遊戲簡介
這是一款由曾經開發過《血色蒼穹》的人員所開發的科幻動作射擊遊戲,在遊戲中玩家將有機會體驗到動作和射擊遊戲中爽快的戰鬥感,同時遊戲中還準備了大量太空中的戰鬥場面,玩家將利用角色背後的噴射器在廣闊黑暗的太空中進行高速移動。
遊戲的故事講述的是幾百萬年前就已經出現的外星神秘力量創造出了邪惡的生物並攻擊人類,雖然一部分人類研究出了將這些被稱作“神”的外星人與人類相隔離的方法,不過,這一切卻突然發生了改變……
武器裝備
遊戲裡除了一些傳統的人類和外星武器外,主角Will還背有一副噴氣式飛行器,使得他能夠自由地在虛空中穿越。我們試玩的部分發生在一處通向廣闊山谷的蜿蜒的峽谷,在這裡,人類和外星部隊正在激烈的交戰著。Will的一項任務是潛入附近的一座監獄,似乎是拯救人類同胞,然而,我們最新的任務要求是摧毀附近的防空力量,以方便友軍在地面監獄設施的入口處空降。
儘管飛行器上加裝了一把武器,但對於敵方高射炮來說完全無法造成威脅。萬幸的是,我們成功地劫持了附近的一架UFO,這樣一來,我們便與其他飛行器上演了一場貓捉老鼠的遊戲。與之周鏇,躲避對方的火力,最後輕鬆地將其解決掉,剩下的那些高射炮,我們利用飛行器上的加農炮利索的清了個精光.
地面部分,我們突降在一處停機庫附近,敵人自然不會開著香檳狹道歡迎,解決掉他們之後,我們與友軍一起進入建築內部。起初,敵兵並不多,但很快,我們遭遇到了一群難纏的敵人,這些東西裝備有一種高科技武器,會在你太接近它們時攻擊你。為了安全起見,我們一邊與之拉開距離,一邊端著SMG沖其猛烈開火。我們很快進入到了設施的核心。核心是一塊垂直的空間,經常讓你暈頭轉向分不清上下。其中有許多繞著中央軸承鏇轉的金屬板可供隱蔽。
在清光了這裡的敵人後,我們終於通過了這破地方。不過,我們遭遇到的最麻煩的地方不是那些敵對的外星人,而是主角的噴氣式背包在近距離作戰中不是很好控制。我們必須很快的適應其推進和盤鏇的轉換,因為在你移動中,撞上的任何物體都可能是致命的,而且要不全速,要不停止的推進系統增加了控制的難度。在到達軸承頂部之後,我們被要求摧毀三個控制台,從而引爆中央動力核心.向已經極不穩定的核心扔入幾枚手雷,便完成了任務結束了試玩體驗。據我們所知,這20分鐘的遊戲時間大約是總遊戲長度的1/6.
上市動態
Capcom宣布動作遊戲新作《黑暗虛無》(DarkVoid)發售日期延至財年第四季度,由於Capcom的財年第四季實際上是2010年第一季度,所以《黑暗虛無》將延期到2010年。由於本作主要針對歐美市場,Capcom表示延期的原因是“為了讓AirtightGames的《黑暗虛無》從擁擠的聖誕銷售旺季中脫離。”事實上今年從聖誕旺季“出逃”的遊戲已經數不勝數,包括Activision、Ubisoft、Take-Two在內的多家大廠的名作都延期到2010年第一季度,現在看來聖誕旺季根本不擁擠,相反2010年第一季度才是真正的擁擠。
目前,試玩版已經發布,國外網站提供下載,正式版將於1月19日上市。
另外,Capcom目標是PC/PS3/X360平台的《黑暗虛無》總共售出200萬套。
運營現狀
曾經一度被卡普空Capcom寄予厚望的第三人稱動作遊戲《黑暗虛無》(DarkVoid)歷經了多次延期,伴隨每次延期的還有不斷下調的銷售預期,從驚人的200萬套逐漸降為130萬套,而現在的銷售目標僅為“截至本財年賣掉60萬套”。
《黑暗虛無》新DLC“倖存者的使命”下周上市
Capcom宣布,他們將為一月份上市的《黑暗虛無》推出名為“SurvivorMissions”的DLC。此DLC為以往的一些關卡設定了更多的敵人,玩家可以以更高的難度再次進行體驗。嗯,從訊息上來看這個DLC只是“舊內容多了更多的敵人,以及一倍的分數”,看來Capcom真不想為他的雷作多挽回點什麼。
該DLC將於2月10日登入XBOX360,售價為400微軟點數(5美元)。PSN平台版將在2月11日上市,售價4.99美元,比DSiWare的《黑暗虛無Zero》便宜一分錢。另外2月9日還會發布該遊戲的原聲大碟。
畫面音樂
黑暗虛無看上去相當的酷,毫無疑問,部分原因是因為使用了虛幻引擎。遊戲的外部環境製作的相當不錯。另外,傍晚薄暮通過雲層散射出的光暈做成的背景非常的逼真。與之形成強烈反差的是外星先進的高科技設施透露出的電子燈光。音樂方面,黑暗虛無也毫不遜色。有著BearMcCreary這位太空堡壘卡拉狄加的編曲,誰還會為遊戲的音樂擔憂呢。
配置要求
顯示卡:GeForce7900或RadeonHD3850系列支持DX9
記憶體:1G
系統:Windows Vista/XP
硬碟需求:10GBfreespace
射擊遊戲百科
2010年的單機遊戲
星光燦爛,既有《星際爭霸2》這樣的超級大作,也不乏《古劍奇譚》、《仙劍奇俠傳5》這樣的國產經典,此外射擊遊戲、動作遊戲、競速遊戲等也都是大作頻出。 |