簡介
《無限航路》作為一款打著SEGA白金工作室名字的作品,從遊戲第一篇報導放出到遊戲ROM放出就一直被玩家所期待,而且本作這FAMI通在臨近發售前的評分中給出了34分的白金分數,更是讓玩家對本作浮想聯翩。玩家在遊戲中所扮演的角色採用的並非是身穿鎧甲,手持各種武器打倒敵人的形式,而在這裡,你的裝備就是戰艦,你的武器就是戰艦配備的各種火力武器。本作是由曾經製作出《大神》、《紅俠喬伊》、《神之手》等著名作品的前Clover工作室所組成的Platinum Games所製作的科幻角色扮演遊戲,遊戲的製作人是曾經負責導演Xbox版《鐵騎》的河野一二三,遊戲圍繞少年在宇宙中的冒險這個主題,玩家為了充實自己的艦隊在廣闊的宇宙中生存而努力。
在本作中,將會有200名以上的角色登場。而在這些登場角色中,也存在能夠將其作為船員配置於軍艦內設施的同伴角色。他們各自都具備固有的容貌和能力,只要在配置於艦內設施的狀態下,讓戰鬥順利結束之後就會逐漸提升等級。同伴角色擁有各式各樣不同的能力值,所以確實展喔喔船員們的特徵,思考將哪位船員配置在哪個設施,這是本作的樂趣所在。
系統詳解
戰鬥系統詳解
本作的戰鬥系統類似於FF系列傳統的TAB系統,遊戲中的CT槽也會隨著時間流逝不斷增長,不過不同之處在於本作的戰鬥全程即時,也就是時間是不斷流逝的,並且不同的指令需要消耗不同CT量,下面就對本作戰鬥系統的的各個細節做下介紹
戰鬥界面
1、CT槽,即遊戲上屏界面左邊的計量槽,CT槽在戰鬥開始後會不斷增長,最長為3段,按照增長進度分別為藍、黃、紅三色,戰鬥中不同的指令不僅消耗不同量的CT槽,而且,CT槽未達到指定顏色時,部分指令也無法激活,因此如何分配和使用CT槽,是連貫戰鬥、合理髮動指令的關鍵。
TIP:長距離巡航會使左邊的疲勞度上升,疲勞度會影響CT槽的上升速度,注意回復和改裝醫療設施
2、索敵槽,即遊戲上屏界面頂端的計量槽,綠色箭頭為我方艦船,橙色艦船為敵方艦船,中間的綠色線條代表我方的索敵範圍,也就是射程,合理運用“前進”和“後退”指令控制與敵艦距離,才能對敵人進行最有效的打擊,同時也能在敵人可能攻擊時拉開距離進行迴避。
TIP:上屏下方顯示的我方數據中,武器狀態會根據敵我距離變化,使用炮擊指令時,只有顯示藍色的武器才能發揮作用
3、戰鬥指令區,戰鬥指令區分3塊,左右兩塊為控制索敵範圍的“前進”和“後退”指令;下方為“待機”和“特殊功能”指令;最為關鍵的是中間的6塊戰鬥指令,分為兩列,左列為艦艇炮擊與迴避系列指令,右列為艦載機攻擊回擊及白刃戰指令,具體指令分析見下文。
TIP:戰鬥指令區上方顯示的敵方配置是可以選擇目標的,信息下方的箭頭越左越靠前
戰鬥指令 1、“前進”“後退”和“待機”指令,由於不受CT槽影響,在此不多做介紹,根據戰況適時調整就行
2、“特殊功能”指令,特殊技能根據技能不同消耗的CT也有不同,不過需要指出的是“特殊1”為艦長特技發動,“特殊2”為副艦長特技發動,“特殊3”為艦船自身特殊功能發動,
3、中間區域的戰鬥指令是受到CT槽影響的關鍵戰鬥指令,分為藍、黃、紅3種顏色,分別對應CT槽的不同階段,指令等待時間長短為藍<黃<紅,下面對各指令特點逐一列舉:
通常炮擊,黃 色指令,消耗1CT,使用裝備的武器進行一次攻擊,“迴避行動”指令無效。
全炮齊射,紅色指令,消耗2CT,使用使用裝備的武器進行3次攻擊,“迴避行動”指令有效。
迴避行動,藍色指令,消耗1CT,進入迴避狀態,針對“全炮齊射”指令有效,執行其他指令後取消。
艦載戰,黃 色指令,消耗1CT,使用搭載的艦載機進行一次攻擊,“對空迎擊”指令有效
對空迎擊,藍色指令,消耗1CT,進入迎擊狀態,針對“艦載戰”指令有效
白兵戰,紅色指令,消耗2CT,當與敵艦接近至一定距離時發動。白兵戰人數為雙方艦船乘員數,同樣採用即時回合制,下屏顯示指令和相互克制關係
TIP1:可以通過敵艦輪廓的顏色判斷敵方CT槽進度,這對於預測敵方行動,提前迴避敵艦的“全炮齊射”很有幫助
TIP2:由於“迴避行動”只能迴避“全炮齊射”,並且在任何行動後取消迴避狀態,以下戰術可以有效使用該指令
1、使用“迴避行動”指令,等待對方CT槽變紅,並主動進入對方射程,誘使對方“全炮齊射”
2、由於我方“迴避行動”狀態,成功迴避攻擊,而對方即使有“迴避”狀態也被取消了,此時進行“齊射”反擊。
艦船開發及改裝系統
造船工廠
1、首先需要從“艦船設計社”購入艦船開發圖紙,才能在造船工廠進行對應艦船的製造
2、本作艦船可分為四大類,分別是:戰艦、巡洋艦、驅逐艦、航空母艦
戰艦:特點為可裝備強大火力,裝甲耐久高,是戰鬥中先鋒位置的首選。不足在於機動力差,CT槽增長緩慢,不適合持久戰。
巡洋艦:特點在於出色的對空能力,能夠最大程度的發揮出艦載機的戰鬥能力,其他數值屬於中等水平,較為平均。
驅逐艦:其特點在於優秀的機動力和速度,CT槽增長速度是四類艦船中最快的,但相對來說其他數值均不是頂尖水平,適合游擊戰和拉鋸戰。
航空母艦:特點在於強大的裝備空間,可集中搭載大量艦載戰機,同時改造的自由度較高,經過精心整備之後絕對是艦隊中的核心。
改裝工廠
1、與造船類似的是,首先必須在“モジュ一ル設計社”入手相應模組的設計圖才可開發和改裝艦船空間。
2、艦船的空間改裝,類似於前段時間的“王國之心”的技能鑲嵌系統,每個模組都能對艦船的整體性能有所改善,但同時又要根據模組的形狀和空間的大小,合理安排,才能使艦船性能得到最大提升。
3、兵裝搭載,所有兵裝都有火力、命中率、最大射程和最小射程等四個基本屬性,裝備畫面的上屏會顯示屬性趨勢和對比,武器特性包括有雷射(レ一サ一)、離子炮、實體飛彈和對空武器等,兵裝規模大小由“S”,“M”,“L”,“LL”四種屬性標示。
艦船編成系統
1、在空間通商管理局可以對艦船隊伍進行編成
2、隨著遊戲的進度深入,主角ユ一リ的“艦隊指揮”技能成長後,可以對艦隊進行編成,最多可對5支艦船進行艦隊編成
3、艦隊編成包含三個位置:前鋒、中鋒、後衛
前鋒:容易受到敵艦攻擊的位置,通常都會把戰艦類艦船(耐久裝甲值比較高)放到這個位置,以抵消對後排艦船的傷害,掩護後排艦船的作戰。
中鋒:處於整個艦隊的中間位置,減弱了被攻擊的機率,能夠更好發揮各類艦船功能的位置,可攻可守,建議根據需要搭配戰艦類和巡洋艦類的組合
後衛:基本不會被攻擊到的位置,適合裝甲值較低的或者需要後排儲備戰力的艦船,主要是航母類,也可搭配驅逐艦進行護衛和騷擾。
TIP:戰鬥畫面下屏上方可選擇敵艦隊的具體目標進行攻擊,建議優先選擇位置靠前的艦船,提高命中率和攻擊效率,並且在消滅前排敵艦後,後排艦船會統一靠前,此時便可集中打擊後排主艦 。
戰鬥指令
1、“前進”“後退”和“待機”指令,由於不受CT槽影響,在此不多做介紹,根據戰況適時調整就行
2、“特殊功能”指令,特殊技能根據技能不同消耗的CT也有不同,不過需要指出的是“特殊1”為艦長特技發動,“特殊2”為副艦長特技發動,“特殊3”為艦船自身特殊功能發動,
3、中間區域的戰鬥指令是受到CT槽影響的關鍵戰鬥指令,分為藍、黃、紅3種顏色,分別對應CT槽的不同階段,指令等待時間長短為藍<黃<紅,下面對各指令特點逐一列舉:
通常炮擊,黃色指令,消耗1CT,使用裝備的武器進行一次攻擊,“迴避行動”指令無效。
全炮齊射,紅色指令,消耗2CT,使用使用裝備的武器進行3次攻擊,“迴避行動”指令有效。
迴避行動,藍色指令,消耗1CT,進入迴避狀態,針對“全炮齊射”指令有效,執行其他指令後取消。
艦載戰,黃色指令,消耗1CT,使用搭載的艦載機進行一次攻擊,“對空迎擊”“艦載戰”指令均能對空抵抗,區別如下
1、“對空迎擊”,消耗少,但是只能削減傷害,不能移動,不能同時使用“迴避”
2、“艦載戰”,消耗大,自艦可移動,能同時使用“迴避”。艦載機回覆中可考慮“對空迎擊”
對空迎擊,藍色指令,消耗1CT,進入迎擊狀態,針對“艦載戰”指令有效
白兵戰,紅色指令,消耗2CT,當與敵艦接近至一定距離時發動。白兵戰人數為雙方艦船乘員數,同樣採用即時回合制,下屏顯示指令和相互克制關係,
TIP1:可以通過敵艦輪廓的顏色判斷敵方CT槽進度,這對於預測敵方行動,提前迴避敵艦的“全炮齊射”很有幫助
TIP2:由於“迴避行動”只能迴避“全炮齊射”,並且在任何行動後取消迴避狀態,以下戰術可以有效使用該指令
1、使用“迴避行動”指令,等待對方CT槽變紅,並主動進入對方射程,誘使對方“全炮齊射”
2、由於我方“迴避行動”狀態,成功迴避攻擊,而對方即使有“迴避”狀態也被取消了,此時進行“齊射”反擊。
TIP3:“迴避行動”和“對空迎擊”不可同時存在,因此在使用“對空迎擊”時要時刻注意敵艦的CT狀態和距離,及時切換
畫面音效
遊戲的下屏一直都是戰艦指揮塔里的第一人稱視覺的模擬,如果中彈了還會稍微搖晃一下,這是其他遊戲沒有的。撇開戰艦和戰鬥時的畫面,其他的畫面的確很不錯。
畫面過了,當然少不了的就是音效。遊戲BGM比較單調,而且通常會進行到緊張的時候來兩聲“電子音”級別的警告聲,把本來悶得想睡覺的我馬上驚醒,戰鬥的時候開場都有一段語音,聽起來還是很熱血的,當一戰鬥的時候就渾然變了另一款遊戲的音效。敵艦爆炸的時候還有沙啞的爆炸聲,聽了十分的不舒服。平時飛行的時候也有音效,可以說是做得比較細微。
遊戲攻略
遊戲剛開始就有一段短短的CG,然後開始遊戲,第一眼看上去,背景可以算是很精緻,然後人物的畫風也比較的獨特,每個人物都有自己的特點。然後一支戰艦從我面前開過,儼然發現那戰艦如同積木一般,(後面的推進器更是無敵的雷,讓人感覺好象砌積木一樣。)而且戰鬥開始的時候是很激情的,等到3D積木開炮的時候,那個所謂的“雷射”,所謂的粒子炮,完全沒有魄力。當打到敵艦的時候,毫無打擊感,爆炸的時候那馬賽克可以充分體驗出SEGA的“無限”可能。遊戲操作方面比較簡單,星體間或者星系間的移動都是點選目的地之後直接出發,然後都是全自動導航,無須人手操作。戰鬥的時候也是通過點選指令來進行戰鬥。
遊戲操作
全過程基本都是觸摸操作,按鍵都是比較簡單的選擇或者跳過劇情之類的。
遊戲的系統可以說是相當的有亮點,無論是戰鬥系統、人物屬性、艦船屬性、隊伍配置,都十分的有特色。戰鬥的時候有索敵範圍,不能範圍外的艦船進行攻擊,每種戰艦的索敵範圍都不一樣;人物的屬性也十分的多,每種屬性都影響不同的東西。同時可以安排到戰艦上不同的崗位,例如艦長、炮兵之類的,總體來說如何安排人手也是很重要的。艦船還可以進行內部和武器的改造,從而發揮最大的能力。還有搭配好隊伍也是一件難事。之後還有很多很多的內容等玩家親自來發覺。
人物能力屬性
指揮
艦隊指揮相關的能力值
操艦
艦隊正確航路推進相關的能力值
炮術
艦隊戰時炮擊相關的能力值
管制
艦船內外航海情報獲得和管理相關的能力值
整備
艦船內設備整裝相關的能力值
科學
科學技術的研究開發相關的能力值
操縱
艦載機操作運行相關的能力值
醫療
治療護理及其他醫療相關的能力值
生活
艦船內生活環境保障相關的能力值
格鬥接近白兵戰相關的能力值
崗位屬性
崗位名稱
相關能力
自艦補正效果
副艦長
指揮
機動力+CT槽增長速度UP
メインオペレ一タ一、オペレ一タ一補
管制
CT槽增長速度+索敵距離UP
航海長、操舵士、チャ一ト記錄員
操艦
機動力+戰鬥速度+巡航速度UP
炮雷長、炮雷士、運用員
炮術
艦隊攻擊命中率UP
レ一ダ一管制長、レ一ダ一管制士
管制
CT槽增長速度+索敵距離UP
機關長、機關士、應急長
整備
機動力+戰鬥速度UP
整備長、整備士、整備助手
整備
艦船、艦載機回復值UP
科學主任、研究助手、研究院
科學
戰艦強化的研究部件UP
艦載機部隊長、第一~三小隊隊長
操縱
艦載機對艦、對空攻擊時有利
醫療長、ICU技師、看護_士
醫療
戰鬥減少的乘員回復速度UP,巡航疲勞抑制
主計長、主計官、補給官
生活
巡航獲得資金UP,巡航疲勞抑制
保全長、保全員
格鬥
白兵戰時有利,居住性UP
技能翻譯
對艦強化雷炮長補助類對艦命中UP
對空強化雷炮長補助類對空命中UP
B級コック補助類居住補正up
宇宙戰士格鬥補助類白兵補正up
應急隊副艦長指令特殊2補兵補耐久
戰場女神副艦長指令特殊2補兵補耐久
督勵副艦長指令特殊2會心一擊+20%
最後咆哮豬腳指令特殊1等於全炮發射會心一擊+40%
界限機動副艦長指令特殊2迴避UP
冷靜沉著オペレーター補助類命令槽速度UP
マッドサイエンティスト科學補助類效果up
神之レ-ザ-メス醫學補助類效果up
機器宅男(メカオタク)整備補助類效果up
ACE(エ-ス)艦載補助類效果up
アルゴス之目雷達員補助類效果up
ソロヴァソ主計補助類效果up
操陀名手操艦補助類效果up
天使歌聲隨便配置補助類命令槽速度UP
鐵壁布陣副艦長指令特殊2傷害下降
熟練技師機關師補助類效果up
艦載機支援副艦長指令特殊2艦載機攻擊力UP
預測計算副艦長指令特殊2命中UP
戰列歸復副艦長指令特殊2復活一條戰艦20%
陣型無效化副艦長指令特殊2對方陣型無效.全部是佇列一.艦長能力有影響
一擊必中白兵專用指令等於指揮官攻擊
必殺劍白兵專用指令等於斬擊
制壓射擊白兵專用指令等於射擊
B級コック補助類居住補正up
宇宙戰士格鬥補助類白兵補正up
應急隊副艦長指令特殊2補兵補耐久
戰場女神副艦長指令特殊2補兵補耐久
督勵副艦長指令特殊2會心一擊+20%
最後咆哮會心一擊+40%
界限機動副艦長指令特殊2迴避UP
冷靜沉著オペレーター補助類命令槽速度UP
マッドサイエンティスト科學補助類效果up
神之レ-ザ-メス醫學補助類效果up
機器宅男整備補助類效果up
ACE艦載補助類效果up
アルゴス之目雷達員補助類效果up
ソロヴァソ主計補助類效果up
操陀名手操艦補助類效果up
天使歌聲命令槽速度UP
鐵壁布陣副艦長指令特殊2傷害下降
熟練技師機關師補助類效果up
艦載機支援副艦長指令特殊2艦載機攻擊力UP
預測計算副艦長指令特殊2命中UP
戰列歸復副艦長指令特殊2復活一條戰艦20%
陣型無效化副艦長指令特殊2對方陣型無效.全部是佇列一.艦長能力有影響
一擊必中白兵專用指令等於指揮官攻擊
必殺劍白兵專用指令等於斬擊
制壓射擊白兵專用指令等於射擊
評價
既然是以宇宙與戰艦為賣點的遊戲,遊戲裡對這兩點的刻畫自然十分精細。在選擇移動地點時使用的是立體的星圖,十分有縱深感。而開始星間移動後,呈現在我們眼中的美麗宇宙也令人嘆為觀止,流連忘返。
電視遊戲(二)
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