英文名稱:Counter-Strike Source
版本:[硬碟版]
發行時間:2004年
地區:美國
語言:英語
開發:VAVLE
類型:FPS
網址:www.counter-strike.net
遊戲介紹
SOURCE的引擎VAVLE公司花費了數年的時間去開發HL2,SOURCE引擎的官方平台,他們希望以次在電腦遊戲領域樹立一座豐碑。人工編寫環境程式,僵硬的模式,缺乏新意的特效,這樣的日子已經一去不復返了。新版本的CS是以SOURCE引擎為基礎,這就是為什麼叫它Counter-strike: Source(或CS:Source),這篇文章重點介紹了遊戲裡實際的變化,以及採用SOURCE引擎所帶來的附帶產品的變化。從2004年8月18日開始,當CZ的玩家進行這個遊戲時,你會得到很多我們為你提供的細節遊戲場景
當你第一次進入遊戲,你會被遊戲場景的完美結合所震驚。在通道和角落的桶代替了原來的箱子。原先在DUST里,擺在小通道里的瓶子和罐子,呈現出一種沙塵暴的景象。而現在,則是一副中東式的建築和遭受戰爭洗禮的場面。DUST地圖裡的A點放C4的地方不再是以前那樣開放式的堆滿舊箱子,而一片不毛之地,裡面有一些固定的物體,可以利用它們防守,攻擊,隱藏。CS:S將動態環境引入了第一視角射擊遊戲。我們所能說只是,感謝VAVLE。不僅那些在SOURCE里相互影響的道具給人留下深刻的印象,並提高了所有玩家的經驗,而且在實戰中增加了動態的場景。在遊戲裡,玩家可以將桶推到一個理想的位置,可以通過射擊理想的角度去推動或滑動這些物體。輪胎也是可以滾動的。威士忌瓶也可以被擊成碎片遊戲特色
環境效果VAVLE再一次提高了遊戲環境的真實性。HL是一個可以把牆的類型區分的遊戲。有些是水泥的,有的是石灰的,木材,還有的是沙石的。不同的物體會有特有的聲音。SOURCE引擎在多方面提高了這種真實性。如果你看過黑客帝國你肯定熟悉Noe和Trinity摧毀的那些辦公建築。那些牆,地板,柱子都是由大理石製成的。SOURCE雖然不能讓你真正的摧毀那些牆壁,但是它能讓你感覺身臨其境。當你在遊戲裡追殺一個玩家,在牆壁上留下的痕跡會讓你感覺到你確實損壞了這些建築。並且可以留下的彈痕顯得非常真實。當你劈砍一堵土牆時,牆壁會滲出沙塵。磚瓦地板可以反射光線,包括人和物體投下的影子。這些效果不僅令人印象深刻,而且提高了整個遊戲的真實性
新的物理系統
最令人難忘的也許是新遊戲中物理系統的改善,包括Far Cry, Doom3和現在的HL2(或Source games)。我見過所有提到的遊戲,但Source是讓我印象最深的。從一定的高度墜落時,會摔死。可以自由移動一些物體。可以像你想像中那樣精確的將輪胎堆積到一起。另外,如果你被擊中,你的槍將不受控制。這聽上去有點滑稽。如果你點擊了"丟掉槍枝"鍵,你的槍將會飛掉(尤其是在向上看和跳躍的時候),甚至可以達到20尺之外。當你被殺死時,你的槍也將會丟掉,這都是很正常的。另外,我們還看到過這樣的情形,如果你死的時候靠著牆壁,你的槍出現在地板的另一邊。這被認為是一個小小的BUG。隨著新的物理系統,它可以真實的判斷出有哪些東西,你是可以站在上面的。比如,你是不能跳到一個圓形桶的頂部的。
你不能站在其他隊員頭上,雖然這一點將被改變。槍枝和其它物體的傾斜滑動變的更加真實。目前,新的物理系統最重要的部分就是人們所說的"ragdoll physics"---在遊戲過程中,人的頭,手,腳的極限極其與周圍環境的相互影響的仿真性。玩家在跳躍下落時變的真實(有適當的重力平衡)。如果玩家用手雷或子彈攻擊地板或牆壁,那種感覺就像被哥斯拉扔出去一樣。這個系統不僅僅讓特效變的非常酷,還增加了許多新特徵。那些敏銳的玩家可以好好利用這些關鍵的特徵。如果你的隊友犧牲了,發現他的位置可能使你明白他是怎樣死的。不會再有靜止的畫面。
遊戲截圖
國外產FPS
“FPS”多指詞組“First Person Shooting”的縮寫。“First Person Shooting Game”翻譯成中文就是:“第一人稱射擊遊戲”。 |