概述
由前《榮譽勳章:聯合進攻》的製作成員組成的InfinityWard製作小組在跳到Activison公司後,創作的第一款遊戲就是去年廣受業界和玩家好評的《使命召喚》(也有媒體譯作《決戰前線》和《兵臨城下》)。第一炮走紅後,Actision沒有理由不接著續集的開發,但令人驚奇的是InfinityWard小組並沒有繼續遊戲資料片的開發而是秘密進行《兵臨城下二代》的開發,而續集交由GrayMatter接替製作。很顯然,新小組交給大眾評審團的答卷是合格的:由於使用了改良的Quake3引擎,增加了新的粒子系統,對碎片、天氣、煙霧等等爆炸和渲染效果的表現更勝前作;而在遊戲的氣氛烘托這次也做得相當不錯,節奏感比前作更加快捷,讓玩家在戰場中會更加投入,猶如身臨其境一般;在配樂和音效方面也表現得相當不錯,宛如在聆聽一部二戰經典大片。《CallofDuty》在E3上發布了新的遊戲片斷,遊戲採用增強的RtCW引擎,玩家將扮演美英蘇士兵參加在二戰歐洲戰場爆發的4個著名戰役。從遊戲片斷來看,CallofDuty的風格幾乎集成現在流行的所有FPS戰爭遊戲,人物動作和帖圖風格有些像MOH,火焰和爆炸效果有些像RtCW,場景像BF1942,整體又順帶點AmericanArmy的感覺。該遊戲的PC版採用Q3系的ReturntoCastleWolfenstein的改進型3D引擎,由Infinityward公司負責開發。Infinityward是由製作《榮譽勳章》的2015部分製作人員組成的新公司,另外的部分2015成員組成了SPARK公司,負責開發該遊戲的非PC平台版本。不管是PC版還是其他平台的版本,該遊戲完全由《榮譽勳章》原班人馬製作,在競技與真實之間恰到好處的取捨必定會讓該遊戲廣泛流行。
《使命召喚》具有扣人心弦的故事情節和高度擬真的戰鬥場景,玩家仿佛置身於前線,作為普通一兵與戰友們並肩奮戰,重歷二戰的經典戰役。遊戲提供高度的團隊智慧型、驚人的特殊效果、大量的友軍士兵和激烈的戰鬥動作,玩家可以扮演美軍、英軍或俄軍士兵完成24個史詩般的任務,從不同的角度領略戰爭全貌。《使命召喚》的多人遊戲部分由InfinityWard傾力打造,製作團隊包括20餘名曾經開發過《榮譽勳章:聯合進攻》的成員以及其他業界精英,可以容納最多32名士兵在同一地圖上鏖戰。《使命召喚》在全球範圍內獲得一致好評(囊括70餘個年度最佳遊戲獎項!50餘個編輯推薦獎項!)。
開發背景
《使命召喚》由Activision所製作,該製作公司的製作成員大部分來自之前的2015工作室。該工作室創造了《榮譽勳章:反攻諾曼第》。即便《榮譽勳章》已經是套相當不錯的產品,不過由於該計畫結束後,2015即與EA分道揚鑣,而其中直接參與製作該產品的小組,則另行成立了InfinityWard,將許多原本於最初遊戲中沒有做到,或者是覺得表現得不夠真實的部分重新規劃,而這項成果產品即是《使命召喚》的誕生過程。
遊戲特性
如果是戰爭電影迷、甚至戰史迷,都會發現所謂的戰爭、大部分的狀況,都應該是由一群弟兄一起奮戰所達成的,不論成果是成或敗,不管發生在哪一個陣營、
不管發生戰役的地點,絕對都是一群士兵所一起努力的成果。但是反觀現今大部分第一人稱戰爭遊戲,甚至是即將上市的產品,都是好萊塢式的一人英雄,由玩家自己一人,扛著一堆重武器、深入敵軍陣營,完成所有任務,並不能讓玩家真正感受戰爭真實的慘況。而在《使命召喚》系列中,InfinityWard想儘可能呈現的戰爭現實,同時依據陣營的差異,部隊不只是制服武器的差異,更包含戰法及武器補給的差異。玩家將於《使命召喚》中扮演美軍、英軍以及俄軍,相較於三個陣營,玩家會發現美軍101空降師的西部牛仔式的戰法與同胞間的相互支持。英軍陣營中,玩家扮演的則是菁英小隊式的行動方式,當然也包含死守橋樑的壯烈與英式武器的特殊之處。轉到了蘇聯,玩家會感受的,絕對會是大敵當前中,小士兵生命的低賤與蘇聯武器的嚴重不足,另外還有東部戰線中,史達林格勒的殘破與T-34戰車對第三帝國的震撼。藉由《使命召喚》,玩家會真正感受到,一個生命在大戰中的脆弱,腦中閃過的念頭,不只是達成任務、為國家盡一份本分,甚至只是如何存活下去而已。
操作指南
W向前行走 S向後倒退 A向左移動 D向右移動 Q向左探身 E向右探身 R裝填彈藥 Space跳/站立 | C蹲下 Ctrl匍匐 Alt跑步 F使用 SHIFT槍托攻擊 M槍擊模式切換 數字健武器切換 Tab任務簡報 | Mouse1常規開火 Mouse2精確瞄準 Mouse3切換武器 F12遊戲截圖 F5快速存檔 F9快速提檔 |
遊戲背景
遊戲的背景同樣的建立在二戰的場景之下,話說最近二戰的遊戲有慢慢變多的樣子,CallOfDuty採用跟mohaa一樣的引擎,所以玩家在遊玩CallOfDuty的時候會覺得兩個遊戲雷同的地方非常的多,而CallofDuty的製作公司Activison也是小有知名度的,之前的大作便是RTCW(《重返德軍總部》)。這次CallOfDuty中的場景也是一樣採用了很多知名二戰電影的劇情,像是大敵當前以及知名電視影集BOB等等,這令人熟悉的手法是因為Mohaa跟CallOfDuty是同一個製作小組所出產的產品,在Mohaa中也是用到了很多電影的手法,像是《搶救雷恩大兵》等等,雖然經典場面看不爛,不過在一用再用的手法之下會不會讓玩家感到反感還是未定之數。
故事結構
CallOfDuty的故事結構可分為二大類,一開始玩家扮演著美國大頭兵的身份,衝鋒陷陣,從一開始的諾曼地登入直到攻擊德軍水庫等等,然後搖身一變成為俄軍的小士兵衝鋒陷陣的來完成使命,不過在遊戲中的一開始並沒有搶灘場景的出現,對於玩慣經典場面的筆者來講,還真嚇了一跳,不過製作小組還是有忠實的呈現了史達林格勒、巴斯通等等的戰役,其中個人、團隊的比重是一半一半,讓玩家在呈現個人英雄主義之時,還可以見識到電腦驚人的AI人準。在CallOfDuty之中,不論是友軍或是敵軍,在進攻的時候,友軍AI會要求CoverFire(掩護火力)或是要玩家從哪哪個位置丟丟芭樂,在玩家成功的擊倒敵軍之後,友方還會稱讚你說一聲NiceShoot,不過AI似乎都很怕死,不論是長官下達了衝鋒的指令或是推進,第一個要行動的總是玩家所操控的角色,你不動,全軍一起不動,不過在行動的時候所表現的反應就讓人激賞,電腦除了會依炮火強硬來前進外,還會各自尋找掩護,動作相當的紮實。遊戲中玩家可操控的不只是步兵而已,隨著遊戲的進行,坦克,汽車等等的載具一一出現,不過玩家不用擔心要負責煩雜的控制過程,在娛樂性掛表的遊戲之中,玩家只需要移動準心往敵軍打上一炮就可以了。有時玩家需要獨立於作戰之外當起殺人於無聲無影的狙擊手,專門挑德軍的軍官們下手,來打擊德軍一波又一波的有組織進攻。
遊戲操控性
在遊戲的操控性上面來講,COD算是非常簡單且容易入手的一個遊戲,筆者在進行遊戲的時候調整到最高難度,跟最低難度的相比,敵軍AI明顯了提升了不少,槍槍打頭,而且就算友軍已經開火掩護自己,敵軍還是會幹掉自己為第一考量,但雖然如此,如果玩家善用地形保護自已,適時的移動前進進攻,再日上一定的準度,仍是可以輕鬆的進行遊戲。遊戲同時支援了快速存檔及定時存檔,每一關進行到途中電腦便會幫助玩家進行存檔,玩家也可以利用手動的方式來進行,如果在遊戲中死亡的話,玩家並不會從頭開始,而是從上次存檔的地點再次挑戰,這算是一個非常人性化的設計。連線模式以一個娛樂性的遊戲來講,算是做的非常出色,但是如果像是筆者這種HardCode為主的玩家,則是大乎不夠過癮,不過踢掉連線模式來講的話,精采的單人任務仍是主要賣點之一,這次的銷售中EA同樣的提供了中、英文雙板給玩家購買,無論如何,如果有著二戰魂的玩家,筆者也是強烈建議入手COD來玩玩,體會一下另一種表現的手法。
畫面效果
在遊戲畫面表現方面,COD算是做的非常的成功,各種武器所表現出來的效果可說是這一次的賣點,在MG42的攻擊下,玩家可以體會到什麼叫拿著火神炮在打鳥,對著敵方炮火處攻擊在遊戲中可以更清楚的感受到武器的威力,防空炮攻擊時更為誇張,火炮噴焰型成的光柱四五個交織成巨大帳幔遮滿天際,在場景的細膩中,玩家如果是二戰的忠實迷的話,可以很明顯的看出製作小組重製出了電視影集BOB中的場景,漫天飄落的雪花在雪地之中更增加了尋找敵人的難度。而迫炮落在已身附近的時候也會表現出應有的反應,像是暈眩、準心不穩、畫面模糊、反應速度變慢,不過就算如此,玩家還是可以在這種時間好像暫停的情況下作戰的。而在筆者的破爛電腦上,一樣獲得了極高的流暢度,在細節、特效全開的情況下,採用800x600的解析度FPS的數目一直維持在30~60之間,也就是說,在遊戲進行的途中,幾乎沒有出現過任何的畫面Delay,就算是在兩軍平原交戰跟敵我雙方戰火互相來襲的時候也不會產生。
所獲榮譽
作為全球主要遊戲公司之一,育碧軟體發行《使命召喚》簡體中文版。繼英文版中國發行後,育碧軟體投入大量人力對遊戲進行漢化,現中文版已經面世,希望更多的中國玩家可以接觸到這款全新的二戰第一人稱射擊遊戲。《使命召喚》在全球範圍內獲得一致好評(囊括70餘個年度最佳遊戲獎項!50餘個編輯推薦獎項!)。在中國,遊戲同樣也贏得了專業媒體的青睞:
-FCGM-家用電腦與遊戲:2003年度最佳主視角射擊遊戲–“《使命召喚》絕對堪稱這一時期現實戰爭FPS遊戲的巔峰。”
-Gamespot-遊戲基地:2003年度最佳遊戲大獎–“用震撼來形容《使命召喚》是一點也不為過的。”《使命召喚》具有扣人心弦的故事情節和高度擬真的戰鬥場景,玩家仿佛置身於前線,作為普通一兵與戰友們並肩奮戰,重歷二戰的經典戰役。遊戲提供高度的團隊智慧型、驚人的特殊效果、大量的友軍士兵和激烈的戰鬥動作,玩家可以扮演美軍、英軍或俄軍士兵完成24個史詩般的任務,從不同的角度領略戰爭全貌。《使命召喚》的多人遊戲部分由InfinityWard傾力打造,製作團隊包括20餘名曾經開發過《榮譽勳章:聯合進攻》的成員以及其他業界精英,可以容納最多32名士兵在同一地圖上鏖戰。
《使命召喚》的系統配置要求適中,大多數玩家都可運行,無需昂貴的高端硬體即可享受令人咋舌的精美遊戲圖像。
系統要求
系統要求推薦配置 | 系統要求基本配置 | |
CPU: 記憶體: 顯示卡: 硬碟: 其它: | P3700MHz | P41.7GHz |
系列介紹
使命召喚1
(一)使命召喚中文名稱:使命召喚
英文名稱:CallofDuty
機種平台:PC
遊戲類型:FPS第一人稱射擊
遊戲簡稱:COD
發行時間:2003年10月29日(英文版)/2004年7月14日(簡體中文版)
遊戲製作:InfinityWard
遊戲發行:Activision
國內代理:上海育碧
遊戲簡介:《使命召喚》採用了強化過的《重返德軍總部》引擎(即再次強化過的QuakeIII引擎),因此在畫面表現上,可以達到驚人的效果,例如在史達林格勒戰役中,引擎完美的表現出大批士兵玩家搭船渡河、領取彈藥進攻紅場的畫面。美軍於聖梅爾格利斯村莊中,破壞德軍的火炮陣地、巴斯通的雪地奮戰等場景。而在爆炸,破損的城市、人物動作等視覺效果上更是可圈可點,當玩家遭到炮轟或者炸彈引爆時,玩家的角色甚至瞬間失去意識,視線模糊一陣子。
另外由於戰爭陣營設定有三個陣營,因此戰場場景更幾乎橫跨歐洲,從西戰線的諾曼第區、奧地利、比利時巴斯通、德軍提爾皮茲號戰艦,德軍水壩、史達林格勒及柏林攻防戰等等場景,囊括的類型從村莊平原,雪地,城市、橋樑防守及基地內近距離作戰等,而在遊戲的進行方式上,遊戲中更安插了許多故事橋段,讓玩家有機會可以進行汽車追逐戰、狙擊戰、防空火炮,甚至駕駛著蘇聯T-34坦克,於雪地上將德軍裝甲部隊一一擊毀。緊湊且合理的故事安排與作戰方式,讓玩家一定會真正融入角色,欲罷不能,唯有看到蘇聯軍旗插上德國國會大廈屋頂的那一刻,才能讓玩家感到一種得勝後的滿足和見證歷史的激動。而在多人在線上部分,由於參考了之前的製作經驗,製作小組也製作不少新變革,傑出的場景加上新多人在線上玩法,又將引起玩家於網際網路上的一陣廝殺。 遊戲中可以步行或者駕駛著一些交通工具作戰。有些關卡中可以使用坦克,操作很簡單,很像DigitalIllusions很受歡迎的多人射擊遊戲Battlefield1942中的坦克的操作。只要通過WASD或者方向鍵以及用滑鼠來進行駕駛員和炮手的工作,就像Battlefield1942中一樣,當指揮炮塔射擊的時候,炮塔中的炮彈是沿著一定的弧度飛射出去的。同時,玩家車上的那些由電腦控制的配備著機關槍的夥伴會自動地消滅那些擋在玩家路線上的敵人的步兵。坦克並沒有嚴格地受到物理學的控制,因此玩家可以很容易地對坦克進行一些上下傾斜的調整。不幸的是玩家不能離開坦克步行(因此,玩家也就沒有辦法跑出坦克去偷取另一輛坦克),但是遊戲開放的製作者可能會為玩家製作一些有趣的遊戲模式來給玩家一些自由,如果我們夠幸運的話。
遊戲中的場景取材了很多電影大片,如《兵臨城下》《碧血長空》(最長的一天)等,將經典的歷史鏡頭在遊戲中得以再現,為了讓更多的玩家從遊戲中體會到戰場的殘酷和慘烈,以及歷史代入感。總之,《使命召喚》是同時期二戰遊戲中的佼佼者,也為系列的未來奠定了良好的聲譽基礎。
(二)使命召喚:聯合進攻中文名稱:使命召喚:聯合進攻
英文名稱:CallofDuty:UnitedOffensive
機種平台:PC
遊戲類型:第一人稱射擊(FPS)
遊戲簡稱:COD:UO
發行時間:2004年9月14日
製作公司:GrayMatterInteractive/PiStudios
發行公司:Activision
遊戲簡介:《使命召喚:聯合進攻》保留了原來的遊戲結構,玩家將會扮演美國、英國和蘇聯三國的士兵,完成10項以上的任務。開始時,玩家將會在美軍陣營中參加巴斯通戰役,防禦德軍的反攻(有著名的2ss裝甲師),接著,玩家成為英國皇家空軍,在B-17轟炸機編隊中轟炸荷蘭並執行敵後特種破壞,最後玩家將加入到蘇聯軍隊,參加二戰最大的坦克大戰--庫爾斯克戰役。遊戲中的人物樣貌與原作也是大同小異。
遊戲中的地圖比原作了了許多,同時增加了多人同時編輯地圖的功能。遊戲擁有10多項單人任務和9副多人模式地圖,為玩家提供了不同的戰鬥經歷。在英國軍隊B-17轟炸任務中,轟炸機被德國的AA高射炮擊中和戰機包圍,飛行員通過廣播發出求救信號。接到求救信號後,玩家立刻調校高射炮向敵人的戰機開火。這場戰役的進程是根據玩家擊中的飛機數量發展的。如果飛行員和同伴被擊中了,玩家就可以接替他們的位置,駕駛飛機或者控制炮火。再此之前,玩家要進行一些干涉或者武器的維修等工作。在庫爾斯克戰役,玩家扮演蘇聯的士兵防禦德國的反擊。玩家坐在運送部隊到前線的坦克上,四周都是戰友們。戰鬥機在天空中飛翔,遠處不斷傳來爆炸的聲響。這一切將讓玩家置身於戰爭中心,成為戰爭的一部分,而不是旁觀者。
遊戲將以二戰三大歷史性轉折為基礎展開,此外,故事之間使用了一些強制性的跳躍,因此玩家必須全神貫注才行。總的來說,英國,蘇聯和美國的戰役都是持續數周的完整的戰役。如果英國軍隊的轟炸任務不符合總的要求,那么餘下的英國軍隊任務就會參與到了西里里的入侵戰役。美國軍隊進行的是生死攸關的防禦戰役,而蘇聯軍隊進行的是庫爾斯克戰役,而這些戰役是相互連貫的。
相比於《使命召喚》,《使命召喚:聯合進攻》有三種新多人模式,包括坦克戰和奪旗。遊戲還包括一個狙擊守衛戰,玩家必須奪取和控制咽喉地帶,來防止敵人部隊的進攻。舉個例子,如坦克戰,我們花了大量時間來保證遊戲的平衡性,此外在這種模式中加入了新武器,包括88毫米高射炮和炸藥包等。此外,這款資料片還有新的武器出現,如噴火器。新武器中玩家將能使用輕型機關槍,玩家能夠撿到子彈並把機關槍架設到需要的地方,然後開火。手榴彈的威力增強了,從而進一步提高遊戲的真實性和強度。
至於聲音效果方面,開發者們把聲音效果提高到了新的水平。炮兵團震耳欲聾的聲音不停地環繞在耳邊,此外MG-42非同凡響的聲音,士兵們的尖叫聲,坦克行走的聲音以及炮火的聲音交織在一塊,讓人如同處身於硝煙四起的戰場中。
(三)使命召喚:決勝時刻中文名稱:使命召喚:決勝時刻/使命召喚:尖峰時刻
英文名稱:CallOfDuty:FinestHour
機種平台:PlayStation2/Xbox/NintendoGameCube
發行日期:2004年11月16日(PS2美版)/2004年12月03日(PS2歐版)
遊戲類型:第一人稱射擊(FPS)
遊戲簡稱:COD:FH
遊戲製作:SparkUnlimited
遊戲發行:Activision
遊戲簡介:《使命召喚:決勝時刻》對應平台為PS2、XBOX和NGC,不過該作並非PC版的移植作,而是一款原創新作,遊戲採用全新故事劇情,全新角色,全新關卡和新的戰役。本作由Spark開發,Activision發行。近日Spark發布了本作中駕駛坦克炮轟機場的一段任務,展示出本作精彩而火爆的畫面。
雖然是一款原創新作,Activision宣稱本作將會保留PC版的精髓。《使命召喚》的理念是“在戰爭中沒有孤膽英雄”,PC版該作最大的特點就是帶給玩家真實的二戰感覺,玩家在遊戲中要與戰友緊密合作才能過關。在《使命召喚:決勝時刻》中,Spark希望讓遊戲中那些NPC士兵更具人性化,他們的面部表情將會非常逼真。按照以往的做法,製作逼真的面部表情是非常耗時的技術過程,不過Spark的CEOCraigAllen有自己的一套,他們請來了經驗豐富的JimHensonInteractive為本作製作更加逼真的人物表情。
本作將會採用最新的HensonDigitalPerformanceSystem製作人物表情,JHI設計的非常精巧的巨型人偶模仿人物表情,這些木偶的眼睛、嘴、臉頰等部位都可以控制,通過專業人士的操作會表現出非常逼真的面部表情,通過感測器後及變成3D模型的人物表情。通過這種方式,製作組可以非常省事的捕捉大量的人物面部表情,而在此之前要用好幾天的時間才能捕捉一分鐘的動作。使用HDPS只要一分鐘就可以搞定。同時由專業木偶操作者控制的人物表情將比真人表情更加生動。
使命召喚2
(一)使命召喚2中文名稱:使命召喚2
英文名稱:CallofDuty2
遊戲平台:PS2/X360/PC/Wii
遊戲類型:第一人稱射擊(FPS)
遊戲簡稱:COD2
發行日期:Windows版:
北美:2005年10月25日
歐洲:2005年10月25日
中國大陸:2006年12月20日
Xbox360版:
歐洲:2005年11月22日
MacOSX版:
北美:2006年6月13日
遊戲製作:InfinityWard
遊戲發行:Activision
遊戲代理:中電博亞
遊戲簡介:《使命召喚2》英文全稱《CallofDuty2》,是經典FPS系列的作品,該系列作品的特色在於給予玩家混亂、緊張而又真實的二戰體驗。《使命召喚2》將採用全新的3D引擎設計,不但讓遊戲畫面更為細膩,而且在即時光影、爆炸、火光、煙霧等效果呈現上更為逼真,讓玩家有親臨戰場般的震撼,甚至遊戲中玩家還能使用煙霧彈,或是靠煙霧因引來隱匿行蹤,以及支援各種氣候變化、晨昏光影變化而產生的視覺隱匿效果等,讓遊戲的戰鬥過程更逼真。《使命召喚2》的劇情依舊以二次大戰的歐洲戰場為主要遊戲舞台,範圍包含了北非、整個歐洲以及俄羅斯地區,也涵蓋了包含沙漠、平原、雪地、丘陵、城鎮等多樣化地形,以及四季變化、晨昏變化、各種氣候變化等效果,這些都會讓玩家在進行戰鬥時產生重大影響。當然在遊戲中玩家還是能從英國、美國、德國、蘇聯四大勢力中選擇一個進行遊戲,並參與在二次大戰歐陸戰場所發生的各項重大戰役。其獨特的對戰特點使得他在歐洲對戰平台競舞台上至今仍然大受歡迎。在國內,浩方對戰平台上也是長盛不衰的亮點。《使命召喚2》中出現的都是全新的人物,所以遊戲中玩家見到的大多是新面孔。但是,我們最愛的角色,Price隊長,一個長著大紅鬍子的英國軍官,依然會再次出場和玩家共同戰鬥。而在蘇聯戰場上,玩家所扮演的VassiliIvanovichKoslov,是一名蘇聯紅軍戰士。整個遊戲開始時,玩家正處於莫斯科郊外20里的地方反擊德軍的閃電戰。英國方面有2個戰士,SergeantDavis隸屬於蒙哥馬利將軍的第8軍團,坦克指揮官Welsh屬於英國第7裝甲師(綽號“沙漠之鼠”)。而在美軍方面,玩家將扮演BillTaylor下士的角色,他屬於美軍第二突擊兵營。這是美軍的一支傳奇式的部隊,曾多次擔任奇襲任務穿插於敵軍的後方。
《使命召喚》中的史達林格勒戰役在《使命召喚2》中依然保留下來。這場戰役在其他的2戰遊戲中也處於重要的位置,玩家可以在遊戲中找到關於它的詳盡的描敘。除此之外,遊戲還包括著名的莫斯科保衛戰。1941年,在寒冷降臨整個西伯利亞前,德國裝甲師推進到距離莫斯科20里的郊外,在這裡,頑強的蘇聯紅軍以慘重的代價阻止了德軍的繼續前進。相比前作,《使命召喚2》引入了一個新的戰場,就是北非戰場。北非戰場也是2戰中的著名戰場,包括Tunisia,Libya和埃及。在這個戰場上,蒙哥馬利將軍率領的英國第8軍團和號稱沙漠之狐的德軍名將ErwinRommel的AfrikaKorps互相對峙。在這些戰役中最著名,最關鍵的就是阿拉曼戰役。在這次戰役中,英軍巧妙地使用木頭油漆的坦克模型騙過了德軍,使德軍做出了錯誤的判斷,導致防線布置失誤。遊戲中出現的這些場景會給玩家留下深刻的印象。
《使命召喚2》中採用一種不同於其他遊戲的敘事方式。玩家在《使命召喚2》中可以自由選擇遊戲進程,玩家可以按照每個角色的故事線進行,也可以按戰爭時間順序進行。通過遊戲的進程,玩家可以了解到盟軍的整個戰役部署意圖。遊戲分成一個一個場景或任務來行進的,通過這些場景,玩家可以體驗4位不同角色的經歷,親自參加俄國,英國和美國的戰役。遊戲開始於1941年,莫斯科保衛戰,當玩家完成第一個任務的時候,下一個時間1942的任務才會解鎖。玩家可以選擇繼續蘇聯的戰役或者開始英國戰役場景。不只如此,當玩家更加深入到戰役後期,更多的場景被開放後,玩家可以隨意回到任何已開啟的戰役中。當然,如果玩家願意的話,也可以向COD那樣玩《使命召喚2》。
《使命召喚2》取消了FPS遊戲中的血槽的設定,取而代之的是主角視覺的變化。當玩家受到傷害時,從螢幕邊緣,整個視覺開始變紅,同時主角也會發出呻吟和喘氣的聲音。如果在短時間內玩家連續受到傷害,則很有可能掛掉。當玩家的視覺變紅之後,只要躲在掩體後面休息一陣便會恢復。這個設定同時也取消了以往FPS遊戲中隨處可見的血包,玩家再不必像其他遊戲中那樣到處搜尋藥物補給了。手雷傷害顯示是《使命召喚2》的另外一個設定。《使命召喚2》中,德軍的手雷相當令人頭痛,遊戲特別設定了手雷傷害顯示,避免玩家遭受無妄之災。當敵人的手雷落到玩家身體附近的時候,螢幕下方會顯示一個手雷標記並指示出方向,這時候玩家必須向反方向跑直至手雷標記消失,它表示玩家已經脫離了手雷傷害範圍。實際上這是相當有用的一項設定,沒有這個,我相信大多數玩家在面對德軍的手雷時都要手足無措了。
配置要求
系統:Windows2000/XP
CPU:Pentium41.4GHz/AMDAthlonXP1700+
記憶體:256MBRAM
硬碟:4GB(600MB交換空間)
顯示卡:ATiRadeon9200/GeForce4
音效卡:DirectX9.0c兼容音效卡
中文名稱:使命召喚2:紅一縱隊
英文名稱:CallofDuty2:BigRedOne
遊戲類型:FPS(第一人稱射擊)
遊戲簡稱:COD2:BRO
發行日期:2005年11月1日
機種平台:PS2/XBOX/NGC
遊戲製作:Treyarch
發行廠商:Activision
遊戲簡介:由Treyarch製作,Activision負責發行的知名FPS遊戲《使命召喚》系列的續作《使命召喚2:紅一縱隊》於2005年11月1日上市,登入PS2/XBOX/NGC平台。
“使命召喚”系列的無窮魅力將伴隨最新作《使命召喚2紅一縱隊(CallofDuty2:BigRedOne)》得以再次展現,新作由Treyarch公司負責開發,遊戲劇情具有真實的歷史性,根據二戰時期著名的“紅一縱隊”的真實事跡改編,故事中的人物則採用虛構的手法來描寫,劇情圍繞人物角色在三年不斷的戰事中所遭遇的各場戰役來展開。
新作主要是針對家用機,因此從根本上來說,同PC版的《使命召喚2》沒有任何聯繫,要說有聯繫的應是此前GrayMatter開發的家用機版《使命召喚:聯合進攻》,新作的開發製作組不但有Treyarch的開發團隊,還邀請了《使命召喚:聯合進攻》的多名成員加盟到新作的開發工作當中。據稱GrayMatter已經將《聯合進攻》中的AI系統成功移植到了《使命召喚2:紅一縱隊》中,使遊戲中的敵人各個方面看起來跟真實生活中一模一樣。
遊戲中的紅一縱隊所指的就是美國陸軍第一步兵團,在歷史上這個部隊曾是數量最多也是最重要的作戰單位。在第一次世界大戰中,這個部隊就作為先發部隊而存在,即使是在去年的伊拉克戰爭中這個部隊也有部署。第一步兵團是二戰中歐洲戰場上最重要的進攻力量,他們在南非、諾曼第海灘等各種地方都屢建奇功。很明顯他們的事跡多的數都數不清,《使命召喚2》就是站在其中一個軍人的角度講述第一步兵團那些最令人難忘的事跡。遊戲的視角很有意思,從玩家自己角色的角度玩家幾乎可以看到周圍所有的東西,但是該作的一個目標是讓玩家充分地體驗周圍可能發生的事情,所以玩家沒有名字,沒有聲音,甚至連自己的樣子都看不到。在《使命召喚》系列的前幾款遊戲中,玩家控制的是不同地方各個民族的不同部隊,而在《使命召喚2:紅一縱隊》中玩家將控制一個部隊貫穿整個遊戲,這個部隊中的每個角色都被製作得有血有肉,十分精細。隨著遊戲的進行,經歷了各種摧殘人的戰鬥,玩家還可以看到玩家的同伴們體形、行為習慣都發生變化,從新兵變成老兵。
雖然遊戲自始至終玩家控制的都僅僅只有一個角色,但是二戰中所有牽涉到第一步兵團的地方玩家都不會錯過。在三年的戰爭中,玩家將會轉戰南非沙漠、寒冷的歐洲地區、義大利牧場等等。據稱遊戲中會有大量的機動車輛作戰;並且戰爭包括了海戰、陸戰、空戰,戰鬥中會有各種各樣的可能性,這也就是說戰鬥不是一味地躲在散兵坑裡面往外射擊。
使命召喚3
(一)使命召喚3中文名稱:使命召喚3
英文名稱:CallofDuty3
機種平台:PS3/Xbox360/PS2/Wii
遊戲類型:第一人稱射擊(FPS)
遊戲簡稱:COD3
發行時間:2006年11月17日
遊戲製作:TreyarchGray
發行公司:Activision
《使命召喚3》所要表現的主題是“戰爭的恐怖與狂暴”,開發小組力圖讓玩家在遊戲中親身感受到前所未有的戰場氣氛。本作將重點展現發生在1944年11月的諾曼第突圍戰役。遊戲中將展現有如戰爭電影般的宏大場面,遊戲過程將採用完全無痕跡接合,最大程度上提升逼真程度和流暢性。
玩家在遊戲中將可以選擇四名不同國籍的盟軍士兵,分別包括來自美國的步兵、來自加拿大的機械化部隊士兵、波蘭的坦克手以及英國空軍特種突擊隊員。而這名英國突擊隊員其實就是玩家在《使命的召喚資料片聯合進攻》中所使用的角色。
遊戲中的每個角色都擁有與眾不同的性格和能力,而每名角色也都隸屬於不同的部隊並擁有一群性格迥異的戰友。因此,要想把握戰局就要了解每名隊員的特點。玩家在遊戲中將會發現,自己所屬部隊的行動結果會影響到遊戲中其他兄弟部隊或盟友的行動,美國軍隊的戰果可能會直接影響加拿大部隊或波蘭部隊是否能順利前進,而玩家在遊戲中還將有機會在與參加其他戰役的角色在戰場上相遇。
(二)使命召喚:勝利之路中文名稱:使命召喚:勝利之路
英文名稱:CallofDuty:RoadstoVictory
遊戲平台:PSP
遊戲類型:第一人稱射擊(FPS)
遊戲簡稱:COD:RTV
發行時間:2007年03月13日
遊戲製作:Amaze
遊戲發行:Activision
遊戲簡介:Activision的《使命召喚》系列目前已經成為人氣最高的二戰遊戲,隨著《使命召喚3》即將家用機上推出,PSP版也即將與玩家見面,這將會是該系列第一次在掌機上推出。近日Activision正式向媒體發布了《使命召喚:勝利之路》的試玩DEMO,該作將會採用全新的任務、多人遊戲內容,並更注重街機般的爽快動作性。該作由位於西雅圖的遊戲開發商Amaze製作,將會成為今後PSP其它FPS類遊戲學習的典範。
這款《使命召喚:勝利之路》並非移植,而是重新構築全新的遊戲環境,帶給玩家前所為見的全新任務。本作將提供三個國家的士兵 供玩家選擇,包括美軍82空降師步兵、加拿大第一軍狙擊手以及英國空降兵突擊隊隊員,每個角色都擁有各自不同的任務關卡和劇情,而不同角色所執行的任務種類也有很大區別,其中包括驚心動魄的大規模步兵戰、緊張的狙擊手遭遇戰和空降作戰等多種類型。總之,所有在《使命召喚》系列中玩家所能見到的任務和戰鬥形式都將在PSP版的《勝利之路》中再現。為了能最大限度地讓玩家體驗FPS爽快的戰鬥和逼真的臨場感,開發小組設計了多種操作方式,玩家可以根據自己的習慣來選擇最適合自己的按鍵組合。而為了平衡使用PSP遊戲時在射擊上的可能造成的偏差,開發小組調整了射擊武器的瞄準精度。與以往射擊遊戲要求在精確瞄準後射擊的做法不同,PSP版的《使命召喚》可以在一定範圍內幫助玩家進行自動瞄準,因此玩家要做的就是儘量接近,而不是絕對精確。而為了彌補射擊精度調整對遊戲難度造成的影響,開發人員有意在關卡中設計了更多的遭遇戰,因此喜歡挑戰的玩家不必擔心遊戲難度會太低。本作的多人在線上模式支持最多6名玩家同時線上遊戲,而遊戲的模式也並非單一的多人對戰。在線上遊戲的種類十分豐富,除了傳統的對戰和協作以外,還包括“死亡競賽”、“戰地搶旗”及“高地爭奪”等多種類型。在遊戲的畫面質量方面,Amaze公司也表示他們對在PSP上真實再現硝煙瀰漫的二戰戰場感到信心十足。
在《勝利之路》中,玩家將會扮演三個國家的士兵,分別是82空降師步兵,加拿大第一軍團步槍兵,以及英國傘兵團突擊隊員。扮演不同的士兵會有不同的任務展開,總共有13個任務。遊戲中會有很多用強力武器戰鬥的場面,也有狙擊戰、空襲等。本作支持adhoc多人模式,可以6人玩,包括死亡競賽、奪旗、占山為王等模式。在畫面上,對於一款PSP遊戲來說,本作的表現是相當出色的。
使命召喚4
中文名稱:使命召喚4:現代戰爭
英文名稱:CallofDuty4:ModernWarfare
機種平台:PC/Xbox360/PS3/NDS
遊戲類型:第一人稱射擊(FPS)
遊戲簡稱:COD4:MW
發行日期:2007年11月5日
遊戲製作:InfinityWard
發行公司:Activision
代理公司:原定中電博亞,後因未通過審批而擱淺
遊戲簡介:《使命召喚4》與所有系列前作相比將發生顯著的變化,首當其衝的就是遊戲時代背景的改變。由前幾部的以第二次世界大戰時期為中心,直接轉變為以現代戰爭為背景。本作選取了虛構的現代戰爭為題材。在遊戲的技術進步方面,強大的次世代技術使《使命召喚4》的逼真程度將遠超乎玩家們的想像。舉例來說,在系列的前幾代里,玩家在瞄準敵人頭部射擊後最多也就只有3、4種結果,但在《使命召喚4》中,將至少有16種以上的不同的表現效果。子彈可以把敵人的鋼盔擊飛、甚至打得在頭上轉圈,子彈擊中頭部後的效果也將視其命中部位不同產生相應的變化。毋庸置疑的是,《使命召喚》系列向來重視多人遊戲部分的體驗,而跨入次世代後,多人在線上遊戲的地位開始變得越發重要起來。該訊息來源透露,《使命召喚4》將支持最多54名玩家同時線上遊戲,這無疑意味著前所未有的大規模多人遊戲新體驗。《使命召喚4》中,玩家可以扮演美國海軍陸戰隊,英國SAS特別空勤團參加世界各地的反恐戰爭。為了遊戲的平衡性考慮,遊戲製作小組為遊戲設計了一個完全虛構但是又基於現實的故事背景。在遊戲中不會存在一面倒的形式,更多的是勢均力敵的戰爭,這樣遊戲的可玩性就更高了。從遊戲畫面來看,本作的圖像質量十分出色,官方也曾經表示本作的遊戲效果會比《使命召喚2》高出10倍左右。
遊戲講述的將是一場虛構的現代戰爭:狂熱激進民族主義分子Zakhaev妄圖通過種族屠殺在俄羅斯發動內戰,而在他的背後有一個由俄羅斯商人、黑手黨和軍隊要員組成的強大集團支持。Zakhaev為了內戰計畫的順利實施,避免以美國為首的別國中途干涉,決定在中東地區設下一個陷阱。他指派手下特工Al-Asad在中東不知名的某國發動政變,以此來將美國拖入另一場戰爭的泥潭。
螳螂捕蟬,黃雀在後。自認為計畫天衣無縫的Zakhaev還不知道,自己早在做軍火生意時就已經被英國軍方納入了重點“照顧”的黑名單。英國皇家空軍特別部隊(SAS)經過對Zakhaev進行秘密調查後發現,中東的戰爭不過是引誘美國泥足深陷的一個圈套,而玩家則將帶領美國海軍陸戰隊精英部隊沿兩條故事線分別追蹤Zakhaev和Al-Asad的蹤跡,在世界被捲入核戰爭危機之前阻止他們的駭人計畫。
InfinityWard公司遊戲製作人Collier在談到本作時說:“《使命召喚4》的全部故事都發生在30天之內,我們盡力想讓遊戲玩起來像電視劇《24小時》一樣緊湊,為此我們邀請了許多擅長把握劇情結構的電視劇製作人員協助開發。遊戲裡會有一些貫穿故事主線的重要角色,我們希望讓玩家通過劇情慢慢地了解這些角色的身世以及故事的背景,這些角色將能夠讓玩家過目不忘。”
在官方提供的一個開發中試玩影像里,我們看到玩家率領小隊乘坐顛簸的小艇在暴風雨中前進,雨水和海水不斷沖刷著甲板。上岸後在港口貨櫃貨櫃之間,玩家經過短暫交火就可以進入建築內部探索,閃電不時照亮雨中的場景將緊張的氣氛烘托的恰倒好處。
緊接著,大批敵人再次出現。玩家隨後可以欣賞我方支援直升機集中火力攻擊橋下敵人的魄力戰鬥場面。在一片彈雨和飛濺的玻璃碎片之中,所有的恐怖分子都被射殺。據製作人介紹,《使命召喚4》的戰鬥將比前作更加緊張激烈,遊戲將擁有更真實的動畫以及固定在60幀每秒的流暢遊戲畫面。
InfinityWard公司曾經是《使命召喚2》的開發公司,當時遊戲曾被不少玩家批評路線過於單一,因此製作方希望在本作中進行改善。在遊戲過程中,由AI控制的戰友會引導玩家接近目標,但玩家也可以選擇多種不同路線來通過關卡。遊戲的即時存檔系統也很體貼,當玩家戰死後選擇繼續遊戲,可以從失敗前的10到15秒場景開始重新遊戲。製作人說:“我們想讓玩家比較流暢的向前推進,讓玩家感覺就像在觀看電影一樣。”
《使命召喚4》的任務系統將會更加豐富,幾乎每一大關都會有11個以上的小任務。有時玩家得在俄羅斯進行偽裝偵查活動;有時還得在直升機的支援下進行團隊作戰;還有的任務要求玩家擔任直升機上的機槍手掃射地面的敵人。《使命召喚4》的主線劇情甚至還會出現像電影一樣的閃回倒敘鏡頭,讓玩家置身於15年前的某個任務中。
本作的視覺效果比之前有了大幅進步,如果玩家想知道真正的次世代遊戲是什麼樣子,那么在看過《使命召喚4》場景中逼真的植物、潺潺的流水以及四處飛舞的小鳥和蝴蝶後肯定會有深刻的感受。如果不是瘋狂的敵人用火箭筒猛烈射擊,時刻提醒玩家自己還處在戰火紛飛的現代戰場,玩家甚至還會以為是走進了《上古捲軸4》的世界。另外,為了讓玩家有更真實的遊戲體驗,製作方大幅減少了螢幕顯示的信息。在單人戰役模式里取消了迷玩家地圖,更換武器的信息也會很快從螢幕上消失。
“我們的藝術總監RichardKriegler幫助我們大大的提升了遊戲的藝術表現力,他讓程式設計師製作了一個後期處理引擎,這樣他就能通過滑動條來調整遊戲場景的時間和光線進而營造不同的氛圍。所以在那些炎熱的灰塵漫天的關卡里,畫面看起來就像《拯救大兵瑞恩》一樣到處是灰暗破敗的斷壁頹垣。”遊戲製作小組花了很長時間在遊戲的電影化效果上,玩家可以從多角度觀察主角的行動,感受前所未有的視覺衝擊和緊張感。
《使命召喚4》中的爆炸效果也比以往更加逼真,不僅會有火光和煙霧,還會呈現出逼真的物理氣浪效果。爆點附近的牆會隨著爆炸倒塌,一時間飛沙走石硝煙漫天,與真實戰場無異,車輛在被擊中後也會以不同方式被炸成碎片。另外,遊戲中將出現一種大型的火箭發射器(標槍反坦克火箭彈),它可以讓玩家用電子鎖定的方式打擊遠程目標。在火箭的打擊半徑內會有逼真的爆炸煙霧,無論是敵人還是周圍環境都將被徹底摧毀。
由於背景是現代戰爭,因此遊戲中還新增了夜視鏡等裝備,以便玩家可以在漆黑的夜裡和敵人作戰。製作小組為了真實的模擬出夜視的效果創造了一項新技術,它可以真實的模擬人眼觀察的效果。當玩家盯著某個東西時,視線中心物體會呈現出逼真的細節,而周邊的視覺區域就會稍有模糊。同時為了模擬人眼對黑暗的適應性,當玩家不戴夜視鏡時,也能夠在微光的環境下辨識出大部分目標,一切都像真的一樣,這也會給玩家在夜間關卡的戰鬥帶來新的樂趣。
使命召喚5
中文名稱:使命召喚:戰爭世界
英文名稱:CallofDuty:WorldAtWar
遊戲類型:第一人稱射擊(FPS)
遊戲簡稱:COD:WAW
發行日期:2008年11月11日
遊戲製作:TreyarchGrey
遊戲發行:ActivisionBlizzard
遊戲平台:PC/XBOX360/PS3/Wii/NDS/PS2
遊戲類型:第一人稱射擊遊戲(FPS)
發行日期:2008年11月11日
遊戲簡介:
《使命召喚:戰爭世界》是COD系列最黑暗的一部作品,戰鬥異常殘酷。這是與4代最大的不同。
與《使命召喚4》不同,《使命召喚5:戰爭世界》不但由曾開發《使命召喚3》的Treyarch負責製作,而且遊戲的戰場也回到了系列之前的第二次世界大戰時期,遊戲將圍繞發生在太平洋戰場的戰役展開,讓玩家體驗美軍與日軍之間的戰爭場面。
遊戲採用了《使命召喚5:戰爭世界(CallOfDuty5WorldAtWar)》的圖像引擎,除了遊戲畫面表現可以得到保證,新加入的火焰燃燒系統使得遊戲中的戰場更加逼真。在前作中獲得好評的多人聯網模式在本作中也進行了加強,本次不但加入了通過網路進行四人協力戰鬥的新模式,而且在對戰模式中也加入了各種載具。
《使命召喚:戰爭世界》回到二戰懷抱,並且著重在太平洋戰役,玩家將會扮演美國海軍陸戰隊與蘇俄士兵,參與從歐洲到南太平洋的戰役,阻止軸心國的推進。玩家將會與南太平洋戰役中最頑強的敵人-日本軍正面交戰,包含最著名的神風特攻隊自殺式攻擊,遭遇他們最擅長的伏擊戰、玉碎戰或是狡猾的掩護戰術...等,為了完整呈現戰役情況,製作小組加入了著名的歷史戰役像是沖繩戰役,地理環境也包含了充滿軍艦的南太平洋和叢林,與載具有關的任務更是不能錯過,例如乘坐飛機射擊海面上的軍艦...等,而這些都能夠透過連線和其他玩家一起進行。
《使命召喚:戰爭世界》維持系列一貫的作風,沒有人會是單打獨鬥,不論是卓越的AI設計,還是真人合作闖關,《使命召喚:戰爭世界》將會帶給玩家們更新、不同凡響的遊戲感受。有著獨特的視覺效果、情節發展,從第1關,主角看著隊友被拷打、殘殺,正在自己被殺之時,援軍趕來救援,史達林格勒轟炸戰,玩家可以看到到一片狼籍的史達林格勒。
由目前所放出的遊戲畫面中也能看出,令人期待的視覺表現上也有高水準的演出。例如在某個關卡中,有位受到日軍俘虜的海軍陸戰隊員,他目睹了一個戰俘被折磨和殺害,原本以為自己該是下一位犧牲者了,卻意外地在一次美軍的夜間突襲中被某位美軍士兵所救,接著他們就開始逃亡。他們逃入黑夜中,月光閃耀於水面,而小木屋在被燒毀後,還飄散出餘燼和煙霧到夜空中,融合成一幅令人印象深刻的環境光影效果。
《使命召喚5:戰爭世界》讓整個系列的戰場更加完整與熱鬧無比。
另外《使命召喚:戰爭世界》有隱藏關卡,殭屍模式(類似求生之路),玩家在一個地圖區域內防禦行動速度奇快的納粹德軍殭屍的進攻,並且可以進入一些房屋,加固房屋,移動物品,購買槍枝。可以合作也可以單人完成,不過迄今為止還沒有人打到過頭。
配置要求
系統 | WindowsXP/Vista(64-Bit) |
CPU | XP:4.0GHz(IntelPentium4;AMDAthlon2000+;MultipleCores)Vista:Vista:4.2GHz(IntelPentium4/AMDAthlon2200+/MultipleCores) |
記憶體 | 1GB |
硬碟 | 12.0GB |
顯示卡 | NVIDIAGeForce6800,ATIRadeonX1800(需支持DirectX9.0c和ShaderModel3.0) |
音效卡 | DirectX9.0c兼容音效卡 |
《使命召喚:戰爭世界》裡面的難度是極高的,如果玩家選擇地是最高的難度模式的話,那么就能夠真正的認識到為什麼這款遊戲會被稱為最黑暗的作品,實際上一個詞就能夠形容了:“神丟”遊戲中敵人的扔手雷技巧是無敵的,可以說是無死角扔雷,玩家的操作技巧將得到最高的體現,同時運氣也可以列入玩家的操作手冊中,最高難度下最後兩關的手雷會以一種讓玩家快要發狂的方式扔過來。
蘇維埃的第一關在最高難度下可以說是該作中難度最高的,當然在玩家與大部隊會和之後就容易多了。其實最困難的就是1V1對決時,和對決之後的逃脫追捕階段,玩家的運氣與技巧將被最大化的發揮出來。
使命召喚6
中文名稱:《使命召喚:現代戰爭2》
英文名稱:CallofDuty:ModernWarfare2
遊戲製作:InfinityWard
遊戲發行:美國動視(Activision)
使用引擎:IW4.0
遊戲類型:第一人稱射擊(FPS)
遊戲簡稱:COD:MW2遊戲平台:Xbox360/PS3/PC/nds/Wii發行日期:2009年11月10日遊戲評級:Mature(ESRB);18(BBFC)
遊戲簡介:
《使命召喚:現代戰爭2》(CallofDuty:ModernWarfare2)是一款由InfinityWard開發的第一人稱射擊遊戲。遊戲出版商美國動視將於2009年11月10日在全球發布遊戲的Xbox360、PS3、PC版。
《使命召喚:現代戰爭2》是《使命召喚4:現代戰爭》的直接續作,將沿襲前作的戰役劇情背景設定。同時,該作也是使命召喚系列的第6部正式作品。
同屬使命召喚系列的任天堂DS遊戲《使命召喚:現代戰爭:動員》(CallofDuty:ModernWarfare:Mobilized)和Wii遊戲《使命召喚:現代戰爭》(CallofDuty:ModernWarfare)會和遊戲同期發布,但遊戲內容和戰役劇情都有一定的差別。
《使命召喚:現代戰爭2》的故事將延續前作《使命召喚4:現代戰爭》結束的後幾年,俄羅斯又再次陷入政治上的紛擾不安。弗拉基米爾·馬卡洛夫(VladimirMakarov)這位和伊姆蘭·扎卡耶夫(ImranZakhaev)恐怖組織有關連的粗暴領袖,策劃了一連串即將危及世界安全的陰謀。
而在前作中名字為“索普(Soap)“麥克塔維什(MacTavish),現在已經晉升到上尉了,他仍繼續在為“英國特別空勤團(SAS)”效力,其合作單位是美國海軍之“海豹突擊隊(SEAL)”,同時他還帶領著一支“141特戰隊”(TaskForce141)。在經歷一連串可怕的恐怖攻擊事件後,他將繼續帶領這支特戰隊出動前往俄國,以解除當地危急的情勢。
俄羅斯那裡正是大雪紛飛的季節,特戰隊必須在這種惡劣的氣候中,滲透進敵軍深藏在山中的秘密軍事基地。在引爆大量炸藥後,拿到情資的特戰隊必須騎上雪上機車來擺脫敵軍的追殺。隨後,特戰隊轉而前往巴西最大城市裡約熱內盧,逮捕一名和這場陰謀有關的軍火販子,並沿著線索一路追查到阿富汗。特戰隊渾防爆盾兵特種部隊模式(SpecialOps)是《使命召喚6:現代戰爭2》中的合作模式(co-op),支持1-2名玩家遊戲,意味著既可以單人完成,也可以在一台遊戲設備上通過分屏讓兩人同時玩,還可以在網際網路上找一名夥伴共同闖關。特種部隊模式的地圖來自戰役模式,但情節和戰役模式無關。遊戲關卡則包括雪上車競速、水下戰爭、解決一批50人組成的敵軍等。特種部隊模式出現了防爆盾兵等新NPC,以及包括水下作戰裝備在內的一系列新道具。
關卡被分為Alpha、Bravo、Charlie、Delta、Echo等若干組。遊戲開始時,玩家會進入一個散落著武器的封閉房間裡,當玩家選擇要使用的武器時,房間的牆被打破,遊戲即正式開始。玩家結束後,系統提示玩家完成關卡消耗的時間以及玩家的殺敵數。成功地完成任務可以獲得星星,普通難度可獲得一顆星,最高難度則可得到三星。星星可用來解鎖更多的關卡。
配置要求
系統 | WindowsXPSP2/WindowsVista/Windows7 |
CPU | 英特爾奔騰43.2GHz或AMD速龍3200+ |
記憶體 | 1GB |
顯示卡 | NVIDIAGeForce6600GT/TI或Radeon1600XT級別(需支持DirectX9.0c) |
硬碟 | 12GB |
音效卡 | DirectX9.0c兼容音效卡 |
使命召喚7
中文名:使命召喚:黑色行動
英文名:CallofDuty:BlackOps
發行商:美國動視
開發商:Treyarch
語言種類:英文
遊戲畫面:3D
遊戲類型:第一人稱射擊遊戲
遊戲平台:Xbox360/PS3/PC
發行日期:2010年11月9日
開發商Treyarch正式公布FPS遊戲《使命召喚》系列的第七部續作,並定名為《使命召喚:黑色行動》(CallofDuty:BlackOps),遊戲預計在2010年11月9日發售,平台為PC/Xbox360/PS3。遊戲背景故事設定在上世紀後期的美國越南戰爭時期,遊戲主要描述名稱為StudiesandObservationsGroup的組織在越南戰爭中承擔最秘密、最危險的任務。
配置
記憶體:4G
顯示卡:9500GT
遊戲簡介
《使命召喚:黑色行動》(CallofDuty:BlackOps)是Activision公司出品的著名FPS遊戲《使命召喚》系列的第七部,故事設定在越南戰爭與北極、古巴等一些冷戰地區。玩家將扮演神秘組織成員,進行暗殺、不可告人的任務。“喪屍”模式可能回歸,據了解“黑色行動”將是系列裡畫面最優秀的。
《使命召喚:黑色行動》遊戲背景故事劇情設定在了上世紀後期的美國越南戰爭時期,遊戲主要描述了戰爭期間的一個名稱為StudiesandObservationsGroup的組織。
他們將在越南戰爭中承擔最秘密、最危險的任務。而且遊戲場景還會穿插北極、古巴等一些冷戰時期的熱點地區。
玩家投身越南叢林時將扮演MACV-SOG成員,專司敵後滲透、破壞、暗殺等不可告人的隱秘行動。《使命召喚:黑色行動》將為你帶來電影般的視覺衝擊和緊張刺激的戰鬥。
為了宣傳遊戲,Activision製作了一段60秒的電視短片,將於2012年歐錦賽預選賽英格蘭對保加利亞時,在球場上空播放。
動視暴雪認為《使命召喚:戰爭世界》是個巨大的成功,下載包(DLC)中添加了更多的納粹殭屍地圖讓玩家能探索更多的遊戲成就,有很多玩家玩家熱衷於這種遊戲方式,甚至呼籲在現代戰爭2中沿用這種模式。所以可以猜測動視暴雪有理由在使命召喚7中回歸這種模式。
《使命召喚:黑色行動》是Teyarch首部非二戰題材的遊戲。據USAToday最新報導稱,《黑色行動》將帶有支持最多四個玩家的合作模式。多人遊戲模式當然也是不可或缺的,但目前更多的細節還尚不知曉。與此前的預測不同的是,遊戲將有兩名主角。
Treyarch老大MarkLamia說:“我們的編劇們正在盡力描繪一個宏大的故事,玩家們將見證這些角色的發展過程。”為了將故事描繪地更好,Treyarch專門請教了多名對冷戰時期的政治和軍事有一定研究的專家和學者。Lamia說:“我們不僅是在做娛樂產品,更是在重現歷史。我們希望人們在玩過我們的遊戲後能夠更加了解這段歷史。”
還記得預告片中那個SR-71Blackbird偵察機嗎?你將可以從操作它在天空中飛翔,點擊某個區域,軍隊就會向那裡進發。此功能肯定不會太複雜,不會像《幽靈戰士》那么高科技。此外,還有一個新特性在於,你可以切換弩箭的彈藥,爆炸弩箭可以在小範圍內造成爆炸效果。
同時,遊戲將支持Mod工具,並且在遊戲上市後開通。
《使命召喚7:黑色行動》擁有全新多人遊戲模式——賭注競賽(WAGERMATCH)。賭注競賽模式是從傳統的經驗模式中另外加入了4種模式新模式,在這些模式中,玩家可以用自己賺到的獎勵點數進行下注,如果在比賽中能夠排到前三名將會贏得獎勵。
具體4種模式為:
1、One in the Chamber:這個模式中只有手槍,三條命,而且也只有一顆子彈。如果你一槍未命中,那只有上拳頭了。
2、Sticks and Stones:你會擁有十字弓和小李飛刀。我們要回到過去模式的戰鬥了。
3、Gun Game:這是一個有趣的模式,一開始大家將擁有初級武器,每殺一個人時你就會獲得更好的武器,誰能率先獲得最高級的武器誰將會獲勝。當然,如果你中途掛了,那自然就要從最低級開始重來。
4、Sharp Shooter:這類似一個隨機武器和技能獎勵的模式,在戰鬥中,每殺一個人,你都將會獲得一個特殊技能。
遊戲武器
遊戲的武器系列主要有:美軍武器系統、蘇聯武器系統、英軍武器系統、德軍武器系統,日軍武器系統(使5)等。
美軍武器系統
1.M1加蘭德(M1Garand)半自動步槍
射距:遠
射速:中等
傷害:高
機動:快
遊戲中彈藥數:8/240
後坐力:中等
近戰格鬥:可以
2.M1卡賓槍(M1carbine)
射距:中等
射速:中等
傷害:中等
機動:快
遊戲中彈藥數:15/400
後坐力:中等
近戰格鬥:可以
3.湯姆森(Thompson)衝鋒鎗
射距:短
射速:快
傷害:高
機動:快
遊戲中彈藥數:30/360
後坐力:高
近戰格鬥:可以
4.白朗寧自動步槍(BrowningAutomaticRifle)
射距:遠
射速:快
傷害:高
機動:慢
遊戲中彈藥數:20/300
後坐力:高
近戰格鬥:可以
5.春田(Springfield)狙擊步槍
射距:極遠
射速:慢
傷害:高
機動:中等
遊戲中彈藥數:5/200
後坐力:低
近戰格鬥:可以
6.30口徑機槍
射距:遠
射速:快
傷害:中等
機動:慢(使2中為0)
遊戲中彈藥數:100/500發或無數
後坐力:低
近戰格鬥:較差
7.白朗寧重機槍(僅在聯合進攻第一關出現)
射距:遠
射速:較慢
傷害:極高
機動:0
後坐力:0
近戰格鬥:0
8.50高射機槍
射距:極遠
射速:快
傷害:極高
機動:0
後坐力:0
近戰格鬥:0
9,巴祖卡火箭筒
射距:中等
射速:極慢
傷害:爆炸性
機動:慢
遊戲中彈藥數:3
後坐力:大
近戰格鬥:差
10,M2火焰噴射器
射距:短
射速:持續噴射至槍管過熱
傷害:極高
機動:中等
後坐力:無
近戰格鬥:差
蘇聯武器系統
1.PPSH(波波莎)衝鋒鎗
射速:很快
傷害:中等
機動:中等
遊戲中彈藥數:71/355
後坐力:大
近戰格鬥:可以
2.Mosin-Nagant(莫辛那乾)步槍
射距:遠
射速:慢
傷害:極高
機動:中等
遊戲中彈藥數:1/150
後坐力:小
近戰格鬥:可以
3.Mosin-Nagant(帶瞄準鏡)狙擊步槍
射距:遠
射速:慢
傷害:極高
機動:中等
遊戲中彈藥數:5/150
後坐力:小
近戰格鬥:可以
4.RGD-33手柄式手雷
射距:中等
射速:中等
傷害:極高
機動:極快
遊戲中彈藥數:3
後坐力:無
近戰格鬥:可以
5,SVT40半自動步槍
射距:遠
射速:中等
傷害:高
機動:中等
遊戲中彈藥數:10/240
後坐力:中等
近戰格鬥:可以
6.DP輕機槍(轉盤機槍)
射距:遠
射速:快
傷害:中等
機動:慢
遊戲中彈藥數:100/500發(部署模式無限)
後坐力:無
近戰格鬥:差
英軍武器系統
1.李.恩菲爾德(LeeEnfield)步槍
射距:遠
射速:慢
傷害:高
機動:中等
遊戲中彈藥數:10/160
後坐力:低
近戰格鬥:可以
2.斯登(Sten)衝鋒鎗
射距:中等
射速:快傷害:中等
機動:極快
遊戲中彈藥數:32/320
後坐力:高
近戰格鬥:可以
3.布倫式(BrenLMG)輕機槍
射距:遠
射速:快
傷害:高
機動:慢
遊戲中彈藥數:30/300
後坐力:高
近戰格鬥:可以
4,帶狙擊鏡的李-恩菲爾德步槍
射距:遠
射速:慢
傷害:高
機動:中等
遊戲中彈藥數:10/160
後坐力:低
近戰格鬥:可以
德軍武器系統
1.MP40衝鋒鎗
射距:中等
射速:快
傷害:中等
機動:快
遊戲中彈藥數:32/320
後坐力:高
近戰格鬥:可以
2.MP44自動步槍
射距:遠
射速:快
傷害:高
機動:中等
遊戲中彈藥數:30/240
後坐力:中等
近戰格鬥:可以
3.Kar98步槍
射距:遠
射速:慢
傷害:極高
機動:中等
遊戲中彈藥數:5/125
後坐力:小
近戰格鬥:可以
4.盧格手槍(Luge)
射距:短
射速:中等
傷害:中等
機動:極快
遊戲中彈藥數:8/64
後坐力:中等
近戰格鬥:可以
5,火焰噴射器
射距:短
射速:持續噴射至燃料用光
傷害:極高
機動:中等
遊戲中彈藥數:版本不同,彈藥數也不同
後坐力:無
近戰格鬥:差
6,鐵拳火箭筒(僅在使1中出現)
射距:中等
傷害:爆炸性
機動:較慢
遊戲中彈藥數:1
後坐力:中等
近戰格鬥:差
7,MG42機槍
射距:遠
射速:極快
傷害:中等
機動:0(有時可以看到德軍士兵扛著跑)
遊戲中彈藥數:無數
後坐力:0
近戰格鬥:差
8,MG34機槍(聯合進攻中出現)
射距:遠
射速:很快
傷害:中等
機動:慢
遊戲中彈藥數:75/500
後坐力:0
近戰格鬥:差
9,坦克殺手火箭筒
射距:較遠
射速:極慢
機動:慢
傷害:爆炸性
遊戲中彈藥數:3
後坐力:大
近戰格鬥:差
10,88高射炮
射距:極遠
射速:極慢
機動:0
傷害:劇烈爆炸性
遊戲中彈藥數:無數
後坐力:極高(視覺效果),0(實際效果)
近戰格鬥:基本沒有
日軍武器系統
199扳式步槍(有帶刺刀的)
射距:遠
射速:慢
機動:中等
傷害:中等
遊戲中彈藥數:5/125
後坐力:低
近戰格鬥:可以
射距:中等
射速:快
傷害:中等
機動:快
遊戲中彈藥數:30/320
後坐力:高
近戰格鬥:可以
3大正十一式輕機槍(歪把子)
射距:遠
射速:快
傷害:中等
機動:慢
遊戲中彈藥數:30/500發
後坐力:無
近戰格鬥:差
492式重機槍
射距:遠
射速:較快
傷害:中等
機動:0
後坐力:0
近戰格鬥:差
5香瓜手雷
射距:中等
射速:中等
傷害:極高
機動:極快
遊戲中彈藥數:3
後坐力:無
近戰格鬥:可以
特殊武器
主要用來渲染氣氛和劇情需要,主要有:
美國:謝爾曼坦克P-51P-47B-17
英國:勇士坦克颶風戰鬥機B-17
蘇聯:T-34雅克戰鬥機
德國:豹式坦克虎式坦克半履帶車HE-111JU-88斯圖卡BF-109
日本:95式坦克97式坦克零式戰鬥機
背景音樂
專輯中文名:使命召喚
專輯英文名:CallofDutyOST
藝術家:MichaelGiacchino
資源格式:MP3
發行時間:2003年
地區:美國
語言:英語
專輯曲目:
01.CallofDuty
02.Pathfinder
03.CountrysideDrive
04.ApproachingtheTirpitz
05.BelowDeck
06.Stuka'sandFlakvierling's
07.EderDam
08.TakingStalingrad
09.BreakingThrough
10.RedSquare
11.SewersUnderStalingrad
12.TanksaLot
13.PegasusBridge
國外產FPS
“FPS”多指詞組“First Person Shooting”的縮寫。“First Person Shooting Game”翻譯成中文就是:“第一人稱射擊遊戲”。 |