遊戲外文名: Lock On Flaming Cliffs
遊戲類型: 模擬
遊戲平台: 單機遊戲
開發廠商: Ubisoft
代理廠商: Ubisoft
遊戲簡介
空戰模擬遊戲曾經是PC遊戲中的一個里程碑,但是近幾年有倒退的趨勢。遊戲市場改變後,高水平的空戰遊戲玩家十分渴望有真實度高的現代空戰模擬遊戲的出現,可是商店貨架上的遊戲似乎都沒能達到這個要求,更不用說帶有現代戰鬥機的該類遊戲了。但是近一年橫空出世“鎖定”系列遊戲滿足了空戰遊戲玩家的欲求,截止到目前最新版本為止,該遊戲可以非常精確的模擬Su-25/Su25T、A-10A、MIG-29A/C、F-15C、SU27 Flanker B、SU33 Flanker D等多款現代戰鬥機和攻擊機,未來更可能增加包括攻擊直升機在內的更多機型。這款“鎖定:怒火危崖” 基於去年俄羅斯的Eagle Dynamics公司開發著名的模擬類空戰遊戲“鎖定:現代空戰”的資料片。它的製作公司以“Flanker(側衛)”系列模擬飛行空戰遊戲著稱。“鎖定”以極端真實和詳盡模擬的作戰飛機和近乎完美的飛行動力體現和物理特性作為賣點。同時,非常值得稱道的是該系列使用真實的地理資料並不斷參照現實中飛行員和戰鬥飛機資料修正和完善遊戲的數據,“鎖定:怒火危崖”就是一個例子。這款資料片根據實機採樣的新數據,全面改寫了部分戰機的雷達和武器控制系統代碼,並在原來的基礎上增加了SU-25的T型衍生機。同時部分物理特徵和戰機的飛行性能都被不同程度的改善了,而且戰損效果和飛行員在特殊請款下的生理反應都比改進的更為真實和明顯。而作為改進重點的Su-25/Su-25T採用了高級飛行模型(Advanced Flight Model,AFM),並在完成後由職業SU-25機師進行試玩和數據矯正。而資料片在細節方面的改進也極其誘人,節氣和氣象特徵、更絢麗的爆炸和火光效果、更真實航電面板和HUD(抬頭顯示器)、更加人性化的AI、還有飛彈發射和飛行員彈射等不容易被注意的動作方面的改進等等,這些細枝末節的精心雕琢都人見識到Eagle Dynamics開發者那可怕的嚴謹和執著。目前的“鎖定:怒火危崖”世界相當於“鎖定”系列遊戲的1.1版本,而官方已經宣稱下一次的更新已經不可逆,可以操作的KA-50武裝直升機、全套的高精度地面單位3D模型、可進行點擊操控和視角橫移操控面板甚至計畫中用於構造戰網的伺服器軟體都將在下一次的更新中,被增加到目前這個“鎖定:怒火危崖”為基礎的版本之上來。可以說,這次的“鎖定:怒火危崖”只是“鎖定”系列遊戲大幅度更新完善之路的開始。下面開始詳細討論該系列遊戲的特徵和更新版本的變化。
視覺效果
“鎖定”系列遊戲的畫面是一個非常大的亮點,甚至在微軟的《模擬飛行2007》發布以前,沒有什麼模擬空戰遊戲在整體畫面效果上比它勝出很多。遊戲對各種飛機及武器甚至是地面單位的的3D模型都構架的祭器精細。尤其玩家可以操作的的幾部飛機,從座艙到飛機外形都非常精美並在3D造型上使用了大量的多邊形,而武器方面更是精緻,不但各種飛彈的造型精密,而且無論是尾焰還是爆炸和火光等效果都盡善盡美。飛機在煙霧效果的處理上也很好,除了武器造成的煙霧效果外,雲層的存在也真實並有戰略價值,而且在雨天中傳越雲層就可以進入無雨的世界,非常真實。遊戲中植被並不像很多同類遊戲一樣,簡單的一筆帶過,遊戲精心設計了每一顆樹的位置並將它放在適當的地方。遊戲中至少有上萬顆樹。村莊、居民區、軍事基地還有單獨繪製的建築物、伏擊點以及交錯的道路都與以往很多粗糙的模擬空戰遊戲大不相同了。遊戲還為大海和水體設計了人工映射效果的水面、起伏的波濤和拍打岸邊的碎浪,在橫向比較中僅僅略微遜色於UBI公司在上個季度發行的《太平洋英雄》。遊戲中還有些細小地方的視覺效果也考慮得十分周到,比如飛機被擊中後機體上表現得毀傷效果和墜落時機尾拖著的長長的灰色濃煙、閃耀的火光以及驚人的熱量效果。另外,該遊戲不僅僅只注意了地面的美觀。遊戲還為想感受真實飛行之美的玩家設計了詳細的天氣選擇。在晴朗的天空飛行,可以看見天空的深藍和可愛的太陽。而在多雲,特別是雷雨的天氣中,設計者的藝術才能完全發揮出來了。而在“鎖定:怒火危崖”這個增強版本中因為對天氣和季節效果的改進和地形區域的延伸,玩家將在遊戲中見到更多的天氣現象和地貌特徵。
遊戲對空氣動力學的物理模擬可謂登峰造極,氣動性的物理體現是一款模擬遊戲的核心,也是鐵桿模擬飛行員最大追求。不要一般的機動動作或者特殊一些如“普加喬夫眼鏡蛇”,這些在以往的模擬遊戲中就實現了。在這“鎖定”系列遊戲模擬物理環境上,遊戲連一些小的細節都沒放過,它美綸美奐的絢麗外表下有更深層的內涵,比如我們可以通過“側轉”脫鎖,甚至機載飛彈之間可以互相攔截,但飛機的機動又是被其它經過嚴格模擬現實環境中和重力下的條件所制約,這樣可以想見的戰術是非常豐富的,使人的能動性充分發揮,遊戲充分的給與了玩家一個在現實約束下可以近期所能創造無限種可能的物理環境。甚至連SU-27和SU-33機頭隨速度增加而上揚,需要預先進行自動配平的機動特徵也被忠實的表現。而新版本中還加入了幾炮後坐力影響使飛機都動、更迅捷的“剪刀”機動等氣動物理表現上改進。
音響效果
“鎖定”基本沒有什麼音樂來可以妝點自己。但遊戲擁有逼真而完美的音效,尤其是蘇聯戰鬥機,和蘇霍伊設計的SU系列飛機模擬系統得音效簡直是一模一樣。遊戲中雖然駕駛員座艙嘈雜的聲音讓人不舒服,不過你只要出了駕駛艙,使用外部視角來感受遊戲的音效,你就能享受到外面特定地點獨特的聲音還有回聲。機炮的聲音尤其讓人印象深刻,給人強烈的金屬質感的恐怖,比通常同類遊戲中的那種敲門聲好多了。同時遊戲中飛機和空氣摩擦的聲音作的極其完美,令人聽上去仿佛和戰機融為一體,共同感受風壓的振顫。遊戲系統
“鎖定”的系統是儘可能真實的模擬現代戰鬥機,也就是說它在操作上和構置上是極其複雜的,該遊戲有超過二百條單獨和組合的命令和操作,查看選項和武器偵察操作,十分注重模擬真實的飛機操作。。簡單的說遊戲由快速任務、戰役和配置任務幾種單機模式。遊戲同時也提供了錄像功能和任務編輯器,後者的使用比大多數朋友想像的簡單,和“閃點行動”的編輯器類似,在確定任務區域和配置好雙方的戰機或地面和海上的單位後只用確定好導航點和目標就可以製造一個簡單的任務,錄像功能可以很清晰的紀錄一場戰鬥的全過程,它的使用和賽車遊戲的回放類似,遊戲提供了幾段錄像和很多教學片斷供玩家觀看和研究。遊戲的多人模式分為合作完成任務和直接進入某空域大家空中角斗這兩種方式。而遊戲中玩家可以實踐任何理論上的空戰技術,包括大家聽說過的特技動作和使用如R-77一類的飛彈截擊敵人射來的主動彈,距離來說AI使用幻影2000並使用“米蘭”飛彈攻擊,這時玩家可以嘗試在三秒的時間內鎖定該飛彈並攻擊,這樣有大約兩成的機會截住該飛彈。當然,這是一個低成功性質的理論技術,正常情況下玩家一般是進行機動,然後謀求合適的機會干擾敵人的主動彈。AA打AA和可以實踐很多理論技術的意義,就是在於可以擴展“鎖定”的戰鬥和娛樂空間。不過要注意的是在遊戲裡要開一次雷達,才可從預警機下載空情數據,尤其比較依賴A50和戰機之間數據鏈的蘇式戰機。而半主動彈也有被干擾得可能性。遊戲中的飛機設計得很真實。飛機飛行起來很逼真,耐受性強的飛機能夠承受更猛烈的攻擊,不靈敏的飛機也是現實中那個樣子。同時,要想了解每一種飛機的性能和戰鬥力需要花上很長時間,不過倒是很對狂熱的噴氣機愛好者的胃口。AI飛行員表現比較真實和擬人,閃躲和攻擊的時間都合得上拍。遊戲有很多針對新手的升級選項,但是遊戲的的高難度等級中,操作就非常難了,花幾小時甚至幾天也只能掌握其中一部分。如果選擇把新手幫助全都去掉了,玩家就得完全依靠遊戲模糊的工具和顯示選單以及自己的戰爭經驗了。甚至是外部視功能也被相當的限制了。
“鎖定:怒火危崖”這個版本主要帶來不少系統上改進,首先當目標被鎖定時,在HUD上有雷達波束位置指示,目標越大,HUD上的跟蹤符號就越大。在近距空戰的垂直掃描(雷達和光電)和紅外飛彈頭瞄準(FIO)中增加了自動鎖定功能。在HUD上增加了ECM干擾指示,而且R27和R77可以用HOJ方式鎖定。SU系列戰鬥機的機炮漏斗線的大小將在HUD上雖目標大小自動調整。當紅外製導的飛彈鎖定玩家的飛機時,現在發出一種新的獨特警報音調。玩家可以自己決定增大或減小RWR和SPO警告聲的音量。Mig-29的HUD包括了俯仰刻度,但其靈敏度被降低了。著陸導航系統引導指示改成2個圓圈,它們必須重合才滿足下滑道和方向定位的要求。新增不少的自動駕駛模式包括:自動駕駛接管、測滾和俯仰穩定、高度和側滾穩定、應急從平飛中變換、高度穩定、雷達高度表地形跟隨、復位所有自動駕駛模式。
“鎖定:怒火危崖”還改進了在F-15C、SU-27/SU-33、Mig-29A/C中向後看4點或8點方向的機翼視角。所有HUD字型都進行了改善,使之更易閱讀。A-10A和F-15C有全新的機炮聲音。A-10A採用全新的更高解析度的貼圖。所有飛機在機炮開火時,機身會抖動。許多新的地面武器3D模型和貼圖。新加入的攻擊機Su25T航行燈可一直亮著或者閃爍。改進了座艙彈射模型,飛行員連同座椅和降落傘在落地後也能看見。還有一開始提到的Su-25和Su-25T高級飛行模型和精密的物理學計算,並由俄羅斯空軍的Su-25飛行員做了測試飛行。更加真實的動態的飛行和物理模型,實時地與重量、重心位置和慣性力距等發生作用。新的非對稱的機翼掛載動力學,也就是武器掛在掛架上時有重量和阻力,而把武器從機翼上發射出去後,消失的重量和阻力如何影響飛機,這一技術特徵的被強調(輕的機翼會上升並導致加速,重的機翼會下沉並減速,可能引起偏航)。SU-27現在的滾轉率更快,並微調了標準飛行模形(SFM)使滾轉率達到高IAS和高攻角,但要更難操控。地圖增加了克里木半島東面、刻赤海峽對面俄羅斯境內許多機場,而克里木半島是屬於烏克蘭的。
同時,改進的蘇聯戰鬥機的航電系統實際上在提高了性能的同時增加了飛行員的負擔,現在有3種超視距搜尋雷達模式:遭遇、追蹤和自動,戰鬥時可以熟練的運用可以帶來更高的效率,但首先要克服更複雜的操作。對於“對沖”交戰,遭遇模式(高PRF)將提供最佳的範圍,而對於“追尾”,追蹤模式(中等PRF)將提供最佳的範圍。自動模式(間隔PRF)為兩者的聯合,但獲取的範圍減少了。如果追在敵機的尾部而又處於遭遇模式,雷達看不見它,必須切換成追蹤模式或自動模式。如果與敵對沖而處於追蹤模式,同樣也無法發現它,不過現在SNP模式現在包括了自動的威脅優先排序和鎖定。
遊戲總評
整體而言,“鎖定:怒火危崖”在原來就已經很優秀的《鎖定:現代空戰》的基礎上,修正了大量的數據資料並補充的新的機型和其它內容。在發行版本中包含了黃金版的“鎖定:現代空戰”,它整體上也可被看作是一款新的遊戲。遊戲製作在用資料片完善該系列的態度上是很堅定,也付出了大量的努力,而且“鎖定:怒火危崖”也將成為下一次大幅度更新的平台,所以這是一款從各個角度而言都值得收藏的作品。戰爭模擬遊戲的開發和發行難度都是很大的。正是因為這類作品在細節紋理和複雜性等方面的要求很高,所以一般的遊戲迷很難打入模擬遊戲迷的社團中。想要成為這種類型的遊戲高手,需要付出一定的時間和努力才行。這也就意味著戰爭模擬遊戲作品的市場比很多其它類型的遊戲市場小得多。但“鎖定:怒火危崖”是具有競爭力的,並且趣味性較高的作品,它吸引更多來自不同階層的遊戲迷,而不能象前幾年推出的遊戲那樣,只能吸引一些資深的模擬遊戲迷。即便作為一個新手,對該遊戲也沒有什麼值得畏懼的,首先了解遊戲de鍵盤指示,了解遊戲每個界面的用處,然後邊飛邊熟悉每個鍵的用處。要做到想按什麼,手自然就到位。有了實際操作能力,再加上已經從遊戲提供的演示和指導獲得的知識,在遊戲中不斷的消化,最終逐漸隊操作和戰鬥熟練起來。