遊戲簡介

作為家用機上的4大3D格鬥系列(即世嘉的《VR戰士》、NAMCO的《靈魂能力》和《鐵拳》、TECMO的《生與死》)之一,鐵拳家族的發展轉眼間已經跨入了第五代。承繼NAMCO格鬥遊戲從大型電玩移植到家用機的精益求精的理念。在街機版本發售數月以後,令無數玩家翹首以盼的PS2版《鐵拳5》也出現了,於是,3D格鬥FANS都爭先恐後地投入到《鐵拳5》的格鬥世界而無法自拔。總體而言,《鐵拳5》從各方面都是一款進化地比較完善的作品,一些小的瑕疵並沒有撼動其霸主地位,角色的一招一式都非常嚴謹,很有條理,是3D格鬥玩家不容錯過的精品,當然,購買配合遊戲推出對應PS2 的《鐵拳5》仿街機搖桿能令玩家在出招時更得心應手。
遊戲特色
版本移植

《鐵拳 5:黑暗復甦 Online》是以同名大型電玩作品所移植的 PS3 下載專用遊戲,除承襲先前版本的 1080p 高解析度畫面之外,並加入網路連線對戰功能與眾多新遊戲模式。
遊戲模式
遊戲內容以大型電玩版為基礎,並加入針對 PS3 專門設計的內容。遊戲提供 6 種模式,包括與大型電玩版相同的大型電玩戰鬥模式,與取材自真實玩家的虛擬角色對戰的虛擬戰鬥模式,可使用對戰獲勝儲存的金錢購買圖片、影片等內容來欣賞的畫廊模式。
除了上述 3 種既有模式之外,Online 版並新增了以有限的體力挑戰最多對手的生存模式,可練習各角色招式與攻防技巧的練習模式,以及系列作首創的網路連線對戰模式。
支援對戰

當進入連線模式後,玩家可以自行開設對戰房間,邀請其他同好進入;每個房間最多可容納 8 名玩家,並支援語音聊天功能,讓玩家們可以使用耳麥輕鬆便利的寒暄交流;除了親自參與對戰外,也可以觀賞其他玩家們的戰鬥,藉以觀摩學習各方高手的技巧。
連線模式中可透過最佳化配對、快速配對、自定配對與好友配對等選項,來尋找最適合自己的對手。遊戲將會記錄對戰的戰績來製作網路排行榜,提供競爭排名的樂趣。名列前茅的佼佼者將透過跑馬燈訊息即時呈現在所有玩家面前,享受身為鐵拳王的快感。
遊戲畫面

系統性能

遊戲模式

而“風間仁過關模式”是以風間仁的故事為基礎,在3D關卡中與機器人士兵戰鬥的動作遊戲。玩家可以操作風間仁在各封閉的建築物舞台中自由移動,擊破牆壁、柱子,以跳躍方式登高,並使出各種武術招式來打敗阻礙我方的敵人,朝關卡深處邁進。此外,風間仁將可以變身為惡魔型態來與敵人周鏇。如果沒猜錯的話,這個模式的靈感應該是來自CAPCOM知名的動作遊戲 《鬼泣》 ,雖然在格鬥遊戲中加入這樣的元素還算蠻有新意,但隨著遊戲流程的發展,敵人種類少,場景有限的弊病就凸現出來了。或許,作為一個附增的環節,我們也不應該要求過高了吧。在段位模式中,當玩家參與大型電玩對戰模式,並打贏具有段位的虛擬角色(Ghost Character),電腦便會依照玩家的戰積、對手的實力等參數來進行玩家段位的評定,只要不斷獲勝,就有機會能晉升至更高段位。段位由低至高分別為入門生 ->9 級 -> 1 級 ->初段 -> 5 段 ->師範 ->皆傳 ->拳達 ->拳豪 ->拳聖 -> 修羅 -> 羅剎 -> 風神 -> 雷神 ->鐵拳王。
在系統方面,《鐵拳5》也對此前的招式和判定進行了改良與修正,重新加入早期幾代的無限場地,取消地形高低差效應,修改橫移動輸入系統等。各角色的招式與動作也大幅加強,更加豐富多變。之並加入更多要素,提供包括勝敗率紀錄、段位晉升、換裝、玩家虛擬角色對戰等功能。雖然每個角色都有詳盡的出招表,但由於沒有觀戰模式,感覺不太體貼,令新玩家的上手有相當的難度。此外,最終BOSS戰也有些無賴的感覺,殺傷力的判定過強,而不是像過去的以招式的組合和連貫性好折服玩家。
周邊信息
