《合金裝備MGS》

合金裝備系列遊戲之一。

基本信息

系列發展背景及概述

前言:以下板塊有劇情介紹,所以這裡不提,只說明系列發展;其中MetalGear是小島的早期作品,儘管劇情上有聯繫,但並不是後來的MetalGearSolid系列(這也是小島為何加入“Solid”的原因,他想重新塑造新系列),故此不提。遊戲譯名以“潛龍諜影”為準。

上世紀90年代中期,隨著次時代主機Playstation等的問世,標誌著電視遊戲進入三維立體時代,也使得電視遊戲電影化演出成為可能。此時,已完成MetalGear數年的小島秀夫決定做出一款立體且擁有像電影級演出效果的遊戲......

1998年,MetalGearSolid(潛龍諜影)在PS上發售,標誌著一種新類型遊戲的誕生也第一次使遊戲像電影一樣演出劇情及效果。由於小島秀夫的製作理念,本作過場劇情全為即時演算,使得遊戲的劇情與操作聯繫非常緊密(之後系列一直保持該傳統),加之此類型帶給玩家豐富的潛入方式以及在遊戲中帶來的緊張感,本作一出便大受歡迎,至今日全球銷量700萬套,使得該系列在歐美有著不亞於《最終幻想》系列的日廠出品遊戲,在全球的影響力非常大。之後,小島秀夫也被選入《時代周刊》雜誌。該做亦推出過PC版,並且在2003年以畫面加強的方式登錄NGC主機,名字為《潛龍諜影孿蛇》

2001年,MetalGearSolid2SonsofLiberty(潛龍諜影2自由之子)在PS2平台發售,隨著機能的增強效果進一步提升,要素也非常豐富,之後又發布了本作的加強版《潛龍諜影2實體》,最終銷量全球超過700萬套,也是系列銷量巔峰之作。本作也推出過Xbox版。

2003年末,MetalGearSolid3SnakeEater(潛龍諜影3食蛇者)仍在在PS2上發售,本作可謂達到了PS2上的巔峰水準,動作要素大膽創新,劇情精彩震撼,可謂是PS2平台的收官之作,可是由於當時遇到了與《橫行霸道3》、《光環》等大作同期發售的局面,使得銷量下滑,和之後的加強版(潛龍諜影3生存)總計500萬套左右。2006年,由小島組製作(小島秀夫並未參與)的《MetalGearSolidOperationPortable》(潛龍諜影掌上行動)在PSP平台發售,系列第一次登錄次時代掌機平台,為日後的“和平行者”伏筆。

2008年在PS3平台上《MetalGearSolid4GunsofthePatriots》(潛龍諜影4愛國者之槍)發售,作為系列的終結作品(當時的叫法),可謂達到了系列的巔峰,因為憑藉藍光的大容量優勢,本作的過場劇情長達12小時之久,遊戲性也極為出色,本作亦奪得當年度多項遊戲大獎,累計銷量500萬套。2010年4月末,被小島秀夫譽為正統第5作的《MetalGearSolidPeaceWalker》(潛龍諜影和平行者)在PSP平台發售,遊戲結合了諸多要素,與當下的流行元素結合也非常豐富,如“怪物獵人系統”等,被評為系列內容最多的一作。

Metal Gear Solid系列編年史

1927年THEBOSS出生於美國

1934年JACK出生,即為日後的SNAKE(BIGBOSS)

1945年THEBOSS參加二戰,領導眼鏡蛇部隊並最終取得了勝利

1945年二戰結束,世界逐漸分裂為東西方兩大勢力,冷戰開始

1960年美國為了應付冷戰的諜報任務,THEBOSS成立了特種部隊FORCEOPERATIONX,簡稱FOXUNIT.

1961年蘇聯為了應付冷戰的諜報任務,成立了特種部隊HOUNDUNIT

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