介紹
驚天動地(CABAL ONLINE) 是一款即簡單,又輕鬆的網路遊戲
1、很多玩家初到遊戲時,都會感到一陣迷茫,不知道自己要做什麼, CABAL 中充分的解決了這個問題,在每個級別階段時,都會有相應的任務提示,例如角色一開始在進入遊戲後即會有職業任務提示視窗,告知玩家可以找尋對應的NPC接洽任務,讓玩家很輕鬆的就能知道自己該做什麼。
2、強大而又周到的GSP功能,這個功能不僅標示NPC位置,讓玩家知道該地區有哪些NPC,甚至用顏色標註了該地區怪物分布對玩家本身的危險程度,例如GPS視窗內區塊顏色分布越鮮紅的地區是存在很危險的怪物,黃色地區存在的為與玩家等級相近的怪物,而暗黃、灰色則指出了這個地區的怪物與玩家本身差距懸殊,怪物等級低於玩家。
驚天動地(CABAL ONLINE) 擁有韓國雄厚的技術力量
1、目前隨著韓國網路遊戲的對外拓展,韓國儼然已成為了網遊的先進國家。因此世界各國都很肯定韓國網路遊戲的技術能力。
2、有著10年以上的網遊製作經驗的韓國ESTSOFT 公司,經數年的開發,成功地完成的CABAL的第一個版本。這只是CABAL剛剛起步,後面的路還很長,請期待將來更加完善的CABAL ONLINE。
背景故事:
神魔共存的遠古發達社會,人類的傲慢激怒了惡魔。魔王帶領著他的六個僕人來毀滅這個世界,為了讓人類因傲慢而付出代價,魔王與他的僕人在遠古社會肆意亂為。文明被摧毀、海洋變乾涸、陸地遭塌陷、人類成為魔鬼們的食物。為了逃避危險倖存者們跟隨著聖者向世界的邊緣逃亡。然而,魔王之力無處不在,很快整個世界都被魔王占領,逃亡的倖存者們也即將被消滅。在這最後的關頭,救世主將他的血液與靈魂作為封印,鎮壓住魔王的力量,人類世界也再次變得安寧祥和。轉逝即千年,救世主化身的封印隨著時光的逝去漸漸失去作用。過著安靜祥和日子的人們,卻不知黑暗正悄然而來。樹木的枯萎、毛骨悚然的嘆息聲、變得殘暴異常的兔子都在提醒著人類——魔王即將被釋放,毀滅即將開始……
神秘空間
在CABAL的世界里,有一種神秘的空間,他存在與世界的各個角落。這種空間類似於WOW中的副本,進入後是一個獨立的地圖,不同的隊伍進入同一個空間也處於不同的地圖。神秘空間的存在增加了遊戲的趣味性,在神秘空間內,有各種NPC,也有怪物。神秘空間分為3類,一是傳送陣內的神秘空間,需要接到任務後並持有特定藍色卡片才能進入;第二種是大陸神秘空間,在各大陸內接受任務後可以進入;第三種是卡片神秘空間,打怪時會掉落一些卡片,憑卡片可以進入特定的空間,完成空間任務後會有一定的獎勵,如果沒有完成空間任務將會有經驗值的懲罰。
遊戲畫面:
3D網路遊戲通常會非常強烈畫面帶來的視覺衝擊力,在這點上驚天動地並不遜色於任何一款3D網遊。雖然在畫面色格上有些類似於《奇蹟》,但是製作商採用了更為先進的3D引擎,使整個遊戲畫面擁有較之《奇蹟》更加絢麗的畫面。為了突出遊戲畫面的真實感,驚天動地除了根據遊戲背景打造遊戲人物形象、怪物外觀以及武器裝備,更重要的是將天氣效果完美的在虛擬世界當中表現出來。無論身處哪個遊戲場景當中,特殊的場景和天氣轉變的效果都能給玩家帶來身如其境的效果。猶其是天氣轉變的效果,甚至可以真切看到晴天轉雨的效果。緩慢移動的雲彩將天空逐漸遮蓋,直至最後幾縷從雲彩空隙中消失……遊戲畫面在支持360度的視角轉換功能的同時,還提供了上下視角的轉換。遊戲者可以隨時隨地任用上下視角轉換的功能欣賞天氣的變化或是觀察海中的生靈。驚天動地遊戲畫面震撼感絕不僅僅來自於天氣效果或是精美的人物造型。虛擬人物逼真的動作才是遊戲畫面的精髓,你很難想像網路遊戲畫面的效果能如同耗巨資拍攝的真人武打片一樣令人震撼,但是驚天動地的確做到了。在驚天動地獨有的連續技系統下,遊戲人物在戰鬥當中動作的連續性表現得非常好。更重要的是,連續技系能除了起到了最佳化遊戲畫面的效果,還將對遊戲角色起到提升技能攻擊力的效果。對遊戲者來說,連續技系統的出現可謂是一舉多得。
遊戲特色
1、合成強化-遊戲內的裝備合成系統,需搭配力量晶石,找到合成NPC進行合成。裝備強化則只需使用強化寶石即可自行強化該裝備。2、任務系統-為遊戲的主軸,想獲得遊戲內特殊道具、連續技能…等等,皆須通過任務的考驗。
3、傳送卡系統-類似副本系統,為一獨立空間,要進入該空間必須持有傳送卡,可在觸發任務或者與NPC購買獲得。
4、GPS-本遊戲一大特色之一,通過任務考驗,可獲得GPS導航系統,藉由GPS了解該地圖怪物分布區塊。
5、戰鬥型態變更-即武器的轉換,讓玩家有多重武器選擇,有職業的限定。
6、坐騎系統-需通過高階任務獲得,可加速人物移動速度。
7、擺攤系統-可在一般村莊或傳送之門內做擺攤,做貨物的出售拍賣。
8、公會系統-需達到必須條件、等級,方可創建公會。
9、國戰系統-雙方公會成員,經過國戰系統方可多人對戰、搶奪城池。
10、PK系統-非村莊以外區域,皆可申請與對方PK。
11、榮譽值系統-可經由任務、國戰、PK系統獲得相應點數,點數越高可獲得的福利越多。
12、晉級系統-角色等級到達10的倍數時,可通過晉級任務獲得更大幅的能力提升。技能升級系統-技能須靠不斷的技能施展,方可獲得技能經驗值。
職業與技能
驚天動地當有共有六種遊戲職業,分別是:狂劍士、雙劍士、魔導師、弓箭手、盾劍士和魔劍士。各種與職業特色相匹配的人物造型定能使你感覺眼前一亮。強壯的狂劍士與灑脫的雙劍士;飄逸的魔導師與嬌媚的弓箭手;剛毅的盾劍士與驚艷的魔劍士;每一種職業都是仿佛是從你的夢想深處走出來的虛擬人物。當然,人物造型只是其次,最具魄力的當然是各種職業的技能。為了突出遊戲職業的個性化,驚天動地根據每一個職業的特徵配置了完善的職業技能。千萬不要認為一個遊戲職業只能利用上十種技能進行戰鬥力的提升,為了遊戲者得到充分的自我發揮,驚天動地為每一種職業都配備了三十種以上的技能以供選擇。技能學習的選擇以及在戰鬥當中所能起到的作用,都有待玩家去鑽研。當你根據自身的職業開始選擇技能時,已經體驗到了職能技能系統帶來的無限樂趣。
職業介紹
弓箭手
根據網路遊戲的慣例,遊戲中弓箭手這個職業是必不可少的,而《驚天動地》這款遊戲也繼續延續了這個慣例,在遊戲裡也設定了弓箭手這個職業,不同的是,這個職業在遊戲內同時擁有“奶媽”的功能,也就是唯一一個可以幫隊友和自己補血的職業。。在《驚天動地》遊戲中,系統對弓箭手的定位是“穿國暴風的致命一擊”,玩家可想而知遊戲製作者對弓箭手這個職業的重視程度。雖然弓箭手沒有近戰職業那強有力的攻擊力,但是他們敏捷的身手再加上遠距離的強大破壞力,足以彌補他們在近戰過程的弱勢,而弓箭手的這些優勢永遠都是任何職業最頭疼的一件事。玩家若是想讓弓箭手成為遊戲中的強者,對這個職業熟練的操作是必不可少的,如果玩家可以很熟練的操作弓箭手這個職業的話,那無論在任何時候,弓箭手都可以成為整個隊伍中的靈魂人物,畢竟現在的網路都在講究團隊的整體配合。作為遠距離攻擊的弓箭手,攻擊的命中率是很重要的因素,而決定弓箭手命中率的唯一重要屬性就是職業自身的智力(注意,智力是影響命中的主要屬性,並不是其他多數遊戲的敏捷),所以弓箭手想要存活在強者雲集的涅瓦雷斯大陸上,自身智力的高低就是他們存活的最根本因素。可以提高職業魔法技能的攻擊力,而力量呢,則是提高近戰攻擊力的。如果是加力量的話,對於弓箭手來說只是提高了物理攻擊的攻擊力,而任何弓箭手所使用的技能都是魔法技能,因此力量這個人物屬性對於弓箭手這個職業來說基本上可以忽略了。不過還需要告戒玩家的一點是,在穿裝備要求上,力量還是有它的最用的。對於後期的玩家來說,弓箭手唯一需要的屬性點是智力,其他只需要加到裝備要求的屬性點就足夠了。根據弓箭手的基本屬性和輔助技能來看,這個職業無疑是所有職業中命中率最高的職業,而根據攻擊技能來看,弓箭手是攻擊速度最快的職業(與雙劍士狂戰士pk時,技能速度相當於3:2,甚至更高)。職業技能的設定是《驚天動地》的一大特點,每個職業的技能都清楚的劃分為近戰技能、魔法技能、被動技能和憤怒技能。通過上面對弓箭手的介紹,近戰技能對於弓箭手基本上是殘廢技能,不會發揮太大的最用。而讓筆者感覺到有作用的技能就是刺擊(讓敵人失去距離感)和強化移動(瞬間提升自身移動能力),可以在處於危險的情況下幫助逃脫困境。魔法技能是弓箭手最重要的技能,不同的魔法效果攻擊在敵人身上那是相當痛快的事情,可以說玩弓箭手最大的快樂就是把自己的快樂建立在敵人的痛苦之上,總感覺有點無恥的感覺。弓箭手中的魔法技能分為攻擊技能和輔助防禦技能,唯一讓筆者感到不是很滿意的一點就是輔助防禦技能要比攻擊技能多一些,影響了弓箭手的發展。
狂劍士
《驚天動地》的論壇連續蟬聯熱門論壇榜首,使得我不得不關注起了這款遊戲,並夥同我的那群朋友一起加入了內測的行列。崇尚武士精神,於是在遊戲中選擇了狂劍士。捨去了華麗的技能效果和敏捷的攻擊速度,崇尚力量的他們,在遊戲中依然可以給玩家帶來酣暢淋漓的感覺,可以讓玩家盡情的體驗戰鬥的快感。對於熟練的狂劍來說可以更加靈活的運用魔法技能,並且可以在短時間內召喚出潛在的力量,從而讓他們爆發出強有力的攻擊將對手KO。力量的高低對於狂劍士來說是相當重要的,至於智力和敏捷來說,並不是一無是處,在特定的情況下還是可以讓它們發揮一下自己的作用,例如人物穿裝備的時候,需要智力和敏捷達到一定的數值之後才可以裝備上。不過對於狂劍士來說,敏捷要比智力更加的重要一些。我想玩家都應該知道,作為近戰的狂劍士命中率和閃避率可以說他們成敗的關鍵因素之一,而敏捷高的狂劍士在PK或者練級的時候就可以體現出他們的實力。至於狂劍士的加點,在這裡只給玩家一個建議,力量是狂劍士生存的基本,要把大量的屬性點加到力量上,而敏捷玩家則可以根據自己的喜好進行加點。《驚天動地》對各職業技能的設定非常仔細,這樣更加有助於玩家了解各個職業的特點和發展方向。而對於狂劍士的職業技能設定,系統把技能分為近戰技能、魔法技能、被動技能和憤怒技能。近戰技能:狂劍士最基本的攻擊技能,也是強悍的體現。雖然近戰技能是狂劍士最基本的攻擊技能,但是高級的近戰技能的攻擊效果也是相當另人害怕,它所能發揮出的威力使每個職業都會產生懼怕感。華麗的雙劍,在選擇人物時一定沒少引起玩家們的興趣。做為一個並不傳統的職業,這個職業的確非常優秀,而且可研究的地方也非常多。
雙劍士
雙劍士在《驚天動地》也是被設定成為近身物理攻擊職業,按照玩家一般的思路,凡是近身物理攻擊職業,首先都該擁有很高的HP和防禦,其次物理攻擊力也一定在所有職業中是在最高的。但是雙劍士卻一反常態。他們的HP和防禦在遊戲中只能算是處於中等地位,物理攻擊力僅次於狂戰士。由此看來雙劍士似乎並不適合做一個近身物理攻擊職業,但是雙劍士的一個最大特點卻彌補了他們其他的任何缺點,那就是他們的閃避率和致命幾率。雙劍士的攻擊速度遠比不上弓箭手和魔劍士,但大部分技能都擁有固有的致命幾率,加上擁有僅次於狂戰士的物理攻擊,很輕鬆的就可以將敵人殺死。並且他們的攻擊技能都非常華麗,一陣絢麗的連續技能過後,就見怪物倒在了地上,而且似乎連一點還手之力都沒有——雙劍士的防禦和HP雖然不算特別高,但是正是由於擁有多個輔助技能,怪物們也是很難對他們造成實質性的威脅的。由於致命幾率和閃避率是雙劍士最大的優勢,因此這就決定了雙劍士對敏捷特別的需要。一個好的雙劍士,先不說別的,至少敏捷是一定要高的。而且敏捷高除了對攻擊速度有幫助之外,對閃避和命中也是有一定影響的。敏捷如果加的很高的話(注意,這個遊戲與魔獸爭霸不一樣,敏捷高對於攻擊速度是沒有任何影響的),命中率和閃避率也將變的非常高——雙劍士很少出現打怪物MISS的情況。相反,怪物攻擊他們的時候出現MISS的情況相當多。當然,由於力量決定物理攻擊能力,而直接決定了物理攻擊力大小。想玩到後期的玩家,只要智力不加點(而且要洗點,把多餘的智力洗去),雙劍士的加點力量型和敏捷型的結果是一樣的,都是擁有同樣的閃避,同樣的命中,同樣的攻擊,同樣的防禦。至於魔法這種東西,雙劍士天生就不擅長魔法,不過魔法依然要練到長老級別,由於技能級別增加會增加角色的屬性值。雙劍士有很多的輔助技能,都是需要魔法的支持的,有了這些輔助技能,雙劍士揮舞起雙刀的動作將變的更加流暢和絢麗,敵人也當然死的更快,因此雙劍士千萬不能將魔法完全放棄。由於物理攻擊技能才是雙劍士的“看家本領”。所以在很多時候也是可以完全不依賴魔法的。
魔劍士
從字面上來看,魔劍士就是會使用魔法的劍士。幾乎所有的遊戲中,魔劍士都是強者的化身。他們擁有高超的劍術、敏捷的身手和強有力的物理攻擊,還擁有具有強大攻擊力量的魔法技能。在《驚天動地》中也不例外,魔劍士這個職業,將銳利的劍術攻擊與強大的魔法攻擊完美的結合在一起,近戰可用劍,遠攻可用魔法,兩者相互結合,能讓敵人始料不及,瞬間敗下陣來。不免會有玩家問到,這樣會不會使這個職業過於的強大啊?比劍士多了遠攻的魔法技能,比魔導師多了近攻的劍術,物理攻擊魔法攻擊無所不能,那么魔劍士這個職業可以說是所有職業中的無敵了。不用擔心,雖然魔劍士的技能設定的是相對強大,但是在《驚天動地》的遊戲中,對職業的設定非常均衡,有所得必有所失。在獲得了雙劍士的高攻擊的同時,也失去了雙劍士可以瞬間使人斃命的華麗劍術,擁有了魔導師強大破壞力的同時,也失去了魔導師致命的大範圍攻擊。但是,劍術與魔法相結合後,被施予魔法後的武器使魔劍士擁有了無法比擬力量,手起刀落之處,飛沙走石,電閃雷鳴,其技能之華麗也非三言兩語所能形容。從魔劍士自身的屬性和職業的特點來看,這個職業將雙劍士和魔導師的優勢都集中並很好利用,從而發揮出更加完美的效果,因此力量和敏捷這兩個人物屬性對於他們來是有關鍵作用的,這兩個屬性點決定了魔劍士今後的發展前途和方向。雖然在《驚天動地》的遊戲中有指引人物的屬性配點,但兩個人物屬性點對於魔劍士來說都很重要,力量屬性決定了魔劍士物理攻擊的高低,而智力則決定了魔劍士魔法技能破壞力的大小,屬性網路遊戲自主加點系統的玩家都應該明白,絕對平均的加點方法就會讓這個職業平庸在這個高手雲集的世界裡。只要想玩到後期的玩家,都不需要把點數放太多於智力中(只需要把點加夠裝備需求),由於到後期魔劍士是根本不需要智力的,魔劍士的主要攻擊技能都在物理技能中,魔法技能大多數都是輔助技能。以根據筆者的建議,玩家只能選擇其中的一項為人物的重要屬性,具體加哪個人物屬性就要看玩家想讓魔劍士向哪個方向發展了,只能說兩種發展方向各有優勢,而並沒有強弱之分。根據經驗教訓,敏捷型的魔劍士比力量型的魔劍士更有優勢,少了一點點的攻擊力,換來了差距很大的迴避和命中。在副本,pk中,敏捷型的都比力量型的更加有利。除此之外,技能熟練度的修煉也是非常重要,遊戲中每個職業都可以修煉劍術和魔法,技能數量度越高,相對技能的攻擊力或者效果也會越明顯,因此,如果配點上選擇了比較平均的方式,還可以通過自己慣用的技能來提高技能使用熟練度,找到專屬的魔劍士側重的方向。最另其他職業羨慕的是魔劍士的輔助技能,,於是輔助技能的登場大大緩解了魔劍士的這一窘境。
盾劍士
盾劍士的成長道路曲折且漫長,卻絕不乏味,標新立異的他們創造了用盾牌戰鬥的特殊武學。他們是最堅強的戰士,在戰場上衝鋒陷陣,無所畏懼。厚重的鎧甲,堅固的盾牌,剛強的意志造就了這些無所披靡的勇者。雖然名字叫做盾劍(盾劍士簡稱),但實際上在遊戲中並沒有“盾”這種裝備,盾劍的盾是用技能召喚出來的,使用不同晶石的時候,召喚出來的盾就有不同的形象。盾劍,以物理技能攻擊為主,使用強大的魔法輔助,在一個團隊里擔任一個必不可少的“肉盾”。關於屬性配點,和上面所述的雙劍士,魔劍士一樣,分成力量型和敏捷型,智力湊夠裝備要求就可以了,而力量型的盾劍比敏捷型有絕對性優勢(由於盾劍自己有個致命技能,可以加18%的暴擊率,有暴擊率就不必要擔心命中率,而盾劍防禦高,所以沒必要增加迴避率)。總的來說,盾劍在pk中有先天的不足,而在國戰、副本中擁有絕對性的優勢。想正面直接與對方肉搏的玩家,想成為隊友們強大的盾牌的玩家,就來選擇盾劍士吧!
人性化指導
雖然提倡人性化的操作呼聲不斷,絕大部份遊戲製作商也開始在遊戲各項系統當中添加人性化的操作,但是真正能考慮到新手玩家在初進遊戲時那種迷茫感的製作商卻並不是很多。系統根據你此時的等級情況彈出相應的提示界面,作為對新手生活的一項指南。其中包括新手任務的各項流程指南、所需物品的獲取方式,甚至是目標怪物的所處位置等等,這些頗具人性化的指導都將出現在驚天動地的新手指南功能當中。讓對虛擬世界的迷茫變成目的性極強的生存,驚天動地正是用這種人性化的功能將原本操作複雜的RPG類網遊,變成在操作方面能與休閒網遊一較高低大型角色扮演類遊戲。
NPC介紹
任務系統
一款遊戲能否吸引玩家,能否激發遊戲者對成長的激情很大程度上是取決於遊戲任務。遊戲任務系統其實是通過各種任務劇情使遊戲者熔入到虛擬社會當中。在進行各項任務的同時,玩家已經不知不覺的扮演起任務當中的某個角色,全身心的感受著虛擬世界當中喜怒哀樂。驚天動地當中,遊戲任務最大的不同便是採用連鎖任務模式。任務中包括劇情任務、主線任務、副本任務、隱藏任務、一般任務還有場景任務等等。上百種不同任務的存在,使你完全成為遊戲當中的主角人物。先不說各類任務完成後所獲得的獎勵,單是任務的發展便如同自己在親身演繹一個傳奇故事,而故事當中的英雄便是你自己。驚天動地的獨特之處還有很多無法一一介紹,但是從該款遊戲目前在韓國運營的成果來看,驚天動地進入中國之後必將掀起網遊界的一場熱潮。英雄出現驚天動地,你便將成為驚天動地當中驚天動地的英雄。
驚天動地大陸運營編年史
2006年11月25日內測,人氣火暴,內測號成為時下熱門的“商品”
2006年12月25日公測,人氣相比內測更為火暴,公測不達10天,同時線上人數高達48萬人。
2007年1月15日,摩力游(簡稱MLY)根據韓方指示修改了遊戲設定,將技能經驗調低許多,致使部分玩家不堪忍受練技能的枯燥,離開遊戲,也因此產生了最初的外掛。
2007年3月5日,由於外掛愈演愈烈,MLY封停了12W非法ID,至於是不是都用外掛不可得知。因此產生了轟動遊戲界的3.5慘案……MLY也因此被諸多玩家告上315消費者保護協會。事發幾天后,大批玩家自發聚集到MLY上海總部要說法,甚至動起手來。
目前國內最高級別為170級
技能最高級別為長老
2009年12月,摩力游與EST公司的代理契約到期,但摩力游並未停止運營,而是私自開了2年驚天動地,導致EST現在正與其打官司。
目前大陸已經失去了代理運營權力。