遊戲操作
十字鍵左右調整視角,上下鎖定和取消鎖定
搖桿控制人物移動
方塊輕攻擊(三連擊),長按可蓄力
三角重攻擊,長按可蓄力
圓圈跳
叉叉平時按住是加速,在鎖定情況下配合方向鍵可以進行不同方向的閃避
L鍵投技,使用成功後需配合輕攻擊和重攻擊追打,對著非不良少年角色按是對話
R鍵”以眼殺人“,喧譁之道”合法“的挑戰方式,不過也可以對路人使用喔,格鬥中是防禦
常用組合鍵
方塊+叉叉反身一擊
三角+圓圈必殺技(消耗氣合)
叉叉+圓圈蓄氣
圓圈-->方塊空中攻擊
加速中-->方塊衝刺攻擊
select地圖
start主選單
遊戲系統
1.人物培養
人物的姓名,地區等信息都可以自定義,是個不錯的設定。也是傳統的rpg式升級的模式,只不過等級叫做”男子漢氣量“(漢之器),每次提高等級都會學會新的技能和得到一定量的喧譁魂(等級越高得到的越多)。喧譁魂的作用是提高主角的能力,有以下幾個方面:體力,提高角色的hp上限;腕力,強化攻擊力;耐打強度,提高防禦力;足速,提高行走速度;肺活量,變得不容易喘氣。這幾個能力設定比較有個性的就是足速和肺活量了,足速在戰鬥中的作用比較有限,一般就在吸引眾多敵人(俗稱拉火車)時用用,不過速度快了在平時跑地圖的時候會舒暢不少;肺活量是個比較關鍵的數值,因為長時間奔跑和連續攻擊都會造成喘不過氣來,一定程度(畫面左邊用心臟表示)後就會被強制停止喘一會氣,這在戰鬥中是非常危險的,因此肺活量也需要一定的點數投入,當然,你如果資金充足,那可以完全用藥物來讓自己長時間不喘氣。通過打倒其他番長和升級修的新技能可以在旅館或者車上裝備,到後期招式還是比較豐富的。另外,還有一個傳說系統,類似一般遊戲的稱號系統,在達成一定的條件後可以獲得,有不少惡搞的傳說,比如愛坐巴士的男子、經常被車撞的男子等等。
2.自由的系統
系統確實可以說是高度自由,可以說除了開頭外沒有任何強制的劇情。每天都會有點觀光之類的活動安排,但玩家都可以選擇不去,因此玩家有充足的時間自由活動。地圖上的內容簡單介紹下:
(1)商店:雖然商店很多,其實主要也就四種,一種賣土產,一種是超市,主要賣回復道具,輔助道具和一些武器,還有兩個是理髮店和服裝店,顧名思意,是改變角色外型用的。
(2)巴士,捷運:可以遊覽大多數地區的交通工具,不過還是有幾個地區只能通過步行到達。
(3)普通事件:普通事件比較多,也有些需要動手打架的事件,地圖上用”E“表示出。
(4)番長事件:即和其他番長決鬥的事件,大部分情況下都是番長一人出戰,當然也有些耍無賴帶小弟的(主角也可以叫幫手2打1喔)。
(5)拜神投錢:每個寺廟都有,可以選擇投錢的數量,暫時還沒研究出和劇情有什麼聯繫。
3.手機系統
隨時在選單中使用手機,功能有打電話、收簡訊和截圖。電話可以打給NPC,可能可以推動一些劇情,但主要還是用來呼叫小弟,除了初始的主角的死黨外,敗給主角的番長都可以在特定的時間召喚。簡訊功能除了一些劇情相關的簡訊外,主要還是系列經典的包打聽千葉兄給的情報簡訊,裡面常會提到一些番長的行蹤。
4.喧譁的守則
主角的各種行為都會影響主角的狀態,比如經常和路旁的行人”對視“,衣冠不整,在和不良少年對視時說錯台詞,破壞公物,沒有前兆的隨意出手等違反喧譁的守則的行為都會使主角的狀態下降。另外,要注意,使用武器也是違法守則的喔,專業的喧譁番長都是徒手格鬥的。
5.敵番長行程表
許多玩家都發現找敵番長很困難,光靠簡訊的情報確實有難度,還要種各實際的方法,就是打敗那些番長的小弟可以獲得番長的行程表,這時候趕緊看地圖,會發現有幾個點有番長的頭像,這時候就立刻奔過去向他挑戰吧。
6.時間系統
就像劇情所說的,主角總共只有7天時間來完成全國制霸的大業,時間系統和大部分開放世界的遊戲類似,主角的行動時間從早到晚都有限制,到了一定時間就會強制回旅館和就寢,看來主角還是個早睡早起的好孩子。。。
7.戰鬥系統
最後來說說本作有關戰鬥的部分,本作的戰鬥一般都是由對視開始,對視中,玩家要把通過3次選擇說出一句怒喝的台詞以從一開始壓制對手,當然,選錯就會被反壓制,這對日文苦手的朋友來說確定有點難度。對視結束後,就是格鬥了,本作的格鬥剛開始覺得很簡單,後面發現番長還是挺強的。特別是在最高難度下,即使是1周目後的繼承存檔,要打倒番長還是很艱難,需要靈活的使用迴避,因為電腦的防禦意識很強。不過,在戰鬥中可以無限制的使用道具,使難度又簡單了不少。
8.夜遊模式
夜遊模式中,玩家遇到的敵人比普通模式下都要強大很多,還有巨大的敵人存在,因此這個模式主要是用來在線上遊戲的,另外,打死敵人有很高的機率可以直接獲得喧譁魂,還能講喧譁魂賣給特定的npc。
遊戲攻略
1.遊戲有點像GTA,不要去惹警察,否則被逮捕了會搜光你衣服。
2.其次是場景間移動,可以花錢坐捷運或公車,也可以步行去近的地點,都需要花費遊戲中的時間。
3.然後是商店,遊戲中的商店和GTA的差不多……跑到點那裡按圓就可以進去了。
4.身上攜帶的物品最多八件。
5.帶上武器傷害會增加,就素連擊只有武器的攻擊了,且會減少熱血槽。
6.遊戲中出現動畫按SELECT截圖,START跳過,L加速。
7.跑步一段時間後畫面左邊出現一顆跳動的紅心,之後繼續跑就會出現紫心……這時需要休息下。
8.攻擊敵人後升級,然後得到魂,就可以加自己五項能力。體力(HP),筋骨,打架能力,跑步速度,肺活量(影響跑步時間吧)。
9.在地圖上按START鍵,第一項為狀態,右邊第二項為旅行記錄(打敗的人等),第三項是道具管理,第四項是同僚信息,第五項打電話截圖等,第六項是回到地圖。
10. 左上方熱血槽是這樣設定,放電對決勝利就加失敗就減,放電槍錢等減,用鐵棍等攻擊人減……達到最低或最高都有“傳說達成”標誌。
11. 打掉小流氓們有時會掉下一張某地區番長出現表,通過它可以在START右邊第一項看到各地區番長的出現時間。
12. 根據小流氓掉落番長的時間可以確定各番長在什麼時候哪裡出現,到時就可以過去了(若有的話會在標籤上以紅色顯示)到那個地點後在地圖上無法查找他們的位置,只要稍許走動就會發現一個流氓髮型的標誌就是番長。
13.記得回旅館保存喔。
14.2樓右邊過道處MS會出現主角偷窺女生洗澡的猥瑣動畫,會受到女生尖叫而飛奔而出。
15.在與番長放電對決時勝利後再戰勝他他才會心服口服,打電話讓他來他才會來!威望高時可以帶來小弟們。
16.一些地點能白檢到錢。
評價
在這本應平靜的七天裡,當地不良少年的種種惡行再次點燃了坂本隆司心中的怒火,得知全日本47個都道府縣的不良高中生老大全都聚集在此進行爭霸之戰,為了實現家鄉廣為流傳的“全國霸者傳說”,坂本隆司決心向全國的不良少年首領立下戰書,趁著畢業旅行期間參加這場不平凡的“修學旅行”,故事就由此拉開了帷幕。遊戲的戰鬥系統與前兩部作品相似,而且在戰鬥前的“對視”等系統也得以保留,當然,同樣也保留了高度的自由性。下面就由雷電為大家帶來本作的評測。
畫面表現
畫面表現在PSP遊戲中只能算是中等水平,不過本系列的畫面歷來就不是太出眾。3D建模的貼圖都比較一般,不過對人物表情的刻畫還是挺不錯的,而且鋸齒控制的挺好。遊戲挺好的表現了日本城鎮的環境,即使是畫面技術不是很讓人滿意,至少美工還是不錯的。另外,偶爾的貼圖錯誤讓人有點不爽。總之,不要對本作的畫面有太高的要求,畢竟這不是本作的強項。
音樂音效
對白都只有簡單的語音(幾個語氣詞外加主角的幾句口頭禪),雖然本作的對白量比較大,做到全語音可能是不太現實,但在一些主要事件上加上語音應該不是什麼難事。這點確實讓雷電很失望,畢竟沒有語音的情況下,遊戲的投入感差了好多。其他音效方面,表現中規中距。
音樂方面還是讓人滿意的,主題曲TheBlueHearts的《TRAIN-TRAIN》非常符合本作的內容,讓人聽了熱血沸騰,戰鬥和事件的音樂也都很不錯,就是感覺有點缺少變化,再豐富點就完美了。
遊戲性
應該說本作的遊戲性還是非常出色的,讓人有拿上手就放不下的感覺。遊戲的流程很短,一般6個小時就能通一周目了,後面考慮到跳過劇情,應該會更快。當然,最好別指望一周目能解決這個遊戲(不排除以後會有一周目完美100%的攻略出現),雷電的一周目完成度貌似20%都不到。。。不過本作在遊戲中,還是會有覺得無聊的時候,感覺事件數量少了點,一天到晚打架,高校的生活也太空虛了。遊戲的需要loading的地方多了點,有些選單間切換都要loading,讓人有等得不耐煩的感覺。本作的劇情還是很不錯的,也有很多搞笑的地方,不過日文基礎不好的玩家是體會不到的了。另外,招式雖然挺多,但這個技能系統還是單薄了點,讓人感覺研究的價值不大。
電視遊戲(二)
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