐滿。
交流簡單 動作豐富
為了方便玩家交流與溝通,魔獸世界的聊天系統營造出一個簡單而便利的交流空間。魔獸世界支持通過各種不同的聊天頻道和聊天方式進行文字交流,還有百餘種動作表情,玩家可以一邊暢所欲言,一邊用豐富的肢體語言表達言外之意。遊戲獨創郵政系統,玩家可以通過郵件進行隨時隨地的交流,還可以郵寄包裹,甚至有C.O.D(貨到付款)的郵寄方式。
玩家公會 空間無限
魔獸世界擁有詳盡而自由的公會系統。玩家可以在艾澤拉斯大陸建立自己的公會,創建獨有的公會綱領、會徽,還能擁有專屬公會的會所等。在魔獸世界裡,公會的作用並不僅僅是給玩家們一個組織稱號和一件靚麗奪目的公會戰袍。更重要的是還能提供給公會以專屬的會所和副本區域,專屬會所和副本區域的概念的引入,讓私密性的個人空間成為可能。
畫面震撼 色彩斑斕魔獸世界
全真實3D構築而成的魔獸世界,畫面風格卡通而明快,整體和諧而美麗。
同時運用了大量華麗的光影效果使整個世界顯得美倫美奐,通過靜態捕捉實際演算的遊戲人物動作極富真實感,在遊戲中玩家能感覺得到,自己所操縱的角色不再是僵硬的牽線木偶,而是實實在在的真實人物。真實的時間,高度仿真的天氣氣候設定,讓玩家在魔獸世界中也感受到如現實世界一般的雨雪陰晴。操作靈活戰鬥酣暢
魔獸世界提供了多種操作方式,如純滑鼠操作,滑鼠和鍵盤操作等。所有類型的遊戲玩家都可以在很短的時間內熟悉遊戲操作。同時遊戲支持非常自由的視角轉換,既支持第一人稱視角的可視操作方式,也支持斜四十五度俯視操作方式。魔獸世界在保證遊戲的緊張感和趣聞性的前提下,最大程度的簡化和方便了遊戲的操作,降低了純粹操作上的難度,達到了完美的平衡。
完整世界史詩背景
魔獸爭霸系列遊戲經過長達十年的發展,魔獸世界已經成為一個擁有巨大而完善的故事背景和龐大的歷史架構的魔幻世界,各種設定更為廣大玩家接受和推崇。網路遊戲魔獸世界也因此擁有完整的世界設定,堪稱史詩的遊戲背景,主線故事與遊戲的發展環環相扣,引人入勝。
神兵利器創自我手
在魔獸世界中,玩家除了可以使用從商店裡購買來或者從怪物手中奪取而來的武器,還能通過專業技能,收集需要的材料,自行打造出鐫刻有自己名字的各種裝備。讓所有人穿上鐫刻有自己名字的護甲,揮舞鐫刻有自己名字的神兵利器,或許是玩家們所追求的最高榮譽之一。
超級大作樂趣無窮
“暴雪出品,必屬精品”這句話已經成為遊戲業和玩家心中公認的真理。暴雪公司所推崇的“無與倫比的樂趣”和遊戲性至上的製作理念在這款遊戲內得到了最好的體現。從暴雪內部測試開始至今,《魔獸世界》囊括了一年多以來所有的網路遊戲評選活動的最高獎賞,也得到世界範圍內玩家的認可和推崇,堪稱世紀大作。更多優點,更多亮點,還有待玩家一一自行體驗。遊戲背景
早期版本
故事背景(黑石之禍)經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地遊蕩者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮終日濃霧瀰漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動,洛丹倫王國覆滅,伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域,阿爾薩斯這個曾經的王子終於登上了冰封王座,成為了坐鎮諾森德的新巫妖王,似乎戰爭暫時平息,因為戰爭部落和聯盟達成的那些脆弱的協定似乎已經逐漸被人遺忘。
在杜隆塔爾的乾旱土地上,由薩爾所領導的部落安營紮寨並繼續擴充軍隊的規模,他們邀請同樣憎恨聯盟的原高等精靈遊俠,現任被遺忘者領袖希爾瓦娜斯以及其麾下的被遺忘者加入到獸人、牛頭人和巨魔的部落中來。
與此同時,矮人、侏儒和古老的暗夜精靈也發誓加入由人類國王瓦里安·烏瑞恩所領導的聯盟中來,為了解決戰爭之後的利益等問題,聯盟和部落都在囤積戰力。
但是就在此時,在暴風城國王瓦里安·烏瑞恩突然已經神秘失蹤,伯瓦爾·弗塔根公爵作為攝政王輔佐年幼的安杜因·烏瑞恩王子,但是任何人都瞧得出來,整個暴風城的政治走向完全取決於高貴神秘的人類女性貴族卡特拉娜·普瑞斯托,聯盟間的不信任與日俱增,於此同時,蟄伏與黑石山的黑鐵矮人開始逐漸引一系列的奇怪事件,負責調查此事的聯盟的雷吉納德·溫德索爾元部落的薩滿們發覺處於異面的元素們開始變得不安定,一切的源頭直指黑石山,那裡是當年三錘大戰時期黑鐵矮人之王索瑞森大帝召喚出炎魔拉格納羅斯的地方,似乎一切都開始向著糟糕的方向發展。
於是聯盟和部落勇敢的冒險者整裝待發,向著黑石塔、黑石深淵、熔火之心、黑翼之巢進發,艾澤拉斯大陸的命運就掌握在你們手中.....
故事背景(安其拉入侵)
世界差一點就毀滅與黑龍王子奈法里奧斯之手,聯盟的英雄拯救了溫德索爾元帥,揭露了實際上是黑龍公主奧妮克希亞的卡特拉娜的真面目,暴風城上下重歸一心,聯盟凝聚得更加牢固。
部落的勇士深入黑石山,勇敢的擊敗了炎魔,最後聯合聯盟的英雄在黑石山上層的黑翼之巢擊敗了黑龍王子奈法里奧斯,似乎世界重歸與和平。
但是遠在卡利姆多大陸最南端的希利蘇斯沙漠,塞納里奧議會的前哨戰發現沙漠中開始出現異動,大量的異種蟲從地下湧出,一群信仰上古之神的暮光信徒開始出現,這情景不由得讓人想起當年幾乎將艾澤拉斯毀於一旦的流沙之戰,身為塞納里奧議會以及暗夜精靈大德魯伊的范達爾·鹿盔再也按耐不住,流沙之戰中他失去了唯一的兒子,最後依靠3色巨龍作為誘餌,才將那些自稱其拉蟲族的恐怖生物永遠封印在希利蘇斯巨大的甲蟲之牆之後,難道歷史又要重演?不,這一次絕不,我們的冒險者將收集當年被損壞的流沙節杖的碎片,重新開啟甲蟲之牆,我們必將深入安其拉神廟,要與這些其拉蟲族以及他們背後的幕後黑手做一次真正的了斷。
於是有史以來,部落和聯盟第一次真正意義上摒棄前嫌,共同籌措戰備物資,齊心合力尋找流沙節杖的碎片,在災難面前,種族的利益,集體的矛盾,個人的恩怨都是那么微不足道,烈日之下,希利蘇斯沙漠,英雄手持流沙節杖敲響了那禁閉千年的銅鑼,戰爭,就此開始.....
故事背景(納克薩瑪斯之影)
上古之神克蘇恩隱藏在安其拉神廟的深處,這個被稱為千眼之魔的怪物像噩夢一樣盤踞在那裡,為了血肉詛咒,為了進食,瘋狂的蠱惑其拉蟲人入侵艾澤拉斯大陸,可惜終於還是敗倒在青銅龍領導下的聯盟與部落軍團手中,似乎世界又一次迎來了短暫的和平。
阿爾薩斯,曾經的洛丹倫王子,如今的巫妖王,在與伊利丹在冰封王座的激戰之後,他花費了太多的時間來修養回復,如今他比當初更強大,當年巫妖王耐奧祖沒有做到的事情,今天他會做的更好,於是天災軍團再一次捲土重來,而作為先頭部隊,阿爾薩斯當年的引導者與忠實的僕從巫妖克爾蘇加德將率領巨大的浮空戰爭要塞—納克薩瑪斯親臨這個既熟悉又陌生的艾澤拉斯大陸。
自從與血色十字軍分道揚鑣,銀色黎明就作為抵抗天災的中堅力量一直活躍在東瘟疫之地,可是最近他們發現在這死寂之地突然出現了大量的黑暗魔法陣,伴隨而來的是那些早已化為腐朽的軀體再一次站起,巨大的浮空要塞如同死亡之影一般籠罩在東瘟疫的上空,一切似乎又回到了那個天災入侵的恐怖歲月,只不過這一次,經歷了安其拉之戰洗禮的英雄們將會為了這個世界再一次拿起武器....
版本簡介
2005年6月,魔獸世界正式登入中國。《魔獸世界》在公測階段封頂為45級,初時的設定,比如法師的變羊對玩家施放持續45秒,可以吃喝;牛頭人沒有坐騎但是有一個草原狂奔的技能;獵人用能量,寶寶用藍;中間有個GM島等等。
後正式開放了60級別版本,同時增加了很多新的副本,比如血色修道院、沉落的神廟等。然後熔火之心(60+級別40人raid副本)的開放,以及斯坦索姆、通靈學院、黑石塔等其他副本的逐步開放。在1.09版本時,魔獸世界開放了唯一的伺服器級史詩任務—安其拉開門任務,由於任務難度之高,規模之大,需要一整個伺服器聯盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任務已移除。
在1.11版本時,魔獸世界開放了新40人團隊副本—納克薩瑪斯,這也是經典舊世年代最後的團隊副本,由於極其受歡迎(包括史上玩家公認已絕版最帥T3套裝以及已經絕版的橙色雙手劍灰燼使者),在WLK時候重新登場。
燃燒的遠征
故事背景末日領主卡扎克重新打開了通往外域的黑暗之門,潮水般的燃燒軍團惡魔將艾澤拉斯吞沒。部落和聯盟的遠征軍,隨著全新種族血精靈和德萊尼的加盟變得更為強大,他們穿越傳送門從源頭阻擊燃燒軍團的入侵。在外域乾燥的地獄火半島,聯盟找到了多年前就已通過傳送門駐紮此地的諸多英雄,與此同時,部落也與瑪格漢接觸,一群不曾參加他們族人最初入侵艾澤拉斯的“未腐化”獸人部族。外域的遠征軍為爭執軍隊的指揮權,以及誰將出任對抗已將破碎疆土據為己有的伊利丹·怒風副官而引發進一步衝突。
版本簡介
2007年09月06日中國大陸《魔獸世界》在維護更新後,正式開放資料片《燃燒的遠征》。資料片初始內容包括:等級上限提升至70級,新增血精靈和德萊尼人兩個種族。新的區域:通過黑暗之門到達的外域,非團隊副本中的英雄模式副本,體驗更高的難度、獲取更好的獎勵。可在外域中使用的飛行坐騎,新增全新任務和物品。新的專業:珠寶加工專業可以製造出具有魔法效果的寶石,用以鑲嵌在新的鑲孔物品中。以及開放競技場系統、新戰場風暴之眼或者各地區的世界PvP內容進行對抗等內容。
巫妖王之怒
故事背景世界只得到了短暫的安寧後,亡靈天災對艾澤拉斯的城鎮發動了大規模攻擊。戰火殃及到了東部王國。面臨對抗一整支大軍的巨大壓力,大酋長薩爾任命加爾魯什·地獄咆哮率領遠征軍征討諾森德。與此同時,失蹤的人類國王瓦里安·烏瑞恩最終重返暴風城重掌大權。他任命伯瓦爾·弗塔根統帥同樣精銳的聯盟部隊,前往剷除巫妖王阿爾薩斯.米奈希爾以及任何膽敢阻擋他們道路的部落勢力。
版本簡介
2010年8月31日中國大陸正發布《魔獸世界》第二部資料片《巫妖王之怒》。玩家的角色最高可升至80級,一些新的區域和副本。《巫妖王之怒》也為玩家提供了更多的PVP戰鬥選擇、新的攻城器械和可被摧毀建築,以及新的英雄職業—死亡騎士。並直接開放了奧杜爾的秘密和北伐的召喚內容,其中加入了針對80級玩家的高級團隊副本、新的日常任務、征服之島戰場等,資料片的最終BOSS為巫妖王(阿爾薩斯.米奈希爾)。
大地的裂變
故事背景凱鏇的諾森德遠征軍返回家鄉之際,卻發現艾澤拉斯所有的元素生物開始動盪不安。這場動亂昭示著瘋狂的守護巨龍毀滅者死亡之翼的歸來,他從位於元素位面深處的巢中破土而出,將艾澤拉斯撕成碎片。隨著元素領域現在向世界打開,混亂的元素生物以及他們的殘暴領主相繼出現,幫助毀滅者和恐怖的暮光之錘信徒引導暮光審判:艾澤拉斯所有生物的末日。版本簡介
2011年7月12日《魔獸世界》的第三部資料片《魔獸世界:大地的裂變》正式在中國大陸上線運營。85級的角色最高級數,引入了新的可選種族狼人與地精。
重製經典區域從荒蕪之地到一分為二的貧瘠之地,在卡利姆多和東部王國的原始大陸上多處玩家所熟知的區域,在災難的洗禮之下已徹底的改變,並新增了許多新任務和內容。並且開放飛行座騎在艾澤拉斯飛行,增加新的第二專業技能:考古學。新的公會系統可提升公會等級並獲得公會成就,天賦加入專精系統。資料片中的最終Boss為死亡之翼。
熊貓人之謎
故事背景(潘達利亞的迷霧)死亡之翼的威脅消除之後,部落大酋長加爾魯什·地獄咆哮就伺機攻打聯盟並擴張部落在卡利姆多的領地。而首當其衝的目標就是在塵泥沼澤的人類城市塞拉摩,在盜取了藍龍的神器聚焦之虹之後,加爾魯什·地獄咆哮使用聚焦之虹製作的炸彈空襲了塞拉摩,塞拉摩被徹底毀滅,而捲入期間的達拉然領袖羅寧為了掩護吉安娜·普羅德摩爾等人英勇犧牲,而聯盟與部落間的新仇舊恨再一次爆發,戰火殃及世界各地。而在一場大規模的海上衝突之後,聯盟與部落的艦隊殘部被海水衝上了無盡之海南部的一塊被迷霧籠罩的神秘大陸。在登入之後,雙方依舊交戰不息,不過突然殺入的神秘原生部族卻打破了這種平衡,這些自稱熊貓人的生物崇尚和平,這裡是它們的家鄉—潘達利亞,這裡已經存在了千餘年,未曾遭受天災入侵,未曾遭受燃燒軍團的損害,直到這些不速之客的來臨,看著彼此交戰的雙方他們也有疑問:“戰火為何而燃,秋葉為何而落,天性不可奪,吾輩心中亦有惑。怒拳為誰握,護國安邦懲奸惡,道法自然除心魔。戰無休而禍不息,吾輩何以為戰”。
但是部落與聯盟的出現不僅僅是帶來了紛爭,更可怕的是它們激醒了埋藏與這古老土地之下的恐怖力量,熊貓人稱之為煞的生物,這些由人心中負面情感轉化而來的可怖存在漸漸腐蝕著整個大陸,而作為引發煞魔甦醒的聯盟與部落自然要擔負起讓潘達利亞大陸重歸和平的重要使命,另一方面,世代與熊貓人為敵的螳螂妖經過百年的輪迴,又一次甦醒,大舉入侵長城之內,而上古種族魔古一族也蠢蠢欲動,似乎一切都有一個幕後的黑手在推動著........
故事背景(雷神再臨)
魔古人曾經是泰坦在潘達利亞這個試驗田裡的一堆裝飾石像,在血肉詛咒和錦繡谷泉水的作用下,他們有一天突然醒來,被血肉化並且有了生命。於是這個古老的種族開始在潘達利亞的不斷壯大,為了永生,他們研究和掌握了泰坦遺留下來的科技,阻止了自己被進一步血肉化。同時為了更好的統治這裡,魔古族開始試著創造生物,這其中就包括翔龍和蜥蜴人。而在大約一萬三千多前年,早在暗夜精靈的歷史以前,魔古族最傑出的始皇帝—雷神征服了各個魔古部族,統一了潘達利亞大陸,成為了潘達利亞歷史上第一位皇帝。而雷神的力量源自一件從深山中挖出的泰坦神器。在稱帝後,他在昆萊山建造了一座寶庫來埋藏這個秘密。並使用大量的石俑和搬運來的泰坦設備來守護這件神器,其中包括一條泰坦星光龍。這件神器正是魔古帝國的最初的力量之源,而如今,家園被毀的贊達拉巨魔打算找回這件神器,並靠它尋回幾千年前和魔古盟友們的關係,那時候巨魔帝國和魔古帝國曾共同對抗過其拉蟲人的進攻,而現在的沒落的贊達拉部族,決定依靠這間神器復活曾經的偉大帝王—雷神,並再一次統一潘達利亞,而同時也為自己的部族尋找一個新的棲息之所。最終贊達拉得償所願,潘達利亞歷史上最偉大,最暴虐,最殘忍的帝王再一次甦醒,雷神在潘達利亞北部的一個島嶼中秘密建造了一座宏偉的城堡—雷電王座,並使用自己得自泰坦守護者萊登的強大力量將整個雷神島封閉了起來,並在島上秘密建造自己的雷電大軍,企圖一舉征服整個潘達利亞大陸。
而睿智勇敢的末代熊貓人皇帝少昊,雖然肉身已滅,但是精神卻與整個潘達利亞大陸聯繫在一起,他獲得了四方天神的警示,只有摒棄前嫌,聯合一起力量才可能戰勝雷神,即是為了自身利益,也是有感於熊貓人的熱情與負責的心裡,聯盟與部落的先鋒部隊登入雷神島並建立了前哨站,連同熊貓人的武裝力量—影蹤派共同攻打雷電王座。
故事背景(暗矛起義)
加爾魯什·地獄咆哮一直希望可以像自己的父親格羅姆·地獄咆哮一樣被人敬仰,但是獸人的理念中,只有絕對的強大才能做到如此,所以當薩爾將部落酋長的位置交於自己的時候,加爾魯什決定從根本上改變部落現在的軟弱態度,對待聯盟,對待不同意見,都將是力量決定一切。因此對於不同意己見的凱恩·血蹄,加爾魯什在決鬥中殘忍的殺害了這位偉大睿智的牛頭人酋長,而後更是直接摧毀了塞拉摩,導致聯盟和部落的關係進一步緊張,而在發現潘達利亞大陸之後,加爾魯什命令納茲戈林去偵察這個新的大陸,並火速在翡翠林、卡桑琅叢林等地建立了前沿哨崗,並聯合土著的猢猻在熊貓人心靈支柱的青龍之心與聯盟發生了正面的大戰,而這直接導致了煞魔被釋放了出來。
但是加爾魯什不但沒有對此感到絲毫歉意,反而對於煞能和古代魔古族的科技著迷,並堅持認為魔古族創造生命的技術和煞能的完美利用正是部落走向勝利的關鍵,因此加爾魯什一方面派遣馬爾卡洛克和沃金一同去調查魔古科技,一方面處心積慮奪取含有雷神力量的神秘聖鍾,企圖從中得到魔古一族的科技與力量,而這兩件事的結果就是直接導致了沃金被刺重傷,而在奪取聖鐘的過程中,由於人類王國的王子—安杜因·烏瑞恩的出現,直接導致了聖鐘被毀於一旦,狂怒之下的加爾魯什將安杜因打成了重傷,而沃金的被刺與安杜因的重傷直接導致了部落與聯盟將矛頭全部指向了加爾魯什。
在被熊貓人武僧陳·風暴烈酒救下的沃金暫時率領人民駐紮在剃刀嶺附近,而聯盟的密探也通過種種渠道得知了沃金準備起義推翻加爾魯什的訊息,在部落內部,向來被人排擠的希爾瓦娜斯表示只要不禍及自己的人民,誰當大酋長無所謂,而牛頭人的新領袖貝恩·血蹄也看不慣加爾魯什的暴行,當前任大酋長薩爾(現在改名叫古伊爾)在眾志成城之下,也決定親手除去這個導致部落四分五裂的罪魁禍首,起義需要大量的人力物力,那些遭受加爾魯什不公平對待的人民渴望得到公平的待遇,而奧格爾瑪方面,加洛什·地獄咆哮已經徹底陷入瘋狂,一方面差遣庫卡隆部隊深入潘達利亞尋找上古之神亞煞極的心臟。另一方面,瘋狂擴充軍備,在奧格瑞瑪外圍大舉修築防禦工事。並且利用元素魔法和地精科技大舉開採自然資源,以獲取戰爭物資,貧瘠之地因此被破壞得滿目瘡痍。如今的庫卡隆再也不是從前那支榮耀的部隊,而是加洛什的屠刀和鎮壓反對者的工具。
而我們的英雄自當肩負起與加爾魯什戰鬥前的準備工作,在貧瘠之地上與庫卡隆的部隊針鋒相對,奪取戰略物資,擊殺部隊的領袖,為起義爭取更多的時間和優勢。
故事背景(決戰奧格瑞瑪)
在錦繡谷繁盛挖掘場的礦洞中,加爾魯什終於得願以償的挖出了亞煞極心臟,這顆已經失去活力的邪惡力量需要錦繡谷的泉水才能再一次散發邪惡的煞能,而聞訊趕來的祝踏嵐奮力阻止加爾魯什的瘋狂行為,奈何已經陷入瘋狂的加爾魯什輕鬆擊敗了祝踏嵐,並將裝有亞煞極心臟的箱子推入了錦繡谷魔古山宮殿前的水池中,隨著水流滋潤了心臟,巨大的邪惡力量與泉水的神聖力量發生了嚴重的排斥反應,積累的能量在一瞬間爆發開來,整個錦繡谷毀於一旦,曾經的鎏金亭與金蓮教的英雄們也在爆炸之中無一倖免,爆炸之後,錦繡谷滿目瘡痍,煞能和煞魔腐蝕著整個地區,並大有蔓延至整個潘達利亞的趨勢,潘達利亞的古老住民很早就意識到了富含能量的泉水具有賦予生命的力量,正是它滋潤了四風谷的作物,所以他們修建了地下水利系統來守護水源,但是腐化之觸驅動並扭曲了這些水源,而想要阻止腐蝕的進一步擴大,就必須先淨化這些泉水,於是部落與聯盟的英雄們在錦繡谷之中同那些被扭曲被殺死的邪惡煞魔進行戰鬥。另一方面,帶著亞煞極心臟回到奧格瑞瑪的加爾魯什立即宣布奧格瑞瑪進入戒嚴狀態,整個城市停止了正常的活動,居民被迫在宣誓效忠加爾魯什和死亡之間做出抉擇,即使這樣,依舊有大量的軍民死於加爾魯什的瘋狂計畫,這其中就包括煞能的合成與利用,沃金的起義已經迫在眉睫,而派出去的斥候卻有去無返,因此沃金僱傭著名的地精小隊深入怒焰裂谷進行調查,但是結果雖然沒有觸及核心,但是加爾魯什在暗巷區怒焰裂谷下方秘密建造一座巨大的地下堡壘,這裡貯存了大量的武器、彈藥以及從其他地方運來的各種蘊含神秘力量的器物,這一切都預示著加爾魯什正在計畫著一個巨大的陰謀,而聯盟方面也拋來了合作的橄欖枝,面對不惜眾叛親離也要唯我獨尊的加爾魯什,聯盟與部落的聯軍又一次同仇敵愾,齊聚在杜隆塔爾刃拳海灣,在這裡,加爾魯什已經層層武裝了整個奧格瑞瑪,天空中飛翔的始祖龍,鎮守城門口的巨大攻城戰蠍,瘋狂追隨加爾魯什的部下,一切的一切終於要畫上一個終結了,而決定權就在英雄們的手中。
版本簡介
2012年10月2日《魔獸世界:熊貓人之謎》在中國大陸首次全球同步上線。角色等90級上限。開放新種族熊貓人、新職業武僧,以及全新的寵物對戰系統。重新設計職業定位(專精)與新天賦系統,帳號共享成就、跨服地圖、場景戰役、黑市拍場、新的副本挑戰模式等內容。資料片中的最終Boss為加爾魯什.地獄咆哮。
德拉諾之王
故事背景德拉諾是一片充滿岩漿、金屬與蒸汽的廣闊世界。城市裡的熔爐將這裡的雙月籠罩在煙霧之中,車輪碾過大地,造成地面的變形。邪惡的賽伯隆、長翅的鴉人、皮膚滿是尖刺的戈隆與其它罕見的生物出沒在這個世界的邊緣,捕殺著可以食用的獵物。神秘的德萊尼流亡者曾將海邊的據點建造成一片閃爍的國度,裡面都是記載著他們永恆文明的圖書館以及禮拜大廳。可是後來,鋼鐵部落帶上鐐銬的奴隸們駕駛著戰爭器械朝德萊尼與外界發起了攻擊。王國、氏族、部族、男人、女人、孩子全部進入了備戰狀態。
在德拉諾一片荒蕪的原始叢林與戰爭荼毒後的平原上,艾澤拉斯的英雄們(玩家)陷入傳說中,德萊尼英雄與獸人部族的衝突之中,與尚未飲下惡魔之血的格羅姆.地獄咆哮、黑手氏族與耐祖奧等人交鋒。
版本簡介
2013年暴雪嘉年華開幕式上,暴雪副總裁克里斯·梅森向全球玩家宣布,《魔獸世界》6.0資料片正式定名《德拉諾之王》。《魔獸世界:德拉諾之王》會根據《魔獸世界》經典種族推出重新設計的玩家角色模組與動畫,讓獸人、人類還有其他長久居住在艾澤拉斯的居民也可以跟新推出的種族一般,獲得新的效果質感;但同時保持其種族的招牌動作與特色。人物等級上限提升至100級;玩家自建要塞系統;新的地下城與團隊副本、怪物、世界PvP區域、物品和獎勵;以及成百上千的任務。
系統簡介
副本PVE
副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型遊戲的“地下城”,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖數據作為區分。《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5到10人小隊冒險)和大型團隊副本(燃燒遠征後所有副本最多允許25人團隊冒險,但在之前的60級副本大多為40人團隊冒險),而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。
副本冷卻時間(CD)通常是指副本在隊伍進入以後,無論完成與否,在Boss被完成擊殺以後,即會產生一個團隊編號,每個團隊編號都會有一個冷卻時間。
PVP系統
世界PvP艾澤拉斯大陸上充斥著衝突戰鬥,尤其是在PvP伺服器上更為明顯。也就是說,相對立敵對陣營的成員之間的遭遇戰
戰場玩家為了完成種種的目標而與敵隊陣營的成員廝殺,獲得勝利才能得到更多榮譽點數。贏得PvP貨幣來購買各種專屬的武器與護甲裝備。
競技場
競技場的對抗由兩位、三位或五位玩家所組成的隊伍,競技場隊伍的關鍵在於配合,做到這一點便能旗開得勝,否則全軍覆沒;比賽的形式類金字塔頂排列。在戰鬥中獲勝,可以提升個人與團隊排名。同時會獲得征服點數這種高級貨幣,來購買史詩級護甲、武器與配件以面對之後的戰鬥。但最強大的裝備需要的相應競技場積分才能購買。競技場戰鬥場景分刀鋒山競技場、達拉然下水道、納格蘭競技場、洛丹倫廢墟、虎踞峰、托維爾隆競技場。
聲望系統
崇拜:所能達到的最高等級的聲望崇敬:為特殊的英雄保留的特殊陣營
尊敬:購買商人物品有一定的折扣
友好:屬於玩家所在陣營的標準聲望
中立:不屬於玩家所在陣營的非KOS的標準聲望
冷淡:無法購買、出售和互動。
敵對:一見即殺
仇恨:一見即殺。
道具商城
《魔獸世界》的道具商城於2013年12月11日正式運營,該商店也被稱為“戰網商店”。與其他網遊戲不同,裡面主要集中出售的道具有坐騎和寵物,而並不是能提升角色能力、實際性裝備等內容。商店可以通過網頁和遊戲內界面兩種方式開啟,而玩家在購買結束後,道具會被直接發往玩家的道具欄中。另外,道具還能以禮物的方式送給其他玩家。配置需求
Windows系統
作業系統:Windows®2000 (Service Pack 4) 或 Windows® XP (Service Pack 3)
IntelPentium®(英特爾奔騰®) III 800 MHz 或 AMD Athlon(速龍) 800 MHz
512 MB或更高記憶體,512 MB勉強可以帶起。
支持硬體T&L技術的 32 MB以上的 3D 顯示卡,例如 NVIDIA® GeForce™ 2 或以上級別顯示卡。
至少16GB可用硬碟空間
4倍速CD-ROM光碟機
56K或更高速網際網路接入
兼容 DirectX 的音效卡
Mac 系統
作業系統:Mac OS X 10.3.9 或更新版本
933 MHz 或更高主頻的G4、G5 處理器,或英特爾處理器
512 MB 或更高記憶體,推薦使用DDR記憶體
32 MB或更高顯存的 ATI 或 NVIDIA® 顯示卡
6.0 GB可用硬碟空間
4倍速CD-Rom光碟機
56K或更高速網際網路接入
*注意:鑒於後續版本的開發,本遊戲最低系統要求可能發生變動。
推薦系統配置
Windows 系統
Intel Pentium®(英特爾奔騰®) IV 1.5 GHz 或 AMD XP 1500+ MHz
1 GB或更高(推薦使用DDR)記憶體
支持硬體T&L技術的 64 MB 3D 顯示卡,例如 NVIDIA® GeForce™ FX 5700 或以上級別顯示卡
寬頻網際網路接入
雙鍵滾輪滑鼠
Mac 系統
1.8 GHz 或更高主頻的G5處理器,或英特爾處理器
1 GB DDR 記憶體
64 MB或更高顯存的 ATI 或 NVIDIA® 顯示卡
寬頻網際網路接入
相關介紹
關於種族
《魔獸世界》遊戲中共有十個種族,分為 聯盟和部落 兩個陣營。
聯盟種族:人類、矮人、侏儒、暗夜精靈、德萊尼、狼人;
部落種族:獸人、牛頭人、亡靈、巨魔、血精靈、地精。
所有種族的男女角色在外貌上各有不同,而每個種族都有自己獨特的種族特長,種族特性會給予一些特殊的屬性獎勵或技能。
遊戲中10個種族還分成兩個對立的陣營:聯盟和部落。每個角色只能夠和本方陣營的玩家交談,組隊和建立工會。整個世界中有些地方對於一方是友好的而對另外一方是敵對的。另外,有些任務只對一方陣營開放。
關於職業
《魔獸世界》的職業包括戰士、法師、薩滿祭司、術士、獵人、德魯伊、牧師、聖騎士和盜賊,請參見各職業介紹頁面以獲得更多的信息。
關於榮譽
榮譽系統可以讓玩家通過參與PvP和戰場對戰來獲得榮譽點。這些點數可以用來購買特定的獎品。玩家主要依靠參與戰場和野外PvP來獲取榮譽點。如果玩家想要參與更有挑戰性的戰鬥,可以參加競技場系統。 目前共有4種獲得榮譽點的途徑完成榮譽擊殺
擊殺種族領袖
完成戰場任務
完成世界PvP任務
榮譽擊殺殺死與自己等級相近的角色被判定為榮譽擊殺。也就是說要殺死彩色名字的角色(綠色或紅色),殺死灰名的角色不判定為榮譽擊殺。
以下因素將影響榮譽擊殺後獲得的榮譽點數量:
對手的等級:殺死一個60級的角色獲得的榮譽點要多於殺死一個50級的角色。殺死灰名的角色則得不到榮譽點。
玩家自身等級:一個60級角色殺死另一個60級角色獲得的榮譽點要多於一個40級角色殺死另一個40級角色。
重複擊殺:如果在24小時內反覆擊殺同一個角色,則獲得的榮譽點將隨著擊殺次數的增加而減少。每重複擊殺一次,玩家獲得的榮譽點將減少10%,直到減為0為止。請注意,殺死對手後的榮譽系統的估算值不會扣除減少的榮譽點。
組隊或組團:與獲得經驗的規則一樣,組隊或組團後,所有成員將平分隊伍獲得的榮譽點。但是組團的經驗懲罰不適用於榮譽系統。低級隊員獲得的榮譽點要少於高級隊員。注意:如果符合情況,隊伍或軍團的擊殺仍然會計算到個人的重複擊殺中,並產生相應懲罰(見上)。與經驗的分配規則一樣,離開隊伍或軍團太遠的隊員無法分到榮譽點。
個人、隊伍或軍團的擊殺貢獻:參與擊殺的個人、隊伍或軍團都能分得榮譽點。參與的個人、隊伍或軍團獲得的榮譽點將按照他們給予目標的傷害輸出來計算注意:如果敵人在一分鐘內未再受到傷害,之前對他造成傷害的玩家的記錄才會被清零。因此,如果你的對手不久前剛遭到過其他玩家的攻擊,則擊殺他可能只能得到部分榮譽點。
怪物和NPC也會分享榮譽點。如果你偷襲一個剛被怪物或NPC攻擊過的(或正在被攻擊的)玩家,則只能獲得部分榮譽點。
擊殺時需“在場”:在完成擊殺時,只有身處擊殺“現場”附近,且活著的玩家才能分到榮譽點。注意: 榮譽點將不會因為敵人在戰鬥中獲得治療而增加,治療只能延長完成擊殺所需的時間。 擊殺種族領袖殺死某個種族的領袖人物。領袖人物數量有限,每兩小時刷新一次。擊敗領袖的榮譽點將依照對其造成的傷害輸出量分配給參與擊殺的個人,隊伍和軍團。種族領袖包括: # 薩爾 #凱恩•血蹄 # 希爾瓦娜斯•風行者 # 伯瓦爾•弗塔根公爵 # 國王麥格尼•銅須 # 大德魯伊范達爾•鹿盔。
完成戰場任務提示:
#戰場任務給予的榮譽點在玩家一周獲得的榮譽點總數中占很大一部分。因此想要累積榮譽點的玩家不要忽視了戰場任務。
# 參加軍團獲得榮譽點與個人擊殺所獲得的榮譽點一樣,且會計算擊殺次數。
野外PvP玩家還可以通過參加戶外PvP來獲取榮譽點。
榮譽點的計算
即時計算:玩家角色完成的擊殺當時榮譽值直接累加到總榮譽值。
軍旗
部落和聯盟在PvP中的軍旗的使用不局限於PvP戰場內。
關於地下城
大型地下城比小型地下城的規模大許多,也會遇到許多危險的遭遇戰,它們是專門為大型的探險活動設計的。這些地下城都是有名的地點,比如麥迪文之塔,西部荒野的死亡礦井和血色修道院等等。副本區域中的怪物通常更加強大,因此玩家們得齊心協力才能擊敗它們,不過風險越大,回報越豐厚!副本地下城的種類從5人小隊地下城到幾十人的Raid團隊地下城均有。Raid團隊地下城是專門為Raid團隊而量身定製的,擁有10人、15人、20人、25人、40人幾種規模。在艾澤拉斯大陸上的Raid團隊地下城例如有:斯坦索姆、黑翼之巢、黑石塔、厄運之槌、祖爾格拉布等。
關於任務
任務是《魔獸世界》中玩家個人solo或小型團隊遊戲體驗內容中的重要部分,玩家可以通過完成任務的過程,了解到整個《魔獸世界》的劇情和故事線索。然而,做任務也是有難度的,所以完成任務後會獎勵給你經驗值、金幣或是物品。
關於技能
遊戲中的技能可分為幾大類:專業技能、輔助技能、武器技能、職業技能、護甲技能和語言技能。玩家可以在角色屬性欄的技能標籤下查看角色技能。專業技能是主要的生產技能,所有職業都能學習,如裁縫和採礦。但一個角色只能同時學習兩種專業技能。輔助技能也屬於生產技能,但不限制可學習的數量,如釣魚和急救。武器技能包括了一個遊戲角色可使用的所有武器。玩家一開始只能學習少量武器技能,許多武器技能都要後天學習。職業技能取決於角色的職業(需在創建人物時決定),對遊戲角色十分重要。護甲技能在角色創建時就已經習得,也可以到訓練師處學習或學習特定的護甲。語言技能在角色創建時就已經決定,無法改變。
關於聲望
《魔獸世界》里,玩家會在世界上遇到各種各樣不同的陣營勢力。完成他們委派給你的任務,或者殺死某些特殊的怪物,會提升你在某個陣營中的聲望。聲望分有多個不同的等級,每達到一個等級,都會有一些特殊的物品獎勵給你,或者一些特殊的任務向你開放。
玩家可以按“U”鍵打開聲望面板查看你的聲望狀態。
以下列出的是聲望的各個等級:
崇拜- 所能達到的最高等級的聲望
崇敬- 為特殊的英雄保留的特殊陣營
尊敬- 購買商人物品有一定的折扣
友好- 屬於玩家所在陣營的標準聲望
中立- 不屬於玩家所在陣營的非KOS的標準聲望
冷淡- 無法購買、出售和互動。
敵對- 見則殺(Kill on Sight)
仇恨- 見則殺(Kill on Sight);所有對立陣營被永久設定為該最低聲望等級。
對某一陣營造成的影響會波及到相關的其他陣營。例如,殺死加基森的地精,將會激怒如棘齒城和藏寶海灣的地精,但又會提升南海海盜對你的好感。
聲望選項可以點擊聲望面板中的陣營名字,查看屬於該陣營的更多信息。
可以將其中一個陣營的聲望條像經驗條一樣顯示在螢幕下方。如果在你未達到滿級(70級)之前,就會同時顯示兩條進度條了——經驗條和聲望條。
可以將你聲望中的任何一個陣營設定為“隱藏”。這樣“隱藏”的聲望就會被默認移動到聲望面板的最下方。
轉換聲望完成任務
殺某些怪物
陣營聯盟和部落被視為是兩派,而這兩方都各自包含了五個種族。每個人物起始時,其所屬派系的五個種族聲望都會被默認顯示在聲望面板內。
聯盟和部落這兩個對立派系的陣營聲望默認在仇恨以下,並且彼此永遠被鎖定在“交戰”的狀態。
玩家角色所屬種族的陣營聲望起始值會比較高。
被遺忘者(亡靈)玩家在同個派系:巨魔、牛頭人和獸人那裡的初始聲望會比普通值略低。
巨魔、牛頭人和獸人玩家在被遺忘者處的初始聲望也比普通值略低。
血精靈在巨魔、牛頭人和獸人處的初始聲望比普通值略低,但在被遺忘者處的初始聲望值正常。
你無法和己方派系中的任何陣營進入交戰狀態。
其它信息
如果某個NPC屬於某個陣營,那么當你把滑鼠放到他/她身上時,在螢幕右下角的提示信息中會顯示出他/她所屬的陣營。
如果你和某個陣營還不是敵對關係,聲望面板中的“交戰”複選框可以讓你開啟和這個陣營的交戰狀態,這樣你就可以攻擊該陣營的成員。
如果你在某陣營中擁有較高的聲望,那么你在該陣營中的消費可以按聲望高低享受不同折扣,這包括購買物品、修理裝備、訓練費、和出租飛行費用。
所有聯盟和部落的玩家可以通過捐贈布匹來賺取聲望。雖然每捐贈一次所獲得的聲望不是非常豐厚,但是可以積少成多!現在在各大主城,包括聯盟方的:達納蘇斯、暴風城、鐵爐堡、埃索達;以及部落方的:奧格瑞瑪、幽暗城、雷霆崖和銀月城都開始募捐布匹了,你可以找到相應的布匹軍需官詢問更多信息。當然你可以利用這種方法來提升其它種族主城的聲望。
當你的聲望達到一個新的級別後,會有特殊的法術效果。
當你把滑鼠放置在聲望名稱上時,會出現關於該聲望的詳細數值。你可以看到你已獲得多少聲望,以及還差多少聲望可以升級。
世界地圖:魔獸之所以經久不衰的另一個原因就是,BLZ提供了WOWAPI讓更多的編程愛好者。編程技術人員在休息之餘投入WOW的外掛程式開發,讓WOW增加一份新的樂趣。
比如界面的修改,可以讓你在WOW中聽音樂,修改界面。國外先後成立了以WOW外掛程式開發的團隊,最著名的要屬ACE開發團隊。國內也在慢慢興起,主要有CWDG團隊,專門從事外掛程式的漢化、開發和測試等工作。
運作發行
運作
2005年魔獸世界中國公測50萬同時線上,破網遊歷史記錄。
2007年1月11日,《魔獸世界》的全球玩家人數已經超過了800萬。各區域玩家數量,北美地區玩家人數超過200萬,歐洲和中國的玩家人數分別突破150萬和350萬;截止到7月24日已達到900萬。
2008年4月11日,中國伺服器最高線上人數已經達100萬大關,10月28日全球註冊玩家破1千1百萬。
2013年05月《魔獸世界》用戶總數由上一季度的960萬降至約830萬,而絕大部分的用戶流失來自亞洲。
發行
2007年1月23日,《魔獸世界:燃燒的遠征》已經同時打破了北美和歐洲地區PC遊戲當日最快銷售的記錄,自發售起的24小時內
全球總計售出客戶端拷貝240萬份。《魔獸世界》第二部資料片《巫妖王之怒》發布24個小時就再次刷新了PC遊戲銷售世界紀錄,當天銷量高達280萬份,打破《魔獸世界》第一部資料片《燃燒的遠征》保持了22個月之久的單日銷量記錄。連續三月登上美國月度PC遊戲銷售榜首位置。
首日發布即銷售330萬份的成績,《大地的裂變》打破了先前由《巫妖王之怒》第二部資料片創下的最快銷售紀錄。截至2011年1月11日,第三部資料片在上市首月售出超過470萬套,創下PC遊戲單月銷量的新紀錄。
中國大陸運營情況
《魔獸世界》在中國大陸的代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,2005年4月23日關閉限量測試,2005年4月26日開始公開測試,2005年6月6日正式商業化運營。2009年6月7日零時將暫停運營。2008年4月11日,第九城市宣布《魔獸世界》最高線上人數成功突破100萬大關,再度創下歷史新高。2008年4月14日,第九城市宣布,已經和美國暴雪娛樂公司達成協定,續簽了魔獸世界:巫妖王之怒在中國大陸地區的運營權。但此後,第九城市代理的《魔獸世界:巫妖王之怒》並未上線。2009年4月16日,暴雪娛樂宣布將《魔獸世界》在中國大陸的代理權移交給網易公司。2009年6月7日0時,《魔獸世界》中國大陸伺服器正式由中國網易公司接手,同時也代表了第九城市正式與暴雪分道揚鑣。與此同時,近500萬的大陸魔獸世界玩家進入了真空期。2009年7月21日,網易通過了文化部的審批,還需通過版署的審批後方可運營《魔獸世界》。據悉,此次通過的是文化部對遊戲內容的審批,而網遊運營需要通過兩次審批,一次是文化部,另一次則來自於版署,魔獸開服還需時日。2009年7月23日,今日魔獸世界網易官方網站發出公告,7月30日魔獸世界進行內測,只限原有魔獸帳號的玩家登入,並且內測期間遊戲免費.致此停服52天之久的魔獸世界即將全面開服!2009年7月30日,《魔獸世界》正式開始內測。目前版本號為3.1.3.10146,這是本次內測的最終版本。2009年8月5日,網易發出公告,網易向有關政府部門提交了又一個修改版本,針對上一輪內容修改的反饋意見作出了相應微調,希望能很快得到內容審查結果。與此同時,將在原定8月6日(周四)內測截止日期過後,視情逐日延長內測時間,以便遊戲內容的最終修改和審查。2009年9月19日,網易發出公告,宣布《魔獸世界》開服,並可以開始註冊新帳號。2009年11月2日《魔獸世界》升級版進軍中國內地受阻:新聞出版總署退回上海網之易公 司關於引進《魔獸世界》的申請。通知同時要求,網之易公司立即停止違規行為,停止收費和新賬號註冊。2009年11月3日下午,網易剛剛上線的遊戲頻道在頭條位置報導稱“文化部稱《魔獸世界》運營合法,新聞出版總署查處越權”, 玩家對此反應相對平淡。2009年11月4日言論:《魔獸世界》運營合法,版署查處越權。2010年2月8日,新聞出版總署發布公告,宣布受理網易提交的《魔獸世界》(燃燒的遠征)網遊出版申請,重新開始遊戲內容審批。2010年2月12日,新聞出版總署發布公告,宣布批准網易提交的《魔獸世界》(燃燒的遠征)網遊出版申請,《魔獸世界》在中國大陸地區進入正常運營。2010年7月27日,新聞出版總署相關負責人證實,《魔獸世界》(巫妖王之怒)版本3.2.2已於7月23日通過審批,2010年8月9日,網易在其官網上宣布收到文化部關於運營《魔獸世界:巫妖王之怒》的批文,版號為文網進字【2010】021號,並宣布將在下周內開啟補丁的下載。2010年8月17日,網易進行了官網改版,發行了新的點卡,並放出了《魔獸世界:巫妖王之怒》的下載補丁。2010年8月24日,網易公告《魔獸世界:巫妖王之怒》8月31日上線。2013年8月22日,網易戰網公告《魔獸世界》5.4補丁:決戰奧格瑞瑪將於9月12日正式上線。
所獲獎項
年度最佳遊戲 - GameSpot“魔獸世界給我們帶來了很多東西,這讓我們對這個遊戲非常喜歡,讓我們來經歷這個遊戲。單單是探索整個艾澤拉斯大陸就很有趣並且讓人感到興奮。這個遊戲的遊戲性融合得很好, PvP做得十分具有挑戰性,即使是 solo也非常具有樂趣。無論是你玩一個小時還是十個小時都會感覺這段時間是一種享受。”年度最佳PC 遊戲 - GameSpot“魔獸世界帶給我們的所有 PC遊戲所能帶給我們的樂趣:那些喜歡競爭,那些喜歡 PvP的玩家都嚮往這款遊戲。對於那些喜歡研究戰略的玩家,團隊組合策略很複雜,更深度的角色系統研究和快節奏的戰鬥。對於那些喜歡偉大的 RPG遊戲的玩家,這個遊戲中有大量的人物已經有趣的故事線。很少有一個遊戲可以讓所有人都交口稱讚,魔獸世界就是這樣一個遊戲……”
最佳大型多人線上網路遊戲 - GameSpot“當你第一次踏足艾澤拉斯世界的時候,魔獸世界就用其廣闊,無間隙而又目不暇接的世界吸引住了你。玩家會立即投入到他們的使命之中——遊戲中沒有教程性的介紹,所有精緻的界面都可以讓你輕鬆地上手。當所有同類遊戲都會因為玩家過度冒險而懲罰他們的時候,魔獸世界鼓勵這種行為並且不會讓玩家在死亡的時候損失經驗值。這種貼心的設計在遊戲中處處皆是,這讓玩家既可以 solo也可以選擇組隊遊戲,並且在下線的時候也能夠積累獎勵經驗值。這都是讓這個遊戲受歡迎的主要原因。”
編輯選擇獎 - GameSpot“雖然大型多人線上角色扮演遊戲已經流行了數年之久,但是至今為止還少有突破。這個遊戲你應該去嘗試一下,無論你是怎么樣一個玩家。這是因為魔獸世界帶給你所有此類遊戲所能帶來的最好的方面。另外其中還包含了暴雪娛樂以前作品的許多特色,這讓這個遊戲更加具有娛樂性,讓人記憶更深,持續時間更長並且更加成功。當然,暴雪以前的成功並不能保證魔獸世界會如此的出色,雖然這樣的高品質並不一定會出現,但是你絕對應該去親身去體驗一下。”
PC RPG / MMORPG 玩家選擇獎 - GameSpy “魔獸世界。全速出擊。它是一個有趣,充滿動作性的大型多人線上遊戲。廣闊的世界和角色設定都是完美的。任務系統超乎想像,所有職業間的平衡也作的很好。所以我選擇它作為年度最佳。”
藝術設定特別成就獎— GameSpy“魔獸世界的光輝之處在於其拋棄了現實而建立了一個童話式的世界,因此玩魔獸世界就好像在翻閱一本充滿幻想和故事的童話書。所有的動畫都很平滑並且具有質感。細緻的光影效果給每個地區增加了特別的效果。還有一些細節——比如在雪山上的呼吸清晰可見——讓這個不現實的世界讓人感覺更加現實。”
最佳遊戲工具— Cosmos(魔獸世界)“魔獸世界允許玩家隊自己的界面進行非常自由的修改……使用 Cosmos UI這個高級魔獸世界外掛程式讓你可以完全自定義用戶界面。你可以獲得更多的藥水,技能和能“暴雪是這樣一個天才而有成功的公司,它已經可以通過不斷地測試來使一個遊戲精益求精,魔獸世界就經歷了這樣一個過程然後才放上貨架,這個以樂趣為主的遊戲的出現讓許多同類遊戲設計者的相形見絀……
編輯選擇獎 - IGN“如果你是第一次玩大型多人線上網路遊戲的話,或者第一次玩電腦遊戲並行了解其究竟是什麼,魔獸世界是最好的選擇。如果你是個骨灰級玩家希望在同一個地方不斷受到同樣的怪物折磨的話,我認為魔獸世界就是他們所等待的……”
最佳PC 角色扮演遊戲 - FileFront“魔獸的愛好者把這個遊戲作為自己受到的一份禮物。把一個廣受歡迎的系列遊戲轉化一個模式再次推出是非常冒險的,但是顯然暴雪現在成功了……”
最佳大型多人遊戲 - Voodoo Extreme“魔獸世界將原本的即時戰略遊戲轉化為了大型多人線上遊戲。讓人上癮的遊戲性,吸引人的圖像,完美的聲效和音樂,以及快節奏,永不停歇的遊戲過程讓魔獸世界贏得了這個獎項。”
最佳音效 - Voodoo Extreme 傑出藝術創作獎 - IGN“魔獸世界讓我們感受從多邊形和其他視覺技術中感受到一個獨特的世界,一個感觸頗深的世界,藝術指導William Petras和他的暴雪隊伍創建了一個多姿多彩,變化多端的虛擬世界,其中的環境,城鎮,生物,角色,聲音和物品都融合得如此完美。整個視覺體驗讓你感覺其完美得繼承了魔獸這個已經有十年歷史的稱號。” 最佳花費時間遊戲 - Punch Jump Games “那些喜歡在他們電腦上進行冒險的玩家絕對應該在那80幾個伺服器上進行遊戲。魔獸世界,暴雪出品。”
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百度“魔獸世界”貼吧“賈君鵬”事件
2009年7月16日上午11點左右,一則在百度“魔獸世界”貼吧里出現的帖子“賈君鵬,你媽媽喊你回家吃飯”在網路世界裡迅速躥紅。在短短五六個小時的時間之內,該帖被接近40萬的網友瀏覽,並引來了1.7萬條回復。接下來的一天裡,點擊和回復達到了710萬和30萬。“你媽媽喊你回家吃飯”成為2009年的網路流行語。 2010年9月10日訊息:魔獸世界的大腳外掛程式與多玩魔盒為業內較有名氣的兩大整合外掛程式,一方開發為178遊戲網(大腳),另一方為多玩遊戲網(魔盒)。而就在昨日,本在暗裡競爭的雙方忽然“浮出水面”,相互指責對方抄襲、惡意競爭。遊戲周邊
資料片
詳情參見:《魔獸世界:燃燒的遠征》、《魔獸世界:巫妖王之怒》、《魔獸世界:大災變》
飾品衣服
隨著遊戲的火爆,運營商也推出了一系列的周邊產品
主題T恤 黃色沙漠 | 主題T恤 血色魔鬼 |
獸人種族徽章掛飾 | 矮人種族徽章掛飾 |
超炫太陽帽 | 主題人物抱枕 |
手辦公仔 獸人 | 手辦公仔人類女法師 |
主題餐廳
艾澤拉斯魔獸主題餐廳2008年5月18日星期日就要開張啦,餐廳是一對魔獸世界裡六區血羽伺服器的情侶也是現實世界中年輕夫妻投資500萬創辦,地點在北京市朝陽區朝陽路大黃莊35號財滿街東側,占地1800平米,起名“藏寶海灣”。裝修、招人、買設備已經全部完成,再過一個多星期,餐廳就能正式開門營業了。進入餐廳,首先映入眼帘的是一棵碩大的樹,樹上的枝葉覆蓋了整個餐廳,讓人第一感覺進入了遊戲世界。牆壁上有大幅彩色畫,描述的是《魔獸世界》中場景。餐廳內布置了多個真人一般大小的帶有盔甲的士兵,原型是《魔獸世界》中的城市守衛。另外在每個餐桌上,也“立”著一個50厘米高的小“守衛”。大廳內熒幕上,不斷播放遊戲中的對戰視頻。在收銀台旁還有十多台電腦,前來就餐的人酒酣耳熱之餘,還可以聯網對戰。
最新動態
網易公告《魔獸世界:巫妖王之怒》8月31日上線2010年8月24日訊息國服《魔獸世界:巫妖王之怒》的開服日期終於有了確實的訊息。 《魔獸世界》運營團隊今天正式在官網發表公告稱《魔獸世界:巫妖王之怒》正式的開服日期將是8月31日。破解神秘活動《王子的謎題》頁面只有2首小詩和對應的2串數字,以及底部的一行“請帶好相機”的友情提示,不知有何玄機。 王子的宿命從天而降
冰冷的符文照耀海上
在禁止行車的街道
你將見證哀傷的綻放
02 12 01 00 90 11 03 12 34 61 21 47 53
洛丹倫的低語迴蕩都城
諾森德寒風掠過秋葉
故事從美酒村的天空開演
夢中的影響一一重現
01 02 01 00 90 32 31 13 99 33 11 16 45 36 這兩段謎題的含義,玩家解析:
冰冷的符文照耀海上 在禁止行車的街道 (上海?南京路步行街?)
你將見證哀傷的綻放(霜之哀傷亮相?)
洛丹倫的低語迴蕩都城(都城=北京?)
故事從美酒村的天空開演(三里屯酒吧街?大型的燈光類回顧活動?) 而下面的數字也不難理解,每串數字的前11位分別為02120100901和01020100903,再拆分一次便是021-2010-0901和010-2010-0903,很明顯是兩個日期,前面的三位數字則是上海(021)和北京(010)的區號。神秘活動|王子的謎題|魔獸官網|二次改版神秘活動|王子的謎題|魔獸官網|二次改版
結合起來,我們得到的結果:2010年9月1日霜之哀傷亮相上海南京路步行街,9月3日在北京三里屯則有另一場發布活動,可能會有大型燈火出現。
新手免費試玩重新開放在網易《魔獸世界:巫妖王之怒》剛剛開放時期,為了吸引穩定的國服玩家,網易取消新手免費試玩活動,然而在國服開放一段時間之後,為了吸引更多的玩家玩魔獸世界,網易再次開啟了新手免費試玩活動。
升級補丁
《魔獸世界》V3.0.5-3.1.3升級補丁
運行環境:Win9x/NT/2000/XP/2003/Vista
檔案語言:簡體中文
檔案大小:373.28MB
更新時間:2009-7-24
MD5驗證:230626329603724fc931c2b2b58f2826
網址:http://www.wendaotuiguangyuan.biz
網易一卡通無法給《魔獸世界》充值,《魔獸世界》只能由《魔獸世界》點卡或戰網一卡通充值。並且《魔獸世界》點卡只能充值《魔獸世界》,而無法充值網易的產品。
遊戲評價
正面評價
在美國評論專門站Metacritic上,來自各個媒體的57位知名評論家的評價。只有1家打出了60分(滿分100),4家80分以上,9家滿分,其他普遍盛讚達90分以上。
2009年《龍騰世紀:起源》的首席設計師MikeLaidlaw認為,網遊製作必須要考慮魔獸世界對玩家的影響,忽視魔獸世界在網遊市場上的份額和影響力都是不明智的。就像《雷神之錘》為FPS遊戲定下了基本構架一樣,魔獸世界也為MMO遊戲設定了最通行的用戶界面。
中國國內對於網路遊戲以批評、質疑多於讚賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網遊進行了肯定,並且稱讚其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。
2012年美國線上遊戲開發者大會評審會稱讚:《魔獸世界》不僅極大推動了網遊產業的發展,同時在運營近八年的時間內依然廣受歡迎,至今仍有來自全球各地的用戶在積極加入。即將推出的新資料片有望創造遊戲的新紀錄,使得這一品牌越發顯著的成為當代流行文化的一個重要標誌。
負面評價
2009年陶宏開在中央電視台節目中公開表示魔獸世界是“毒品”,批評魔獸使青少年網路成癮。[65]而後2012年,陶宏開成為了《亮劍2》首席遊戲品鑑師。並在與電視欄目遊戲風雲連線中陶宏開稱:“從內容上來說,這個(亮劍2)要比《魔獸》《傳奇》這類遊戲好很多倍。”
2007年加拿大蒙特婁遊戲展上,IGF設計創新獎獲得者喬納森·布羅稱《魔獸世界》就像毒品一樣,其規則就是愚人生活的意義。
2013年英雄聯盟的設計師Morello曾發表感言,稱魔獸世界一味迎合玩家,卻始終沒有發覺玩家在論壇上的抱怨並非其真正想要改變的東西。
2014年10月17日,暴雪神作《魔獸世界》新資料片德拉諾之王前夕開啟,在維護了12個小時之後,網易官方聲明說沒準備好,伺服器將延期於17:30逐步開放。然而時間到了之後,廣大玩家登錄的時候紛紛遇到同一個問題——卡藍條。
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