遊戲簡介

在《怪物獵人》系列的衍生作品《怪物獵人日記:暖洋洋的貓貓村》中,這次大家所扮演的將不再是勇猛的獵人,而是可愛趣稚的艾魯貓!
以艾魯貓為主角的本作將以育成的方式來進行遊戲,在遊戲中我們將會體驗到作為艾魯貓在生活上的種種,又要耕田、又要做飯、更要為主人們當怪物的炮灰,貓的一生煞是辛苦啊!遊戲的舞台是“貓貓村”,那么除了玩家扮演的艾魯貓貓之外,自然還會有其他的貓貓存在,在遊戲中將會有多個個性十足的艾魯貓貓夥伴,它們不單只是你生活上的同伴,和你一起對抗藍跳跳,並且還會和《MH2G》有聯動要素喔!
系統簡介

1.操作:
搖桿:控制移動方向(村寨中)
口鍵:採集,挖掘,釣魚的揮桿,贈予物品等
〇鍵:交談,釣魚拉桿
X鍵:退出
△鍵:走到特定任務前調出選單,如建造新的設施或升級已有設施,交換魚餌之類的。
L鍵:簡明選單顯示日期,運氣,友誼度等
R鍵:(村寨中):配合搖桿實現跑動(與MH無異)
select鍵:暫停
方向鍵:切換表情
R鍵+△\〇\口\X :控制貓貓探險和打怪(探險任務中)
2.cultureshock系統和文化點數:
即文化衝擊系統。貓貓們的各種第一次時都會有此提示。例如第一次獲得白速龍卵,第一次釣得黃金魚都會觸發此系統。並且會獲得不同的文化衝擊點數,花費文化衝擊便可使文化流行。
3.交友系統:
想要在貓貓村中打拚出自己的一片天下單靠自己的力量是不行的。村莊裡的貓貓都有設定自己的友好度,可以通過送禮來提升,不同的貓貓所喜歡的禮物也是不同的。留意對象的偏好,這樣才會使友誼度迅速提升。而友誼度提升則會觸發特定劇情,比如有新的貓貓村來到村寨等。
4.暖洋洋指數:
即PP值,可以在集會所前面的紫裙子貓貓那裡用來建設新的設施或是升級已有的設施。PP值可以通過採集得到的物品交換,多多用心採集吧~~!
5.探險系統:
花費2000PP即可建立探險任務工會。這裡只要用來接受任務和在線上。戰鬥模式和patapon非常相似,玩家只要按下R鍵,貓貓們的頭上便會顯示出不同的想法和提案,大體上分為攻擊,採集和打醬油三種模式。需要玩家來合理安排採取不同的行動。對於習慣了怪物獵人中打打殺殺的玩家,貓貓村真的是相當和諧了(看看藍速龍被萌化成了什麼樣子)。順便吐槽,黑崎三隻貓貓一起上也沒做掉藍速龍,唉。

6.僱傭系統:
在怪物獵人中出現的老婆婆也來到了貓貓村中。玩家如果苦於人手不足,在挑戰任務前,一定要來老婆婆這裡看看,通過給予老婆婆平時採集或是任務得到的物品就可以僱傭不同的貓貓。
7.時間系統:
遊戲畫面左上角的長條代表著時間(話說貓貓你就不能起早點嗎)。如果橙色條行進到最右側,太陽就會落山,玩家就會結束一天的生活並且可以存檔。所以玩家一定要抓緊時間多完成任務,否則就會荒廢一天。按住start鍵調出選單可以迅速土遁到想要去的各個地方,非常方便。
8.換裝系統:
沒想到在貓貓村裡面居然設有一個能夠幫個人貓貓換各種服裝的設施!請收集各式各樣的服裝,並通過這些服飾為自己的個人貓貓好好打扮一下吧。
遊戲測評

遊戲畫面帶給黑崎的整體感覺就是清爽明亮,雖然並不華麗,但和輕鬆愉快的遊戲氛圍搭配起來卻顯得相得益彰。細節處理上也絲毫沒有偷工減料。木橋上縱橫交錯的紋理,蝴蝶翅膀上複雜的圖案,甚至釣魚收桿時水面盪起的波紋都可以看的一清二楚,刻畫地極為細緻。美中不足的就是鏡頭是固定的,讓遊戲的3D感大打折扣。道路兩旁高出地面的坡面和地面的過渡也比較含糊,但除此之外,挑不出什麼大毛病。人設方面則更是本作的一大亮點。雖然村中貓貓眾多,但除了所有貓貓共有的“萌”屬性外,沒有一隻貓貓在服裝,神態或職業上與另一隻雷同,讓黑崎在感嘆CAPCOM誠意的同時佩服他們的創意。想做出個性鮮明的人物簡單,但做出各具特色的貓貓就比較挑戰了。
遊戲音樂:
本作音樂也非常值得稱道。各個場景都有各自的BGM,並且和場景配合得天衣無縫。例如漁場的音樂顯得愜意慵懶,讓人不禁想像著夕陽西下,貓貓獨自坐在海邊垂釣的畫面。集會所內部的音樂則節奏較快,意在體現貓貓們想要出去探險的急不可待的心情。長屋(貓貓住所)的音樂則給人朝氣蓬勃充滿力量的感覺,畢竟貓貓們多姿多彩的一天都是從起床開始的。效果音也非常的多樣,貓貓收菜時刨土的聲音,釣魚時魚在水下掙扎濺起的水聲,都非常有代入感,cultureshock出現時的聲音甚至嚇了黑崎一跳(眾人:你行不行......)。比較讓黑崎鬱悶的就是貓貓們的聲音太單調了,萌得不夠給力啊。聽了某個大叔貓的聲音後,去找某個小弟貓,結果兩隻貓的聲音別無二致。
遊戲性:

貓貓村從風格上來看,更趨近於牧場物語系列,田園生活是遊戲的主要內容。集會所建立後,探險任務也成了日常必須要做的。遊戲給人的總體感覺相當愜意,黑崎摘菜的時候都快睡著了。
貓貓村具備了所有傳統牧場類遊戲的要素,例如捕蟲,釣魚,採礦等等,但同時也有自己的特色——以生活著各種萌貓的貓貓村做為平台,利用別具一格的探險系統和文化衝擊系統穿針引線,著實讓本作不落俗套。對於喜歡休閒類遊戲的玩家非常值得一玩。黑崎經過數小時的遊戲後,覺得這款遊戲的節奏真的非常緩慢,不管是收菜,採礦還是釣魚,都非常耗費時間(收菜沒有一鍵採摘,不爽),更別提利用採集來的物品提升友誼度,或是積攢PP建造新設施了。所以想要玩出遊戲精髓,還是需要有一定的時間基礎。另外,探險任務非常有意思,有條件的玩家一定要和周圍朋友在線上探險,這樣才能真正體驗到遊戲的樂趣所在。
目標民眾:
“怪物獵人”系列支持者
有興趣但沒玩過“怪物獵人”的人
想悠閒享受遊戲的人
平均遊戲時間:
到結局為止約20小時