特點
動作性:
精靈為了帶給每位玩家逼真的視覺和聽覺盛宴,採用了引人入勝的即時戰鬥模式.伴隨直觀的界面,遊戲將帶來其他遊戲所體會不到的非一般的體驗.
遊戲將全3D的理念滲透到遊戲的各個領域-當不同的武器和裝甲被裝備上時,不僅玩家的角色畫面會發生變化,人物的動作也會發生細微的變化.技能以及魔法所帶來的絢麗的效果為您製造出一個虛幻的世界.
為了打破單一乏味的打怪套路,組隊系統給角色帶來更多戰略戰術上的改變.在這個基礎之上,特有的物品系統以及特有的強壯/虛弱系統 帶引玩家和怪物之間激發出更刺激有懸念的戰鬥。這不僅使遊戲本身脫離了一般MMORPG的戰鬥模式,也激發玩家去適應不斷變化的戰鬥場景。
精靈中快速而直面的戰鬥可能會讓玩家一直坐在椅子的邊緣,充滿緊張和刺激感。
便利性:
即使是初學者也能很輕鬆的掌握遊戲,因為角色的移動,交易,聊天以及攻擊都可以由滑鼠 來完成掌握。圖形界面十分直觀明了,玩家可以一目了然的發現生命值,魔力值,耐力槽,經驗值條,同過直接點選圖示或者快捷鍵可以方便的打開背包界面以及人物角色信息界面。玩家之間的聊天和耳語系統也是儘可能的簡單明了。
轉職系統:
轉職系統是精靈最有趣和成名的特色之一。一位玩家最初可以在每個種族內選擇4個職業,每個職業都可以獲得3次轉職高階職業的機會。
每次轉職都可以使玩家獲得學習新技能和魔法的機會,根據不同職業的特性,每個職業的職業特徵會愈發明顯。當您達到更高階段的職業後,遊戲本身的特徵才會完全被挖掘出來。
技能/魔法系統:
技能魔法系統通過轉職系統使人物變得更為強大,從而可以使人物獲得新的能力,所以各種族的四個人物從開始到掌握所有的技能為止都可以擁有十六種技能,而一旦進入這個階段後各分類的技能專業者們才會各自有固有技能,這些是隨人物的水平與其他條件不同而形成的。
技能學習之後需要提高其熟練度才會發揮更大的威力,而其魔法畫面非常絢麗多彩,採用了3D加2D的形式來展現。
提高技能熟練度可以去技能魔法修練所,這個修練所是讓角色為了學習新的技能魔法,或是為了把原來掌握的技能魔法加強。在裡面可以提高技能熟練度,而按照你掌握的技能的不同又有不同的成長方向。
技能魔法系統是人物成長的關鍵之處,人物成長需要正確處理各種技能的熟練度和正確進行轉職系統才能達到完美。
戰鬥系統:
戰鬥系統是“即時戰略系統”加上“角色扮演系統”,也就是ARPG系統。隨著各種武器和防具等的不同,人物的動作也有所變化。隨技能與魔法的不同,其戰鬥場面也有很大的區別。 這個系統不是單純的升級與收集寶物的戰鬥系統,而是需要玩家在戰鬥正確處理自己的戰略和裝備的關係,戰略在遊戲中的重要性是要超越裝備的。
這種戰鬥系統的特徵是速度快,充滿了緊張感,所以玩家可從中體會到與現有的其他網路遊戲不同的速度與刺激。
物品系統:
精靈擁有獨特而有趣的道具物品系統,眾多各式各樣的武器和防具可以被合成,升級成更高級的物品。運用合成和升級技術,每位玩家都可以發展不但屬於自己的角色,而且也屬於自己特有的裝備。
這一系統有效的顛覆了多數MMORPG的傳統裝備理念,讓遊戲充滿樂趣。
公會/組隊系統:
組隊是為了是一些玩家聚集起來向更高級怪物挑戰的一種形式。可以由2到6位成員組成,組隊過程中所獲得的經驗值將平均地分配給隊伍中的成員。
公會則是一個由更多玩家組成的一種持久的小社會團體,它給予玩家歸屬感以及庇護。
角色
遊俠(Knight): 他們擁有神聖的力量,而在使用劍的時候能發揮出他們最強大的力量。從他的身上既可以領略到威猛戰士的威嚴,而更重要的是他的魔力將完全結合在其戰鬥力中。 | |
魔槍手(Atalanta): 這是一個以敏捷擅長的職業,她們的名字正是西臘神話中著名的赤足神女的名字,也許她們的嚴肅表情與魔靈族溫順的性格不太符合,但是同樣她們具有強大的魔法。她們最擅長的武器是標槍,傳說中她們是坦普族長槍兵職業的後代,但確切的起源誰也不知道。雖然從造型上感覺她們與魔靈族有所區別,但是從她們華麗的服裝以及敏捷的身法上,還是能體現魔靈族的特色。 | |
祭司(Priestess): 她們具有善良的心,對於神聖的信仰她們將用自己的生命去維護。助人為樂是她們的性格,修長的身材展現出魔靈族女人的特色,她們的擅長武器是具有魔法的杖。 | |
魔法師(Magician): 他們具有強大的精神力,並且可以發揮大陸上最巨大的魔法。這正是典型的魔法師,而在他們的手上,魔杖將發揮出更大的威力。比起祭司來,他們手中的魔杖更為可怕。 | |
機械兵 年齡:20歲後半期至30歲後半期 身高:176cm 體重:71kg 能熟練操作攻擊性機械的唯一角色,懂得充分地套用機械武器的特性。但並不好戰。 | |
武士 年齡:20歲初至30歲初 身高:188cm (185cm) 體重:93kg (58kg) 主要擅長空手或使用近距離武器攻擊,在近距離作戰時能發揮強大威力。肌肉發達,非常好戰。 | |
槍兵 年齡:20歲中期30歲後期 身高:184cm 體重:85kg 能熟練使用鏢槍和長矛,具有寬闊的視野和出色的觀察能力,在險惡的地形中也能穿梭自如。 | |
弓箭手 年齡:20歲初期30歲中期 身高:191cm (185cm) 體重:73kg (52kg) 擅長遠距離攻擊,主要使用弓箭類武器,體態輕盈、身手敏捷。 |
道具組合
方法
與組合NPC接觸後把需要組合的裝備放到左欄中,將要組合的寶石放入右欄 (參考道具組合系統的形式)。將道具與寶石放入以後在中間鍵入+鍵的話就會啟動道具組合系統。組合無論是成功還是失敗都會使寶石消失。隨著寶石組合的不同,會形成不同的組合裝備,甚至裝備的顏色也會有變化,增加的性能也會以特別的顏色來區分。但是一次組合成功之後的裝備不能再組合。如果組合失敗時裝備不會有損失,但是寶石會消失。組合失敗了的裝備可以在下次組合時繼續使用。
道具組合的方式
到現在為止有很多種被外界所認識的組合方法,其實是把要組合的裝備和寶石組合起來的,而隨著寶石的種類及數目的不同,組合的結果也不同。組合時,首先去城鎮裡找到鐵匠(組合NPC),和他說明條件後(費用和相關的寶石),就可以把需要組合的裝備轉化成為組合裝備了,使用過一次的組合裝備不可再次組合使用。
經驗證
玩者提高自己的遊戲人物成長而獲得經驗值的方法關係到很多因素。以個人戰鬥而獲取,玩者可在戰鬥中以殺死怪獸而獲取經驗值。
1 攻擊者可以看到怪物的生命值2 攻擊者一旦攻擊掉怪物40%的生命力,之後如果沒有出現其他情況,在五秒的有效時間內也沒有間斷攻擊的話,在怪物死亡時玩者就可以獲得經驗值(而其他玩者不能獲得),並且對掉在地上的道具有10秒的優先取得權
3 因此事先攻擊者具有優先得到經驗值和道具的優勢。
以組隊的形式獲取
幾個玩者組成一個組隊通過戰鬥得到經驗值時就會平均進行分配,這是因為考慮了組隊的危險性進行考慮而形成的,隨組隊成員不同所分配的經驗值也有不同,如下標準是以現在成員的總級別相加,然後平均除組隊成員數字得到一個平均值,按照這個平均級別再分配給每個成員經驗值。
怪物水晶
怪物水晶是古代人戰爭的時候,Great Council發揮強大的力量將那些怪物封掉以後埋在地下的水晶。 這些水晶里很多被封掉的怪物,因此獲得水晶人將它解封以後怪物為了報恩會幫助解封者參加戰鬥。怪物水晶是戰鬥中可獲得,但水晶是根據怪物的等級掉下的水晶是不同的。怪物水晶除了菲爾拉,理查登都可以使用,在內維斯克也可以使用。使用時用滑鼠右鍵點擊怪物水晶即可出現,將會幫助主人殺幾分鐘怪物。被召喚的怪物雖然對主人是友好的, 但對別人召喚的怪物還是有攻擊行為,因此不要在很小的範圍內2人同時使用怪物水晶。被召喚的怪物和其他怪物對戰取得勝利時,怪物得到的一般經驗會歸於主人,組隊時根據隊員分經驗值,而且取得道具的優先權也在於召喚怪物的主人,如果主人召喚怪物以後離開隊伍時, 即使是怪物已經殺了其他怪也不會分經驗值。被召喚的怪物在交戰時被消滅或設定時間到時會自動消失。交易
交易是與其他角色交換道具或貨幣時使用的界面。通過交易功能各角色可以安全地交換相互所需要的道具。首先用滑鼠左鍵點擊想交換的對象。看畫面的右上角,顯示被點擊的對象面孔,其下面有交易鍵。
點擊交易鍵,向對方申請交易,如果被對方接受,就出現交易畫面。確認相互間的交易道具後,點擊交易鍵,就能成交。但是,交易雙方都同意的時候,才能成交,單方面同意時,不能成交。