無可否認,到1994年時,玩家接觸到的遊戲種類開始空前豐富起來,其中有很多類型是人們之前從未聽說過的,比如說第一人稱射擊遊戲(FPS),Wolfenstein 3D開創了這一類型,然後又由DOOM與Quake發揚光大。
System Shock提供了一個全3D的世界,以及向上下兩邊察看的能力,這款以"地下創世紀"引擎開發的作品,被Looking Glass的DougChurch自詡為"6D遊戲"。三維用以移動,三維用以觀看,你可以側移自己的腦袋(這在後來的《神偷》中成了一個至為重要的動作),還能做許多其它與真實世界無異的事情:奔跑時你的腦袋會向下耷拉些許,開槍時你的頭與身體會產生后座力,更強大的是,角色還有12個不同等級的身體狀況設定,它會根據你受傷程度的大小而變化。要知道,那可是1994年,絕不會再有其它FPS做到這一切.。
除此之外,遊戲的劇情也在DOOM之上,你沒有必要殺死眼睛看到的一切活物.整個故事懸念叢生,必須通過周密的調查,才有可能打到最後。一路上,你會發現眾多死屍,以前戰鬥留下的痕跡,從而更想知道該如何避免同樣的悲劇發生。錄音磁帶會告訴你受害者的過去,這非常有用。你的敵人Shodan,則時刻注視著你,阻撓著你的行動。一切的一切,無不說明這是一款領先於那個時代的遊戲。