《合金彈頭6》

《合金彈頭6》

《合金彈頭6》是《合金彈頭》系列10周年紀念作品,街機版已於2006年2月推出。本作在保留了系列的4位熟悉的角色Marco、Tarma、Fio、Eri外,增加了在《怒》、《格鬥之王》登場的人氣角色拉爾夫和克拉克。本作的故事是銜接在《合金彈頭 3》之後,因此可以說是《合金彈頭3》的續作。文字和前幾作不同的是本作中每一名角色都加入了各自的能力設定,所以可以根據每一名角色的能力來選擇角色。

基本信息

《合金彈頭6》遊戲封面
遊戲中文名: 合金彈頭6
遊戲外文名: Metal Slug 6
遊戲類型: 動作
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: SNK
代理廠商: SNK

遊戲簡介

《合金彈頭6》進入畫面
和前不久的《合金彈頭3D》一樣, 新鮮出爐的《合金彈頭6》(下面簡稱MS6)也是SNK Playmore公司為了慶祝《合金彈頭(Metal Slug)》系列誕生10周年而從街機移植到PS2平台上的遊戲。與《合金彈頭 3D》投石問路的試探性質不同,MS6沿用了傳統的2D捲軸方式來進行遊戲。既然3D化的稚嫩令許多玩家無法接受和認可,那么現在的MS6是繼續像4,5兩代那樣繼續量產化,毫無新意可言,還是能真正意義上超越被普遍認為系列最經典的3代呢?還是讓我們以評測的方式來解答這些疑問吧!

畫面表現

《合金彈頭6》人物選擇
合金彈頭系列的引擎已經沿用了數代,一直也未曾換過,畫面也一直不是SNK Playmore的強項,至於移植的誠意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《靈魂能力3》那樣一成的態度對玩家來說都顯得是那么地奢侈。所以,早已預料到的滿屏鋸齒和簡單得不能再簡單的建模還是如期而至。從遊戲場景和角色設定方面來看,嚴重懷疑遊戲的御用畫師近幾代究竟有沒有重新描繪過相關的原畫,這老本也吃得太多太久一點了吧?FANS們或許可以用“為了維持遊戲流暢性”來心理安慰一下,可是,PS2的機能雖差,但對於這些2D捲軸的遊戲作品,還是遊刃有餘的,即使是放到PS1平台,也是完全能夠勝任。態度決定一切,這句話可不錯。OK,畫面不是遊戲的一切,如果遊戲是優秀的話,我們又何必在畫面上斤斤計較,死纏不休呢,且看下去如何。 

音樂音效

《合金彈頭6》的背景音樂但從遊戲中抽離出來還是不錯的,但一旦放在遊戲的環境中,就顯得有些雜亂無章,過於喧譁了,最重要的是與遊戲場景、氣氛簡直就是水攪油,不太能湊合在一塊。細心的玩家不難發現,這一代的曲子都是以一些經典的曲目串聯而成的,在遊戲的第三關,甚至還有我們耳熟能詳,以二胡演奏的《康定情歌》。但都是將最具代表性的那一小段截取出來,並不完整,給人的印象就是東一把,西一把地抓。音效和角色、場景的設定情況相似,雖然到位,但卻摘不掉吃老本的帽子。 

系統與手感

《合金彈頭6》《合金彈頭6》
自三代達到系列顛峰以後,合金彈頭系列後續正統作品的關卡可以說是越來越少,也就是流程愈來愈短了。唯一能縱容遊戲還能這么混下去,繼續出續作的原因不外乎操作簡單,容易上手,老少鹹宜,能力一般的玩家也能通過無限續關來繼續遊戲;能與親戚朋友一起合作過關;還有開始幾代奠定的人氣基礎等幾點。但這並不能遮掩後續作品關卡設計創新性低,雷同性和重複性高的突出弊病。《合金彈頭6》僅有5個關卡,如果玩家選擇的是EASY難度的話,甚至只能玩到第四關就結束了。雖然每關都有一些分支路線,但與前面的作品分支的長度堪比主線關卡的情況比較,明顯是短得可憐。載具的情況同樣如此,可用時間少,種類少,毫無特色。
雖然《合金彈頭6》的可選角色從前代的4名增加到了現在的六名(增加了系出同門的《拳皇》系列中的“怒”隊角色-拉爾夫克拉克),但這些角色在戰鬥力、速度和防禦等數據上的分野在戰鬥中卻並未得到很好的體現。可同時攜帶兩把武器的設定也因HARD難度下可拾武器的彈藥過少而打上了不少折扣。幾名傳統角色的能力區別主要體現在擁有雙倍手槍的攻擊力、雙倍的手榴彈補給數和初始武器為同時擁有手槍和機關槍外等等,但新增的格鬥能力卻過於千篇一律,只有克拉克的投技還蠻有點格鬥的雛形。
《合金彈頭6》的BOSS戰同樣給人以馬虎了事的感覺,攻擊手段和方式單一,讓人完全沒有了以往那種勝利後的興奮和成就感。但這一切並不就意味著遊戲的難度低,在HARD難度下,前赴後繼、蜂擁而至的敵人一下子就能把強力武器的彈藥給耗盡了,剩下手槍在苦苦掙扎並不是什麼鮮見的事情。整個遊戲最具有誠意的地方或許也只有鑑賞部分了,因為十周年紀念的緣故,本作提供了多達20多頁數百幅系列以來的原畫,還有許多經典的音樂。

合金彈頭系列

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