概述
《瘋狂彈頭》(Crazy Slug)定位於高粘著度、高凝聚力、高技巧、高對抗性、低學習難度,大眾化的遊戲特點,並以此作為核心設計。《瘋狂彈頭》(Crazy Slug)在遊戲設計之初就確定了強調玩家之間的對抗、配合和對於鍵盤的操作技巧,所以這些設計已經成為《瘋狂彈頭》(Crazy Slug)在遊戲中最突出的特點,在目前面市的休閒網路遊戲中,《瘋狂彈頭》的技巧和配合無出其右者。在題材的選取上,《瘋狂彈頭》(Crazy Slug)沒有跟隨別人的腳步走體育競技和時尚路線,然而,我們選擇了一個可以迅速聚集人氣、可以多人配合交流的軍事槍火類題材,這種題材在單機時代就受到歡迎,在我們的小範圍內部測試中,玩家也反映《瘋狂彈頭》(Crazy Slug)選了一個很棒的題材,填補了他們需求的空白。
《瘋狂彈頭》(Crazy Slug)的操作設計遵循上手容易,成為高手難的原則,它的易操作性和成長曲線的平滑,使得不同操作需求的玩家都能獲得操作的樂趣。《瘋狂彈頭》(Crazy Slug)的武器設計極具特色。作為主要的攻擊武器,每把槍枝都有其獨特的特性和外觀,它是一個讓人熱血沸騰的“玩槍”遊戲,只有投入到真實的遊戲環境中,才能完全體會到每把槍枝的非凡魅力。兩把武器可以自由更換的設計也帶來了更多的操作技巧。以手雷、地雷為代表的投擲型武器和埋放型武器,在遊戲中的戰略套用使玩家的戰術提升到了立體化的層次,同時還可駕駛坦克、四足機器人等重型騎乘武器,滿足玩家橫衝直撞的欲望。別開生面的道具和怒值設計也讓遊戲更具備多變性,關鍵時刻的反戈一擊,可能讓戰局發生逆轉。更多玩點,如革命性的大團隊戰鬥模式、內嵌的比賽機制、獨特的挑戰系統已列入開發日程,在後繼開發中逐步實現。
遊戲特色
一、另類的遊戲風格:
在休閒網遊以竟速,按鍵手勢為主的今天,一款真實物理判定,射擊類遊戲橫空出世,帶您步入瘋狂的世界,您
二、具有適當梯度的遊戲技巧:
瘋狂的操作實現了”零”的上手難度,但要成為高手就需要都角色各自的差異特點,各種槍枝的使用技巧,地圖的熟練掌握,道具的合理使用,隊伍的配合,等等付出相應的鍛鍊.
三、獨特的戰隊系統:
獨特的戰隊系統,突破舊的家族概念,由玩家自主的註冊管理戰隊,是志同道合者的組織,展現團體作戰的樂趣,玩家間的互動,各種比賽的豐厚獎勵等等.
四、軍銜等級系統:
軍階,身份的象徵,更是榮譽的勳章。瘋狂彈頭多達10種等級軍階,從初出茅廬的見習士官,到咤叱風雲的英雄將領,豐厚的軍階等級獎勵,讓您在激烈戰鬥之餘,盡情享受成長樂趣。
五、榮耀的排行榜系統:
個人\戰隊,榮譽的象徵,我不入榜誰入榜的氣概體現,加以其他的周遍活動,使得遊戲更富魅力和耐玩度.
六、樂趣橫生的卡片收集系統:
打破舊有休閒遊戲只能將道具從遊戲外帶入遊戲內的界限,收集全套卡會回報給玩家豐厚的獎勵和以外的驚喜,使得長時間遊戲不再枯燥無味.
七、強大的換裝系統:
四大各具鮮明特色的主題人物,打造完美的換裝體系,盡顯人物的個性魅力,附加的額外獎勵將是玩家展現自我的廣闊平台.
八、超酷的人物背景牆:
魅力的象徵,高人一等的豪華裝飾,與眾不同的氣質顯現,美麗的使者,熱血的體現等等,各自流放著奇光異彩,心動不如行動您還等什麼?
九、死亡掉寶系統:
角色在戰局中陣亡後,在本局吃到的錢幣,各種當前裝備的遊戲道具將會掉落在屍體周圍,使得玩家對打倒敵人更有誘惑性,也是遊戲的樂趣點.
十、勝利玩家額外獎勵系統:
每局堅持到最後的勝利玩家將可以帶出當前裝備的道具在下一局使用,並且贏得房主許可權.
十一、豐富、樂趣橫生的道具、武器系統:
幾十種特色道具,9 種個性槍枝,各種奇妙組合,總有一款適合你,在實用、趣味的基礎上增加對遊戲的可控性,技巧性 , 趣味性。
遊戲配置
基本配置 | 推薦配置 | |
CPU | PⅢ 800Mhz | PⅢ 1Ghz或更高 |
記憶體 | 128M | 256M或更高 |
顯示卡 | Nvidia GeForce4\ATI Radeon 7500以及 支持DirectX9.0的集成顯示卡 | GeForceFX 5200\ATI Radeon 9550以上 |
音效卡 | 支持 Direct Sound 的音效卡 | 支持 Direct Sound 的音效卡 |
作業系統 | Windows 2000/XP | Windows XP |
戰隊系統
戰隊構成
1.戰隊的組成
戰隊有且只有1個最高指揮官
戰隊的管理層軍職數目隨戰隊等級逐級遞升,每一等級戰隊的人數上限、可設定的軍職
1.1戰隊成立的條件
任何5級以上的玩家均可建立戰隊
擁有戰隊的玩家建立新戰隊,則自動退出原戰隊
脫離原戰隊生效後,可以加入或建立新的戰隊
需要支付8枚戰隊勳章才能建立戰隊
戰隊名稱不能與其它戰隊的名稱重複
戰隊勳章的獲得:
可以由商城購買
可以由玩家在商城贈送
1.2戰隊的建立、解散和脫離
1.2.1.建立戰隊
- 玩家背包中有戰隊勳章(放置於背包中的任務分類中)時,建立戰隊按鈕將被激活。
- 點擊建立戰隊按鈕,將提示輸入建立戰隊的名稱。
- 點擊確定。
- 若輸入的戰隊名稱無人使用,則創建戰隊成功,從申請人的背包中扣除成立戰隊所需的戰隊勳章。
- 若創建的戰隊名稱重複,系統彈出“戰隊名稱重複,請重新輸入”。直到輸入不重複的戰隊名稱點擊 確定成功建立戰隊。
- 戰隊建立,申請人成為戰隊最高指揮官。
- 一級戰隊成立後4小時內戰隊人數需要擴充至8人及以上,否則戰隊解散。
1.2.2.解散戰隊
- 戰隊總人數低於8人,則戰隊自動解散(當天系統更新時戰隊人數低於8人,更新後戰隊立即解散)
1.2.3脫離戰隊
- 玩家點擊脫離戰隊按鈕,在當天系統更新後自動脫離戰隊,成為普通玩家。從點擊脫離戰隊到脫離戰隊生效期間不能申請及加入其他戰隊。
- 最高指揮官離開戰隊時,系統將從次級最高指揮官中隨機選擇一位指揮官作為戰隊最高指揮官。
- 具有踢除許可權的軍官可以踢除比自己低軍職的戰隊成員,不能踢除自己和比自己軍職高及相同軍職的戰隊成員
- 戰隊解散後所有戰隊成員脫離戰隊
- 已有戰隊玩家建立新戰隊時,將自動脫離原來戰隊,最高指揮官建立新戰隊,按上述脫離戰隊辦法處理。
- 刪除角色脫離戰隊。
2.1戰隊的消耗
組建戰隊後,戰隊成員可以從勝利中獲得戰功勳章,該勳章一旦獲得,將自動貢獻給戰隊使用。戰功勳章將用於戰隊升級所消耗掉。
2.2戰功勳章獲得
- 每位加入戰隊的玩家獲得1局團隊模式、攻城模式或奪旗模式對戰的勝利,系統自動頒發1枚戰功勳章。
- 戰功勳章自動放入背包的其他欄中,玩家可以由背包的其他分類下查看自己為戰隊貢獻的戰功勳章數量。
- 戰功勳章也可通過商城購買,購買後自動放入背包的其他欄中。
- 1 VS1的團隊模式對戰,以及被判定為“刷局”的戰局勝利,不頒發戰功勳章。
- 混戰模式不頒發戰功勳章。
網路遊戲第二季
網路遊戲其實是一種電子遊戲,它與人們通常所玩的一般電子遊戲所不同的是,它是人們通過網際網路而進行的一種對抗式的電子遊戲。在遊戲中,你的對手不再是單一的由程式設計師編制的電子動畫,還可以是藏在電子動畫後面的人即所謂的玩家。 |