遊戲背景
《戰地2》主要講述的是由於世界能源緊缺和國際關係惡化,美國、中國和中東各國之間在2007年爆發的一場的虛擬戰爭。美國海軍陸戰隊(UnitedStatesMarineCorps,USMC)與中國人民解放軍(People’sLiberationArmy,PLA)在中國東北地區碰撞,美國海軍陸戰隊與虛幻的中東聯盟軍(MiddleEasternCoalition,MEC)在中東波斯灣沿岸開戰。遊戲中並沒有給出詳細的戰役孰輸孰贏,這也給了玩家想像的空間。所有軍隊的配置都是現代化的武器,甚至還有尚未服役的直-10和F-35B,不過也有已經退役的武裝,例如AK-47和已逐漸被取代的M16A2。美軍和解放軍都用的是本國研發製造的武器,而中東聯盟軍使用的主要為俄制武器。
職業設定
玩家可以在7個多樣化的兵種選擇(兵種分為輕甲兵和重甲兵,前者擁有更長的衝刺跑時間,後者受輕武器的傷害更小):特種兵 | 輕甲兵,裝備卡賓槍,並持有5個C4遙控炸彈。C4既可以用來摧毀載具,也可以用來炸毀敵後設施。 |
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狙擊手 | 輕甲兵,主武器是狙擊槍,適合為團隊提供遠方的情報,並協助攻擊。狙擊手配備2個反步兵地雷,可以在敵軍步兵靠近時自動引爆。(1.50步兵匍匐在反步兵地雷左右可防止受到傷害) |
突擊兵 | 重甲兵,主武器是突擊步槍,是團隊中的主力攻擊手。突擊兵沒有手榴彈,取而代之的是槍榴彈,對付步兵極為有效。突擊兵還有一個煙霧彈供掩護進攻、撤退用(使用解鎖武器槍榴彈和煙霧彈配備會有變化)。 |
補給兵 | 重甲兵,備高彈量的輕機槍可以進行火力壓制。所有機槍都有槍管過熱限制,不能夠長時間開火。補給兵還有3個補給包。手持補給包可以為周圍的隊友緩慢補給彈藥、炸彈,在這過程中補給包數量會減少。補給完成後,數量會回升。補給包也可以扔在地面上,當其它玩家(友軍敵人都算)撿起時即可一次性補滿彈藥。扔掉補給包後數量也會慢慢回升。當補給兵坐在載具中時,周圍的士兵、載具的彈藥也會得到補給。在補給的過程中,補給兵可以得到分數。 |
工程兵 | 輕甲兵,主武器是霰彈槍,擁有5個地雷,炸毀壓過的敵方載具。工程兵還有一個萬能扳手,可以修復己方載具、無人的載具、橋樑以及指揮官用的特殊建築。扳手還可以拆掉埋在路面上的地雷。當工程兵坐在載具上時,任何靠近它的己方載具都可以得到修復。維修有隊友乘坐的載具和指揮官建築時可以得到分數。 |
醫療兵 | 輕甲兵,裝備突擊步槍,但是沒有榴彈發射器。醫療兵配有醫療包,用法與補給包相同。醫療兵的電擊起搏器可以救活重傷倒地的隊友,減少重生點數的失分,並且自己也能夠一次性加戰鬥分2分。電擊器亦可以用來電死靠近肉搏的敵人。 |
反坦克兵 | 重甲兵,持有衝鋒鎗,沒有手榴彈,代替的是雷射制導反坦克火箭筒,可有效殺傷敵方載具。 |
除了上述武器,每個兵種都配備了戰鬥刀、手槍,沒有特殊說明的兵種都擁有4顆手榴彈。特種兵和狙擊手的手槍還裝有消聲器。
主武器可以在各種發彈模式切換,大多數主武器可在多連發、單發之間切換,不過部分主武器只有單發、三連發這兩種模式。
玩家升級軍銜後還可以選擇解鎖武器。每個兵種各有兩款解鎖武器,必須先解完一級解鎖後再解二級解鎖。解鎖武器是伺服器可以控制的,伺服器可以開啟解鎖,使得所有玩家都可以任意解鎖武器。
系統配置
系統:Windows XP管理員許可權CPU: Pentium4/Celeron D或AMD Athlon 1.7GHz以上
記憶體 :512MB 以上
顯示卡:128MB 以上顯存 DirectX 9.0c 完全相容顯示卡
音卡:DirectX 9.0c 完全相容音效卡
硬碟:2.3G 以上可用空間
註:顯示卡nVIDIA GeForce FX 5700 或更高階顯示卡, ATI Radeon 8500或更高階顯示卡
遊戲方式
競技規則
傳統的征服模式(Conquest)是《戰地2》唯一的遊戲模式。遊戲引入了電擊起搏器,裝備電擊器的醫療兵可以營救重傷倒在地上的玩家,從而避免重生點數的減少。重傷玩家倒地15秒後(後續的更新版本改為10秒)便會陣亡,他可以選擇在據點或小隊長身旁重生,而此舉會減少一點重生點數。一些非官方伺服器啟用了特殊參數,控制重生載具的數量和種類,成為飛機數量無限的“空戰服”,或是禁止任何載具出現的“步戰服”。由於戰地系列的精髓在於海陸空、單兵協同作戰,空戰服和步戰服並不被官方推薦,不過對這兩種特殊模式產生興趣的玩家不在少數。空戰服和步戰服的勝負判定規則仍沿用征服模式的方法,但是實際遊戲過程對團隊戰術的要求較低,而主要考驗玩家的個人戰鬥技巧。
指揮官
為了緊密玩家之間的團隊協作,遊戲的雙方均設定有一名指揮官職位。玩家可以在加入小隊的頁面中申請擔任指揮官。有多人申請指揮官時,軍銜最高的被獲準。指揮官指揮不力時,本方士兵可以發起投票彈劾指揮官。指揮官的得分是全隊的平均分,勝利一方的指揮官可以獲得雙倍的得分。指揮官擁有實時衛星地圖,可以觀察到地圖的一角一落。在衛星地圖上指揮官可以看到己方所有人的生命條(駕駛載具的有載具護甲條),方便指揮官進行戰鬥部署。但是衛星地圖會占用全部的螢幕,指揮官要防止偷襲的敵人在自己看不到周圍的情況下暗算自己。
指揮官擁有五大技能:
指揮官正在工作
掃描:可以看到全地圖所有敵人在某一時刻在地圖中的位置。掃描到敵人後即會在指揮官地圖中顯示一個無黑框的紅點。為了讓己方全體人員都收到敵軍的方位信息,指揮官須在掃得的紅點處點擊右鍵,再單擊“發現敵軍”按鈕。這就是所謂的“報點”,也是指揮官最忙的工作。儘管快速報點會使提示音重疊,而造成遊戲音效過於吵鬧,但及時的報點可以讓戰鬥人員根據小地圖準確判斷敵人的最新動態,從而起到非常重要的作用。掃描也可以及時發現敵軍的偷襲和埋伏。
炮擊:炮擊有濺射傷害,對於步兵的威脅很大,裝甲目標需直接命中才能摧毀。炮擊有約10秒鐘的延遲,指揮官必須提前發現問題並果斷下達炮擊命令。在進攻陣地前或清掃偷襲的敵軍時使用都能起到不錯的效果。
UAV:這種無人偵察機可以持續地報告它附近敵軍的方位,並顯示在己方所有士兵的小地圖中。在戰鬥密集的地方扔下它可以明顯減輕指揮官的報點負擔。
補給箱:補給箱可以給所有人(包括敵人)提供彈藥補給、載具維修、醫療的服務。補給箱也可以用來砸趴著不動的敵方狙擊手等固定目標。補給箱在落地前會有一段滑行距離,指揮官必須掌握好提前量,否則就會有把箱子扔到房頂、陰溝里的危險,甚至可能會出現砸中友軍飛機的情況。
載具空投:載具空投是1.3版本後新增的指揮官技能。多數地圖空投的是突擊車,部分巷戰地圖則空投越野車。載具在落地前也有一段滑行距離。載具空投技能不能在建築上、飛機跑道上以及兩棲登入艦上空使用。
基地中有雷達塔、火炮等建築,為指揮官的各個技能提供保障。如果建築被敵軍摧毀,那么指揮官就無法使用相應的功能。損壞的建築可以用補給箱或是工兵的修理器修理。指揮官的每種技能也有一定的凍結時間,指揮官必須對戰機有較高層次的把握,否則不合時宜地使用某一功能,會造成關鍵時刻無法啟用相應技能,給予敵人可乘之機。
指揮官另一大職能是指揮小隊,指揮官將進攻、防守、維修、移動、布雷等指令傳達給某個小隊長,由該小隊長傳達給全隊隊員。小隊長也可以向指揮官申請補給、炮擊等。
小隊互動
玩家可以加入小隊或者建立小隊,更好地進行團隊合作。每方最多有10個小隊,按照建立順序用通訊語音字母(Alpha、Bravo、Charlie……)編號。小隊的建立者就是小隊長,小隊長退出遊戲後剩下隊員按加入小隊順序成為小隊長。小隊長隨時可以作為小隊隊員的重生點,方便陣亡的小隊隊員快速返回戰場以支援戰鬥,但當小隊長乘坐的載具滿員時則無法使用小隊長的重生點。當小隊長離開小隊時,其他隊員中最早加入小隊者會自動就職新隊長。除了接受指揮官的命令,小隊長可以自行下達命令,也可以拒絕傳達指揮官的命令。在線上遊戲
網路對戰
《戰地2》支持最多64人同時線上對戰。多數地圖還提供縮減版地圖可在人數較少時使用。在進入在線上遊戲前遊戲會驗證客戶端的完整性,如果遊戲檔案被玩家修改則無法進入在線上遊戲。在線上遊戲模組時,也會驗證模組的相關檔案。
遊戲使用了PunkBuster反作弊系統(PB),玩家在在線上對戰前會被要求將PB升級至最新版本。有一小部分伺服器關閉了PB驗證,但這樣的伺服器容易存在作弊現象。
積分系統
網際網路遊戲時,玩家在殺敵、中立據點、治療或補給隊友、協助殺敵和出任小隊長或指揮官等行動中,可獲得分數,戰鬥結束後分數會記入玩家的積分中。達到一定的積分是軍銜升級的主要條件。在遊戲中,每一個更高級的軍銜需要比前一個軍銜更多的經驗值才能提升。新玩家在遊戲一開始時可以輕易隨軍銜的提升而得到新的解鎖點,但在遊戲後期則需要付出更多時間和技術方可提升一級。遊戲中比較高級的軍銜,只會授予一定數量的玩家。非常高級的軍銜均為臨時軍銜,在一定時間後會失效,只能重新爭取。
軍銜高低不同的兩個人同時申請指揮官,軍銜高的人會被獲準。搶指揮官職位是軍銜的主要用途。
遊戲中還可以獲得虛擬獎章。一般獎章會有一個至五個條件;有些條件必須在一回合內達成,而有些條件須要玩家在遊戲生涯中累積。另外遊戲中共有金、銀、銅三種獎牌,分別給當局得分最高的三個人,可重複獲得。
斷網遊戲
《戰地2》很有限地支持斷網與電腦人的對戰,且16張官方地圖中,只有11張的16人小地圖有電腦人對戰的功能。1.3版本後,co-op模式加入了《戰地2》中,玩家可以在區域網路與真人玩家共同對戰電腦玩家。另外有一些第三方的單機模組,為大地圖編制了機器人路點檔案,從而提升了遊戲的單機可玩性。斷網單人遊戲的遊戲規則與在線上作戰略有不同。若沒有玩家申請指揮官,系統則會自動充當指揮官(不占據任何名額)。系統指揮官只會對失守的據點進行炮擊,但擔當小隊長的玩家可向指揮官手動申請炮擊、無人機、補給等(1.50版向指揮官呼叫得不到回應)。在單人遊戲中,玩家可以任意登上沒有被敵方占領的載具,並自由切換位置;原先占據載具位置的友軍電腦玩家會自動換位或下車。
遊戲簡介
自從2002年的《戰地1942》大獲成功之後,Digital Illusions已經推出了三部戰地系列遊戲,但顯然只有目前仍在開發中的《戰地2》才是前年那部互動娛樂軟體學院獎最佳遊戲的正式續作。全新圖像,音頻和物理引擎打造的《戰地2》即將橫空出世,遊戲在保持了該系列獨特持久魅力的基礎上實現了技術上大步的飛躍。
堅持部分創新的遊戲性
雖然戰地系列最為核心的那部分遊戲性將將在《戰地2》中繼續保留。但作為一款正式續作,製作者也絕對不好意思將在遊戲性上毫無改善的產品推銷給玩家。狀態系統和經驗值系統正是《戰地2》新的亮點。遊戲提供兩種部隊狀態,當部隊處於重武器支持狀態時,屬於玩家的小隊將攜帶大量“雙刃雷”和多得無法想像的軍火。而在特潛狀態中部隊只配備一些便攜的輕武器,執行一些搜尋和潛行任務。通過截圖我們可以看到,遊戲界面上可以顯示出多種狀態。隨著經驗值的增長,玩家可以使用新的武器。或許是出於平衡性的考慮,新增加的武器威力並不強大,但的確能夠給玩家帶來操作上的新鮮感覺。
靈活高效的多人模式
多人遊戲方面,新的通訊手段取代了已經不再適應需要的“Fire in the hole”模式。在原先那種模式中,玩家使用功能鍵讓隊友聽到特定的語音。而現在玩家可以在直接給隊友直觀提示,比如玩家可以將滑鼠移動到目標物體上敲下Q鍵,隊友的注意力自然就會被標記吸引過來。
遊戲還具有一個小隊系統,作為指揮官的玩家可以通過敵方了解到每個士兵的具體位置,從而啟動大地圖模式並下達相應的作戰計畫和命令。而且遊戲的地圖可以實現縮放功能,這樣既能夠幫助指揮官了解局部細節,有不至於影響對於整個戰場事態的把握。
原作支持64人同時作戰的功能在當時可能算是一大賣點,但現在這項功能已經不再有過人之處。於是《戰地2》將同時支持對戰的人數上限提高到100人以上。在如此多的玩家同時參與遊戲的情況下,如何使遊戲保持平衡有趣就成為一個棘手的問題,所幸的是伺服器會自動挑選合適特定玩家人數的地圖。
Trauma Studios,這個曾經開發《鏖戰沙漠》這一出色的“戰地mod包”的小組將輔助瑞典開發商DI完成製作工作。預計明年初,玩家就可以與《戰地2》實現親密接觸了。
遊戲特點
全新的遊戲引擎以及物理系統建構近代戰場
獲獎連連的《戰地》將推出續作《戰地 2》,試圖把此系列遊戲推上近代戰爭的高科技戰場。通過強化的團隊遊戲和最新、技術最先進的車輛和武器系統,將《戰地1942》的緊張和刺激,帶入近代戰爭紀元。
在《戰地 2》中,玩家可選擇為三大軍事強權之一而戰:美國、中國或新興的中東聯盟。裝備最尖端的武器,玩家可以操控遊戲裡超過30種以上的車輛,與多達64名的玩家,在PC史上最龐大的網路戰場中,進行大規模戰鬥。此外,角色會持續成長,讓玩家的階級不斷晉升,最終可進升至將軍。
全新的遊戲引擎以及物理系統建構近代戰場,逼真程度前所未見。新的材質貫穿特色,可依據障礙物的組成,決定武器貫穿障礙物的能力,因此,玩家必須知道隱蔽和掩護之間的差異,才能在戰場上存活下來。
特殊指揮官模式
《戰地 2》提供了廣大無邊、細節豐富、可破壞的環境,從城市街道乃至於偏遠森林,遍及各地的火線區域。《戰地 2》里每張地圖的遊戲範圍會隨著玩家人數改變,提供理想的車輛-玩家比例,以及最佳化的遊戲體驗。
強化的團隊遊戲特色,讓玩家能夠以正規軍的身份參與前線戰事,或是在‘指揮官模式’下從事後勤工作,指引他們的隊員發動策略突襲。士兵裝備組現在會影響玩家在戰場上使用的車輛。舉例來說,急救箱可以將車輛轉換成機動急救站,而特種行動工具可以使飛機不被敵方雷達發現。
在PC上與多達64名上的玩家進行線上多人遊戲
《戰地 2》在PC上與多達64名上的玩家進行線上多人遊戲,遊戲採用全新的遊戲引擎,通過真實的物理行為和動態光影,使廣大的地點栩栩如生!此外,隨著玩家數量縮放的地圖,讓每次的戰爭都能帶來獨特且緊張的體驗。
玩家將控制超過30種路、海、空車輛,包括坦克、直升機、氣墊船、快速攻擊車輛和噴射戰鬥機;陣營的部分可以選擇美國、中國或中東聯軍參戰,每個國家都有其獨特的軍火裝備,遊戲中提供多樣化士兵種類,包括突擊兵、狙擊手、特種部隊、戰鬥工兵和反坦克部隊。
《戰地 2》加入最尖端的武器系統、包括追熱飛彈和雷射導引炸彈,並通過顯示的‘材質貫穿’特色,使玩家知道隱蔽和掩護之間的差異。而人物角色也會持續成長,若能在遊戲中獲得成功,玩家的階級可以從新兵一路晉升至將軍,並且解開各種獎品,包括新武器、車輛貼紙、獎章等等。
此外,《戰地 2》支持完整的遊戲通訊介面,包括好友清單、統計資料追蹤、即時聊天室和遊戲家族的創造,以及網路語音功能,可搭配USB通訊器使用。
相關攻略
武直本來的設計理念是一種可以從樹梢上方進行攻擊,打了就跑的武器。
按照戰場生存三要素來分析:火力、機動、防護。武直火力強大,機動性能超群,但防護脆弱,所以不停的移動和貼地飛行才是生存的關鍵。
一、武直的攻擊模式:武直的攻擊模式應該是充分利用地形地物的掩護,從目標的視覺盲區隱蔽接近,發動致命一擊,然後迅速飛離,準備下一次攻擊。
武直1號位武器是火箭,2號位的武器是機炮和電視制導飛彈。1號位火箭對各種車輛有很大傷害,但對步兵傷害較小,而且不容易打準。2號位機炮是步兵的剋星,電視制導飛彈威力巨大,射擊準確,但電視制導飛彈要瞄準目標,武直必須保持一定的高度,而且最好是懸停,這對武直的生存造成致命危險,所以我認為由武直1號位根據具體情況判斷是否採用這種攻擊方式,輕易不要冒險。據我的經驗,武直利用地形地物的掩護,從低空進入裝甲目標上空30度左右的攻擊位置,用1號位的火箭攻擊既準確又有效。這種攻擊方式不需要懸停,高度低,打了就跑,能保證武直的安全。所以我認為攻擊裝甲目標應該主要由武直1號位負責,2號位主要負責攻擊敵人步兵或是情況許可下用電視制導飛彈攻擊。
另外:武直1號位和2號位應該組隊,這樣1號位和2號位都可以在飛機上重生,還可以在遊戲中使用“B”鍵,進行隊內通話,及時溝通。
二、對武直1號位的要求:對武直1號位的要求是具有良好的意識和技術,意識和技術缺一不可,但意識是關鍵。(其實這東西很講天分的)
武直1號位對各個地圖的地形和障礙物必須瞭然於胸,當發現敵人目標後,馬上確定攻擊方式(1號位攻擊還是2號位攻擊)和攻擊位置(就是在什麼位置上開火),在進入攻擊位置前,必須考慮好進入路線和退出路線,在緊急機動時,不論是側滑還是後退,對自己視覺盲區(屁股後面)的地形和特別障礙物(比如塔吊、大樹、天線)都要有考慮,不然很可能撞上障礙物。當然,也可以充分利用障礙物,躲避敵人攻擊。
我認為對武直威脅最大的首先是防空飛彈,其次是各種車輛上的機槍,再次是反坦克飛彈,然後是戰鬥機。
作為一個出色的武直1號位,應該清楚知道地圖上各個防空飛彈的具體位置。地圖上的每個防空飛彈都有各自的盲區,應該學會如何避開防空飛彈的監視,選擇安全的飛行路線,當飛彈鎖定警告響起的時候也要知道是什麼威脅,比如說是被防空飛彈鎖定了還是被戰鬥機鎖定了,針對不同情況應該知道如何應對。
武直懸停扯旗時,武直1號位應特別注意旗點周圍裝甲重生的位置,一旦有裝甲重生就必須特別小心,因為這時很可能會有暗藏的敵人跳上裝甲。
三、對武直2號位的要求:武直2號位除了能熟練運用機炮和電視制導飛彈外,也應該會開武直,因為只有會開武直,2號位對武直的機動方式才有體 會,才能更好的進行攻擊。此外,當武直1號位不幸被擊中陣亡時,2號位應該立即換到1號位,駕駛武直閃避,保住 武直。同時一號位通過退組,加組,在武直上重生。
武直二號位應該經常用向後視角觀察後方情況,並向1號位及時通報敵情,告知敵人方位,比如說:幾點鐘方向有敵人武直。
2號位需要和1號位配合默契,2號位要熟悉1號位的戰鬥習慣,對1號位的意圖要及時領會並做出反應。比如說當1號位飛到合適位置懸停時,2號位要立即切換到電視制導導彈進行攻擊。
當武直靠近旗點時,武直2號位攻擊時第一目標的應該是防空飛彈或是反裝甲飛彈,這是關鍵目標(其他的都可以不管,必須先把這些東西打掉!)。如果發現有敵人步兵活動,首先打掉企圖上飛彈發射架的步兵,其次是反坦克飛彈步兵,再次是其他目標。
武直在停機坪起飛時、懸停時或者降落時,是最容易遭到攻擊的時刻。起飛時,1號位啟動飛機,2號位可以上防空飛彈發射架進行掩護,等到飛機已經啟動,再跳上飛機。當武直在停機坪懸停時或是降落時,2號位應該切換到後視角,一旦發現敵人武直逼近,及時通知1號位閃避。
武直的戰術運用
一、防守:武直對於旗點的防守是必不可少的,武直的2號位機炮對步兵殺傷力很大,而且視野廣闊。在防守的時候,指揮官要及時通過無人機掃描出旗點周圍的敵人步兵,然後武直的2號位從空中用機炮對敵人步兵進行清除,特別是清除敵人組長,非常有效。
指揮官或是其他隊員應該及時報告敵方裝甲目標的活動。當武直得到敵人裝甲目標活動的方位後,利用地形地物的掩護,幹掉敵人裝甲。
如果我方步兵發現敵人步兵很多並且已經開始扯旗時,建議先躲起來,不要硬拼,迅速呼叫武直支援,讓武直從空中幹掉敵人步兵,然後再出來把旗扯回。
二、進攻:個人認為用運輸直升機目標大,飛行速度慢,運人搶點不安全,很可能半路上就被神風掉。所以,我建議用武直運一個小組長空投,落地後組員立即重生。武直2號位也可以立即在飛機上重生,然後武直配合步兵搶點。
攻擊地勢開闊的點時,武直可以從容不迫的把步兵和裝甲目標消滅後懸停扯旗。對於地形複雜的點,可以讓武直2號位跳傘,然後建組,等組員重生後再退組,然後跳上武直,武直和地面步兵一起配合發動攻勢。
當我方被敵人圍攻時,指揮官可以通過掃描發現敵人後方防守薄弱的點,然後讓武直到該點空投扯旗,打亂敵人的進攻。
三、炸炮:武直空投一特種兵就可以了,由於特種兵的C4有限,指揮官應空投補給箱,當然補給箱的落點不能離敵 人大炮雷達無人機太近,不然就成修理了。
遊戲評論
有些懷疑論者及愛唱反調的人會說,《戰地2》只不過是前作的加強版本,或是說其不過是將《戰地1942》中非常受歡迎的沙漠戰模式進行改進而已。實際上,他們並沒有說錯。不過EA和Digital Illusions這款備受關注的新作,無論在哪方面都達到了人們期待的水準,在某些方面它甚至還超出了人們預期。《戰地2》是一款令人激動得全身發抖的PC遊戲,它將無與倫比的遊戲性、出色的畫面以及無盡的重玩性完美地結合在了一起。可以說,《戰地2》是今年我們玩到的最好、最有意思的PC遊戲了。
《戰地2》名字是2代,但實際上,它卻是《戰地》系列的第三部作品。和前兩部作品類似,遊戲的每場戰鬥中,兩隊最多各32名玩家將在巨大的戰場中一決勝負。不同的是,這一次你將使用現代化的武器和裝備投入到戰鬥中。遊戲背景設定在近未來世界,假設中相互衝突的三方分別是美國、中國以及虛構的中東聯盟組織。
奇怪的是,《戰地2》只有征服模式這么一種遊戲模式,但《戰地》系列之所以能夠成功,也就是依靠這個模式。該模式中,雙方將對散布在地圖中的多個控制點(也有些是生產點)的控制權展開爭奪,任何奪得所有控制點或是將對方隊伍的得分降為0的隊伍,都將獲得勝利(當然,還有一種獲勝的方法是消滅對方所有的成員)。遊戲的規則確實簡單,但這確是為即將發生的狂熱而真實的戰爭奠定了良好的基礎。
和前兩部作品一樣,《戰地2》的優點就在於它的完全不可預知性。雖然簡單,但在遊戲中卻有太多精彩的瞬間值得回味。在一場戰鬥中,你可以使用數十種恐怖的武器,當你和你的隊友們頂著無數的火箭和子彈戰勝對方或是達成既定的目標的時候,那種成就感可以說是任何遊戲都無法比擬的。遊戲中,你能見到玩家駕駛著直升機在城市的街道上空徘徊,也能看到一些玩家冒著炮火,衝到對方的坦克前安置炸彈。你將在其中體驗到地獄般的炮火,見到自己那些的戰友,冒著死亡的危險和你並肩戰鬥在最前線。
而令《戰地2》比前作更加出色的部分,其實可以說是一些非常大膽的嘗試。《戰地2》中的那些新特點將能使你在遊戲中的行動變得更有效率。首先就是遊戲中新的語音系統,這使得遊戲中的玩家通過語音交流成為可能。雖然《戰地2》將其基於鍵盤的交流系統也進行了改進,但這顯然不如即時語音交流來得快捷、方便,通過語音,使你與自己隊友間的交流也更容易。《戰地2》的語音交流系統也非常簡單易用,你完全沒有必要使用第三方軟體來代替它。
更出色的是,與那種所有玩家都在同一個頻道下互相喋喋不休的聊天不同,遊戲中的語音聊天系統引入了指揮官和小隊的概念。在早期的《戰地》系列中,你加入的只不過是一群沒有組織的烏合之眾,玩家之間基本上就沒有協調和配合。《戰地2》通過指揮官的設立很好地解決了這些問題。一個32人的大團隊,可以分成5到6個小隊,而這些小隊各自設定一個隊長,由隊長負責指揮小隊的行動。這樣,就基本上解決了這類遊戲中
那種獨狼式玩家存在的問題,同時也能很好地解決隊伍缺少配合的毛病。
在戰場上,指揮官需要時刻注視著大地圖上敵人的動向,向整個團隊中的所有成員發布最新的戰場信息,不斷地派出空投部隊,向隊員投放補給物資以及治療物品,還能向敵人發射炮彈,指揮官同樣能夠對小隊長發出各種指令,指揮他們的行動。而要使小隊更像一個統一的整體,使其行動更加有效率,那么,選出一名優秀的而有能力的隊長是非常重要的。語音系統能自動過濾所有信息,因此如果你是一個小隊的成員,那么你就只能和這個小隊的其他成員進行交流。這個隊的隊長,在和這個隊中成員交流的同時,通過另一個頻道和指揮官進行交談,而指揮官則只能和各個小隊的隊長交談。這樣,全部命令就通過這么一個指揮系統在各個階層之間傳遞,這與真實的軍事戰爭有些類似。
這個系統確實非常出色,使得人們在《戰地2》中能感受到和以往任何類似遊戲都無法體會到的出色體驗。雖然其他一些遊戲也有類似的指揮官和小隊的概念,但都不如《戰地2》般與各方面結合得如此完美。
即使在你周圍都充斥著子彈飛過的聲音、炮火聲以及爆炸聲的時候,你依舊能夠通過語音來和自己的隊友們“交流感情”。有時候,你可能會大聲地叫“醫療兵”過來治療;也可能會大喊一聲:“掩護我!”然後就衝過一段沒有任何遮蔽物的開闊地;或者是迅速地組織起一次對敵軍的突襲行動。而如果你作為一名小隊長,則可能會在自己的請求被指揮官批准之後,迅速地帶領自己的小隊對敵方目標展開行動。或者,當我們在進攻一個敵人的控制點的時候,大聲叫道“GO,go,go”,然後指揮自己的隊伍在敵軍炮火到來之前,迅速地穿過危險地帶。實際上,遊戲的這個系統唯一的毛病就是,無法保存自己的朋友或好友名單。當你遇到一個好的小隊的時候,想要在以後再和他們一起戰鬥就比較困難了,這不能不說是一個小小的遺憾。
當然,你也得知道,你在《戰地2》中的線上體驗完全依靠自己的隊友們。如果發現自己的隊伍沒有一點組織性和合作精神,確實會令自己感到非常沮喪;而如果發現自己所面對的是一支有組織的強大隊伍,這種感覺可能還會更加嚴重。依靠遊戲中強大的隊伍交流工具,一支人數較少但卻組織性強的隊伍完全可以擊敗一支人數眾多但沒有組織紀律的烏合之眾。雖說遊戲中的一些設計讓你能很快熟悉各種操作,但你依舊需要隊友的幫助。如果你進入遊戲之後,並沒有做到隊員們要求你必須做到的事情,那一般來說你將會被踢出隊伍。不過,由於指揮官系統的存在,遊戲中必然會有些玩家不能直接參與戰鬥。遊戲使用了一個更好的自動平衡系統,調整雙方的人數,使差距不會變得過於懸殊。
當然,如果由於某些無組織無紀律的傢伙破壞了你美好的遊戲體驗,那么,你可以投票決定將他或者她踢出伺服器。
如果他或她確實令人討厭,隊友們投票同意了你的提議,那么伺服器將會自動將此人踢掉。此外,遊戲還引入了固定ID的概念,當你第一次登臨《戰地2》的時候,將創建一個獨特的賬號,這個賬號將隨著你的線上過程,記錄你的等級排名和統計數據。你玩得越好,等級排名就會上升得越高,而等級越高,將能使用的武器也越多,而且等級高也意味著你在遊戲中扮演指揮官這個角色的幾率也越高。
這些交通工具中有許多都是《戰地1942》及《戰地越南》中出現交通工具的現代版,因此玩過前兩作的玩家會對其感到很熟悉。但是它們還是有一些新的特點,比如說,現在坦克能夠發射煙霧彈,以此來擺脫飛彈的襲擊。直升機和戰鬥機能夠發射制導飛彈,能使其一次幹掉多個目標。為了能更好地控制這些飛行器,我們強烈建議您使用操縱桿。與《戰地越南》相比,由於採用了類似街機的操作,《戰地2》中的直升機的操作顯得更加簡單。而當熟悉了其操作之後,相信你不會放過類似駕駛直升機穿過森林、突然出現在某個建築上空對從此經過的敵人開火突襲的體驗。
《戰地2》進一步改進了遊戲的畫面。新的圖形引擎幾乎可以算得上是一個奇蹟,不僅畫面改進非常大不說,而且運行得比前兩部作品還要流暢穩定。前兩作中,當進入到大規模地面戰的時候,遊戲總是會變得忽快忽慢,很不流暢,但在《戰地2》中你卻見不到這種情況。可以說幾乎所有的東西都是非常漂亮的,即便你處在運動中也是如此。坦克以及其它交通工具呈現出極為出色的細節,如搖動著的天線。而周圍的環境——除了一些粗雜的雜草之外——看起來全都非常漂亮。此外,遊戲中還有非常多出色的細節,如當你附近發生爆炸的時候視線會產生的振盪效果,坦克的火炮開火時造成的煙塵,以及玩家走動時腳底下帶起的少量的土等等。當然,如此出色的畫面也會帶來一些遺憾,如除了某些特定的道路、橋樑可以將其毀壞之外,遊戲中的環境基本上都無法破壞。此外,從初代就有的,在上、下交通工具時的瞬間傳送現象依舊存在於遊戲中。你可能會希望自己的角色在進
出這些交通工具時,能有一個過渡動畫來展現其出入的動作(這樣也顯得更加真實),但很可惜,沒有。不過我們更關心的是在駕駛著高速行駛戰機時的圖像迅速接近的效果,因為在開火之前你只有一、二秒的時間來確定並鎖定自己的目標。
《戰地2》中你同樣能享受到極為出眾的聽覺體驗:炮彈從頭頂飛過時的尖嘯,各種槍枝開火時發出的聲音,坦克行駛時履帶壓過地面發出的聲音以及其引擎發生的轟鳴聲,直升飛機螺鏇槳高速鏇轉時發出的轟隆聲等等,一切都顯得非常真實。或許唯一不是特別令人滿意的是遊戲的音樂,目前在較長的讀盤期間我們聽到的多是那些較為柔和的亞洲及中東風格的音樂。提到讀盤(lording)時間,沒錯,讀盤時間長可以說是《戰地2》唯一的毛病,每次我們都得等上較長的一段時間來等待遊戲的開始,即便在高配置的機器上也是如此。此外,《戰地2》也是一款對硬體要求很高的遊戲,你需要一款比較新的顯示卡來運行它(使用壽命超過2年的顯示卡都可能跑不動),當然,你也得為其準備較大的記憶體以及一塊不錯的CPU。好訊息是,在這樣的配置下,遊戲能夠非常流暢地運行,即使在中端的配置下遊戲依舊能夠呈現出非常不錯的細節。但是,《戰地2》這款遊戲完全值得你為其去升級自己的電腦,因為這款遊戲是如此出色,相信如果在熟練操作並和其他玩家展開配合之後,你將會在《戰地2》上花上大把的時間。遊戲內置的錄像系統——戰地電視,能記錄整場遊戲中的所有情形,通過它,你能看清那些遊戲的玩家們使用的戰士,了解到什麼地方是最好的狙擊點等等。
雖然要讓我們說出《戰地2》最好的地方和說出它最不好的地方一樣困難,但不能否則《戰地2》是一款和其前作一樣好玩的遊戲。通過即時語音聊天系統以及玩家間的相互合作,使得《戰地2》成為一款與眾不同的遊戲。可以說,《戰地2》最好的地方就是,它將這一類型的線上遊戲提到了一個全新的高度。簡單一點來說,它就是一款令人激動的、革命性的遊戲,只要是玩家,肯定不能錯過這款《戰地2》。
遊戲元素
環境背景
《戰地2》主要講述的是由於世界能源緊缺和國際關係惡化,美國、中國和中東各國之間在2007年爆發的一場的虛擬戰爭。美國海軍陸戰隊(UnitedStatesMarineCorps,USMC)與中國人民解放軍(People’sLiberationArmy,PLA)在中國東北地區碰撞,美國海軍陸戰隊與虛幻的中東聯盟軍(MiddleEasternCoalition,MEC)在中東波斯灣沿岸開戰。遊戲中並沒有給出詳細的戰役孰輸孰贏,這也給了玩家想像的空間。
所有軍隊的配置都是現代化的武器,甚至還有尚未服役的直-10和F-35B,不過也有已經退役的武裝,例如AK-47和已逐漸被取代的M16A2。美軍和解放軍都用的是本國研發製造的武器,而中東聯盟軍使用的主要為俄制武器。
兵種武器
玩家可以在7個多樣化的兵種選擇(兵種分為輕甲兵和重甲兵,前者擁有更長的衝刺跑時間,後者受輕武器的傷害更小):
特種兵:輕甲兵,裝備卡賓槍,並持有5個C4遙控炸彈。C4既可以用來摧毀載具,也可以用來炸毀敵後設施。
狙擊手:輕甲兵,主武器是狙擊槍,適合為團隊提供遠方的情報,並協助攻擊。狙擊手配備2個反步兵地雷,可以在敵軍步兵靠近時自動引爆。(1.50步兵匍匐在反步兵地雷左右可防止受到傷害)
突擊兵:重甲兵,主武器是突擊步槍,是團隊中的主力攻擊手。突擊兵沒有手榴彈,取而代之的是槍榴彈,對付步兵極為有效。突擊兵還有一個煙霧彈供掩護進攻、撤退用(使用解鎖武器槍榴彈和煙霧彈配備會有變化)。
補給兵:重甲兵,備高彈量的輕機槍可以進行火力壓制。所有機槍都有槍管過熱限制,不能夠長時間開火。補給兵還有3個補給包。手持補給包可以為周圍的隊友緩慢補給彈藥、炸彈,在這過程中補給包數量會減少。補給完成後,數量會回升。補給包也可以扔在地面上,當其它玩家(友軍敵人都算)撿起時即可一次性補滿彈藥。扔掉補給包後數量也會慢慢回升。當補給兵坐在載具中時,周圍的士兵、載具的彈藥也會得到補給。在補給的過程中,補給兵可以得到分數。
工程兵:輕甲兵,主武器是霰彈槍,擁有5個地雷,炸毀壓過的敵方載具。工程兵還有一個萬能扳手,可以修復己方載具、無人的載具、橋樑以及指揮官用的特殊建築。扳手還可以拆掉埋在路面上的地雷。當工程兵坐在載具上時,任何靠近它的己方載具都可以得到修復。維修有隊友乘坐的載具和指揮官建築時可以得到分數。
醫療兵:輕甲兵,裝備突擊步槍,但是沒有榴彈發射器。醫療兵配有醫療包,用法與補給包相同。醫療兵的電擊起搏器可以救活重傷倒地的隊友,減少重生點數的失分,並且自己也能夠一次性加戰鬥分2分。電擊器亦可以用來電死靠近肉搏的敵人。
反坦克兵:重甲兵,持有衝鋒鎗,沒有手榴彈,代替的是雷射制導反坦克火箭筒,可有效殺傷敵方載具。
除了上述武器,每個兵種都配備了戰鬥刀、手槍,沒有特殊說明的兵種都擁有4顆手榴彈。特種兵和狙擊手的手槍還裝有消聲器。
主武器可以在各種發彈模式切換,大多數主武器可在多連發、單發之間切換,不過部分主武器只有單發、三連發這兩種模式。
玩家升級軍銜後還可以選擇解鎖武器。每個兵種各有兩款解鎖武器,必須先解完一級解鎖後再解二級解鎖。解鎖武器是伺服器可以控制的,伺服器可以開啟解鎖,使得所有玩家都可以任意解鎖武器。
武裝載具
《戰地2》有多種移動載具,每種載具都有1個駕駛位和若干個乘客位,只要位子上沒人,玩家就可以自由切換位置。固定載具則可以乘1人。載具車身塗裝有自己軍隊的標誌,迷彩顏色和士兵相近。
陸地載具
包括坦克、裝甲車、防空車、中型越野載具以及突擊車。陸地載具的型號根據陣營的不同而不同,同種類但型號不同的陸地載具性能差異不大,只是突擊車的速度和防空車的威力略有區別。重型的坦克、裝甲車都可以放煙霧彈掩護逃跑。中型越野載具和突擊車的駕駛不能控制任何武器,但可以使用汽車喇叭。
1、坦克:坦克是陸地上的霸主,但它也要和步兵協同進攻才會取得好的效果。坦克也不是絕對安全的,4發普通的坦克炮、反坦克炮就可以摧毀坦克,若坦克炮攻擊到它的尾部、履帶以及炮塔的後部等弱點則可給予其重創(固定式反坦克飛彈打擊履帶甚至能瞬間將完好無損的坦克擊毀)。坦克只需一個人便可控制駕駛、炮管(40發火炮)和同軸機槍(彈藥無限,但會過熱),2號位則裸露在車外(可以蹲下來躲避傷害),只控制一挺機槍。USMC坦克為M1A2,MEC的為T-90,PLA的為98式主戰坦克。
2、裝甲車:輪式裝甲車的最大優點是可以運5個人,而其較厚的護甲和較快的速度可為運輸提供一定的保障。裝甲車的護甲值約為坦克的一半。裝甲車的小口徑火炮火力足夠解決步兵和輕型載具,而紅外製導反坦克飛彈(數量有限且重裝飛彈時間很長)則可以和坦克抗衡。另外,裝甲車屬於兩棲載具,可以下水。駕駛以及兩種大威力炮均由一個人控制;其餘4人縮在裝甲保護的車內,各控制一挺機槍。USMC的裝甲車型號為LAV-25,MEC的為BTR-90,PLA的為92式輪式步兵戰車。
3、防空車:防空車是對付天上的飛機用的。防空車的裝甲和裝甲車相當,但對地火力很差,防空炮對步兵和突擊車傷害較大,對裝甲載具基本不存在威脅。1號駕駛位可以使用地對空追蹤飛彈和一門防空炮,2號位裸露在車外,只能用自己手持的武器。USMC的型號為M2履帶式防空車,MEC的型號為通古斯卡履帶式彈炮合一系統,PLA使用的是95式彈炮合一近防系統。
4、中型越野載具:越野車可以用作代步工具,它提供的裝甲保護十分有限,1發反坦克炮可以直接爆掉它,就連普通的機槍都可以對其造成傷害。除了駕駛,有2號位控制車頂的機槍,雖然有半包圍的金屬殼保護,但仍然十分危險,很容易被狙擊手狙殺。3、4號位則坐在車內或是車尾,手持自己的武器。USMC使用的是Humvee(H1軍用悍馬),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046。
5、突擊車:最脆弱的載具,骨架式的結構幾乎不能給乘員提供任何保護。快是它的特點。除了駕駛,還有兩名乘員分別控制一挺機槍。USMC的突擊車(DPV)速度是最快的,但是2號位的機槍不能全形使用;PLA、MEC使用相同的突擊車(FAV),2號位的機槍可以全形使用。
空中載具
包括武裝直升機、運輸直升機、戰鬥機和戰鬥轟炸機。同種類但型號不同的空中載具性能有較大的差異。各種飛機都裝有熱焰干擾彈來干擾對空熱追蹤飛彈的攻擊。
1、武裝直升機:這種高攻擊性的載具需要兩人配合,1號位控制駕駛和8發火箭彈(部分版本為14發);2號位可以控制一挺多管機槍和電視制導飛彈。電視制導飛彈射程較短,但可以由遊戲玩家手動控制,瞬間擊毀任何載具(技術嫻熟的話,也可以用來對付飛機)。武裝直升機比較脆弱,機槍便可以對其構成威脅,特別是地面靈活移動的FAV控制的機槍可是它的死對手。用武裝直升機做特技是玩家最喜歡做的事之一。武裝直升機得干擾彈重裝時間很快。USMC使用的是AH-1Z眼鏡蛇,機動性較好,但是副駕駛的頭盔對主駕駛的視野存在一定影響;PLA使用的是直-10,靈活性介於MI-28與AH1Z之間;MEC使用的則是Mi-28,靈活性一般,但是2號位可控制一門口徑為30毫米的機炮,威力很大。
2、運輸直升機:笨重的運輸直升機可以運6個人,偷襲敵軍大後方時十分有效。運輸機可以投放熱焰干擾彈來干擾對空飛彈,並且其裝甲厚度達到需要3個對空飛彈才能夠擊毀。從側面襲來的對空飛彈有一定幾率恰好從機艙中部穿出,使飛機毫髮無損。1號位控制駕駛,2、3號位控制一挺機槍,4-6號位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H(即黑鷹直升機),2、3號位使用的是遊戲中射速最快的M134火神,對付步兵十分有效,並且還可以將裝甲車擊毀;MEC使用的Mi-17,PLA使用的直-8,則沒有這么強的殺傷。
3、殲擊機:殲擊機是空中最靈活的載具,是奪取制空權的利器,以便戰鬥轟炸機和武裝直升機進行攻擊。殲擊機有6發對空飛彈和2發對地炸彈。此外還有一挺航炮,能夠對敵軍地面載具造成傷害。殲擊機的干擾彈冷卻時間長,但它可以做出各種華麗動作規避飛彈。殲擊機只有一名乘員,所有武器都需要駕駛員在駕駛的同時使用。USMC使用的殲擊機有兩種——機動性較好的F-18以及可以垂直起降的F-35B;PLA使用的是殲-10戰鬥機(1.50有所消弱,以為平衡遊戲),是所有戰鬥機中最靈活的,但也是起飛距離最長的;MEC使用的是米格-29。
4、戰鬥轟炸機:戰鬥轟炸機不如殲擊機靈活,但可以對地面載具造成更大傷害,而且擁有更開闊的視野範圍。駕駛員的操作類似殲擊機,控制4個對空飛彈,5個炸彈,以及機炮;另有一名乘員控制對地的複合制導飛彈(既可以通過紅外成像使飛彈自動飛向目標,也可以通過雷射照射引導飛彈攻擊目標),可以一擊秒殺敵人,而且操作簡便,缺點是鎖定需要時間,而由於有較大的初速度,很難攻擊自己正下方和後方的敵人。另外,在早期的版本中轟炸機的制導飛彈沒有敵我識別能力,而後期版本則添加了敵我識別功能。USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34(武器威力最大),PLA使用的是Su-30MKK(相對比較靈活)。
5、水上載具
只有橡皮艇,每方用的型號都是一樣的。可坐6個人,1號位控制駕駛,2號位控制一挺機槍,3-6號位控制自己手中的槍。所有船員都裸露在船外。
地圖設定
《戰地2》一共有16張地圖,地圖類型從沼澤地至都市都有。地圖或是美國對抗中國,或是美國對抗中東聯盟。多數每張地圖有3種版本,分別提供給16人、32人和64人的版本。16、32人地圖是64人地圖的縮減版,活動區域被縮小,相應的據點被刪除,載具的種類和數量也會減少。不過幾乎每張地圖都有坦克。
16張官方地圖名單如下(括弧內為參考譯名):
USMC、PLA對戰:DalianPlant(大連電站)、DaqingOilfield(大慶油田)、DragonValley(龍谷)、FushePass(福社關口)、OperationBluePearl(藍珍珠行動,1.50補丁新增)、SonghuaStalemate(松花江僵持)、WakeIsland(威克島,1.03補丁新增)。
USMC、MEC對戰:GulfofOman(阿曼海灣)、HighwayTampa(坦帕高速公路,1.50補丁新增)、KubraDam(庫巴水壩)、MastuurCity(清真寺)、OperationCleanSweep(除草行動)、RoadtoJalalabad(賈拉拉巴德之路,1.41新增)、SharqiPeninsula(半島電視台)、StrikeatKarkand(卡坎德之戰)、ZatarWetland(乍塔沼澤)。
表現效果
畫面技術
《戰地2》在發布之初畫面屬上乘,色彩也比較亮麗。遊戲使用改進版的Refractor2引擎,引入了DirectX9.0技術,且支持ShaderModel2.0,與同時代的遊戲相比擁有出色的動態光影效果:例如影子可以投影在草木等非固體物體上;建築物的影子會隨著玩家的接近而變淡。即使遊戲的地圖很龐大,但遊戲的貼圖仍然有很豐富的細節。不過,《戰地2》的水面效果沒有深度感和反射倒映效果,因而受到了一些批評。
處於開發早期的《戰地2》在光影表現上甚至強於正式版的《戰地2》。有分析稱,由於當時配有最高端硬體的PC也無法開啟全部特效保證遊戲運行流暢,因此遊戲的畫面不得不被降質。
遊戲細節
遊戲有著豐富的細節,使得遊戲在好看的同時非常耐看。
士兵方面,三個陣營的軍服各不相同。MEC的軍服為褐色迷彩,PLA的軍服為綠色迷彩。USMC的軍服則有兩種:在中東的沙漠地圖中,USMC身著米黃色軍服;而在草木茂盛的地圖,則穿深綠色迷彩(顏色比PLA略深)。每個陣營的士兵都有兩種相貌,例如美軍輕甲兵為白人,重甲兵則為黑人;又如PLA輕甲步兵臉上塗有迷彩,而重甲兵沒有。不同的兵種也有不同的特色裝飾,例如紅色貝蕾帽是PLA特種兵獨有的,而身披稻草的則是狙擊手。玩家也可以撿起已死亡玩家的裝備來切換兵種,擁有兵種的特色裝飾,但不能改變護甲的輕重以及相貌。
地圖方面,每張地圖會有自己的特色建築,例如半島電視台地圖的電視台大樓,清真寺地圖的清真寺。此外,每張地圖中的平房、腳手架等常見建築都是一樣的,有時會有顏色上的區別。
聲音設定
遊戲在高端音效卡的幫助下可以很好地表現戰場四周的不同音效,但是使用低端集成音效卡的玩家會感覺到遊戲的聲效還不如其它遊戲。
按照戰地系列的傳統,美國、中國、中東三個陣營分別用自己本國的語言,即英語、漢語、阿拉伯語進行自動無線電通話。玩家可以通過字幕了解自己不懂的話,也可以在設定中強制所有陣營使用英語。中國陣營指揮官的配音是很不標準的漢語,常常被國區域網路友拿來調侃。
遊戲一共只有三首音樂,一首選單背景音,一首載入中國作戰地圖時的背景音,一首載入中東作戰地圖時的背景音。“戰地鏇律”只在片頭動畫的結尾出現,而三首音樂均沒有“戰地鏇律”。復仇女神資料片中添加了載入美國作戰地圖時的背景音,含有“戰地鏇律”。
升級版本
初期的《戰地2》存在不少程式漏洞,而後官方發布了多個升級包來修正。升級包還會調整一些參數,以保證遊戲雙方儘可能平衡。部分升級包增加了新元素或新地圖。
2007年,1.41發布後不久,DICE一度宣布停止《戰地2》的更新工作,但2009年初又證實正在開發1.50補丁。4月21日,官方發布1.50補丁測試1版,此後又連續發了兩款測試版。DICE最終於9月1日發布1.50正式補丁(遊戲內編號為1.5.3153-802.0),但是只有1.41版的《戰地2》可以使用,更早版本的遊戲需要先升級到1.41後才能繼續安裝1.50補丁。在Steam平台銷售的下載版《戰地2》則集成了1.50升級。
1.50補丁除了修復一些BUG,調整了遊戲的平衡性,還做了多項改進:正式添加了登入戰地圖OperationBluePearl和載具戰地圖HighwayTampa;集成免CD,不需要CD即可進入遊戲;增加對寬屏解析度的原生支持。同時,歐洲力量和裝甲狂暴兩款擴展包也變為免費內容。
不過,1.50版本存在無法使用“Alt+Tab”切換程式的問題,隨後官方工作人員在美國藝電英國官方論壇上發布了修正後的RendDX9.dll補丁予以完善。
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特種部隊
《戰地2:特種部隊》(Battlefield2:SpecialForces),又稱“特戰資料片”,是2005年11月發布的一款資料片,也是《戰地2》唯一一款資料片。《特種部隊》內加入了8個新地圖,一些新武器、載具,以及四個特種部隊陣營和兩個恐怖組織勢力。相比原版,《特種部隊》地圖空間狹小,建築較多,玩家要在若干層的建築中守衛己方的據點,遊戲中提供弩繩、鉤繩等裝備強化室內戰鬥的遊戲性。此外,遊戲增加了夜視儀,供兩幅夜戰地圖使用。
歐洲力量
《戰地2:歐洲力量》(Battlefield2:EuroForce)是2006年3月發布的一款擴展包。擴展包相比資料片添加的內容少,而且添加的內容不以模組形勢呈現,因此價格也相對便宜。《歐洲力量》添加了3張地圖,其中一張在中國的長城。擴展包添加了新的歐盟勢力。歐盟使用的武器都是二級解鎖武器,但歐盟方的士兵模型和載具種類都是全新的。從2009年9月1日起,《歐洲力量》擴展包變為免費產品,升級《戰地2》的1.50版時可自動獲取。
裝甲狂暴
《戰地2:裝甲狂暴》(Battlefield2:ArmoredFury),又名“復仇女神”、“裝甲勁旅”,是2006年6月發布的一款擴展包。《裝甲狂暴》的劇情設定是PLA和MEC反攻美國,該擴展包添加了三張以美國本土為背景的新地圖。《裝甲狂暴》中出現了強擊機、偵察直升機兩種新載具:強擊機航速較低,但擁有火力強勁的機炮和4枚對地炸彈;偵察直升機則是輕型直升機,登機後飛機會擁有和UAV一樣的對周圍敵人的自動掃描功能。《裝甲狂暴》同歐洲力量一樣,在將《戰地2》升級到1.50版時免費獲取。
遊戲合集
除了單賣,資料片和擴展包也以合集的方式出售。2006年6月發布了《戰地2高級版》(DeluxeEdition),集合了原版戰地2和資料片特種部隊;同年11月20日發布了《戰地2擴展包合集》(BoosterPackCollection),內含《歐洲力量》和《裝甲狂暴》;2007年3月發布《戰地2全集》(CompleteCollection),包括了原版、資料片《特種部隊》和兩個擴展包。
現代戰爭
家用遊戲主機Xbox,PS2,Xbox360上也有一款“戰地2”遊戲,全名是《戰地2:現代戰爭》,和本作雖然有相似之處,但是並無直接關係,不能算是同一款遊戲,特收錄於此以區別開來。具體請參見對應的詞條。
其它功能
遊戲錄製
玩家可以透過遊戲內建的錄製器來錄製遊戲過程。錄製檔案中包括了一場對戰中戰場各個角落的信息,播放錄製檔案時,系統會讀取地圖、武器的模型資料,從而再現一場戰鬥。重播時可以切換視角(自由活動或是跟隨玩家)和加快速度。
錄製檔案通常可用作競技玩家的技術研究,對戰鬥中敵我使用的戰術進行分析與反思。
此外,錄製的檔案可以被匯出成為AVI影片格式。因此遊戲錄製功能常被用來拍攝遊戲影片。一些戰隊組織玩家按規定的設計操作,錄製下來後進行後期製作,加入特效和配音,即可出台一部喜劇、搞笑的小品。另一類常見的遊戲影片是技術表演,玩家會駕駛各類飛機做出特技,再用遊戲錄製功能找到合適的視角拍下精彩瞬間。
遊戲擴展
《戰地2》擁有相當開放的架構,官方發布的模組製作工具可以讓很多第三方個人、團體開發非官方模組(MOD),從而大大提高了遊戲的耐玩性。遊戲模組引入了新的武器、載具、地圖,重新設計的兵種,延伸更多的玩法,加強單人遊戲的樂趣,甚至可以通過美工和一些參數提高畫面藝術水平。《戰地2》的模組涉及北歐海盜戰、二戰、科幻戰爭等豐富的題材。在遊戲性設計上,有些模仿之真實近乎苛刻,也有一些奇幻荒唐得讓人發笑。幾乎所有的模組都是免費的,一般玩家可以直接在製作者的網站處找到下載地址,玩家只需要《戰地2》一款遊戲,就可以享受到到各種不同的遊戲體驗。
模組屬於額外補充內容,不會修改原版檔案,安裝模組後仍可以正常進行原版遊戲。大型模組製作方都提供自己模組的專用伺服器,玩家可以與同愛好的朋友在線上對戰。
比較著名的模組有:真實戰場(ProjectReality,PR),把真實看在首位;失落的希望2(ForgottenHope2,FH2),是最精良的二戰題材模組;AIX模組(AlliedIntentXtended),武器載具豐富是它的特點;POE2模組(PointofExistence2),是東歐新戰爭的老牌模組;“Pirates2”,北歐海盜題材模組;龍之覺醒(WakeofLoong),是國產最優秀的模組之一,中日對戰題材。
遊戲套用
國內代理
DICE沒有和大陸地區代理公司合作發行《戰地2》的計畫,因此《戰地2》至今仍未在大陸地區銷售。想要購買正版戰地2的玩家需要到網路交易商店或托友人到海外獲取。
但自2005年起,國內也開始出現《戰地2》玩家,組建了一些非職業戰隊,例如SAGA戰隊、HERO戰隊、雅群戰隊等。
模擬軍事訓練
隨著電子產品技術的發展,許多國家的軍事部門紛紛開始重視軍事題材遊戲訓練士兵軍事素質的作用,而遊戲規模、擴展程度較高的《戰地2》也受到了部分軍事部門的青睞。
瑞典國防部
DICE於瑞典國防部做了筆約合400萬人民幣的交易,DICE將遊戲和引擎技術交給國防部作訓練用。有關人員稱,《戰地2》可模擬遼闊的地理環境,同時幫助使用者操作不同的兵種,有助與瑞典軍方發展新的指揮策略。
中國人民解放軍
2007年CCTV播放的一則新聞稱,二炮某旅使用軍事對抗遊戲作為訓練使用,從鏡頭中可以看出此遊戲正是《戰地2》。此後越來越多的部隊把同《戰地2》一樣擁有主戰坦克、戰鬥機、步兵戰車和汽車駕駛等多種仿真體驗的遊戲投入到訓練實踐中,獲得不錯的效果。
後續作品
繼《戰地2》後,EADICE又開發了數款戰地系列作品。
於2006年發布的《戰地2142》是《戰地2》後的第一款作品,儘管該遊戲引入了科幻題材、雪地場景、泰坦模式、裝備能力解鎖等全新內容,然而其核心玩法與套用技術與《戰地2》並無顯著區別,受到《戰地2》多款免費而完善的第三方遊戲模組的影響,《戰地2142》的火熱程度和生命力不能及《戰地2》。
之後三款使用新一代寒霜引擎的《戰地:叛逆連隊》等遊戲,由於基於遊戲主機優先原則來製作,遊戲變得小規模化、快餐化,風格大不如PC版的《戰地2》,加上引擎技術的不成熟,前兩款遊戲甚至跳過了PC平台。
2009年,《戰地3》計畫被披露於世,該遊戲使用寒霜引擎,支持破壞效果,同時《戰地2》的大規模場景也將回歸。當《戰地:叛逆連隊》成為一個獨立的系列遊戲後,《戰地3》被視為《戰地2》的“正統續作”。《戰地3》已於2011年秋季發布。
2010年,EADICE開發了一款名為《戰地:Play4Free》的遊戲,意圖發揮《戰地2》原版的餘熱。其使用《戰地2》Refractor2遊戲引擎的改進版,移植了《戰地2》的數款地圖和載具,不過採用了《戰地:叛逆連隊2》的兵種、裝備設定。遊戲正如其名,將在2011年初開放免費下載。
遊戲評價
據Metacritic統計,《戰地2》共獲得55家評論媒體、平均91%的分數。其中Yahoo!Games、GameSpy、X-Play給予了滿分的評價,ComputerGamingWorld和PCGamer則給了94%的分數,稱讚多人遊戲部分元素相當豐富。GameSpot打出9.3/10分,表示64人在線上和語音對話使玩家能夠享受傑出的遊戲體驗,但是遊戲缺少co-op合作模式是一個小瑕疵。IGN評予《戰地2》8.9/10分,指出遊戲會經常出現一些程式錯誤。
射擊遊戲百科
盤點最經典的戰爭遊戲
軍事戰爭遊戲是男孩們的至愛,陪伴男性玩家長大的WarGame充滿歡樂的回憶。在這些遊戲之中,你都玩過哪些呢?現在請跟隨我們的步伐,一起回憶過往的經典軍事戰爭遊戲。 |