基本資料
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遊戲外文名: Metal Slug 3D
遊戲類型: 動作
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: SNK
代理廠商: SNK
遊戲簡介
為了慶祝《合金彈頭(Metal Slug)》系列誕生10周年,SNK Playmore公司特意推出了系列上首次3D化的作品《合金彈頭3D》,至此,SNK Playmore旗下兩大經典系列《拳皇》和《合金彈頭》都紛紛向3D化的變革邁出了堅實的一步,但從《拳皇:極限衝擊》兩部作品來看,SNK Playmore在3D技術的掌握上還不是相當純熟,這次發售的合金彈頭3D是否依然存在這樣的問題呢?通常來說,這類紀念性質的作品往往走的是兩個極端,要么遊戲非常出色,要么就是差強人意,只是象徵性質的作品,合金彈頭3D究竟是屬於前者還是後者呢?這一系列的疑問還是讓我們在評測中一一解答吧!
畫面表現
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在實際的遊戲進行過程中,合金彈頭3D在視角方面的缺陷可謂顯露無遺:場景之中的建築、載具和樹木等障物經常性地遮擋住玩家的視線,在遇到空中和處於地勢較高位置的敵人時,螢幕當中無法覆蓋的區域將無法進行鎖定。這樣的情況在非戰鬥場景和敵人較少的時候還可以遊刃有餘,可一旦遇上場景比較小的強制戰鬥,敵人又非常多的境地,玩家就很容易被蹩腳的鏡頭搞得昏頭轉向了,特別是BOSS還在一旁虎視耽耽的話,那玩家最大的敵人常常不是遊戲的難度、敵人那兇猛的火力,而恰恰是過於靈敏,頻繁出現盲點的視角。這時候,玩家就必須時時刻刻牢記要自覺而頻繁地手動修正視角,利用緊急迴避和跳躍等動作來應付敵人的攻擊了。雖然合金彈頭3D在表現爆炸、火光和濃煙等效果時的表現比較一般,但人物設定、武器和載具等等卻因為3D化的緣故變得Q版了許多,不但保留了2D設定的精美,也使得這些設定更立體化了。
音樂音效
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雖然畫面改成了3D,但遊戲的音樂和音效還是維持了系列一貫以來的風格特點。和登場的角色一樣,很多我們非常熟悉的音效也都在合金彈頭3D裡頭登場了,但遊戲的音效經常卻有意無意地壓過了背景音樂,混雜在一塊的時候,總給人雜亂的感覺。但那種熱鬧,刺激的氛圍卻還是依然能夠保留下來,所以,從視聽效果方面的表現來說,除了視角不太完善外,對於系列首次3D化的合金彈頭3D來說,基本還是可以接受的。
劇情故事
玩家這次的對手是Morden背後有一個名為Oguma的神秘集團,訓練有素的軍隊和強大的機械化裝備,使得這個野心勃勃的集團更加危險,玩家必須盡一切辦法,火里來、水裡去、空中飛,粉碎敵人的陰謀。在遊戲剛開始的時候,玩家只能選擇正規軍PF隊少佐(第1中隊隊長)Marco來進行遊戲,當遊戲完成了需要的流程後,才可以挑選正規軍PF隊大尉(第1中隊副隊長)Tarma,以及正規軍情報部特殊部隊中士Eri和正規軍情報部特殊部隊士官長Fio兩名女性角色來進行遊戲通關。選項和手感
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遊戲基本還是維持了系列一貫的玩法,主副武器和海、陸、空環境的場景的設定都是過去慣用的。而BOSS的攻擊也基本循環了一定的套路,多部位分階段的弱點出現都是似曾相識的設計。整個遊戲的樂趣還是在於迴避與攻擊時機的把握,還有高評價的追逐。 除了視角的變化外,合金彈頭3D還取消了雙打的設定,這對於喜歡與朋友同樂的玩家來說,不能不說是一個重大的遺憾,同時也讓遊戲少了許多樂趣。
合金彈頭系列
《合金彈頭》 | 《合金彈頭2》 | 《合金彈頭X》 | 《合金彈頭3》 | 《合金彈頭4》 | 《合金彈頭5》 | 《合金彈頭6》 | 《合金彈頭7》 | 《合金彈頭3D》 | 《合金彈頭:第一任務》 | 《合金彈頭:第二任務》 | 《合金彈頭Advance 》 | 《合金彈頭XX》 |