概述
架空歷史軍事射擊遊戲《國土防線》是2011年THQ旗下最重要、最受矚目的期待作品之一,同時也是KaosStudios繼Frontlines:FuelofWar《前線:戰火之源》後的傾力之作。這款遊戲的
背景設定於一個頗具爭議性的虛構近未來:西元2013年,由金正日么子金正恩領導的北韓入侵了南韓,成立大韓聯邦;大韓聯邦的勢力不斷擴展,併吞了東南亞全土。2027年,大韓聯邦透過衛星發射EMP攻擊對美國本土發動奇襲,占領了密西西比河以西的大半個美國,成立新大韓聯邦美洲占領地(NewKoreanFederationofOccupiedAmerica,NKFOA)。而《Homefront》的故事,就發生在這受盡摧殘的美國土地。
配置需求
最低配置
系統:WindowsXP、WindowsVista或Windows7CPU:酷睿2Duo2.4GHz或AMDAthlonX22.8GHz.
記憶體:2GB
顯示卡:支持ShaderModel3.0、256MB同等或更高、NVIDIAGeForce7900GS或ATIRadeon1900XT
硬碟:10GB空間
推薦配置
系統:WindowsVista或Windows7
處理器:QuadCore2GHz同等或更高CPU
記憶體:4GB
顯示卡:NVidiaGeForce260或ATIRadeonHD4850
硬碟:10GB空間
遊戲測評
《國土防線 》是無法簡簡單單用第一印象來形容的。這是一款充滿了各種想法的遊戲,其中最有意思的是,按照Kaos的意圖,這款遊戲即使是那些有著很長時間的射擊遊戲經驗的玩家也不會感到挫敗。它的某些出色的創意給整個環境賦予了人性化,並給每個場景附加了真實的情感進去,這與JohnMilius(作為編劇,曾為《血色黎明》、《野蠻人柯南》和《現代啟示錄》寫過劇本)幫忙設計的戰場存在著直接的矛盾。似乎這款遊戲 有著自我的意識,就好像一個人的左手總是在懷疑右手在乾什麼一樣。它既沒有讓我沉浸在劇情中無法自拔,也沒有腦殘的上演在民居中戰鬥的悲劇。對和《國土防線》相關的問題沒有正確的或者簡單的答案,但是這款遊戲讓人真真確確的感覺到即使在虛擬的世界中遇到困難的問題時也必須要面對。從來沒有一個簡單的說法能讓人明白遊戲到底是什麼,同樣也沒有辦法能在遊戲毫髮無傷的倖存下來!來吧!
故事背景
《國土防線》雖然是一款戰爭遊戲,在國土防線中,朝鮮在2025年已經成長為世界數一數二的超級大國,並相繼吞併了周圍的其他國家,但其中沒有中國。
根據製作者的模糊透露,也許朝鮮的背後支持者就是中國。
在實力越發強大之後朝鮮決定進攻美國,而且瞬間美國的西海岸就已經淪陷,在朝鮮電磁炸彈的干擾下,美國的電力系統陷入癱瘓,就在這樣的故事背景下,玩家將扮演美軍士兵保衛祖國。
《國土防線(Homefront)》採用第一人稱設計的遊戲方式,遊戲中最引人矚目的就是其精細的場景設定,由於電力不足而架設的簡易灌溉系統,冒著滾滾濃煙的戰場遺蹟,賦予了玩家更真實的現場感。
詳細前瞻
THQ並沒有讓現場的人員試玩遊戲,而是展示了一部很長的經過精心編排的遊戲視頻。顯然,遊戲非常注重角色的刻畫、情緒的展現和景物的描繪,這也是你在此前任何一部軍事射擊遊戲裡所未曾見到過的。展示視頻是從遊戲的第二章開始的,玩家在科羅拉多的一所房子內甦醒。在西海岸遭到侵略後,這裡成為了人們的避難所。一個滿臉大鬍子的指揮官嘀嘀咕咕說了幾句話,就將主角帶到院子裡走走。
遊戲中的虛構場景還包括朝鮮在北美上空引爆的一顆電磁脈衝炸彈。這顆炸彈摧毀了美國的電力網和信息網。這樣一來,美國的安全地帶就變成了以農業為核心的地區。孩子們都被關在家裡仔細看管,抗戰人員則轉去種菜、擠羊奶,並努力在沒有電力等現代社會中的必備物資的情況下奮力求生。
遊戲中的環境細節處理得非常到位。你可以看到臨時搭建的簡易管道灌溉系統,還可以看到房子和院子上畫著的十幾個字母的歡迎詞。主角一邊走,一邊進行著簡短的小對話,一切都顯得那么平和。不過,這種平和感轉瞬即逝,指揮官隨後便要求主角拿起突擊步槍,隨著他一起趴下準備射擊。
《國土防線》的一個重要目的就是展現戰爭中的人性。裡面會有一些類似於“我們為何要有戰爭”的場景。不過,遊戲中大部分還是充滿槍枝與炮火的戰鬥,不過Kaos工作室還是希望展現出更多的個人背景。目前還不清楚遊戲中的故事是如何向前推進的,不過花點時間在後院躺著看看人們擠羊奶也是個不錯的選擇。
第三章在一個灰暗的屋子中開始。一個女兵麻利地將一個朝鮮士兵掐死,隨後,她帶領主角到了一個水泥陽台上,俯瞰LumberLiquidators商店的停車場。這個停車場由穿著棕色衣服的朝鮮士兵把守,這個女兵要求主角為其他試圖向商場發起攻擊的友軍戰士們提供火力掩護。
一個拉著長尾巴的白磷彈向著停車場的另一側發射了,點燃了那群朝鮮士兵,而這也是友軍的衝鋒信號。旁邊的女兵告訴他:“結束他們的痛苦吧。”隨後主角擊斃了幾名試圖撲滅自己身上燃燒的火苗的絕望的朝鮮士兵。
隨著地面部隊沖向停車場時,又一波朝鮮士兵占領了防禦塔,就在商店的上方。向塔上的幾名帶有飛彈發射器的士兵開火後,傳來了一聲恐懼的呼喊:“missfire!”隨後,一個飛彈呼嘯著向著主角和女兵飛來,擊碎了陽台,他們掉到了下面的停車場上。
當主角試圖站起來的時候,一個朝鮮士兵舉起了突擊步槍,準備開火。就在這時,從後面來了一輛友軍的軍車,撞飛了那名剛剛舉起槍的朝鮮士兵。隨後,主角和那名女兵就徒步冒著槍林彈雨穿過了停車場,跑到了防禦塔下面,等待著這輪交火的結束。
情況越來越糟,一架直升機出現在天空中,並向防禦塔發射了一枚飛彈,整個大地再次震顫起來。接下來的幾分鐘就是一系列的激烈交火。朝鮮士兵從商店中魚貫而出,機槍手也在房頂架好了機槍。主角的友軍們也得到了剛剛那輛軍車的幫助。那是一輛六輪的全地形車,可以應付任何地形下的行進而不會翻車。朝鮮士兵則擁有電磁脈衝武器,他們試圖將敵人和軍車分離開,各個擊破。 整個場面非常的混亂,到處都充滿了各種各樣的動作。遊戲控制似乎顯得非常迅速,準星來回地切換,而畫面上卻沒有什麼特別明顯的輔助瞄準系統。主角在戰鬥時擁有兩個武器,包括一個標準的帶有瞄準鏡的突擊步槍。另一個似乎是一個電子瞄準設備,可以在1-2秒內鎖定目標,並引起爆炸。這個瞄準設備應該是與軍車上的武器系統有聯繫。
雖然戰鬥方面有很多不同的層次,但我發現,敵人AI有時候表現地有些過於機械化。我還發現,有時候敵人在開闊的地區射擊時會後退然後又前進,這樣不斷反覆,而不是奔跑著尋找掩護並重新組隊。遊戲預計在明年第一季度上市,所以他們還有很多時間來發現並完善AI腳本,就目前來看還是有點粗糙。
隨著朝鮮士兵被擊退,玩家在直升機上發射了一枚飛彈,整個demo結束了。
基於這個演示視頻我們可以看出,《國土防線》會非常注重遊戲故事的敘述,而戰鬥方面也會非常連貫,一步一步地將主角帶入後面的關卡中。遊戲中的政治背景依舊是非常之雷人,不過在遊戲視頻演示完畢後,THQ又用半個小時的時間來一步步地解釋了朝鮮是如何從一個饑荒、貧困、落後的小國家轉變成為軍事強國的。
每個假設似乎都值得商榷,不過THQ要求記者們不要將這些故事報導得太細,不然的話,這些推測很可能給金正雲一些提醒,讓他也成為希特勒、成吉思汗和亞歷山大那樣的獨裁者。不過這似乎太搞笑了,一個遊戲公司可以給一個落後的國家開出一個強國之路的方子。
在離開會場的時候,我還是沒能了解到《國土防線》最終會是一個什麼樣子的遊戲。我很高興能看到一些非戰鬥場景,主角可以在全動態的環境中漫步,感受一下戰爭中的平民百姓的生活。我很喜歡裡面的一些突發事件的設定,這樣可以讓你深切地感受到,現在你腳下平和的大地可能在幾分鐘後就將四分五裂。我想,如果遊戲中能設定有友軍傷害的效果的話,應該會更加震撼。
我希望遊戲中的和平時期期間能夠增加更多的場景互動。不過,這樣一來可能會打亂遊戲的節奏。或許只有一小部分人認同我的觀點,不過我認為生動的動畫更能打動人。遊戲也將提供緊張的多人遊戲模式,不過THQ表示,更多的細節將在今年夏天公布。
遊戲時間 單人戰役遊戲時間為5小時左右。
劇情
首先劇情不是很長,內容並不飽滿,大致在4小時左右就穿版了。
基本無分支劇情,大部分都是跟著隊友行動,根據提示做就能達成任務。
一上來從屋子裡醒了,然後就被帶上了學校大巴改成的囚車,透過囚車往外看
很多平民被士兵虐待毒打,無助的幼兒站在被射殺的雙親面前哭泣,
車輛過了檢查站,前行途中忽然被一輛大卡撞飛,抵抗組織的人救了你,
並帶領你返回抵抗組織基地
好戲正式開場。。。
可以帶2把武器,人可以趴下,無左右閃身,可以帶C4和手雷各4個
有遙控車的關卡是很簡單的,不需要你拿槍打了,直接指揮遙控車就好了。
槍枝種類不是很多,但是有很多帶有各種瞄具的版本,造成了種類繁雜的假象。
火箭筒和防空飛彈情節發展完就可以拋棄不會用到
追油罐車做標記,要一直不停地跑,才能追上車並在車上標記。
跟隨隊友潛入搶飛機,只要聽好指令,狙殺幾個人就好了,要耐心,沒讓你射殺時候射殺了敵人會任務失敗的
從廢棄教堂樓頂跳下要適時跑動和使用手雷,如果前期注意揀槍的話在房間內取得了帶槍榴彈發射器的武器是最佳,衝到飛機那就過關
搶完了飛機去劫持油罐車,駕駛飛機有點意思,飛機壞了還會自動修復
需要低飛使飛機和油罐車平行,這樣夥伴會劫持車輛,3輛車都劫持完畢,就是保護隊友駕駛的油罐車了,
注意使用干擾彈躲避飛彈和火箭筒,螢幕出現被鎖定就發射干擾彈。
油罐車護送給正規軍,然後搭乘正規軍飛機飛往金門大橋。
後期遭遇遙控車,需要不斷使用干擾才能不讓它火箭彈打中你。
金門大橋是最後一關,才稍微讓人進入點狀態的關卡,就大結局了有點遺憾。。
配套小說
《國土防線(Homefront)》故事設定在美國經濟崩潰10年後,國家遭到朝鮮的瘋狂入侵,美國人民抵抗軍奮力抵抗侵略保家衛國。遊戲包括單人劇情模式和完善的多人遊戲。由JohnMilius(《紅色黎明》《現代啟示錄》)和暢銷書作者RaymondBenson(《合金裝備》和007系列小說)執筆的《國土防線》配套小說將由蘭登書屋出版,於2011年與遊戲同步上市。
“我們很高興宣布這《國土防線》多媒介推廣策略的第一步,”THQCoreGames執行副總裁DannyBilson說,“JohnMilius在《國土防線》遊戲中已與我們有過深度合作,能夠拉攏他和Raymond加入我們的跨媒介開發計畫,真是萬分榮幸。蘭登書屋更是我們博得廣泛讀者群的得力搭檔。”
“《國土防線》展現了一副引人入勝的未來圖景,”JohnMilius說,“完成我在遊戲開發中的工作後,明顯覺得還有很多故事要講,而這本書就將對世界不久後的將來予以讓人不寒而慄的一瞥。”
在線上對戰
《使命召喚現代戰爭2》的P2P在線上體制曾讓許多玩家頭疼不已。如今,THQ的FPS大作《國土防線》不僅支持在線上專用伺服器(DedicatedServers),而且該作三個版本(PC、PS3、Xbox360)均會採用這一體系。
該作資深設計師BrianHolinka認為讓玩家充當主機無疑會限制遊戲的發揮——不僅要客串主機一職,同時還要參與遊戲,這勢必對遊戲的參與人數、載具數量、地圖規模等關鍵要素有負面影響。
因此,《國土防線》將採用專用伺服器體系,將支持16v16的32人大混戰,每個人都可擁有載具(要在遊戲裡用點數買,買來就是自己的,別人沒法搶,自然也不會有人去臥軌)。
32人混戰對當今廣受主機拖累的FPS遊戲來說已算是個奇蹟了,但仍有人認為既然連主機版都用上了專用伺服器,為何不讓戰場變得更熱鬧一些,比如容納64人混戰以回復BF2昔日榮光?
“32人是最合適的”,Holinka解釋說,“如果讓你和50或60人擠在一起,每次進去走兩步就被秒了。”
IGN詳細點評
整體感覺9.0分:如果我們仔細探討遊戲劇情,設定,角色的話,《國土防線》是一款大成功的遊戲。我也期待欣賞到更多來自這一虛構故事的作品。
畫面表現6.5分:《國土防線》從想像的延伸方面來講,它的畫面一點也不糟糕。但若與像《殺戮地帶3》或《孤島危機2》這樣的圖形旗艦作相比較,其畫面效果非常糟糕。
聲效表現7.0分:我發現遊戲的音效起到了非常好的作用,而且配音的表現也很不錯。相比起以往的宣感測覺有些言過其實。
上手體驗7.0分:《國土防線》感覺和平常的射擊遊戲沒什麼區別。雖然很有意思,不過卻沒什麼新的和令人激動的東西。
耐玩性7.0分:嚴格來說,《國土防線》的戰役模式短地讓人有些失望,不過堅實的多人遊戲模式彌補了這一不足。
總評:7.0分
總結性評論:
我還是很喜歡《國土防線》的,不過我所欣賞的遊戲部分在決定遊戲是否偉大或一般時,確不是最主要的。《國土防線》是我所玩過的最獨特的射擊遊戲之一,被其新穎,獨特,充實的劇情所打動,還有那陰沉蕭索的逼真設定。但它從操作方面來講,與典型的射擊遊戲一樣,像是一款老舊的遊戲,最重要的是,戰役模式極其簡短。多人模式則是彌補《國土防線》不足的部分,像我一樣期待虛構歷史設定的玩家應該嘗試它的多人模式。不過,如果你在尋覓一款更高水準的射擊遊戲的話,那么你得繼續探索,因為《國土防線》不是你要找的東西。
評論
雖然說美國在電影和遊戲中,歷來患有嚴重的被虐幻想症,戰爭類題材中經常出現美國被侵犯的現象,但這一次的劇情卻很難讓人接受,玩家議論紛紛。
很多網友認為劇情非常荒誕:
網友:雖然說遊戲玩玩而已,但謊言說一千遍就成真理,這是其中的一遍。真想刻劃些人性與戰爭出來,早至遠古,遠至未來,現成的素材,虛構的素材,大把的。為什麼不把背景設定成美軍是侵略方,民眾反抗呢?就是這個國家上至領袖,下至軍屬,都被荒唐的道德至高點束縛住了。需要用虛擬的屈辱感去平掩侵略成性而成的那種負罪感。雖然是一個超級大國,也是一個最為悲劇的國家。
網友:這遊戲純屬瞎編濫造,任朝鮮再怎么發展,就算再過幾個世紀朝鮮的經濟和軍事科技都趕超過英國了,也絕不可能有那本事去侵略美國,這遊戲也太瞧得起北韓了,就算再怎么強大,侵略美國也太胡扯了。
網友:這題材已經有點做爛了。類似IO公司(就做殺手47的)出品的FREEFIGHTERS就是蘇聯入侵美國的,那個衝突世界也是蘇聯入侵美國。就連硬體殺手《孤島危機》里也來個朝鮮軍湊熱鬧。老美的創意越來越扯淡了。
網友:美國人就喜歡受虐!整天幻想這個入侵他,那個入侵他!乾脆出一部梵蒂岡入侵美國的遊戲。
有網友認為對美國玩家來說有教育意義:
網友:這種事情怎么會發生?要發生也是美國占領朝鮮。遊戲中美國人老被別人抽,遊戲外美國人老抽別人,這愛國教育做的好。
網友:這個遊戲由於題材問題,我不抵制也不推薦,遊戲歸遊戲玩過就算了,美國向來對這種題材的遊戲電影相當於鼓勵,其實就是暗示這種情況隨時有可能發生的,算是一種危機教育吧。
網友:美國人只是想告訴自己,當被侵略的時候該怎么辦。在中國這樣的遊戲永遠都不會出現自己被侵略,真佩服美國人的包容和制,美國佬的憂患意識很強的。
細數一下,有美國被入侵情節的遊戲還真不少,不過YY要有度,過度會傷身。