遊戲介紹
《雷神之錘Online》是根據美國動視公司在2007年發行的單機遊戲《雷神之戰》(EnemyTerritory:QuakeWars)進行開發的線上FPS遊戲,透過與原作開發團隊的技術交流,Dragonfly幾乎承擔了所有的開發作業,原作的「強大的戰略性」和「小隊單位的大規模戰鬥」等主要特徵都將在網遊版中重現。《雷神之錘OL》是一款idSoftware製作的第一人稱射擊遊戲,於1996年5月31日發布,是此系列的第一款遊戲雷神之錘推廣了3D遊戲中的一些主要進展:其中的玩家形象和怪物都是三維模型而不是那個年代慣用的二維子圖形;遊戲中的世界也是作為真正的三維空間被創造,而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像。從《雷神之錘Online》的遊戲組成來看,大體上可以分為“進行任務的兵種”和“輔助戰鬥兵種”。假設Soldier(士兵)是對制定目標設定炸彈進行爆破的兵種的話,工程師就是負責拆卸炸彈的。 軍醫可以復活己方部隊和供給體力恢復藥、志願兵種可以為己方部隊提供彈藥補給和申請炮擊(轟炸)支援。黑客和狙擊兵種可以進行遠距離狙擊或使對方建築癱瘓。
陣營介紹
GDF:全球各國起抵抗外星種族入侵的組織
Strogg:向地球發動攻擊的外星種族
武器介紹
散彈
擁有強力的近距離火力和較強的機動性,擊中敵人時,會造成大量傷害。
機槍
作為火力壓制武器,在支援己方步兵和壓制對方步兵上有不錯的效果。強大的火力、較多的裝彈數雖然能輕易的壓制STROGG,但過重的重量使得移動速度變得緩慢。更換彈夾的時間雖然很長,但是可以更好的確認周圍是否有敵軍。此武器只有Soldier(士兵)可以使用。
飛彈發射器
GDF武器中,主要針對炮塔和車輛的反坦克武器。飛彈發射器有一般模式和制導模式。一般模式下,飛彈是以直線的方式前進,制導模式是可以跟隨鎖定的目標。 一般模式下需要大量的能量,到發射之前有一定延遲,所以要提前計算好目標的移動方向和速度才能命中目標。制導模式下可以積蓄能量後直接發射,但是制導期間需要一定的時間。 此武器只有Soldier(士兵)可以使用。
步槍
作為步兵武器中最具效率的中段距離武器,其精準性、機動性、穩定性方面非常出色。
榴彈步槍
可發射高性能榴彈,在掩護和支援射擊中異常出色。可以對隱蔽在物體後的敵人照成大量傷害。 榴彈不會在與地面接觸後馬上爆炸,所以,可以對攻擊死角進行打擊。此武器只有FieldOps(暫譯:實戰特工)可以使用。
偵查步槍
雖然相對於狙擊步槍威力小一些,但在連射性和機動性上比狙擊步槍出色。當然,與步槍比較時,其連射速度和近距離作戰能力較弱。 同樣作為遠距離作戰武器,在威力上僅次於狙擊步槍,可以利用距離來有效的保護自己。
狙擊步槍
雖然每次射擊後都要裝彈,但擁有超高的精確度和強大的破壞力。 通過瞄準鏡可以對遠距離的敵人進行精確打擊。此武器只有CovertOps(暫譯:隱秘特工)可以使用。
GDF陣營兵種
兵種:[Soldier](士兵)
特技:攻擊及爆破
可以使用各種武器壓制敵人(如重型武器、手榴彈、埋設炸彈),並通過設定HE炸彈來爆破對方的基地。
兵種:[CovertOps](暫譯:隱秘特工)
特技:黑客及偽裝
可以利用敵軍的屍體偽裝成敵軍,偽裝後只能使用暗襲來攻擊對方。可以利用黑客技術控制監控攝像頭來探查敵方陣營。主要使用EMP手榴彈、煙霧彈、狙擊步槍。
兵種:[Medic](暫譯:醫官)
特技:支援及復活
通過不及信號彈可以獲得補給申請,通過補給品來對回復戰友的體力和彈藥補給。另外,可以使用心肺復甦劑來復活戰友。使用急救箱子可以對戰友進行治療。
兵種:[FieldOps(暫譯:實戰特工)
特技:轟炸(炮擊)
設定好攻擊用炮塔時,可以對戰友進行彈藥補給,並利用轟炸(炮擊)信號彈,對指定區域進行轟炸(炮擊)。
兵種:[Engineer](暫譯:工程師)
特技:修理及建設
利用修理道具可以對車輛修理,並可以建設和修理炮塔等。埋設地雷、設定防守炮塔、對敵人設定的等離子炸彈進行拆解。
遊戲攻略
遊戲中的團隊協作非常重要。如果只注重個人的殺敵/死亡或搞個人主義的話,會導致整個團隊失敗。很好的分析戰場中的情況,選擇最需要的兵種,互相配合才可以順利的將任務進行下去。
如果任務需要對指定目標進行爆破的話,大部分的隊友都需要選擇可以爆破的兵種來提高安置炸彈的基數。相反,接到阻止地方爆破的任務時,需要多選工程師兵種,來對目標進行防守的同時設定地雷阻擋敵人的進攻。
這種強調團隊協作的遊戲對於新手來說有一定的難度。所以《雷神之錘Online》除了任務模組外,還提供“組隊死亡競賽”模式。在這種模式下,不需要考慮完成任務,只要要壓制敵人就可以了。
《雷神之錘Online》中的兵種較多,任務的組成也非常多樣,整體上來看還是比較複雜的。筆者雖然以前玩過《雷神之錘》,可能是太久沒玩了,剛玩《雷神之錘Online》的時候也有點不知所措。
不知道是不是因為是CBT的原因,網路有非常的不穩定。偶爾有非常高的延遲(Lag),切換場景的時候也需要很長的時間,也經常卡在原地不動。
在此次CBT中可以確認的是《雷神之錘Online》很好的全是了遊戲的核心思想,整體上來看是非常有趣的網路FPS遊戲。
但是,原作《雷神之錘》中最多可以32人同時進行遊戲,但是《雷神之錘Online》在第一次CBT中最多支持24人同時遊戲。希望在下次測試中能增加人數上限。