遊戲背景
據史書記載當時奧德薩星球是一個科技非常發達的星球,人們都生活在陸地上。為了一片不大的海洋,從遠古時期就開始不斷的戰爭,來搶奪那片海域的控制權。在一次戰爭中,某個勢力(已經無法考證)使用了一種新發明的武器,雖然威力驚人但同時卻引發了星球氣候的巨變,地殼運動頻繁,長年降雨和特大的地震使這個星球發生的巨大的變化,陸地不停的下沉,海洋面積不斷的擴大。當人們發現犯了大錯誤的時候已經來不及了,他們只好想補救的辦法,最終他們不得已開始建造水下城市(城市建造在巨大的玻璃罩中)。陸地上 的人都紛紛躲到海洋中來避開惡劣的氣候。就這樣,他們在水下一過就是幾個世紀。
經過幾個世紀後,氣候開始好轉,星球的水位開始下降,少量的陸地開始浮出水面。當這個訊息傳遍整個海底世界的時候,各個城市的領袖都蠢蠢欲動,妄想儘快占領陸地。從此新的圈地運動又拉開了序幕,各路勢力紛紛向海面進發,一場海戰從此爆發……
遊戲簡介
《海戰集結號》是一款讓讓玩家在遊戲中有極大自由發揮空間的3D海上對戰遊戲!完全不同於以往同類遊戲單一固化的遊戲方式,正因為這種全新的多樣化的遊戲模式,讓玩家們可以在《海戰集結號》中體驗到和其它的海戰類遊戲中全然不同的樂趣。
《海戰集結號》從設計開始,就從力圖創新,強化遊戲可玩出發,由此來突破目前海戰類遊戲模式單一化的狀況。這款產品吸取了目前一些主流海戰類遊戲中的優點,並融合了自己獨創的遊戲玩法和全新遊戲的概念,必將讓廣大玩家們體驗到海戰的獨特魅力,掀起一波新的海戰潮。
遊戲配置
C P U: -Intel P4 2.0G
內 存: -512M
顯 卡: -64M顯存
硬 盤: -200M
推薦配置
C P U: -Intel P4 3.0G
內 存: -1G
顯 卡: -256M顯存
硬 盤: -500M
遊戲模式
對戰模式
積分戰:(組隊每場增加基礎值再加擊殺榮譽)
玩家分別加入兩個不同隊伍,進行隊伍與隊伍之間的戰鬥,率先擊沉對方所有船艦的一方為勝利。金幣獲得量較少,贏方獲得略多,8V8輸方每人基礎獎勵32個金幣,贏方每人基礎獎勵4
8個金幣,但擊沉獎勵很少只有1。所以團隊勝負才是獲得金幣的關鍵。
訓練戰:(每局殺死對方一人獲得10點金幣。但是每個人獲得的榮譽有上限)
玩家在戰鬥中部分敵我的互相戰鬥,死亡後可以復活,比賽時間結束後戰鬥自動結束。是低端玩家獲得金幣的主要途徑(每天上限為2000個金幣),來源穩定且不會降低聲望。
任務模式
挑戰房:(讓玩家體驗到團隊之間的合作)
玩家都在一方進行合作完成任務,任務包括殲滅,護送。攻打等多種模式。
生存房:(讓玩家體驗到自己的極限)
NPC船艦會不停的來攻打玩家,最後按堅持的時間計算玩家的分數。
戰艦介紹
遊戲最初為玩家提供4種船艦使用。他們分別是
1.潛艇
潛艇雖然火炮威力很小,但卻擁有強大的魚雷武器,再利用水下隱形,很容易對不具備反隱功能的戰艦造成致命的傷害。不過由於自身超低的血量的護甲,潛艇在換氧氣的時候一定要找個安全的地方浮出水面,不然很容易被秒殺。在水下檔位開在2檔的時候可以處於隱身狀態。
千萬不要被驅逐艦黏上,不然等著你的只有深水炸彈。
初始能力:
破損度:400
前進速度:15(1檔),25(2檔),35(3檔)
裝甲:0 隔水裝置:0
2.戰列艦
戰列艦是所有戰艦中護甲最高,血量最多的戰艦。並擁有威力最大,射程最遠,管數最多的火炮。但是其移動速度和轉向都是最低的。
初始能力:
破損度:3600
前進速度:5(1檔),15(2檔),20(3檔)
裝甲:90 隔水裝置:5
3.巡洋艦
巡洋艦相對於戰列艦來說護甲略低,血量也比戰列艦少些,但是他可以裝備和戰列艦一樣的火炮,移動速度和轉向也比戰列艦高一些,屬於較平衡的一類戰艦。 初始能力:3000
前進速度:10(1檔),20(2檔),30(3檔)
裝甲:50 隔水裝置:15
4.驅逐艦
驅逐艦是海戰中的多面手。驅逐艦可以裝備遊戲中所有類型武器,火炮,魚雷,深水炸彈。他的移動速度和轉向也是所有戰艦中最快的。他是唯一能偵測到潛艇隱形的戰艦。雖然驅逐艦的火炮沒有戰列艦和巡洋艦那樣強勢,但是驅逐艦可以利用自己的移動速度和轉向能力,使其再與戰列艦和巡洋艦的戰鬥中不落下風。
初始能力:
破損度:1800
前進速度:20(1檔),30(2檔),40(3檔)
裝甲:10 隔水裝置:10
套裝船:
套裝船是完全寫實風格的二戰德國尚未造好的興登堡,英國的獅,美國的衣阿華等等,還有科幻風格的數種巨艦,玩家可以根據自己的口味挑選。(套裝船中包含在上面所解說的4種船體中)
玩法指引
目前內測版本只開放了訓練賽、積分賽和挑戰房,在以後推出的公測版中會陸續開放更豐富更刺激的玩法。
訓練賽:戰鬥分為兩隊,互相PK,掛掉後在復活點重生,每局殺死對方一人獲得10點金幣。但是每個人獲得的榮譽有上限。比賽時間結束後戰鬥自動結束。是玩家獲得金幣和鍛鍊技術的主要途徑,來源穩定且不會降低聲望。
積分賽:玩家分別加入兩個不同隊伍,進行隊伍與隊伍之間的戰鬥,率先擊沉對方所有船艦的一方為勝利。金幣獲得量較少,贏方獲得略多,8V8輸方每人基礎獎勵32個金幣,贏方每人基礎獎勵48個金幣,但擊沉獎勵很少只有1。所以團隊勝負才是獲得金幣的關鍵。組隊每場增加基礎值再加擊殺榮譽。
挑戰房:證明自己實力的一對一房間,公平的決鬥,獲勝方能得到榮譽值。積攢到一定程度,可以去道具商城兌換成人民幣裝備。
船長與船艦的搭配
首先,介紹下船長個屬性對船的作用
眼力(加射程)
智力(加精準)
加敏捷(加換擋轉彎速度)
加力量(加快武器裝填)
噸位(加破損度)
戰略艦,護甲最高,血量最多的戰艦。並擁有威力最大,射程最遠,管數最多的火炮。但是其移動速度和轉向都是最低,這是他的特點。所以我認為,戰略艦適合眼力高的或智力船長。眼力和智力就是戰略艦最重要的屬性,所以選船長的初始屬性要眼力或智力高的。另外關於加點,在一般如果9管炮艦以上的船,智力加到25到30就夠了,如果是8管以下,那么智力推薦40+.智力加夠後,其他全加眼力。在遊戲中,也有一些極端,全加眼力的,超過25+的眼力,想想真的很變態,但是那樣智力太低,炮彈太分散,一般遠距離打過去只能打中1到2炮,殺傷太小,因此對方完全有能力從容的衝擊或者撤退。所以本人不推薦無智力全眼力型的。還有些其他加點方法,比如在智力加夠的情況下,全加血牛型(全噸位),以配大拿為佳,但是本人不推薦。
接著說巡洋艦,它相對於戰列艦來說護甲略低,血量也比戰列艦少些,但是他可以裝備和戰列艦一樣的火炮,移動速度和轉向也比戰列艦高一些,屬於較平衡的一類戰艦。它的船長加點可以和戰略艦類似,就不多羅嗦了。但是巡洋艦沒有加噸位的,因為他的噸位和防禦都不出色,所以沒必要再加了
再是驅逐艦,它是海戰中的多面手。驅逐艦可以裝備遊戲中所有類型武器,火炮,魚雷,深水炸彈。他的移動速度和轉向也是所有戰艦中最快的。他是唯一能偵測到潛艇隱形的戰艦。雖然驅逐艦的火炮沒有戰列艦和巡洋艦那樣強勢,但是驅逐艦可以利用自己的移動速度和轉向能力,使其再與戰列艦和巡洋艦的戰鬥中不落下風。速度快是他最大的特點,所以關於加點也要走這條路線,敏捷型,其他沒必要。在選船長的初始屬性時當然也是敏捷高的好。還有其他方法前期敏捷 後期可以考慮加力量,裝填速度快,這樣在對戰,BB.BC近身情況下能更多的給他造成傷害,本人不推薦加力量,因為畢竟加力量對魚雷的裝填速度影響不大,加敏捷相對來說對他的速度影響更加大。
最後說說最有爭議的潛艇加點,雖然火炮威力很小,但卻擁有強大的魚雷武器,再利用水下隱形,很容易對不具備反隱功能的戰艦造成致命的傷害。不過由於自身超低的血量的護甲,潛艇在換氧氣的時候一定要找個安全的地方浮出水面,不然很容易被秒殺。在水下檔位開在二檔的時候可以處於隱身狀態。千萬不要被驅逐艦黏上,不然等著你的只有深水炸彈。1:主加敏捷:靠速度來躲避魚雷或者上浮的時候躲炮彈,只有保住了小命,才有機會獵殺戰艦;2:主加力量:加快武器裝填,裝的快了,發魚雷的速度也就快了,讓戰艦疲於躲避,靠魚雷數量取勝,當然,再不用道具的情況下,一共就36枚魚雷,省著點吧。前者是增加機動性,主要保命;後者是傷害最大化,主要傷害;當然,也許有兩者都加的中和之道,孰能孰錯,全看個人了。但是本人更加看好前者。還有一點,如果你的潛艇正好是400,600 或800血 那么,請你加1點噸位,為什麼?告訴你,飛彈的殺傷是200,如果你400血 2個飛彈就玩完,加一點噸位,那么就死不了了,因為2個飛彈後你還有4點血。
終極測試
本次“十二天終極測試”為公測前的最後一次測試,更多內容將會在本次測試中發布(包括:多艘寫實裝甲船,新增瞄準鏡功能,寫實裝甲船升級系統等)。本次測試時間為2009年12月5日-12月16日每天的19:00-24:00。
遊戲內容輕鬆易懂,沒有無休止的升級和打寶,另外,遊戲上手容易,界面簡單,各種選單一覽無餘。新手玩家更可以建立單人房間,慢慢從陌生到熟悉。
八個角色可供選擇
遊戲裡可以讓你選擇自己想選的角色外還可以隨時變換角色而不需要換號。
新手角色沒有任何屬性,不能升級,不能學習技能,從官方資料上人物還可在商店購買獲得,通過商店購買的人物,是可以升級學習技能的喔。
遊戲內有八個角色可供選擇,男性角色有“謝爾倫”、“夏洛特”、“奧利比”、“菲艾斯”,女性角色有“琳”、“費雪”、“繆拉”“艾芳瑟琳”以下為大家列出四個。
船艦造型分寫實和Q版兩種
《海戰集結號》採用全3D場景和造型,遊戲畫面一般。此外,船艦造型分寫實和Q版兩種,適合不同需求的玩家。遊戲最初為玩家提供4種船艦使用,他們分別是潛艇、戰列艦、巡洋艦、驅逐艦。
鍵盤移動加滑鼠攻擊方式
遊戲操作採用目前主流的鍵盤移動加滑鼠攻擊方式,適合任何層次的玩家,以下為操作快捷鍵。
道具大程度上影響勝負
戲的道具種類豐富多樣,可以很大程度上影響了一場比賽的勝負。如何分配以及合理的運用道具也是需要玩家考慮和推敲的。