簡介
場景亦真亦幻 : 打麻將還有場景?不是蓋的,RPG中的精美場景都不過如此。
語音質感十足 : 遊戲中的真人語音聽過吧,可您感受過每個角色上百種的情緒化語音嗎?
形象栩栩如生 : 卡通的形象用膩了沒有?來看看寫實的漫畫形象有什麼不同吧。
特效絢麗震撼 : 這裡的特效可不是冒兩片光這么簡單,來看看真正3D特效帶來的震撼吧。
爽快感流暢度 : 打慣了2D網路麻將的您,是否對這個詞感到陌生呢
您有沒有這樣的體會?在數十秒的等待中,無聊的左顧右盼,不時對拖拉的牌友打出一串"快快快",本來是應該打起來很爽的麻將卻成為比拼耐力的無聊消遣。
短暫合理的等待時間、簡易的操作、直觀的界面、清晰的設計原則,這是這款遊戲的所提倡的流暢原則
自動配桌 : 在科技如此發達的今天,還在嘈雜如農貿市場的遊戲大廳里尋覓牌友嗎?
"自動配桌"系統,擺脫在人滿為患的遊戲室內苦苦找尋空位的無奈,擺脫其他玩家合夥作弊的不公平性。系統將會自動過濾玩家網路地址,將同一地址的玩家分配在不同牌桌中,以杜絕玩家聯合作弊。除此之外,還有一些隱性設定,將作弊現象扼殺在搖籃中。
KOLO引擎 : 低端配置電腦下的流暢3D效果
本款遊戲基於自主開發的KOLO Engine的第一款產品,將獲得流暢的3D效果的需求配置降到最低,這是我們以用戶為本的第一步。
遊戲操作
一、角色信息詳細說明
二、置頂工具條詳細說明
三、置左番型幫助詳細說明
四、置右工具箱
置右工具 截圖和聊天歷史紀錄功能說明
置右工具箱 系統設定功能說明
五、自動胡牌和聽牌選項
六、角色信息詳細說明(與一介紹相同)
七、情緒化語音詳細說明
八、行牌提示詳細說明
比賽程式
一、參賽隊
二、賽制
比賽採用桌四人制。
三、比賽方法
按競賽規程規定執行。
四、比賽時間
每局比賽時間為3小時,中場休息15分鐘。比賽在規定時間內完畢,即本局結束;每局最後一盤比賽結束前15分鐘,由裁判長報時,以提醒各隊。比賽已到規定時間,一盤比賽尚在進行,應裁判長宣布到時,即為一局(盤)比賽結束,按已取得的分數計算成績。
五、比賽進行
(一)檢錄 運動員按比賽規定時間,到指定地點報到、檢錄。
(二)運動員入場就座 運動員應按規定時間提前入場,依抽籤結果就座。由裁判員檢查定位、定莊,並分發、檢查記分卡的數量與分值。
(三)洗牌步驟
1.運動員一起把牌全反扣過來,使牌面朝下。
2.運動員雙手搓動牌,使牌均勻而無序地運動。注意避免相同或相連的牌集攏在一起。洗牌時,主要是搓動自己面前的牌,把自己面前的牌推向中央,在牌桌中央搓動。
3.裁判員認為搓牌不夠均勻,可以要求運動員繼續搓動或停止洗牌,裁判員本人繼續洗牌(使用自動麻將機除外)。
(四)、碼牌 裁判員宣布碼牌,每人碼36張牌,兩張牌上下摞在一起為一墩,各自為18墩,並碼成牌牆擺在自己門前,四人牌牆左右相接成正方形。
(五)擲骰與開牌
1.採用兩次擲骰辦法。擲骰者必須手持兩個骰,從牌池中央上空20-30厘米高度擲出。禁止用一個骰打另一個骰,或放到牌牆上吹出去的做法。
2.莊家首先擲骰,其所得的點數,既是開牌的基數,也是決定第二位擲骰者數。莊家擲點,以莊家為第一位,按逆時針方向順序,莊為東,占數為5、9點;莊下家為南,點2、6、10點;莊以門為西,點3、7、11點;莊上家為北,占4、8、12點。根據莊家擲骰的點數,再由點數者第二擲骰。
3.第二擲骰者擲點,兩次擲骰的點數相加之和作為開牌依據。
4.開牌。在第二次擲骰者所碼的牌牆,從右向左依次數到與點數相同的那一墩,由莊家開始抓下兩墩牌,再按順時針方向順序抓牌,直到每個人抓3次共12張牌,再由莊家跳牌(隔一墩)抓上層兩牌,其他人依次各抓一張。莊家共有14張牌,其他人各有13張牌。
(六)理牌、審牌、補花 分類整理手中的牌,整齊排列,審視牌勢。如手中有花牌,首先由莊家補花。再由南家、西、北家逐補完,全部時間不得超過30秒,然后庄家打出第一張牌。
(七)行牌 打牌進行過程。此過程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、開槓(明槓、暗槓)、補直至和牌或荒牌。
行牌規定
一、語言規範行牌過程只能使用“吃牌”“碰牌”(不能代替開槓)"槓牌”(不能用碰牌代替)"和牌”“補花”等詞語,凡吃、碰、槓和都有必須以上述規範語言報牌;不能使用“等等”、“稍等”“看看”之類的詞語。出牌不報牌名。
二、行牌順序
依座次的逆時針方向進行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、槓牌、補牌、和牌。
三、抓牌
按逆時針方向進行。順序是莊家、南家、西家、北家。抓牌時,上家打出牌後,自己才能抓牌,上家未打出牌,自己不能動手摸牌。
四、出牌
凡是抓進或吃、碰、開槓、補花後,不和牌便要打出一張牌。莊家第一次從抓牌完畢(包括補花)到出牌的限定時間為30秒。此後,包括各家,每次從上家打出牌後,到自己出牌的時限為15秒(包括吃牌、碰牌、補花);允許同時打出吃進的牌;打出的牌必須先放在自己門前明示一下,然後歸入牌池內;放入牌池內的牌子要有序地從左向右擺放,放置到第6張後,再依次另放一行,排列要整齊,以便於觀察。
五、吃牌
上家打出牌,與自己手中的牌可以組成一副順子,便可以報吃,把組成的順子擺亮在立牌前。允許同時吃進(或碰)打出的牌;允許吃碰(槓)、和跟張打出的牌;報吃應稍慢些。
六、碰牌有人打出的牌與自己手中的對子相同,便可報碰,組成一副刻子並擺亮在立牌前。“碰”比“吃”優先。碰牌要快,要在3秒之內報出。
七、開槓
報開槓後應即在牌牆最後補進一張牌。吃牌時,手中有槓牌,不能開槓。只能在下一次自己抓進牌後才能開槓“槓”比“吃”優先。槓分以下兩種。
(一)明槓:別人打出一張與手中的暗刻相同的牌,即報槓(不再計暗刻)。或者抓進一張與已經碰的刻子牌相同也可報開槓,明槓須明放在自己立牌前。有明槓不再計“門前清”。
(二)暗槓:自己抓到4張相同的牌,即可報開槓。暗槓應扣放在自己立牌子前。在一家和牌或荒牌時,必須亮明,以便其他三家查實,戒有詐槓。暗槓不影響“門前清”。 八、擺放牌
凡吃、碰、槓上家牌,要橫放在亮出牌的左邊;碰、槓對家牌要橫放在亮出牌的兩張之間;碰、槓下家牌,要橫入在亮出牌的右邊。
和牌規定
一、和牌的程式
和牌者首先必須報和牌,並將手牌整理後亮明,報出自己和牌的番種、分數,再經其他三家的公認和裁判審定。其他三家在和牌確認之前,不得將自己的手牌放倒。
二、和牌的要求
(一)和牌者的牌型必須具備下列牌型之一
1.和牌的基本牌型
(1)11、123、123、123、123
(2)11、123、123、123、111(1111,下同)
(3)11、123、111、111、111
(4)11、123、111、111、111.
(5)11、111、111、111、111.
2.和牌的特殊牌型
(1)11、11、11、11、11、11、11(七對)。
(2)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、11(十三麼)。
(3)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、(全不靠)。
(註:1=單張 11=將、對子 111=刻子 1111=槓 123=順子)
(二)和牌的方式
2.點和:和他人打出的牌(包括搶槓和)。
(三)和牌者
一盤只能有一位和牌者。如有一人以上同時表示和牌時,從打牌者按逆時針方向,順序在前者被定為“和牌者”。
玩家心得
各階段的打法要決
基本上,要縱橫牌桌,必須先了解牌局三階段的不同,然後針對不同的階段,祭出不同的打法去應戰,才能勝券在握、所向無敵。
每一局戰局,都可分為初局、中局及末局三個階段--
所謂的「初局」,是指剛拿到牌及前五巡的階段;「中局」是指從五巡後到聽牌之間的階段;「末局」則是指從聽牌到胡牌或臭莊之間的這一段時間。
剛拿到牌及前五巡的時段~
在這個階段,戰局才剛剛開始,拿到的牌通常十分紊亂,所以不必急著決定要做出什麼牌組,好好整理手中的牌才是當務之急。
理牌:
首先,你得將所有的牌支依照花色及大小做好排列。
其次,記得,將字牌放在你整副牌的最右方,千萬不要將各類數牌區分開來,以免被對手看出組合型態。
拿牌打牌:
麻將總數一百四十四張,扣除花牌八張,海底牌十六張,各家已取走十六張牌,海底剩下的牌只剩五十六張,所以,平均每人只可以摸十七張牌。
·拿到好牌的你…
可打生張牌,這么做有兩個目的:
1.藉自己脫出的生牌,造成敵方吃、碰,讓自己以更快的速度摸牌
2.減少敵方五巡以後吃,碰的機會。
·拿到中等牌姿的你…
也許牌型組合還不太夠,所以,不必急於拆牌或造牌,應跟打熟張,避免讓敵家吃、碰牌。
但若牌組太多,必須拆掉多餘的偏張,例如你有一萬、二萬、四萬,應先把一萬打出。
·孤張(沒構成任何牌組的單張)的處理…例如你有六、九索,應先跑九索,在機率上應先把偏張打出。
還有,別忘了注意各家的出牌狀況,比方說,下家打五索,則他對一四索,或六九索可能有所需求。
·喔喔,牌很爛…做好放棄此局的心理準備吧!以守為攻,不要輕易打生牌,並且儘量跟打熟牌,扣住下家的牌,下家在得不到上家的支持,必定進牌緩慢,所以也不會打什麼好牌給他的下家(你的對家),環環相扣,延緩敵方聽牌時間,儘量以逼和為目的,期待下一局。
由於在開始時,還很難看出整副牌的動向,所以儘量不要吃、不要碰。如果不是特定要做與么字有關的牌型,如五門齊、大三元、全帶么……等,就儘量先把單張的么字打掉。
當然囉,如果一起手就可以看的出應該打什麼牌型,例如一起手就已經拿到四個對子(對對胡),就不需要有上面的考慮了。
從五巡後到聽牌之間的階段~
打牌:
中局,是打麻將最重要的一個階段,也往往是一副牌成敗的關鍵。在這個時候,您應該已有初步的概念,知道自己該作什麼牌了,所以,就放心的將廢牌全打掉,並營造自己聽牌的機會吧!
對於不利的牌,例如比較難進的對子(一定要保留一對)、鄰張、或孤張,即使餵到下家,也該拆掉,為比較有利的前後順子著想,當然,你所拆掉的牌,還是儘量避免是下家造的牌,以免餵飽下家。
中局後半階段,各家可能已聽牌,或一進聽,這個時候你要儘量留一張安全牌,以便進牌後跑掉,避免放槍。倘若還是毫無求胡希望的爛牌,則生張牌必須扣著不放,以免餵到下家或放槍,等待下一局。
麻將牌型秘訣:
·清一色:
基本上,如果您在一起手或兩圈之內能拿到超過七張字除外之同一花色,您就有很好的機會能湊成清一色。
·三數對對胡:
如果您在一起手或兩圈之內能拿到四個對子,並有兩個對子是同一數,不用考慮,立刻將所有的對子碰出來。
·雙龍抱:
基本上,只要能拿到兩副鼓肚子牌(例如兩張二萬、一張三萬及一張四萬)及一對將,就有很大的機會。
所謂鼓肚子牌的用意在於:先用二、三萬吃四萬,再用二、四萬吃三萬,即成一副般高。
名堂依順序為:
將、獨聽、平胡、缺五、短么。不管是台灣麻將或是廣東麻將,摸牌及舍牌的技巧都非常重要。
從對手的動作中,您也可大約看出他的牌的好壞及情況,通常,如果摸牌者神情緊張且不言不語,十有八九是已經聽牌。如果有人摸到中張牌毫不考慮就打出,此人手牌必佳,並很有可能已經聽牌。
另外一點值得注意的是,千萬要將手中的牌記清楚,不要喊吃或碰後又改變主意,一來浪費時間,二來此舉很容易讓對手猜出您手中的牌。
聽牌技巧:
聽牌時,如果您不介意獨聽那一番牌,那當然是同時聽越多張越容易胡囉~當然,您也要將桌面上的牌計算在內,千萬不要一相情願地聽一張已經全部被打光的牌喔!
另外,邊張及字牌比較容易聽,單釣二五八將雖然加一番,但胡的機會較小。如果您看見七、八萬都已經碰出或打光,此時聽九萬將會是個不錯的選擇。
從聽牌到胡牌或臭莊之間的階段~
聽牌:
聽牌後,您就進入了末局,也是最危險的階段。
此時,您可以不用再管您手中的牌,只要全神灌注於別人打的牌,如有人打出您聽的牌,那么…嘿嘿嘿……喊胡收錢吧!
扣牌:
當然,此時可能不只你聽牌,你的對手十有八九也聽牌了,所以扣牌的技巧也很重要唷!
舉例來說,如果有人碰出三副刻子,那么同數的刻子就儘量少打。如果某家跑五萬,則必須小心你的一四萬和六九萬。另外,如果您的牌不大,寧可不胡也不要放炮(放槍)。
第十巡以後,各家已經陸續聽牌,在這個危險階段,你必須小心觀察各家舍牌的狀況。
比方說,有人打三萬,那一四萬,二五萬就要小心一點。同時,就算你很有可能聽牌,也請小心考慮所要打出的牌是否安全,要是下家聽得一手好牌,即使有牌可碰,亦不可輕言喊碰,所謂「上碰下自摸」,不信邪不行。
所以如果聽牌,但是摸到高度危險的牌,還是需轉牌,以免放槍喔!但是,該怎么判斷這張牌有多危險呢?嘿嘿,經驗是很重要的,玩久了自然會判斷囉~
總之,後半局是倒數的階段,有人摸到危險牌而放棄求胡,有的人雖然還是朝胡牌邁進,卻放槍了,這中間的差異,就在於對整個牌局了解的程度。