
遊戲外文名: Soul Calibur Ⅲ
遊戲類型: 格鬥
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: Namco
代理廠商: Namco
遊戲簡介
說起3D格鬥遊戲,我們當然不能不提無論是在街機領域,還是家用機平台上都大紅大紫的《VR戰士》了,雖然跟風者多不勝數,而唯一能與《VR戰士》叫板,而又自成一派的,也只有NAMCO的《鐵拳》系列了。由於有這樣兩個地位無人可以撼動的經典存在,其他廠商不得不轉移陣地,將目光瞄準了刀劍類的格鬥題材,非常善於捕捉商機的NAMCO當然不會錯過這個機會,於是,在1998年,NAMCO推出了一款基於SYSTEM 11基版,被譯作《魂之利刃》的刀劍格鬥遊戲,龐大的世界觀和豐富的角色,精彩的劇情,出色的系統和手感,讓遊戲大獲成功。移

隨著2002年7月,譯名已經被改作《靈魂能力2》的續作街機版的出現,NAMCO又在次年3月在PS2、XBOX和NGC三大主流家用機平台上推出了移植版。雖然日本的玩家並不買帳,但遊戲在歐美地區的影響力還是非常大的,而結果也證明,《靈魂能力2》在歐美地區的銷量要遠高於日本本土。於是,在NAMCO的經典系列的最新作《鐵拳5》推出了街機和PS2版本後,玩家又開始盼望《靈魂能力3》的早日到來了。沒想到的是,NAMCO這次又給了玩家一個驚喜,《靈魂能力3》將是PS2平台的獨占作品,不推出街機版本而直接推出家用機版本,而且還是獨占大作,這可是系列破天荒的一次了。下面,我們就一起來看看,《靈魂能力3》能否傳承系列一貫的高水準表現吧!
畫面和音樂

系列的音樂一直有著相當高水準的演出,三代也不例外。音樂與場景的氣氛配合得非常到位,音效也同樣相當配合。大魄力的場景與出色的背景音樂和音效一道,為玩家提供了非常高質的視聽享受。
模式和系統

通常來說,角色創造大都在一些自由度較大的RPG類遊戲中才會出現,但自從世嘉的《VR戰士4》以來,格鬥遊戲中也逐漸開始注重DIY起來,因為,這樣可以使得玩家的參與性和投入感更好一些。為此,除了一些老面孔和新增的角色(Zasalamel、Tira、Setsuka等)外,《靈魂能力3》還引入了一個角色創造系統,玩家可以根據自己的喜好和要求,自行創造出全新的角色,性別、身材、外觀、裝扮、武器、職業。髮型和顏色等等都是可以自行設定的。此外,玩家還能通過這個個性化的系統來編輯原有的角色,自由度相當高。而對於那些系列的FANS而言,包含全系列作歷史背景與原畫設定,未採用的手稿等珍貴資料的《博物館模式》也是他們收集齊全的必要元素。
操作手感

新模式的出現和指令的變化讓《靈魂能力3》無論在畫面,音效和可玩性方面都比前作有了相當的增強。實際的效果就是,這是一個更完善的《靈魂能力2》,一個更優秀的3D刀劍格鬥作品,是喜歡這類遊戲的玩家不可錯過的優秀作品。